专利名称:游戏机的制作方法
技术领域:
本发明涉及一种游戏机,其用于使用轮盘轮抽取符号抽选和用于游戏者预测抽选结果,并且更为具体的说,本发明涉及一种向游戏者提供除了现有游戏之外的广泛多种游戏的游戏机。
背景技术:
由游戏者使用奖牌作为游戏介质进行游戏的所谓的奖牌游戏,由诸如轮盘游戏机的游戏机提供的奖牌游戏是当游戏者通过奖牌贷出机器购买或借用多个奖牌并将奖牌输入到游戏机时开始的游戏。当游戏者赢得游戏时,预定数目的奖牌付给游戏者。因此,赢得大量奖牌的游戏者享受连续进行游戏而不用购买或借用新的奖牌。特别地在轮盘游戏机中,游戏者通过投注利用奖牌贷出机器购买或借用的奖牌来在游戏者期望赢得的符号上进行游戏。
迄今为止,通过轮盘游戏机,使用在监控显示器上显示的投注板进行游戏,如JP-A-2003-325726所示。将多个数字(还包括字母)放置在轮盘轮上,同时将符号布置在投注板上的栅格中。游戏者预测在当前游戏中在轮盘轮上转动的球最终停止在其上的数字,并且投注每个都响应于在特定区域上的奖牌的筹码。当游戏者在投注区域赢得游戏时,根据筹码注数和预定倍率付给游戏者筹码。
发明内容
但是,在JP-A-2003-325726中描述的轮盘游戏机中,游戏者仅预测在当前游戏中球最终停止在轮盘轮上的一个数字,并且游戏结果和该轮盘轮的随后抽选结果不相关。即,“由游戏者投注筹码”、“在轮盘轮上抽选”和“付出筹码”的步骤在现有技术中重复,并且因此该步骤的重复将使得游戏单调,使得游戏者失去对游戏的兴趣。在使用现有技术中投注板的投注方法中,投注图形受限并且当球在游戏者预测的数字上停止时付出的筹码的数目(倍率)受限。
因此,本发明的目的之一是提供一种游戏机,其用于增加可以进行游戏的种类且通过向游戏者提供乐透类型游戏或数字类型游戏的游戏,还使得游戏者能够对游戏持续地具有兴趣,该乐透类型游戏或数字类型游戏用于在当以现有技术的相同轮盘轮执行相同抽选处理时根据高比率的倍率付出筹码。
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏机,包括轮盘轮,在其上布置有多个符号;符号抽选装置,用于进行抽选,以从在轮盘轮上布置的符号中确定中奖符号;投注装置,用于允许游戏者在布置在该轮盘轮上的符号的至少其中之一上投注;第一游戏处理装置,用于提供轮盘游戏的第一游戏给游戏者,该第一游戏处理装置确定在其上游戏者以该投注装置投注的符号是否匹配于由该符号抽选装置在单一轮抽选中确定的中奖符号;和第二游戏处理装置,用于提供和第一游戏不同的第二游戏给游戏者,根据在其上游戏者以该投注装置投注的符号和由该符号抽选装置确定的符号进行第二游戏。
根据本发明的第二方面,提供了一种游戏方法,包括进行抽选,以从布置在轮盘轮上的多个符号中确定中奖符号;允许游戏者在布置在轮盘轮上的符号的至少其中之一上投注;提供轮盘游戏的第一游戏给游戏者,通过确定在其上游戏者投注的符号是否匹配于中奖符号来进行第一游戏;和提供不同于第一游戏的第二游戏给游戏者,根据在其上游戏者投注的符号和中奖符号进行第二游戏。
通过下面结合附图的详细描述,将更为全面地理解本发明的这些和其它目的和优点,在附图中
图1是示出了根据本发明第一实施例的轮盘游戏机的示意性配置的外部透视图;图2是根据第一实施例的轮盘轮的平面图;图3是示出了在图像显示器上显示的显示屏幕的实例的视图;图4是示出了在图像显示器上显示的显示屏幕的实例的视图;图5是示出了根据第一实施例的第二“投注”屏幕的投注显示部分的示意性视图;图6是示出了根据第一实施例的第二“投注”屏幕的投注结果显示部分的示意性视图;图7是示出了根据第一实施例的奖励表的视图;图8是示出了根据第一实施例的奖牌接受单元的透视图;图9是示意性示出了根据第一实施例的轮盘游戏机的控制系统的框图;图10是示意性示出了根据第一实施例的卫星的控制系统的框图;图11是示出了根据第一实施例的轮盘游戏机的ROM的存储区域的示意性视图;图12是示出了根据第一实施例的轮盘游戏机的RAM的存储区域的示意性视图;图13是根据第一实施例的通常轮盘游戏处理程序的流程图;图14是根据第一实施例的乐透类型轮盘游戏处理程序的流程图;图15是示出了在本发明的第二实施例中在图像显示器上显示的显示屏幕的实例的视图;图16是示出了在第二实施例中在图像显示器上显示的显示屏幕的实例的视图;图17是示出了根据第二实施例的第二“投注”屏幕的投注显示部分的示意性视图;图18是示出了根据第二实施例的第二“投注”屏幕的投注结果显示部分的示意性视图;图19是示出了根据第二实施例的奖励表的视图;并且图20是根据第二实施例的数字类型轮盘游戏处理程序的流程图。
具体实施例方式
基于轮盘游戏机1的实施例作为应用本发明的游戏机,下面将参考附图详细描述根据本发明的游戏机。
第一实施例轮盘游戏机1是其中游戏者预测以轮盘轮的转动确定的诸如数字或字符的符号并且在预测的符号上投注由游戏者所拥有的所需信用点数的游戏机,并且当球在投注了信用点数的符号上停止时,游戏者接收预定数目的信用点数的付出(payout)。通过赢得游戏或通过是输入诸如奖牌和硬币的游戏介质进入轮盘游戏机1来获得信用点数。
布置在轮盘轮上的多个符号可以是任意的,只要每个符号可以彼此区分,并且配置每个符号具有包括多个数字、多个字符、多个图标或图像、和多个色彩中任何一个的属性。在下面的描述中,假定在轮盘轮上布置的符号具有彼此不同的多个数字的属性。
将参考图1描述根据第一实施例的轮盘游戏机1的示意性配置。图1是示出了根据第一实施例的轮盘游戏机1的示意性配置的外部透视图。
如图1所示,轮盘游戏机基本上包括主体的框体2、基本上在框体2的顶部表面中心提供的轮盘轮3和放置成包围轮盘轮3的多个(在第一实施例中,是十个)卫星4处(投注装置)。
卫星4处指的是进行游戏的地点并且至少包括用于输入诸如硬币和奖牌的游戏介质以进行游戏的奖牌接受单元(游戏介质接受装置)5,包括由游戏者操作以输入命令的控制按钮的控制部分6,和用于显示在游戏中包括的图像的图像显示器(显示装置)7。游戏者操作控制部分6,同时观看在图像显示器7上显示的图像,由此进行在轮盘轮3和图像显示器7中提供的游戏。
在其中安安放有卫星4处的框体2的侧面提供奖牌付出开口8。在每个卫星4处的图像显示器7的右上部分提供用于产生音乐和效果声音的扬声器9。
将参考图2描述根据第一实施例的轮盘轮3的配置。图2是根据第一实施例的轮盘轮3的平面图。
如图2所示,轮盘轮3基本上包括被固定到框体2的框架11和安放在且支撑在框架11内侧用于转动的转动盘12。该转动盘12形成在具有大量(在第一实施例中,是三十八个)凹陷的球安放沟槽13的顶部表面上。在转动盘12的顶部表面上形成数字指示板14,其在球安放沟槽13的外部方向上,以和球安放沟槽13一一对应的方式指示作为图形字符的数字“0”、“00”和“1”到“36”。
在框架11中形成球排出口15。球排出单元(没有示出)和球排出口15接合,并且通过球排出单元从球排出口15将球16排出到转动盘12上。轮盘轮3的整个上部覆盖有基本上是半球形状的透明的丙烯酸的盖部件17。
框架11略微向着中心倾斜,并且形成在具有用于相对离心力引导排出的球并且滚动球16的引导壁18的中间部分。随着转动速度减小和失去离心力,球16滚下框架11的斜面并且向着它的内侧滚动,并到达转动的转动盘12。
滚动到转动盘12的球16通过在转动的转动盘12外侧的数字指示板14被安放在球安放沟槽13之一中,并且响应于其中安放有球16的球安放沟槽13的数字指示板14上描述的数字变为中奖数字。
