专利名称:具有无线传输的联机式互动功能的方法
技术领域:
本发明涉及为一种应用程序,特别是指一种运用移动电话中并让至少一个使用者端个执行此一程序,进而提供一种具有无线传输功能的联机式互动功能的方法。
许多新鲜的想法与软件不断的被发明出来,而其中最有趣的应该算是多人联机游戏(Multi User Dungeon;MUD)。即使是现在的大学校园里面还是有很多学生在MUD里头流连忘返。
当进入一个MUD的时候就等于进入了一个世界,那个世界有着自己的景观以及时代背景。使用者可以在里面到处游走,与别人交谈或者交战。只是那个世界全部都是以文字来描述,使用者可以看到随着使用者自己的游走,画面上不断的显现出文字说明你目前所看到的景物。使用者只能从那些叙述当中自己去想象游戏终身处的世界是什么样子了。
以往线上游戏都是在远程的主机执行,使用者使用Telnet联机到主机游玩。但是这样的模式却使得游戏不可能有精美的图形与画面。唯一可行的方式是,使用者在自己的计算机上面安装游戏软件,然后通过网络联机,这样子图形的处理与显示由自己的计算机来执行,远程主机只负责处理讯息的交换,不失为两全其美的办法。这也是目前大多数线上游戏所采行的模式。
线上游戏有一种不可思议的力量,会把使用者牢牢的黏住。因为使用者联机的对象是其它使用者,所以整个游戏显得多变而不可捉摸,比起计算机单线条的思考,使用者永远无法百分之百预测其它使用者的想法,这种特性因此更让人着迷。
网络业界常常在讲网络社群,其实多人联机的线上游戏可说就是一个网络社群的极至。每个人在游戏里头都有一个具体的可视化的形象,使用者也可以轻易的通过具像的方式观察到使用者的行为对周遭环境气氛的影响,比起BBS纯文字式的表现方式更吸引人。
但所有的多人联机游戏(Multi User Dungeon;MUD)几乎全都架构于个人计算机或是一般家庭的游乐器中,并未有一款的多人联机游戏是架构于移动电话之上,让功能强大的移动电话无从利用其无线传输的特征来进行联机游戏,此时,在移动电话中发展一套具有多人联机的游戏程序是刻不容缓的事情。
本方法至少包含下列步骤,开启一移动电话,然后开启该联机式互动游戏程序,接着通过第一使用者端所输入的讯号决定执行的方式,再执行该联机式互动游戏程序及最后显示该联机式互动游戏程序的结果。
有关本发明的详细内容及技术,配合
如下,其中
具有无线传输的联机式互动功能的方法提供了多人能同时进行联机的功能于移动电话之中,首先通过第一使用者端100执行一联机式互动游戏程序,之后可与任意有本程序的其它使用者端120进行游戏的对战,若没有也可以发一讯号至移动电话的电信系统业者,要求联机对战,之后便可与服务器端130进行本程序,而服务器端130为移动电话的电信系统业者所提供的虚拟主机用以与第一使用者端100同时执行该联机式互动游戏程序。然而通过无线传输与一网络骨干140便可将所有程序中的信息进行传送。
图2-a为本发明的具有无线传输的联机式互动功能的方法的流程图,说明如下首先开启一移动电话(步骤200),然后再开启一联机式互动游戏程序(步骤202),此一联机式互动游戏程序系安装于移动电话之中,接着通过第一使用者端100所输入的讯号决定执行的方式(步骤204),此一执行的方式可分为下列两种,第一种是单人模式,另一种是多人联机模式,若第一使用者端100选择的是单人模式,则执行该联机式互动游戏程序(步骤206),执行结束之后,便显示该联机式互动游戏程序的结果(步骤208),最后结束本流程。此一单人模式乃为已知移动电话所执行游戏的方式。
若第一使用者端100选择的是多人联机模式,则该联机式互动游戏程序会通过第一使用者端100再选择已接收到一联机端的讯号(步骤210),此一联机端的讯号可分为收到一服务器端110的讯号(步骤212)与收到一其它使用者端120的讯号(步骤214),这两者的差异在于,服务器端110为移动电话的电信系统业者所提供给第一使用者端100在无人联机时也能执行多人联机模式的方法,而其它使用者端120为与第一使用者端100同样要执行多人联机模式的玩家,而通过无线传输的功能而达成此一功能。
之后便可选择该联机式互动游戏程序判别结果的方式(步骤216),然后分别进入A或B,判别结果的方式分为下列两种,第一种是回合模式是利用回合制来决定联机式互动游戏程序的结果,例如谁的回合数少就赢,诸如此类的方式,另一种是计时模式是利用一预先设定好的时间来决定联机式互动游戏程序的结果,例如任一使用者端超出了预定时间的限制,则判定为输。
