一种旋转游艺机的制作方法

文档序号:1578949阅读:190来源:国知局
专利名称:一种旋转游艺机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种公共娱乐机械设备,特别是一种旋转游艺机。
背景技术
旋转游艺机在娱乐机械设备中占有较大的比重,现有技术中,此类游艺机大致可分为绕水平轴和绕垂直轴回转两大类。乘客乘坐在此类游艺机中,其体位随设备运转可绕自身水平轴线或垂直轴线回转360度。如过山车,乘客乘坐时绕垂直于地面的环形轨道回转,乘客体位变化相当于绕自身的水平轴线回转了360度,虽然在增加运行速度或轨道高度可增大其惊险刺激性,但乘客乘坐时体位变化相对较为简单。

发明内容
本实用新型要解决的技术问题是针对现有技术,提出一种有别于传统运行轨道的大型旋转游艺机。乘客乘坐时可同时随轨道运行体位发生全方位变化,即同时实现绕自身水平和垂直轴线完成任意次360度回转,其趣味性和娱乐性大为提高。
本实用新型要解决的技术问题是通过以下技术方案来实现的,一种旋转游艺机,包括支承架,设置在支承架上的运行轨道,以及沿轨道运行的载人座椅,其特点是所述的运行轨道为两条旋向相同的螺旋线轨道,螺旋线轨道的螺旋升角为30~50度,载人座椅安装于两条螺旋线轨道之间。根据螺旋线的形成原理一动点绕圆柱面作圆周运动的同时并作沿圆柱面的轴线作轴向运动,则动点的运动轨迹为一螺旋线。今设想在一个足够大的圆筒内设置沿圆筒径向截面对称安装两条螺旋线轨道,右旋或左旋螺旋线均可,而载有乘客的载人座椅设置安装于两条螺旋线轨道之间,当载人座椅沿螺旋线轨道运行时,乘客可绕自身水平轴线回转的同时并沿圆筒轴线向前运动。根据此运动原理可知载人座椅在沿螺旋线轨道每向前运行一个导程,乘坐在座舱内的乘客可绕自身水平轴线回转360度;而每向前运行一个螺距,乘客则绕自身水平轴线回转180度。
本实用新型要解决的技术问题还可以通过以下技术方案来实现,载人座椅可以采用动力机车带动,考虑到节约能源和使设备整体造价降低及简化制造工艺,也可以将螺旋轨道倾斜一个角度,其倾角为10~20度,不用动力,只靠载人座椅及乘客的自身重量沿倾斜的轨道下滑,在轨道的始点设有升降台,在轨道的终点设有缓冲段上坡轨道,减缓载人座椅速度,直至平稳无冲击震动进入站台停靠。
本实用新型要解决的技术问题还可以通过以下技术方案来实现,考虑到当轨道太长时,为节省占地面积将轨道设计成立体交叉结构,使设备具有一定的气势且极具观赏性,所述的运行轨道在中间折返,折返段轨道也同样采用两条旋向相同的螺旋线轨道,在运行轨道的折返处设有过渡段轨道,过渡段轨道为两条平行设置的圆弧线轨道,所述的缓冲段轨道也为两条平行设置的圆弧线轨道,轨道的起始点与终点在俯视上重合,从俯视图上看所述的旋转游艺机轨道立体交叉呈“8”字型。
本实用新型要解决的技术问题还可以通过以下技术方案来实现,载人座椅采用三点支承方式,其中两支承点分别设置在轨道上,另一支承点与相邻载人座椅通过万向联轴节铰接。由多个载人座椅连成一排组成运行车,考虑到载人座椅在轨道中运行不致于被卡死而无法运行,载人座椅采用三点支承方式,其中通过车轮与轨道两点实现动联接,而另一点通过万向联轴节与相邻载入座椅铰接,故可使相邻两载人座椅能作相对转动而保证载人座椅在轨道中任意位置正常运行。
本实用新型要解决的技术问题还可以通过以下技术方案来实现,运行轨道安装在支承圈内,支承圈通过支承架固定,各支承圈及支承架之间采用刚性拉杆相互联接固定。
与现有技术相比,本实用新型的运行轨道为两条旋向相同的螺旋线轨道,螺旋线轨道的螺旋升角为30~50度,载人座椅安装于两条螺旋轨道之间。为进一步增加其趣味性和娱乐性,将轨道设计成立体交叉呈“8”字型结构,使设备具有一定的气势且极具观赏性。当乘客正立坐于载人座椅的座舱中沿轨道向前运行时,完成一个运行周期,乘客绕自身水平轴线和垂直轴线完成了若干个整周回转,乘客体位发生全方位的变化,从而大大提高了乘客乘坐的趣味性和娱乐性,并且具有模拟穿梭时空遂道中飘移行走的感觉。