将中奖确定单元(没有示出)安装在轮盘轮3下面,用于确定安放在球安放沟槽13中的球所对应的数字。另外,球收集单元被安装在转动盘12下面,用于在每个游戏结束之后收集在转动盘12上的球16。球排出单元、中奖确定单元和球排出单元是现有技术中已知的,并且因此将不详细描述。
将描述根据第一实施例的控制部分6和图像显示器7的配置。
在卫星4处的图像显示器7的侧面上提供控制部分6,并且放置由游戏者操作的按钮,如图1和10所示。特别的,从和卫星4处相对的位置看,从左到右放置“投注”确认按钮22、返还(CASHOUT)按钮23和帮助(和HELP)按钮24。
“投注”确认按钮22是在以下面描述的图像显示器7进行投注操作之后由游戏者按压以确认投注的按钮。当确认了投注,并且游戏者在响应于的球安放沟槽13的数字指示板14上描述的数字上投注筹码时,游戏者赢得游戏,其中在游戏期间球16安放在轮盘轮3上。当游戏者赢得游戏时,响应于所投注筹码数目的信用点数被加到游戏者当前拥有的信用点数中。将在下面详细描述投注操作。
返还按钮23是当游戏者决定结束进行游戏时由游戏者按压的按钮。当游戏者按压返还按钮23时,将响应于游戏者当前拥有、在游戏中获得的的信用点数的奖牌(通常,一个奖牌响应于一个信用点数)从奖牌付出开口8返还给游戏者。
帮助按钮24是当游戏者对于进行游戏的规则和操作不熟悉时由游戏者按压的按钮。当游戏者按压帮助按钮24时,在图像显示器7上立即显示指示多种操作信息的帮助屏幕。
图像显示器7是具有附装到液晶显示器前部的触摸面板28的触摸面板液晶显示器。游戏者以手指按压在液晶屏幕29上显示的图标以选择图标。图3和4是示出了在游戏期间在图像显示器7上显示的显示屏幕的实例的视图。
如图3和4所示,在以轮盘游戏机1进行游戏期间,图像显示器7显示两个类型的屏幕第一“投注”屏幕(第一游戏屏幕)31,其具有通常的表类型的投注板30,该投注板30用于允许游戏者预测仅在当前游戏(仅在单一轮的抽选)中的中奖数字;和第二“投注”屏幕(第二游戏屏幕)33,其具有乐透(Loto)类型的数字选择投注板32,该投注板32允许游戏者一次预测总共三次抽选(三轮抽选)中的中奖数字。每次按压在液晶屏幕29上显示的屏幕切换按钮34、46时,图像显示器7的显示在第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之间切换。在选择第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之一之后,游戏者使用游戏者拥有的信用点数投注筹码。
首先,将基于图3描述第一“投注”屏幕31。在显示在第一“投注”屏幕31上的表投注板30上的栅格中布置和在数字指示板14上指示的数字“0”、“00”和“1”到“36”相同的数字。也在栅格中布置用于游戏者通过指定“奇数”、“偶数”、“数字指示板的色彩(红色或黑色)”或“给定数字范围(例如“1到12”,“13到24”等)”来投注筹码的特定“投注”区域。
从屏幕的左边到右边显示在在表投注板30中的下部的是结果历史显示部分35、上述的屏幕切换按钮34、投注部分选择按钮36、返还结果显示部分37和信用点数显示部分38。
结果历史显示部分35列出了在先前游戏中的中奖数字的结果(一个游戏表示从游戏者在每个卫星4处投注筹码到球16掉入球安放沟槽13以基于中奖数字付出信用的操作序列)。当一个游戏结束时,将新的中奖数字添加到结果历史显示部分35的顶部,以允许游戏者检查最多16个游戏的中将数字的历史。
屏幕切换按钮34是用于在如上所述在图像显示器7上显示的第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之间进行切换的按钮。在屏幕切换按钮34上显示两个字符串“轮盘”和“乐透3”。如果游戏者按压在液晶屏幕29上的屏幕切换按钮34,可以将使用表投注板30的第一“投注”屏幕31切换到使用数字选择投注板32的第二“投注”屏幕33以进行显示。之后,游戏者基于在当前显示的屏幕上的投注板投注筹码。
投注部分选择按钮36是用于允许游戏者在由游戏者指定的“投注”区域42(在以数字和字符提供的栅格中或在形成栅格的线上)上投注筹码的按钮。包括下面四种类型的投注部分选择按钮36∶1注按钮36A、5注按钮36B、10注按钮36C和100注按钮36D。
通过直接以手指按压屏幕等方式,游戏者首先以后面描述的光标40指定“投注”区域42。当游戏者按压1注按钮36A时,一次投注一个筹码(每次游戏者以手指按压1注按钮36A时投注的筹码的数目增加,诸如“1”→“2”→“3”并且依此类推)。当游戏者按压5注按钮36B时,一次投注五个筹码(每次游戏者以手指按压5注按钮36B时投注的筹码的数目增加,诸如“5”→“10”→“15”并且依此类推)。当游戏者按压10注按钮36C时,一次投注10个筹码(每次游戏者以手指按压10注按钮36C时投注的筹码的数目增加,诸如“10”→“20”→“30”并且依此类推)。当游戏者按压100注按钮36D时,一次投注100个筹码(每次游戏者以手指按压100注按钮36D时投注的筹码的数目增加,诸如“100”→“200”→“300”并且依此类推)。
根据上述配置,当投注大量筹码时可以简化投注操作。
返还结果显示部分37显示在先前游戏中游戏者的投注筹码的数目和应该返还的信用点数(返还的信用点数)。这里,从返还的信用点数减去投注的筹码数目将得到在先前游戏中由游戏者新获得的信用点数。
信用点数显示部分38显示由游戏者当前拥有信用点数。当游戏者投注筹码时,信用点数减少所投注的筹码数目(每个筹码一个信用点数)。如果游戏者赢得游戏并且返还了相应的信用点数,则信用点数增加所返还的信用点数。当游戏者拥有的信用点数到达0时,游戏结束。
在表投注板30的上部提供“投注”定时图形39。“投注”定时图形39是用于指示游戏者允许投注时间的剩余时间的图形,并且随着时间从游戏开始时间起流逝,红色图形逐渐延伸到右边。当该图形延伸到最右侧时,游戏者能够在当前游戏中投注的时间期满。当在每个卫星4处上的游戏者的投注周期期满时,即,当“投注”定时图形39到达最右侧时,球排出单元将球16排出到轮盘轮3中。
在表投注板30上显示指示由游戏者当前选择的“投注”区域42的光标40。还在表投注板30上显示指示投注的筹码数目和到当前为止所选的“投注”区域42的筹码标记41。在筹码标记41上显示的数字指示投注的筹码数目。例如,在其上显示有数字“7”的位于栅格“18”上的筹码标记41指示游戏者在数字“18”上投注了七个筹码,如图3所示。其中在单一数字上投注筹码的投注方法被称为“straight up”。
在其上显示有“1”的位于栅格“5”、“6”、“8”和“9”的交叉点的筹码标记41指示游戏者在覆盖“5”、“6”、“8”和“9”的四个数字上投注了一个筹码。其中投注覆盖四个数字的筹码的投注方法被称为“corner投注”。
其它可用的投注方法如下“split投注”是其中投注了覆盖在两个数字(相邻栅格)之间的线上的两个数字的筹码的投注方法;“streetbet”是其中投注覆盖在数字的水平行末端(在图3中,是在垂直方向的一行)的三个数字(例如,“13”、“14”和“15”)的筹码的投注方法;“five投注”是其中投注了在数字“00”和“3”之间的线上覆盖五个数字“0”、“00”、“1”、“2”和“3”的筹码的投注方法;“line bet”是其中投注了覆盖在两水平行数字的数字中的六个数位(例如,“13”、“14”、“15”、“16”、“17”和“18”)的筹码的投注方法;“column投注”是其中投注覆盖在写为“2到1”的栅格上的12个数字的筹码的投注方法;并且“dozen投注”是其中投注覆盖在写为“第一12”、“第二12”或“第三12”的栅格上的12个数字的筹码的投注方法。另外,使用在表投注板30的底部分段上提供的六个栅格,根据数字指示板色彩(红色或黑色)、奇数或偶数、数字等于或小于18、或者等于或大于19的每个覆盖18个数字的投注方法也是可用的。当游戏者以投注筹码(多个筹码)赢得游戏时,投注方法在每个筹码奖励的信用上不同(倍率)。