请参阅图2-b,图2-b为本发明的具有无线传输的联机式互动功能的方法的流程图,说明了回合模式的流程图,说明如下首先进入A,之后该联机式互动游戏程序判断是否分出结果(步骤220),若已经分出游戏结果,则显示出结果(步骤222),便进入A1,再重复步骤208而结束本流程,若未分出游戏结果,则通过该无线传输确定是否轮到该第一使用者端100(步骤224),若确定是该第一使用者端,则该第一使用者端100继续执行下一步(步骤226),之后该第一使用者端100传送执行的步骤至该联机端(步骤228),然后再重回步骤220;若确定不是该第一使用者端100,则联机式互动游戏程序判断是否接收到该联机端下一步之讯号(步骤230),若接收到此一讯号,则该联机端继续执行下一步(步骤236),然后再重回步骤220;若未接收到此一讯号,则联机式互动游戏程序判断等待时间是否结束(步骤232),此一等待时间不同于计时模式中的时间,而是再联机的过程中,若传输状况不佳造成速度减缓时,联机式互动游戏程序会中断联机,避免使用者端耗费过多时间与金钱来等待,若时间未结束,则重回步骤230,若时间已结束,则显示该联机端退出该程序(步骤234),便进入A1,再重复步骤208而结束本流程。
请参阅图2-c,图2-c为本发明的具有无线传输的联机式互动功能的方法的流程图,说明了计时模式的流程图,说明如下首先进入B,之后该联机式互动游戏程序判断是否分出结果(步骤240),若已分出结果,则显示出结果(步骤252),并显示该联机端退出该程序(步骤254),便进入B1,再重复步骤208而结束本流程;若未分出结果,则通过该无线传输确定是否轮到该第一使用者端100(步骤242),若确定是该第一使用者端,然后该第一使用者端100继续执行下一步(步骤246),接着联机式互动游戏程序判断该第一使用者端100是否超过执行时间(步骤248),此一执行时间为一预先设定好的时间来决定联机式互动游戏程序的结果,若已超过执行时间,则显示该第一使用者端100退出该程序(步骤250),便进入B1,再重复步骤208而结束本流程;若未超过执行时间,然后再重回步骤220;若步骤242确定不是该第一使用者端,则联机式互动游戏程序判断等待时间是否结束(步骤244),若等待时间未结束,则重回步骤242;若等待时间已结束,则进入步骤254,再进入B1,再重复步骤208而结束本流程。
图3为本发明的具有无线传输的联机式互动功能的方法的实施例流程图,为一猜测数字的联机式互动游戏程序,应用于移动电话中,说明如下
首先通过第一使用者端100所输入的讯号决定执行的方式(步骤300),同步骤204可选择单人模式及多人联机模式,当选择单人模式时,则本程序便产生四个数字(步骤320),让第一使用者端100进行猜测数字的组合(步骤322),然后本程序判断猜测是否正确(步骤324),若猜测正确,则显示获胜(步骤326)的讯息,并结束本程序;若猜测不正确,则显示猜测正确率(步骤328),如1A2B,2A2B等讯息,接着本程序判断是否超出总步数(步骤330),此一总步数为本程序预先设定,避免第一使用者端100无止尽的猜到正确为止,若超出总步数,则显示出局(步骤332),并结束本程序,若未超出总步数则重回步骤322,便继续上述步骤;当选择多人联机模式时,则本程序便判断是否已接收到一联机端的讯号(步骤302),同步骤210,因不同联机端讯号的来源,分为在服务器端110产生四个数字(步骤304)与在第二使用端120产生四个数字(步骤306),产生四个数字后,在该第一使用端产生四个数字(步骤308)用于双方进行猜测的数字,之后选择该联机式互动游戏程序判别结果的方式(步骤310),再分别进入A与B,回合模式与计时模式,由于图2-b与图2-c有介绍,在此便不再叙述,然而,在本发明无线传输的方式可为红外线传输、蓝牙(Blue Teeth)无线传输、全球移动通讯系统(GSM)、宽频移动数据(GPRS)及无线应用通讯协议(WAP)来传送移动电话中的简讯,利用简讯的功能,达成本发明的功效。
虽然本发明以前述的较佳实施例揭示如上,然其并非用以限定本发明,任何熟悉此技艺者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更动与润饰,因此本发明的保护范围当视后附的权利要求范围来界定。
权利要求
1.一种具有无线传输的联机式互动功能的方法,用以在移动电话中的一联机式互动游戏程序,通过无线传输的方式达到至少一个使用者端可执行该联机式互动游戏程序,并提供多人联机的功能,本方法至少包含下列步骤开启一移动电话;开启该联机式互动游戏程序;通过第一使用者端所输入的讯号决定执行的方式;执行该联机式互动游戏程序;及显示该联机式互动游戏程序的结果。
2.如权利要求1所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该执行的方式,可分为多个该使用者端与一个使用者端。
