专利名称:游戏机手柄的制作方法
技术领域:
所属领域本实用新型是一种游戏手柄,特别是关于一种使用灵活,仿真效果好的游戏手柄。
背景技术:
现在普通游戏手柄,功能少,机壳是一固定整体,外型设计大同小异,特别是左右外壳无法相对转动,无法灵活操作用第一人称射击手柄,致使这一大游戏类型一般只能在计算机上玩,很少出现在家用游戏机上。
本实用新型的目的是提供游戏机手柄,它可玩各类游戏,操作灵活,仿真效果好。
本实用新型的技术方案是设计游戏机手柄,其特征是它的左机壳和右机壳之间连接有转动轴。
所述的左机壳和右机壳上都分别连接有操作键。
所述的左机壳上有摇杆,右机壳上连接有瞄准控制杆。
所述的操作键,是方向键、功能键和选择键。
所述的方向键和选择键固定在机壳的上表面,功能键固定在机壳的侧端面。
所述左机壳和右机壳之间连接的转动轴是转动球。
所述左机壳和右机壳之间连接的转动轴是圆柱体。
所述的瞄准控制杆是由控制杆底部连接有滚珠盘构成。
所述的控制杆与滚珠盘插接在一起;滚珠盘中间有插槽,四周均匀分布有滚珠。所述游戏机手柄左右机壳的前部侧端面是阶梯形状,不同阶梯面连接有不同功能键。
本实用新型的特点是由于这种游戏机手柄它的左机壳和右机壳之间连接有转动轴。左机壳和右机壳上都分别连接有方向键、功能键和选择键。左机壳上有摇杆,右机壳上连接有瞄准控制杆。方向键和选择键固定在机壳的上表面,功能键固定在机壳的侧端面。所以它可玩各类游戏,操作灵活,仿真效果好。如同做一仿真手柄将键盘操作键和鼠标键都固定在手柄上同时操作。
下面结合实施例附图对本实用新型作进一步说明。
图1是实施例外表面结构示意图。
图2是实施例转动后结构示意图。
图中1、左机壳;2、右机壳;3、摇杆;4、方向键;5、瞄准控制杆;6、功能键;7、圆柱形转轴;8、选择键。
具体实施方式
实施例如图所示游戏机手柄它的左机壳1和右机壳2之间连接有圆柱形转轴7,左机壳1和右机壳2能围绕圆柱形转轴7旋转,左机壳1上表面有摇杆3和上、下、左、右方向键4及SELECT选择键8。右机壳2上表面分别连接有瞄准控制杆5和功能键6。游戏机手柄左右机壳的前部侧端面是两阶梯形状,每个阶梯面连接有两个功能键6。
具体操作如下玩第一人称射击游戏时用摇杆3起普通控制方向作用。用方向键4控制方向作用即控制前进、后退、右左平移。瞄准控制杆5作用类似于电脑鼠标,扁圆形,双面,上面为姆指按处,下面上下左右分别有四个滚珠,减小磨擦。中心的金属杆插槽用橡胶制成,可使金属杆伸缩。
1、4个功能键,在不同游戏下自定义功能。跑、跳、开枪。
2、SELECT选择键8选出菜单3、START开始4、R1、R2、L1、L25是功能键6,它是连接在手柄两侧的前端下部,每两个键在同一面上,四个键分别在两个不同的平面上,呈阶梯形状,它前后错开,更符合人的手形操作。
其中R1是开枪,R2是跳。R1、R2、L1、L2四个键前后错开设置,这四个键分别在手柄两侧的,两前后错开设置,更符合人手形的需要,使操作的灵活度提高,这一点使用柱形转轴7后显得尤为突出。第一人称射击手柄的特点就是,首先它既可以作为第一人称射击的专用手柄,也可以作用普通手柄,它之所以能灵活地操作第一人称射击游戏,是因为它有三点全新概念的设计。