为在上述的第一“投注”屏幕31上投注筹码,首先游戏者指定“投注”区域42(在数字或字符的栅格中或在形成栅格的线上),以在屏幕上投注,并且以手指直接按压“投注”区域42。因此,光标40移动到指定的“投注”区域42。
之后,无论何时游戏者按压投注部分选择按钮36之一(1注按钮36A、5注按钮36B、10注按钮36C和100注按钮36D),将和由投注部分选择按钮指示的数字一样多的筹码投注在指定的“投注”区域42上。例如,当游戏者按压10注按钮36C四次、5注按钮36B一次和1注按钮36A三次时,则投注总共48个筹码。
之后,将参考图4描述第二“投注”屏幕33。通过第二“投注”屏幕33,游戏者使用数字选择投注板32以进行乐透(Loto)类型轮盘游戏,以一次预测在包括当前抽选的总共三次抽选中的中奖数字。
在第二“投注”屏幕33上显示的数字选择投注板32基本上包括用于显示所选数字的选择结果显示部分43,和由游戏者按压用于选择数字的数字选择部分44。在数字选择投注板32的下部显示的是结果历史显示部分45,上述的屏幕切换按钮46、投注部分选择按钮47、返还结果显示部分48和信用点数显示部分49,其如同上述的第一“投注”屏幕31。
选择结果显示部分43显示由游戏者通过数字选择部分44选择的三个数字、投注的筹码的数目和抽选结果。特别的,选择结果显示部分43包括多个基本上矩形的投注显示部分52,其每个包括用于显示由游戏者选择的三个数字的所选数字显示部分50、和用于显示投注筹码数目的筹码数目显示部分51、和多个投注结果显示部分53,该投注结果显示部分53用于以和投注显示部分52相同的格式、以在先前游戏中确认的赢或输的结果指示关于游戏者先前投注的信息,如图4所示。
在投注显示部分52上面提供指示过去的轮盘轮3的三个中奖数字的结果数字显示部分54。
将讨论投注显示部分52。图5是示出了根据第一实施例的第二“投注”屏幕的投注显示部分的示意图;投注显示部分52的所选数字显示部分50提供有三个显示部分,从面对液晶屏幕29的从左到右方向上为第一所选数字显示部分50A、第二所选数字显示部分50B,和第三所选数字显示部分50C。在所选数字显示部分50A到50C上显示由游戏者使用数字选择部分44所选的三个数字。
在选择数字之前,在所选数字显示部分50A到50C上显示“?”标记,如图4所示。游戏者使用下面描述的光标选择所选数字显示部分50A到50C的任何一个,并且通过数字选择部分44选择任何数字,由此在所选数字显示部分50A到50C上显示游戏者所选的数字。
投注显示部分52的筹码数目显示部分51显示指示在所选数字显示部分50中选择的三个数字上的投注筹码数目。在筹码标记41上显示的数字指示投注的筹码数目。例如,如图4所示,当在所选数字显示部分50A到50C上显示三个数字“12”、“21”和“30”时,并且在筹码数目显示部分51上显示指示“10”的筹码标记41时,意味着在数字“12”、“21”和“30”上投注了10个筹码。以轮盘轮3进行包括当前抽选的三次抽选,并且当三个所获得中奖数字和三个所选数字匹配于时,基于相同的数字对的数目将信用点数付出给游戏者。
之后,将描述投注结果显示部分53。投注结果显示部分53以在先前游戏中确认的赢或输的结果指示关于游戏者投注的信息。图6是示出了根据第一实施例的第二“投注”屏幕的投注结果显示部分的示意图。
投注结果显示部分53具有类似于投注显示部分52的组成,并且提供有所选数字显示部分56和筹码数目显示部分57。另外,在所选数字显示部分56的左边,投注结果显示部分53提供有中奖结果显示部分58,用于指示由游戏者在所选数字显示部分56中选择的三个数字是否匹配于作为轮盘轮3的抽选结果的三个中奖数字。
所选数字显示部分56提供有三个显示部分,在面对液晶屏幕29的从左到右方向上为第一所选数字显示部分56A、第二所选数字显示部分56B和第三所选数字显示部分56C。在所选数字显示部分56A到56C上显示游戏者先前使用数字选择部分44选择的三个数字。
在过去三次抽选中,每个所选数字显示部分56A到56C中显示的数字与从轮盘轮3的抽选结果获得的任何中奖数字(在结果数字显示部分54中显示的三个数字)不匹配于时,除了所选数字显示部分56A到56C之外还显示“X”标记62,如图6所示。
当在所有所选数字显示部分56A到56C上显示“X”标记62时,即,当由游戏者所选择的数字都不匹配于在过去三次抽选中从轮盘轮3的抽选结果获得的中奖数字(在结果数字显示部分54中显示的三个数字)时,在中奖结果显示部分58中显示“失败”字符串。在这个情况中,不将信用点数的奖励付出给游戏者,并且显示在筹码数目显示部分57上的筹码投注失去。
另一方面,当在所选数字显示部分56A到56C的任何一个中没有显示“X”标记62时,即,当由游戏者所选择的任何数字匹配于在过去三次抽选中从轮盘轮3的抽选结果获得的中奖数字(在结果数字显示部分54中显示的三个数字)时,在中奖结果显示部分58中显示字符串“Win”。另外,响应于显示在字符串60一侧的相同数字对的数目,将信用点数奖励给游戏者(奖励信用点数或倍率)59。
奖励信用(倍率)59是根据在ROM81中存储的奖励表61确定,之后将参考图9描述。图7是示出了根据第一实施例的奖励表61的视图。
如图7所示,响应于相同数字对的数目付出给游戏者的奖励信用(倍率)是在奖励表61中唯一确定的。具体的说,当由游戏者在所选数字显示部分56中选择的所有三个数字匹配于三个中奖数字时,在筹码数目显示部分57中投注的筹码1000倍的信用点数被付出并且被添加到游戏者拥有的当前信用点数。当由游戏者在所选数字显示部分56中选择的三个数字中的两个匹配于中奖数字时,在筹码数目显示部分57中投注筹码100倍的信用点数被付出并且被添加到游戏者拥有的当前信用点数。当由游戏者在所选数字显示部分56中选择的三个数字中的一个匹配于中奖数字时,在筹码数目显示部分57中投注的筹码三倍的信用点数被付出并且被添加到游戏者拥有的当前信用点数。当由游戏者在所选数字显示部分56中选择的三个数字中没有一个匹配于中奖数字时,没有额外信用点数的奖励付出给游戏者。
接下来,将描述数字选择部分44。数字选择部分44包括在轮盘轮3的数字指示板14上显示的38个数字按钮63,即数字“0”、“00”、和“1”到“36”,和显示为“选择取消”的取消按钮64。游戏者将光标55放置在投注显示部分52的所选数字显示部分50A到50C的每一个上,并且接下来按压任何数字按钮63,以选择响应于所按压的数字按钮63的数字。游戏者将光标55放置在已经选择的数字上,并且接下来按压取消按钮64,以取消已经选择的数字。再一次,在取消数字的位置在所选数字显示部分50A到50C中显示“?”标记。
结果数字显示部分54显示在过去三次游戏中轮盘轮3的抽选结果,并且包括显示在前一个游戏中的轮盘轮3的抽选结果的中奖数字的第一结果数字显示部分54A,显示在前一个游戏之前的游戏中的轮盘轮3的抽选结果的中奖数字的第二结果数字显示部分54B,和显示在前一个游戏之前两个的游戏中的轮盘轮3的抽选结果的中奖数字的第三结果数字显示部分54C。游戏者参考在结果数字显示部分54中显示的中奖数字,由此使得游戏者可以容易地确定在投注结果显示部分53的所选数字显示部分56中显示的数字是否匹配于中奖数字。