3.如权利要求2所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该为多个该使用者端的执行方式,还包含下列步骤选择已接收到一联机端的讯号;及选择该联机式互动游戏程序判别结果的方式。
4.如权利要求3所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该联机端的讯号,可分为服务器端的讯号与其它使用者端的讯号。
5.如权利要求4所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该服务器端为移动电话的电信系统业者所提供的虚拟主机用以与该第一使用者端同时执行该联机式互动游戏程序。
6.如权利要求3所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该判别结果的方式,可分为回合模式与计时模式。
7.如权利要求6所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该回合模式,还包含下列步骤该联机式互动游戏程序判断是否分出结果;及显示出结果。
8.如权利要求7所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该联机式互动游戏程序判断是否分出结果的步骤,确定没有分出结果,还包含下列步骤通过该无线传输确定是否轮到该第一使用者端;该第一使用者端继续执行下一步;该第一使用者端传送执行的步骤至该联机端;及该联机式互动游戏程序判断是否分出结果。
9.如权利要求8所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该通过该无线传输确定是否轮到该第一使用者端的步骤,确定没有轮到该第一使用者端,还包含下列步骤判断是否接收到该联机端下一步的讯号;该联机端继续执行下一步;及该联机式互动游戏程序判断是否分出结果。
10.如权利要求9所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该判断是否接收到该联机端下一步的讯号的步骤,确定没有接收到该联机端下一步的讯号,还包含下列步骤判断一时间是否结束;及显示该联机端退出该程序。
11.如权利要求10所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该时间为该联机式互动游戏程序所预先设定,用以避免该使用者端等待过久的时间。
12.如权利要求6所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该计时模式,还包含下列步骤该联机式互动游戏程序判断是否分出结果;显示出结果;显示该联机端退出该程序。
13.如权利要求12所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该联机式互动游戏程序判断是否分出结果的步骤,确定没有分出结果,还包含下列步骤通过该无线传输确定是否轮到该第一使用者端;该第一使用者端继续执行下一步;判断该第一使用者端是否超过执行时间;及显示该第一使用者端退出该程序。
14.如权利要求13所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,通过该无线传输确定是否轮到该第一使用者端的步骤,确定没有轮到该第一使用者端,还包含下列步骤判断等待时间是否结束;及显示该联机端退出该程序。
15.如权利要求1所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该无线传输的方式可从红外线传输、蓝牙无线传输、全球移动通讯系统、宽频移动数据及无线应用通讯协议的组合中任意择一。
16.如权利要求1所述的具有无线传输的联机式互动功能的方法,其特征在于,该联机式互动功能系通过移动电话的简讯功能进行发送。
全文摘要
本发明提供一种具有无线传输的联机式互动功能的方法,主要用以在移动电话中的联机式互动游戏程序,通过无线传输的方式达到至少一个使用者端可执行该联机式互动游戏程序,达到多人同时执行该联机式互动游戏程序的目的,本方法至少包含下列步骤,开启一移动电话,然后开启该联机式互动游戏程序,通过第一使用者端所输入的讯号决定执行的方式,再执行该联机式互动游戏程序及最后显示该联机式互动游戏程序的结果。
文档编号A63F13/02GK1411257SQ0112698
公开日2003年4月16日 申请日期2001年10月10日 优先权日2001年10月10日
发明者蔡世光, 冯永君 申请人:英业达集团(上海)电子技术有限公司