1、圆柱形转轴7圆柱形转轴7是很粗空心的转轴,作用在于将手柄左右机壳转一定的角度,这样更适应于第一人称游戏的操作,使瞄准控制杆和屏幕基本平行,可直观合理控制,增加仿真程度。第一人称射击手柄由左右两个部分组成,左半部主要用于控制方向,右半部是射击,瞄准等功能键,转轴可以使左右两部分交叉旋转一定角度,此时,方向键用于控制人物的前后移动,左右平移,作用类似于电脑的键盘。而且此时方向键与游戏中的地面平行,使观察角度更加直观。右半部由于已经和处于水平线的左半部产生了较大的角度,瞄准控制杆的位置基本可以看作与电视屏幕平行。所以瞄准控制杆上下左右的移动可以近似地看成瞄准器在电视屏幕上下左右移动,使玩家可以更直观地操作。在不转动手柄时可以当作普通手柄使用。
2、瞄准控制杆5鼠标可以灵活地操纵准心是因为鼠标里的滚珠可以减小鼠标与桌面的摩擦,所以手用力就小了,精度也高了。瞄准控制杆5是一个扁的,类似与球冠的造型,底面周围均匀分布有滚珠,可以使瞄准控制杆局部在手柄面滑动,有效的使阻力减小,提高精度,其中心的金属杆插槽用橡胶制造,可以解决金属杆摇动时所产生的高低差。瞄准控制杆5完全可以看作是一个缩小的鼠标。
1、摇杆3、方向键4上、下、左、右四个功能键,select start键,与普通手柄功能基本相同。
就用现在最流行的第一人称射击游戏《反恐精英》来说明这个手柄的具体用法。转动转轴,此时左半部基本上是与地面平行,右半部与左半部呈约六十度角。
方向键4上键—前进下键—后退左键—左平移右键—右平移。
瞄准控制杆5控制枪的准心与身体转动的方向。
R1键射击;R2键跳跃;L1键下蹲;L2键阻击模式切换;A键快速换枪;B键换弹;C键买枪;D键取消;select选择;start确定。
权利要求1.游戏机手柄,其特征是它的左机壳和右机壳之间连接有转动轴。
2.根据权利要求1所述的游戏机手柄,其特征是所述的左机壳和右机壳上都分别连接有操作键。
3.根据权利要求1所述的游戏机手柄,其特征是所述的左机壳上有摇杆,右机壳上连接有瞄准控制杆。
4.根据权利要求1所述的游戏机手柄,其特征是所述的操作键,是方向键、功能键和选择键。
5.根据权利要求1所述的游戏机手柄,其特征是所述的方向键和选择键固定在机壳的上表面,功能键固定在机壳的侧端面。
6.根据权利要求1所述的游戏机手柄,其特征是所述左机壳和右机壳之间连接的转动轴是转动球。
7.根据权利要求1所述的游戏机手柄,其特征是所述左机壳和右机壳之间连接的转动轴是圆柱体。
8.根据权利要求1所述的游戏机手柄,其特征是所述的瞄准控制杆是由控制杆底部连接有滚珠盘构成。
9.根据权利要求1所述的游戏机手柄,其特征是所述的控制杆与滚珠盘插接在一起;滚珠盘中间有插槽,四周均匀分布有滚珠。
10.根据权利要求1所述的游戏机手柄,其特征是所述游戏机手柄左右机壳的前部侧端面是阶梯形状,不同阶梯面连接有不同功能键。
专利摘要本实用新型是一种游戏手柄,特别是关于一种使用灵活,仿真效果好的游戏手柄,其特征是它的左机壳和右机壳之间连接有转动轴。左机壳和右机壳上都分别连接有操作键。左机壳上有摇杆,右机壳上连接有瞄准控制杆。操作键,是方向键、功能键和选择键。方向键和选择键固定在机壳的上表面,功能键固定在机壳的侧端面。瞄准控制杆是由控制杆底部连接有滚珠盘构成。这种游戏机手柄,它可玩各类游戏,操作灵活,仿真效果好。
文档编号A63F13/02GK2585674SQ02292508
公开日2003年11月12日 申请日期2002年12月18日 优先权日2002年12月18日
发明者李尧 申请人:李尧