结果历史显示部分45列出了在先前游戏中中奖数字的结果(一个游戏指的是从游戏者在通常的轮盘游戏中使用第一“投注”屏幕投注筹码到球16落入球安放沟槽13以基于中奖数字付出信用的操作序列)。当一个游戏结束时,将新的中奖数字添加到结果历史显示部分35的顶部用于显示,并且游戏者能够检查最多16个游戏的中奖数字的历史。
屏幕切换按钮46是允许游戏者在在如上所述的图像显示器7上显示的第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之间切换的按钮。在屏幕切换按钮34上显示两个字符串“轮盘”和“乐透3”。当游戏者按压在液晶屏幕29上的屏幕切换按钮46时,使用数字选择投注板32的第二“投注”屏幕33被切换到使用表投注板30的第一“投注”屏幕31用于显示。游戏者基于在当前显示的屏幕上的投注板投注筹码。
投注部分选择按钮47是每个都用于以游戏者在筹码数目显示部分51上指定的、诸如五个筹码或10个筹码的单位投注预定数目的筹码的按钮。包括了下面四种类型的投注部分选择按钮47∶1注按钮47A、5注按钮47B、10注按钮47C和100注按钮47D。
游戏者首先选择在所选数字显示部分50中的三个数字并且之后通过按压在所选数字显示部分50一侧的筹码数目显示部分51来指定投注的投注显示部分52。将光标55放置在所指定的筹码数目显示部分51上。在这个情况中,当游戏者按压1注按钮47A时,一次投注一个筹码(每次游戏者以手指按压1注按钮47A时投注的筹码的数目增加,诸如“1”→“2”→“3”并且以此类推)。当游戏者按压5注按钮47B时,一次投注五个筹码(每次游戏者以手指按压5注按钮47B时投注的筹码的数目增加,诸如“5”→“10”→“15”并且以此类推)。当游戏者按压10注按钮47C时,一次投注十个筹码(每次游戏者以手指按压10注按钮47C时投注的筹码的数目增加,诸如“10”→“20”→“30”并且以此类推)。当游戏者按压100注按钮47D时,一次投注一百个筹码(每次游戏者以手指按压100注按钮47D时投注的筹码的数目增加,诸如“100”→“200”→“300”并且以此类推)。
根据上述配置,当投注大量筹码时可以简化投注操作。
返还结果显示部分48显示在先前游戏中游戏者的投注筹码的数目和返还的信用点数。这里,从返还的信用点数减去投注的筹码的数目将得到由游戏者进行先前游戏新获得的信用点数。
信用点数显示部分49显示由游戏者当前拥有的信用点数。当游戏者投注筹码时,从信用点数中减去投注的筹码的数目(每个筹码一个信用点数)。如果在投注显示部分52中进行投注的数字匹配于中奖数字并且基于奖励表61返还了信用,则信用点数增加了所返还的信用点数。如果游戏者拥有的信用点数到达0,游戏结束。
如上述的第一“投注”屏幕31,在第二“投注”屏幕33的数字选择投注板32的最上位置提供“投注”定时图形65。“投注”定时图形65是用于指示游戏者能够投注的剩余时间的图形,并且随着时间从游戏开始时间流逝,红色图形逐渐延伸到右边。当图形延伸到最右侧时,游戏者能够在当前游戏中投注的时间期满。当在每个卫星4处上的游戏者的投注周期期满时,即,当“投注”定时图形65到达最右侧时,球排出单元将球16排出到轮盘轮3中。
在数字选择投注板32上显示指示所选数字显示部分50和筹码数目显示部分51的光标55。还在数字选择投注板32上显示指示投注的筹码数目和迄今为止的投注显示部分52的筹码标记41。在筹码标记41上显示的数字表示投注的筹码数目。例如,在其上显示有“10”,并位于其中选择了“12”、“21”和“30”的投注显示部分52上的筹码标记41指示游戏者在三个数字“12”、“21”和“30”上投注了10个筹码,如图4所示。
为在如上所述的第二“投注”屏幕33上投注筹码,游戏者首先在屏幕上指定投注显示部分52的其中显示“?”标记的所选数字显示部分50A到50C的任何一个,并且直接以手指按压所选数字显示部分50。之后,光标55移动到所选数字显示部分50A到50C的指定那一个。
之后,游戏者按压其上在数字选择部分44中显示任何需要的数字的数字按钮63,由此指定数字。在在所有三个所选数字显示部分50A到50C中指定了数字之后,游戏者按压在所选数字显示部分50A到50C的一侧提供的筹码数目显示部分51。之后,每当游戏者按压投注部分选择按钮47之一(1注按钮47A、5注按钮47B、10注按钮47C和100注按钮47D)时,在指定的投注显示部分52的筹码数目显示部分51上投注和由投注部分选择按钮所指示的数目一样多的筹码。例如,当游戏者按压10注按钮47C四次,5注按钮47B一次,和1注按钮47A三次时,投注总共48个筹码。
如上所述,游戏者按压屏幕切换按钮34、46,用于在提供有通常表投注板30的第一“投注”屏幕31和提供有新的数字选择投注板32的第二“投注”屏幕33之间切换,用于显示。
在使用第二“投注”屏幕33的轮盘游戏中,游戏者预测在包括当前抽选的三个抽选中轮盘轮3的抽选结果,并且使用数字选择部分44从在轮盘轮3的数字指示板14上显示的数字(38个数字,即“0”、“00”和“1”到“36”)中一次选择三个数字,并且能够基于匹配于来自三个抽选结果的中奖数字的所选数字的数目来接收信用点数的付出,使得除了一个轮盘游戏机1中的通常通常轮盘游戏之外,游戏者还可以进行新的乐透类型抽选游戏,并且增加进行的多种游戏。在第二“投注”屏幕33的乐透类型游戏中,基于包括轮盘轮3的当前抽选的三个抽选结果确定信用点数付出,使得游戏者可以以长时间的期望感进行游戏,并且继续对游戏具有兴趣。
之后,将参考图8描述根据第一实施例的奖牌接受单元5的配置。图8是示出了根据第一实施例的奖牌接受单元的透视图。
如图8所示,奖牌接受单元5是基本上像矩形的平行六面体的形状,用于输入诸如硬币和奖牌的游戏介质,并且接受游戏介质。响应于所接受的游戏介质的信用点数被添加到游戏者拥有的信用点数,并且在信用点数显示部分38、49中显示该更新。
奖牌接受单元5提供有用于输入诸如硬币和奖牌的游戏介质的奖牌插入口70,用于将输入的奖牌返回给游戏者的奖牌返回开口71,和用于打开和关闭奖牌插入口70的钥匙插入口72。
钥匙插入口72是钥匙(未示出)的插入口,用于打开和关闭在奖牌接受单元5上提供的门(没有示出)。当插入预定钥匙并且以预定方向转动时,锁定单元的锁定状态被释放并且开门被打开。用于存储输入奖牌的奖牌存储部分73被安装在奖牌接受单元5中。当门打开时,可以收集在奖牌存储部分73中的奖牌。另外,它还使得可以进行内部维修。
之后,将基于图9描述轮盘游戏机1的控制系统的配置。图9是示意性示出了轮盘游戏机的控制系统的框图。
如图9所示,轮盘游戏机1包括具有主控制CPU80、ROM81和RAM82的主控制部分83、和轮盘轮3和连接到主控制部分83的10个卫星4处(参看图1)。下面将详细描述卫星4处的控制系统。
主控制CPU80基于从卫星4处提供的输入信号和在ROM81和RAM82中存储的数据和程序执行多种类型的处理,并且基于处理结果发送指令信号给卫星4处,由此在启动主控制CPU80的情况下控制卫星4处以进行游戏。另外,主控制CPU80控制安装在轮盘轮3中的中奖确定单元84、球排出单元85、和球收集单元86,用于将球16输入进轮盘轮3、收集来自轮盘轮3的球16,并且响应于球16落入的球安放沟槽13确定中奖数字。主控制CPU80基于所获得的中奖数字和从每个卫星4处发送的投注信息做出投注筹码的赢或输确定,并且计算付出给在卫星4处的游戏者的信用点数。