图1为本实用新型的主视图。
图2为图1的俯视图。
具体实施方式
下面通过实施例对本实用新型的具体实施方式
作进一步详细说明。如附图1所示一种旋转游艺机,包括支承架8,设置在支承架8上的运行轨道3,以及沿轨道运行的载人座椅4,所述的运行轨道为两条旋向相同的螺旋线轨道,螺旋线轨道的螺旋升角为30~50度,载人座椅4安装于两条螺旋线轨道之间。所述运行轨道为倾斜的轨道,其倾角为10~20度,在轨道的始点设有升降台6,在轨道的终点设有缓冲段上坡轨道5。所述的运行轨道在中间折返,折返段轨道7也同样采用两条旋向相同的螺旋线轨道,在运行轨道的折返处设有过渡段轨道1,过渡段轨道1为两条平行设置的圆弧线轨道,所述的缓冲段轨道5也为两条平行设置的圆弧线轨道,轨道的起始点与终点在俯视上重合,从俯视图上看所述的旋转游艺机轨道立体交叉呈“8”字型。当乘客正立坐于载人座椅的座舱中沿轨道向前运行时,可首先进入螺旋线轨道,运行若干个导程和一个螺距后再进入圆弧形平行线轨道,此时乘客绕自身水平轴线回转了若干个360度和一个180度,乘客将处于头足倒立的体位而进入圆弧形平行线轨道;之后再次进入螺旋线轨道,乘客又可绕自身水平轴线回转若干个360度和一个180度;之后又进入下一个圆弧形平行线轨道,乘客将由头足倒立位置恢复到正立体位。直至运行终了完成一个运行周期,在一个运行周期内,乘客绕自身水平轴线和垂直轴线完成了若干个整周回转,乘客体位发生全方位的变化,从而大大提高了乘客乘坐的趣味性和娱乐性,并且具有模拟穿梭时空遂道中飘移行走的感觉。
载人座椅采用三点支承方式,其中两支承点分别设置在轨道上,另一支承点与相邻载人座椅通过万向联轴节铰接。由多个载人座椅连成一排组成运行车,考虑到载人座椅在轨道中运行不致于被卡死而无法运行,载人座椅采用三点支承方式,其中通过车轮与轨道两点实现动联接,而另一点通过万向联轴节与相邻载人座椅铰接,故可使相邻两载人座椅能作相对转动而保证载人座椅在轨道中任意位置正常运行。运行轨道安装在支承圈内2,支承圈2通过支承架8固定,各支承圈及支承架之间采用刚性拉杆相互联接固定。
权利要求1.一种旋转游艺机,包括支承架(8),设置在支承架(8)上的运行轨道(3),以及沿轨道运行的载人座椅(4),其特征在于所述的运行轨道(3)为两条旋向相同的螺旋线轨道,螺旋线轨道的螺旋升角为30~50度,载人座椅(4)安装于两条螺旋线轨道之间。
2.据权利要求1所述的旋转游艺机,其特征在于所述运行轨道(3)为倾斜的轨道,其倾角为10~20度,在轨道的始点设有升降台(6),在轨道的终点设有缓冲段上坡轨道(5)。
3.据权利要求2所述的旋转游艺机,其特征在于所述的运行轨道(3)在中间折返,折返段轨道(7)也同样采用两条旋向相同的螺旋线轨道,在运行轨道(3)的折返处设有过渡段轨道(1),过渡段轨道(1)为两条平行设置的圆弧线轨道,所述的缓冲段上坡轨道(5)也为两条平行设置的圆弧线轨道,轨道的起始点与终点在俯视上重合,运行轨道立体交叉呈“8”字型。
4.据权利要求1所述的旋转游艺机,其特征在于载人座椅(4)采用三点支承方式,其中两点支承分别设置在运行轨道(3)上,另一支承点与相邻载人座椅通过万向联轴节铰接。
5.根据权利1所述的旋转游艺机,其特征在于运行轨道(3)安装在支承圈(2)内,支承圈(2)通过支承架(8)固定,各支承圈及支承架之间采用刚性拉杆相互联接固定。
专利摘要一种旋转游艺机,包适轨道支承架,设置在支承架上的运行轨道,所述运行轨道为两条旋向相同的螺旋线轨道,载人座椅安装于两条螺旋线轨道之间。为进一步增加其趣味性和娱乐性,将轨道设计成立体交叉呈“8”字型结构,使设备具有一定的气势且极具观赏性。当乘客正立坐于载人座椅的座舱中沿轨道向前运行时,完成一个运行周期,乘客绕自身水平轴线和垂直轴线完成了若干个整周回转,乘客体位发生全方位的变化,从而大大提高了乘客乘坐的趣味性和娱乐性,并且具有模拟穿梭时空隧道中飘移行走的感觉。
文档编号A63G21/00GK2550017SQ0226289
公开日2003年5月14日 申请日期2002年7月2日 优先权日2002年7月2日
发明者刘志才 申请人:刘志才
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