一种智能感应抛球机的制作方法

文档序号:39578728发布日期:2024-10-11 12:41阅读:42来源:国知局
一种智能感应抛球机的制作方法

本发明涉及宠物玩具,具体涉及一种智能感应抛球机。


背景技术:

1、随着人们生活水平的提高,宠物已经成为许多家庭的重要成员。为了增加宠物的活动量和娱乐性,市面上出现了多种宠物玩具,其中宠物抛球机是一种常见且受欢迎的玩具。

2、然而,现有的宠物抛球机在使用时,其驱动器会持续驱动发球轮转动,既浪费电量也会制造噪音,影响了产品的续航,还降低了人们和宠物的舒适度,亟待改进。


技术实现思路

1、本发明的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供一种智能感应抛球机,具有提高产品续航,且减少噪音产生的优势。

2、为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:一种智能感应抛球机,包括:

3、壳体,所述壳体上端设置有进球口,前端设置有发球口,所述进球口与所述发球口之间设置有滑道;

4、发球轮,所述发球轮设置于所述壳体内,且部分伸入于所述滑道内,用于将经过所述滑道的球从发球口射出;

5、驱动器,所述驱动器设置于所述壳体内,用于驱动所述发球轮转动;

6、处理器,所述处理器设置于所述壳体内,与所述驱动器电性连接,用于控制所述驱动器的启闭;以及

7、第一传感器,所述第一传感器设置于所述壳体上,与所述处理器电性连接,用于感应是否有人或动物接近;

8、当所述第一传感器感测到有人或动物接近时,反馈信息给所述处理器,所述处理器控制所述驱动器开始工作,进而带动所述发球轮转动。

9、本发明进一步设置,所述第一传感器有多个,且分布于所述壳体的周侧。

10、本发明进一步设置,多个所述第一传感器共同构成的感测区域为360°。

11、本发明进一步设置,所述壳体上设置有与所述处理器电性连接、用于感应是否有人或动物接近、且感测区域为所述发球口朝向区域的第二传感器;

12、当所述第一传感器感和所述第二传感器均感测到有人或动物接近时,所述驱动器不被启动;

13、当所述第一传感器感测到有人或动物接近且所述第二传感器没有感测到有人或动物接近时,反馈信息给所述处理器,所述处理器控制所述驱动器开始工作,进而带动所述发球轮转动。

14、本发明进一步设置,多个所述第一传感器共同构成的检测区域为210°-350°,避开所述发球口朝向的区域。

15、本发明进一步设置,所述第一传感器为红外传感器或微波传感器。

16、本发明进一步设置,所述壳体内设置有可活动置入于所述滑道内、且靠近所述进球口的活动挡板机构;所述活动挡板机构具有两种状态,处于第一状态时,所述活动挡板机构置入于所述滑道内,阻止球继续通过所述滑道;处于第二状态时,所述活动挡板机构回缩,允许球继续通过所述滑道。

17、本发明进一步设置,所述活动挡板机构包括:

18、电动伸缩杆,所述电动伸缩杆装配于所述壳体内;以及

19、活动挡板,所述活动挡板呈扇形,且通过转轴转动装配于所述壳体内,并固定连接于所述电动伸缩杆的伸缩端;

20、所述电动伸缩杆伸缩时,其伸缩端拉动所述活动挡板,带动所述活动挡板绕着转轴转动,进而控制所述活动挡板转动到所述滑道内,阻止球继续通过所述滑道,或控制所述活动挡板转动到所述滑道外,允许球继续通过所述滑道。

21、本发明进一步设置,所述发球轮可移动设置于所述壳体内,移动所述发球轮以改变所述发球轮的圆心与所述滑道之间的距离,进而适配不同大小的球。

22、本发明进一步设置,所述驱动器为电机,所述壳体内设置有底座,所述底座上设置有多个供所述电机安装的安装位,每个所述安装位与所述滑道之间的距离不同。

23、采用上述技术方案后,本发明有益效果为:通过在壳体上设置有第一传感器,从而能够感测是否有人或动物接近。当第一传感器感测到有人或动物接近时,驱动器才开始工作,进而带动发球轮转动,将经过滑道的球从发球口射出;当第一传感器没有感测到有人或动物接近时,驱动器一直处于不工作的状态;从而大幅减少了驱动器的工作时间,提高了产品的续航时间,且有效减少了噪音的持续时间。



技术特征:

1.一种智能感应抛球机,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的智能感应抛球机,其特征在于,所述第一传感器有多个,且分布于所述壳体的周侧。

3.根据权利要求2所述的智能感应抛球机,其特征在于,多个所述第一传感器共同构成的感测区域为360°。

4.根据权利要求3所述的智能感应抛球机,其特征在于,所述壳体上设置有与所述处理器电性连接、用于感应是否有人或动物接近、且感测区域为所述发球口朝向区域的第二传感器;

5.根据权利要求2所述的智能感应抛球机,其特征在于,多个所述第一传感器共同构成的检测区域为210°-350°,避开所述发球口朝向的区域。

6.根据权利要求1-5任意一项所述的智能感应抛球机,其特征在于,所述第一传感器为红外传感器或微波传感器。

7.根据权利要求1-5任意一项所述的智能感应抛球机,其特征在于,所述壳体内设置有可活动置入于所述滑道内、且靠近所述进球口的活动挡板机构;所述活动挡板机构具有两种状态,处于第一状态时,所述活动挡板机构置入于所述滑道内,阻止球继续通过所述滑道;处于第二状态时,所述活动挡板机构回缩,允许球继续通过所述滑道。

8.根据权利要求7所述的智能感应抛球机,其特征在于,所述活动挡板机构包括:

9.根据权利要求1-5任意一项所述的智能感应抛球机,其特征在于,所述发球轮可移动设置于所述壳体内,移动所述发球轮以改变所述发球轮的圆心与所述滑道之间的距离,进而适配不同大小的球。

10.根据权利要求9所述的智能感应抛球机,其特征在于,所述驱动器为电机,所述壳体内设置有底座,所述底座上设置有多个供所述电机安装的安装位,每个所述安装位与所述滑道之间的距离不同。


技术总结
一种智能感应抛球机,它涉及宠物玩具技术领域。它包括:壳体、发球轮、驱动器、处理器和第一传感器;壳体上端设置有进球口,前端设置有发球口,进球口与发球口之间设置有滑道;发球轮设置于壳体内,且部分伸入于滑道内,用于将经过滑道的球从发球口射出;驱动器设置于壳体内,用于驱动发球轮转动;处理器设置于壳体内,与驱动器电性连接,用于控制驱动器的启闭;第一传感器设置于壳体上,与处理器电性连接,用于感应是否有人或动物接近;当第一传感器感测到有人或动物接近时,反馈信息给处理器,处理器控制驱动器开始工作,进而带动发球轮转动。采用上述技术方案,具有提高产品续航,且减少噪音产生的优势。

技术研发人员:肖志峰,肖俊
受保护的技术使用者:瀚澜科技(惠州)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/10/10
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