例如,将ROM81实现为半导体存储器,并且存储用于提供轮盘游戏机1的基本功能的程序、用于控制轮盘轮3中的单元的程序、用于使用第一“投注”屏幕31的通常通常轮盘游戏的倍率(响应于每筹码中奖的筹码的信用付出数目)、用于使用第二“投注”屏幕33的乐透类型轮盘游戏中的相同数字对的数目(参看图7)、用于在启动主控制CPU80的情况下控制卫星4处的程序等。
另一方面,RAM82临时存储从卫星4处提供的筹码投注信息,由中奖确定单元84确定的轮盘轮3的中奖数字、关于由主控制CPU80执行的处理的结果的数据。
安装在轮盘轮3中的中奖确定单元84、球排出单元85和球收集单元86也和主控制CPU80连接。当游戏者在每个卫星4处的投注时间期满时,也就是,当第一“投注”屏幕31、第二“投注”屏幕33的“投注”定时图形39、65到达最右侧时,球排出单元85将球16排出在轮盘轮3中。
此外,当球16的转动速度逐渐减小并且球16失去离心力时,就滚下框架11的斜面,并且被安放在球安放沟槽13的任何一个中,中奖确定单元64确定在响应于其中安放有球16的球安放沟槽13的数字指示板14上描绘的数字,并且发送确定结果给主控制CPU80。之后,驱动球收集单元86用于从轮盘轮3的顶部收集球16。
如图11所示,ROM81提供有存储关于使用第一“投注”屏幕31的通常轮盘游戏的倍率的奖励信用存储区域81A和存储奖励表61的奖励表存储区域81B,其中该奖励表61存储关于使用第二“投注”屏幕33的乐透类型轮盘游戏的倍率(参看图7)。作为在奖励信用存储区域81A中存储的第一“投注”屏幕31的每个“投注”区域42的倍率,根据投注方法(straight up,corner投注,split投注等)给出奖励“X2”到“X36”。另一方面,作为在奖励表存储区域81B中存储的奖励表61中的倍率,如上所述,根据相同数字对的数目给出“X3”到“X1000”的奖励。
RAM82提供有用于存储当前进行游戏的游戏者的投注信息的投注信息存储区域82A和用于存储由中奖确定单元84确定的轮盘轮3的中奖数字的中奖数字存储区域82B。投注信息具体包括“投注”区域42和在第一“投注”屏幕31上指定的投注筹码的数目,和三个数字和在第二“投注”屏幕32上指定的投注筹码的数目。
之后,将基于图10描述连接于主控制部分83的CPU80的卫星4处的控制系统。图10是示意性示出了根据第一实施例的卫星4处的控制系统的框图。10个卫星4处基本上具有相同的配置并且因此在下面说明中,采用一个卫星4处作为实例。
如图10所示,卫星4处基本上包括其中安装有图像显示器7等的主体89和附装到该主体89的奖牌接受单元5。另外,主体89包括卫星控制部分90和几个外围机器。卫星控制部分90包括卫星控制CPU91、ROM92和RAM93。例如,ROM92被实现为半导体存储器,并且存储用于提供卫星4处的基本功能的程序、控制卫星4处所需要的多种程序、数据表等。RAM93是用于临时存储多种数据(由卫星控制CPU91根据该多种数据执行操作)、由游戏者拥有的当前信用点数,游戏者的筹码投注状态等的存储器。
放置在控制部分6上的“投注”确认按钮22、返还按钮23和帮助按钮24(参看图1)和卫星控制CPU91连接。基于按压每个按钮等时的操作信号输出,卫星控制CPU91控制卫星执行相应操作。具体的说,卫星控制CPU91基于响应于游戏者的输入操作而从控制部分6提供的输入信号和在ROM92和RAM93中存储的数据和程序来执行处理,并且发送处理结果给上述的主控制部分83的主控制CPU80。
另一方面,卫星控制CPU91接收来自主控制CPU80指令信号并且控制组成卫星4处的外围机器,以进行在卫星4处中的轮盘游戏。可替换地,卫星控制CPU91基于响应于游戏者的操作输入而从控制部分6提供的输入信号和在ROM92和RAM93中存储的数据和程序来执行处理,并且控制组成卫星4处的外围机器,以进行卫星4处中的轮盘游戏。执行处理所根据的方法是响应于处理类型为每个处理所确定的。例如,响应于中奖数字的奖牌付出处理对应于前一处理类型,并且游戏者在第一“投注”屏幕31或第二“投注”屏幕33上的投注操作处理对应于后一游戏类型。
送卡箱(hopper)94也连接卫星控制CPU91。送卡箱94响应于来自卫星控制CPU91的指令信号,从奖牌付出开口8(参看图1)付出给游戏者预定数目的奖牌。
图像显示器7经液晶驱动电路95连接卫星控制CPU91。液晶驱动电路95包括程序ROM、图像ROM、图像控制CPU、工作RAM、VDP(视频显示处理器)和视频RAM。程序ROM存储图像控制程序和关于在图像显示器7上显示的多种选择表。图像ROM存储形成在图像显示器7上显示的图像的点数据。图像控制CPU根据先前基于在卫星控制CPU91中设置的参数而存储在程序ROM中的图像控制程序,从先前存储在图像ROM中的点数据确定在图像显示器7上显示的图像。工作RAM被实现为用于图像控制CPU执行图像控制程序的临时存储器。VDP形成了响应于由图像控制CPU而确定的显示的图像,并且输出图像给图像显示器7。视频RAM被实现为用于形成图像的VDP的临时存储器。
将触摸面板28附装到如上所述的图像显示器7的前部,并且触摸面板28的操作信息被发送给卫星控制CPU91。通过触摸面板28,游戏者在第一“投注”屏幕31或第二“投注”屏幕33上投注筹码。具体的说,游戏者操作触摸面板28选择“投注”区域42,操作屏幕切换按钮34、46、投注选择按钮36、47,移动光标55到所选数字显示部分50A到50C、筹码数目显示部分57,按压数字按钮63等,并且触摸面板操作信息被发送到卫星控制CPU91。基于该信息,每当需要时,在RAM93中存储当前游戏者的投注信息(“投注”区域42和在第一“投注”屏幕31上指定的投注筹码的数目,和三个数字和在数字选择投注板32上指定的投注筹码的数目)。将投注信息发送到主控制CPU80并且存储在RAM82的投注信息存储区域82A。
进一步地,将声音输出电路96和上述的扬声器9连接到卫星控制CPU91。扬声器9产生多种效果声音,以基于来自声音输出电路96的输出信号做出多种效果。
数据接收部分97也连接于卫星控制PCU91,并且进一步,奖牌接受单元5连接于数据接收部分97。奖牌接受单元5是游戏者在进行游戏中将硬币和奖牌的游戏介质输入其中的单元,如上所述。
数据接收部分97接收从奖牌接受单元5发送的信用信号。该信用信号是关于基于输入进奖牌接受单元5的硬币、奖牌等的游戏介质而添加的信用点数的信息。卫星控制CPU91基于接收的信用信号增加在RAM93中存储的游戏者的信用点数。
接下来,将基于图13和14描述在轮盘游戏机1中的主处理程序。首先,将讨论使用第一“投注”屏幕31的通常轮盘游戏的游戏处理程序。图13是用于使用第一“投注”屏幕31的通常轮盘游戏的游戏处理程序的流程图。如图13的流程图所示的程序存储在包括在轮盘游戏机1中包括的ROM81和RAM82中,并且由主控制CPU80执行。
首先,在步骤1(S1),主控制CPU80确定游戏者是否拥有一个或多个信用点数。在根据第一实施例的轮盘游戏机1中,当将奖牌或硬币输入进在任何卫星4处的奖牌接受单元5时,从卫星4处的卫星控制部分90发送奖牌输入信号到主控制部分93。根据该信号,主控制CPU80确定奖牌或硬币的输入并且增加游戏者拥有的信用点数。由CPU80根据输入的奖牌或硬币的数目而增加的信用点数由卫星控制部分90记录在RAM93中,作为指示信用点数的信用数据。如果游戏者不拥有信用点数(在S1为否),则进入等待模式直到输入奖牌或硬币;如果游戏者拥有一个或多个信用点数(在S1为是),则过程继续到S2。
在由游戏者使用的卫星4处的图像显示器7上显示如图3所示的第一“投注”屏幕31,使得游戏者可以投注筹码。其它游戏者可以在中途进入游戏,并且根据第一实施例的轮盘游戏机1允许最多10个游戏者进行游戏。
当进入游戏的第一游戏者输入奖牌或硬币时,其中每个游戏者能够投注筹码的投注周期开始(S2)。如果当前游戏是跟随在先前游戏之后,则投注周期在先前游戏结束之后立即开始,在投注周期期间,进入游戏的每个游戏者能够操作触摸面板28,以在对应于他或她预测的数字的“投注”区域42上投注他或她的筹码(参看图3)。已经描述了使用第一“投注”屏幕31的特定投注方法并且因此将不再讨论。
之后,在S3确定投注周期是否期满。以“投注”定时图形39显示投注周期。当投注周期开始时(S2),红色图形开始逐渐延伸到右侧。当红色图形延伸到最右侧时,当前游戏的投注周期期满。
在投注周期期满之前(在S3为否),投注被接受。如果投注周期期满(在S3为是),将投注结束信号输出到所有卫星4处的卫星控制部分9,并且在每个卫星4处的液晶显示屏幕液晶屏幕29上显示投注周期期满的效果图像,使得每个游戏者不能在触摸面板28上执行投注操作。接收在每个卫星4处的游戏者投注信息(指定的“投注”区域42和在指定的“投注”区域42上投注的筹码数目)(S4),并且在RAM82的投注信息存储区域82A中存储。
之后,主控制CPU80根据游戏执行程序执行轮盘轮3的抽选处理。首先,在S5,球排出单元85将球16排出进轮盘轮3。排出的球16在轮盘轮3上沿着引导壁18滚动。之后,当转动速度减小并且失去离心力时,球16滚下框架11的斜面并且前往它的内侧,并且到达转动的转动盘12(参看图2)。
滚动到转动盘12的球16通过在转动的转动盘12外侧的数字指示板14顶部被安放在球安放沟槽13的任何一个中,并且在对应于其中安放有球16的球安放沟槽13的数字指示板14上描绘的数字(“0”,“00”,“1”到“36”中任何一个)变为中奖数字。
接下来,在球16安放在球安放沟槽13中之后,主控制CPU80驱动中奖确定单元84,用于确定安放在球安放沟槽13中的球对应于哪个数字(S6)。
进一步,主控制CPU80从在S4所接收的每个卫星4处的投注信息和在S6确定的中奖数字确定在每个卫星4处的游戏者是否赢得投注筹码的游戏。
在至少一个卫星4处的游戏者是否赢得投注筹码的游戏是基于在S7的赢或输确定而确定的(S8)。如果确定在至少一个卫星4处的游戏者赢得投注筹码的游戏(在S8为是),则主控制CPU80执行奖励计算处理(S9)。在奖励计算处理中,对于每个卫星4处识别中奖筹码并且使用在ROM81的奖励信用存储区域81A中存储的对于每个“投注”区域42的倍率(每个筹码付出的信用点数)计算付出给在每个卫星4处的游戏者的总奖励信用量。接下来,过程继续到S10。
另一方面,如果确定没有在卫星4处的游戏者中没有游戏者赢得投注筹码的游戏(在S8为否),则过程继续到S11。
在S10,基于在S9的奖励计算处理执行信用付出处理。为将信用付出给在卫星4处的游戏者,主控制部分83输出对应于奖励量的信用数据给中奖游戏者的卫星4处的卫星控制部分90。将该信用数据添加到中奖游戏者的卫星4处的RAM93。
在S11,驱动安装在转动盘12下面的球收集单元86,用于收集在转动盘12上的球16。在之后的游戏中,收集的球16将再次被排出到轮盘轮3上。在S11之后,过程继续到S12。
在S12,确定在至少一个卫星4处的游戏者是否继续进行游戏。为退出进行另一游戏,游戏者通常按压返还按钮23。如果按压了返还按钮23,将和响应于游戏者通过进行游戏而在当前获得的所拥有的信用点数一样多的奖牌(通常,每个信用点数一个奖牌)从奖牌付出开口8返还给游戏者。
如果在任何卫星4处的游戏者继续进行游戏(在S12为否),则过程返回到S1并且为关于开始另一游戏的另一投注周期开始。
另一方面,如果在所有卫星4处的游戏者退出进行游戏(在S12为是),则终止轮盘游戏处理。
之后,将讨论使用第二“投注”屏幕33的乐透类型轮盘游戏的游戏处理程序。图14是用于使用第二“投注”屏幕33的乐透类型轮盘游戏的游戏处理程序的流程图。如图14的流程图所示的程序存储在轮盘游戏机1中包括的ROM81和RAM82中,并且由主控制CPU80执行。
首先,在S21,主控制CPU80确定游戏者是否拥有一个或多个信用点数。在根据第一实施例的轮盘游戏机1中,当将奖牌或硬币输入进在任何卫星4处的奖牌接受单元5时,从卫星4处的卫星控制部分90发送奖牌输入信号到主控制部分83。根据该信号,主控制CPU80确定奖牌或硬币的输入并且增加游戏者拥有的信用点数。由CPU80根据输入的奖牌或硬币的数目所增加的信用点数由卫星控制部分90记录在RAM93中,作为指示信用点数的信用数据。如果游戏者不拥有信用点数(在S21为否),则进入等待模式直到输入奖牌或硬币;如果游戏者拥有一个或多个信用点数(在S21为是),则过程继续到S22。
在由游戏者使用的卫星4处的图像显示器7上显示如图4所示的第二“投注”屏幕33,使得游戏者可以投注筹码。其它游戏者可以在中途进入游戏,并且根据第一实施例的轮盘游戏机1允许最多10个游戏者进行游戏。
当进入游戏的第一游戏者输入奖牌或硬币时,或当一个或多个游戏者拥有一个或多个信用点数时,其中每个游戏者能够投注筹码的投注周期开始(S22)。与通常的轮盘游戏不同,乐透类型轮盘游戏允许游戏者在预定投注周期期满之后立即在下一个游戏中投注筹码。
在投注周期期间,进入游戏的每个游戏者能够操作触摸面板28,以选择三个数字(例如,“17”、“2”和“00”)并且投注他或她的筹码(参看图4)。已经描述了使用第二“投注”屏幕33的特定投注方法并且因此将不再讨论。
之后,在S23确定当前投注周期是否期满。以“投注”定时图形65显示当前投注周期。当在先前游戏中的投注周期期满时,红色图形开始逐渐延伸到右侧。当红色图形延伸到最右侧时,当前游戏的投注周期期满。
在投注周期期满之前(在S23为否),投注被接受。如果投注周期期满(在S23为是),则将投注结束信号输出到所有卫星4处的卫星控制部分90,并且在每个卫星4处的液晶显示屏幕液晶屏幕29上显示当前投注周期期满的效果图像。在这之后,仅允许游戏者在下一个游戏中执行投注操作。在每个卫星4处的游戏者的当前投注信息(指定的三个数字和在该指定的三个数字上投注的筹码数目)被接收(S24),并且被存储在RAM82的投注信息存储区域82A中。
之后,主控制CPU80根据游戏执行程序执行轮盘轮3的抽选处理。首先,在S25,球排出单元85将球16排出进轮盘轮3。排出的球16在轮盘轮3上沿着引导壁18滚动。之后,当转动速度减小并且失去离心力时,球16滚下框架11的斜面并且前往它的内侧,并且到达转动的转动盘12(参看图2)。
滚到转动盘12的球16通过在转动的转动盘12外侧的数字指示板14顶部被安放在球安放沟槽13的任何一个中,并且对应于其中安放有球16的球安放沟槽13的数字指示板14上描绘的数字(“0”,“00”,“1”到“36”中任何一个)变为中奖数字。
接下来,在球16被安放在球安放沟槽13中之后,主控制CPU80驱动中奖确定单元84,用于确定安放在球安放沟槽13中的球所对应的是哪个数字(S26)。
之后,在S27,确定对抽选处理是否已执行了规定次数。在第一实施例中,对于一个游戏以轮盘轮3进行三个抽选,并且确定三个中奖数字(例如,2,1和0)。
如果对抽选处理还没有执行规定次数(在S27为否),则过程返回到S25并且排出球16并做出下一个抽选。
另一方面,如果对抽选处理执行了规定次数(在S27为是),则过程继续到S28。
在S28,从在S24接收的卫星4处的投注信息和在S26确定的三个中奖数字确定在每个卫星4处选择的三个数字(例如,“17”,“2”和“00”)中有多少匹配于三个中奖数字(例如,“2”,“1”和“0”)。之后,过程继续到S29。
基于在S28的数字匹配确定来确定匹配数字是否在至少一个卫星4处存在(S29)。如果确定了匹配数字存在(S29为是),则主控制CPU80执行奖励计算处理(S30)。在奖励计算处理中,对于每个卫星4处识别中奖筹码并且使用在ROM81的奖励信用存储区域81A中存储的奖励表61计算付出给在每个卫星4处的游戏者的总奖励信用量。接下来,过程继续到S31。
另一方面,如果确定了没有匹配数字在任何卫星4处存在(在S29为否),则过程继续到S32。
在S31,基于在S30的奖励计算处理执行信用付出处理。为将信用付出给在卫星4处的游戏者,主控制部分83输出对应于奖励量的信用数据给中奖游戏者的卫星4处的卫星控制部分90。将该信用数据添加到中奖游戏者的卫星4处的RAM93。
在S32,驱动安装在转动盘12下面的球收集单元86,用于收集在转动盘12上的球16。在之后的游戏,收集的球16将再次被排出到轮盘轮3上。在S11之后,过程继续到S33。
在S33,确定在至少一个卫星4处的游戏者是否继续游戏。为退出进行另一游戏,游戏者通常按压返还按钮23。如果按压返还按钮23,将和响应于游戏者当前拥有的信用点数(通常,每个信用点数一个奖牌)一样多的奖牌从奖牌付出开口8返还给游戏者。
如果在任何卫星4处的游戏者继续进行游戏(在S33为否),则处理返回到S21并且再次允许游戏者投注另一游戏。
另一方面,如果在所有卫星4处的游戏者退出进行游戏(在S33为是),则终止乐透类型轮盘游戏处理。
在S1到S12进行的通常轮盘游戏和在S21到S33进行的乐透类型轮盘游戏同时在一个轮盘游戏机1上进行。即,游戏者可以通过按压在液晶屏幕29上显示的屏幕切换按钮34、46来在第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之间切换显示屏幕,并且可以通过显示第二“投注”屏幕33进行乐透类型轮盘游戏,同时使用第一“投注”屏幕31进行通常轮盘游戏。
如上所述,根据第一实施例的轮盘游戏机1使得游戏者可以通过按压屏幕切换按钮34、46,在提供有如同通常投注表的表投注板30的第一“投注”屏幕31和提供有新的数字选择投注板32的第二“投注”屏幕33之间切换显示屏幕。
在使用第二“投注”屏幕33的轮盘游戏中,游戏者可以预测包括当前抽选的三个抽选中的抽选结果,并且使用数字选择部分44从在轮盘轮3的数字指示板14上显示的数字中(38个数字,即“0”,“00”和“1”到“36”)一次选择三个数字。之后,在以轮盘轮3对抽选处理执行了三次之后,确定三个所选数字中有多少个匹配于中奖数字,并且基于该匹配数字计数(相同数字对的数目)付出信用,使得游戏者可以在一个轮盘游戏机1上进行新的乐透类型轮盘游戏。因此,可以增加轮盘游戏机1进行的游戏种类,并且游戏者可以继续对游戏感兴趣。
另外,在使用第二“投注”屏幕33的乐透类型轮盘游戏中,将最大为1000倍的高比率的信用奖励付出给游戏者,使得增加了游戏者进行游戏的期望。
游戏者还可以在投注周期期满之后,在轮盘轮3的数字抽选期间,在第二“投注”屏幕33上投注筹码,使得提高了游戏进行效率。
另外,游戏者还可以进行通常的轮盘游戏,即,使用通过按压屏幕切换按钮46而显示的表投注板30,仅预测在第一“投注”屏幕31上的当前中奖数字,使得可以有考虑游戏者的多种需要的投注。
本发明不限于上述特定实施例,并且在不脱离本发明的精神和范围的情况下可以做出多种改进和变更。
例如,在第一实施例中,对于在第二“投注”屏幕33上的投注方法,游戏者预测包括当前抽选的三个抽选的抽选结果,并且通过数字选择部分44一次选择三个数字,但是所选数字的数目不限于三个,而是可以是两个或更多。在这时,随着所选数字的数目增加,付出给中将游戏者的奖励的比率更大。
在第一实施例中,对于使用第二“投注”屏幕33的乐透类型轮盘游戏,响应于相同数字对的数目的付出信用的奖励比率根据奖励表61是固定的,但是可以从一个游戏到另一个游戏随机改变。
在第一实施例中,当游戏者按压屏幕切换按钮34、46时,屏幕显示在第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33之间切换,但是可以将液晶屏幕29划分为两个部分左和右部分,或上和下部分,用于同时显示第一“投注”屏幕31和第二“投注”屏幕33。这使得游戏者可以同时进行两个类型的游戏而不需要操作屏幕切换按钮34、46用于切换屏幕。
在第一实施例中,CPU80用作提供第一游戏(轮盘游戏)的第一游戏处理装置和提供不同于第一游戏的第二游戏(乐透类型游戏)的第二游戏处理装置。
第二实施例在下面,将参考附图描述根据第二实施例的轮盘游戏机100。
在上述第一实施例中,轮盘游戏机1被配置为用以向游戏者提供两种类型的游戏使用第一“投注”屏幕31的轮盘游戏(第一游戏)和使用第二“投注”屏幕33的乐透类型游戏(第二游戏)。相比之下,根据第二实施例的轮盘游戏机100被配置为用以向游戏者提供两种类型的游戏轮盘游戏(第一游戏)和数字类型游戏(第二游戏)。
在下面关于第二实施例的描述和附图中,由和第一实施例相同的附图标记指示和第一实施例相同的部分,并且省略和第一实施例相同的部分和配置的详细描述。
在第二实施例中,轮盘游戏机100以和第一实施例基本上相同的方式提供轮盘游戏给游戏者。由游戏者通过如图15所示的第一“投注”屏幕31进行轮盘游戏。第一“投注”屏幕131具有与如图3所示的第一实施例中的第一“投注”屏幕31基本上相同的外观。
轮盘游戏机100通过如图16所示的第二“投注”屏幕133提供数字类型游戏给游戏者。
如图15和16所示,在以轮盘游戏机100进行游戏期间,图像显示器7显示两个类型的屏幕,即第一“投注”屏幕131,其具有用于仅预测当前游戏中的中奖数字的通常表投注板30;和第二“投注”屏幕133,其具有数字类型数字选择投注板132,该数字类型数字选择投注板132用于预测由在轮盘轮3上的总共三个中奖数字形成的具有三到六个数位的合成中奖数字。每次按压在液晶屏幕29上显示的屏幕切换按钮34、46时,该显示可以在第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之间切换。在选择第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之一之后,游戏者使用游戏者拥有的信用点数投注筹码。
屏幕切换按钮34是用于在如上所述在图像显示器7上显示的第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之间切换的按钮。在屏幕切换按钮34上显示两个字符串“轮盘”和“数字”。如果游戏者按压在液晶屏幕29上的屏幕切换按钮34,则可以将使用表投注板30的第一“投注”屏幕131切换到使用数字选择投注板32的第二“投注”屏幕133用于显示。之后,游戏者基于在当前显示的屏幕上的投注板投注筹码。
之后,将基于图16描述第二“投注”屏幕133。通过第二“投注”屏幕133,游戏者使用数字选择投注板132进行数字类型轮盘游戏,用于在包括当前抽选的总共三个抽选中一次预测由中奖数字的多个数位(三到六个数位)形成的中奖数字。
在第二“投注”屏幕133上显示的数字选择投注板132基本上包括用于显示所选数字的选择结果显示部分43,和由游戏者按压用于选择数字的数字选择部分44。在数字选择投注板132下部显示的是结果历史显示部分45、上述的屏幕切换按钮46、投注部分选择按钮47、返还结果显示部分48和信用点数显示部分49,其如上述的第一“投注”屏幕131。
屏幕切换按钮46是用于在如上所述在图像显示器7上显示的第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之间切换的按钮。在屏幕切换按钮46上显示两个字符串“轮盘”和“数字”。如果游戏者按压在液晶屏幕29上的屏幕切换按钮46,可以将使用数字选择投注板32的第二“投注”屏幕133切换到使用表投注板30的第一“投注”屏幕131用于显示。之后,游戏者基于在当前显示的屏幕上的投注板投注筹码。
指示由游戏者当前选择的抽选数字显示部分50的光标55和筹码数目显示部分51显示在数字选择投注板132上。指示投注的筹码数目的筹码标记41和到当前为止的投注显示部分52也显示在数字选择投注板132上。在筹码标记41上显示的数字指示了投注的筹码的数目。例如,在其上显示有数字“10”、位于其中选择了“12”、“21”和“30”的投注显示部分52上的筹码标记41指示出在六个数位的抽选数字“122130”上投注了10个筹码,如图16所示。
选择结果显示部分43显示由游戏者通过数字选择部分44选择的具有多个数位的抽选数字、投注筹码的数目和抽选结果。具体的说,选择结果显示部分43包括多个基本上是矩形的投注显示部分52,其每一个都包括抽选数字显示部分50,用于显示由游戏者选择的三个数字形成的多个数位(三到六个数位)的抽选数字;和筹码数目显示部分51,用于显示投注的筹码数目;和多个投注结果显示部分53,用于以和投注显示部分52相同的方式,以在先前游戏中确认的赢或输结果指示关于游戏者的先前投注的信息。
在投注显示部分52之上提供结果数字显示部分54,其指示由轮盘轮3在过去的抽选中确定的三个中奖数字。在根据第二实施例的数字类型轮盘游戏中,由过去的三个中奖数字确定合成中奖数字。该合成中奖数字是通过组合开始于左边的新中奖数字的中奖数字而提供的三到六个数位的数字。因为结果数字显示部分54以如将在后面所述的在左边的轮盘轮3描述开始于新抽选结果的数字,因此形成的合成中奖数字具体显示在结果数字显示部分54上。例如,如果在前一个的中奖数字是“17”,并且在该前一游戏之前的游戏中的中奖数字是“6”,且在该前一游戏之前两个游戏中的中奖数字是“30”,如图16的结果数字显示部分54所示,那么合成中奖数字变为“17630”。
首先,讨论投注显示部分52。图17是示出了根据第二实施例的第二“投注”屏幕133的投注显示部分52的示意性视图。
投注显示部分52的抽选数字显示部分50提供有三个显示部分,面对液晶屏幕29从左到右为第一所选数字显示部分50A、第二所选数字显示部分50B,和第三所选数字显示部分50C。在所选数字显示部分50A到50C上显示由游戏者使用数字选择部分44所选的三个数字,形成三到六个数位的抽选数字。(例如,如果游戏者在第一所选数字显示部分50A中选择“12”,在第二所选数字显示部分50B中选择“21”,并且在第三所选数字显示部分50C中选择“30”,则抽选数字变为“122130”。)在选择数字之前,在所选数字显示部分50A到50C上显示“?”标记,如图16所示。游戏者使用下面描述的光标选择所选数字显示部分50A到50C的任何一个,并且通过数字选择部分44选择任何数字,由此在所选数字显示部分50A到50C上显示游戏者选择的数字。
投注显示部分52的筹码数目显示部分51显示了指示在所选数字显示部分50中选择的三到六个数位的抽选数字上投注筹码的数目。在筹码标记41上显示的数字指示投注的筹码数目。例如,如图16所示,如果在所选数字显示部分50A到50C上显示三个数字“12”、“21”和“30”时,并且在筹码数目显示部分51上显示指示“10”的筹码标记41时,意味着在六个数位的抽选数字“122130”上投注了10个筹码。以轮盘轮3进行三次抽选,包括当前抽选,并且如果通过组合三个所获得的中奖数字提供的三到六个数位的合成中奖数字和抽选数字完全匹配时,游戏者获得所谓的““顺号中奖””并且付出给游戏者预定量的信用点数。虽然它们没有完全匹配,但如果构成抽选数字的三个组成抽选数字和构成合成中奖数字的三个组成中奖数字全部匹配,游戏者获得所谓的““组合中奖””,并且付出给游戏者预定量的信用点数。
在“顺号中奖”中,在其上游戏者投注的多个符号(数字)和多个中奖符号(合成中奖数字)之间的排列相匹配。在“组合中奖”中,在其中游戏者投注的多个符号(数字)和多个中奖符号(合成中奖数字)之间的组合相匹配。
之后,将讨论投注结果显示部分53。投注结果显示部分53以在先前游戏中确认的赢或输结果指示关于游戏者投注的信息。图18是示出了根据第二实施例的第二“投注”屏幕133的投注结果显示部分53的示意性视图。
投注结果显示部分53具有类似于投注显示部分52的组成,并且提供有抽选数字显示部分56和筹码数目显示部分57。另外,在抽选数字显示部分56的左边,投注结果显示部分53提供有中奖结果显示部分58,用于指示由游戏者在抽选数字显示部分56中选择的三到六个数位的抽选数字是否完全匹配于合成中奖数字、或者三个组成抽选数字是否匹配于作为轮盘轮3的抽选结果的三个组成中奖数字。
抽选数字显示部分56提供有三个显示部分,面对液晶屏幕29从左到右为第一所选数字显示部分56A,第二所选数字显示部分56B和第三所选数字显示部分56C。在所选数字显示部分56A到56C上显示游戏者先前使用数字选择部分44选择的三个数字形成的抽选数字。
如果由在所选数字显示部分56A到56C上的数字形成的抽选数字完全匹配于在过去三个游戏中由作为轮盘轮3的抽选结果的中奖数字所形成的合成中奖数字(“顺号中奖”),则在中奖结果显示部分58上显示“中奖”字符串60。另外,在“中奖”字符串60的一侧显示响应于“顺号中奖”的奖励信用(倍率)59“X1000”。
虽然由在所选数字显示部分56A到56C上的数字形成的抽选数字不完全匹配于在过去三个游戏中由作为轮盘轮3的抽选结果的中奖数字所形成的合成中奖数字,但如果三个组成抽选数字匹配于三个组成中奖数字(“组合中奖”),则在中奖结果显示部分58上显示“中奖”字符串60。另外,在“中奖”字符串60的一侧显示响应于“组合中奖”的奖励信用(倍率)59“X100”。
如果抽选数字不匹配于合成中奖数字并且三个组成抽选数字也不匹配于三个组成中奖数字,则在中奖结果显示部分58上显示“失败”字符串。在这个情况中,不付出信用奖励并且失去和在筹码数目显示部分57上显示的数目一样多的筹码。
根据在ROM81中存储的奖励61确定奖励信用(倍率)60。图19是示出了根据第二实施例的奖励表的视图。
如图19所示,根据在所选抽选数字和组成中奖数字之间的匹配类型付出给游戏者的奖励信用(倍率)是在奖励表61中唯一确定的。具体的说,如果由游戏者在抽选数字显示部分56上选择的三到六个数位的抽选数字完全匹配于在结果数字显示部分54上显示的合成中奖数字(“顺号中奖”),则付出的是在筹码数目显示部分57中的游戏者投注的筹码数目1000倍的信用,并且将其加到游戏者拥有的当前信用。虽然抽选数字不完全匹配于合成中奖数字,但如果组成抽选数字的三个组成抽选数字匹配于组成合成中奖数字的三个组成中奖数字(“组合中奖”),则付出的是在筹码数目显示部分57中的游戏者投注的筹码数目100倍的信用,并且将其加到游戏者拥有的当前信用。如果组成抽选数字的三个组成抽选数字不匹配于组成合成中奖数字的三个组成中奖数字(既不是“顺号中奖”也不是“组合中奖”),则不付出给游戏者奖励信用。
如上所述,在第二实施例中,游戏者可以通过按压屏幕切换按钮34、46,在提供有通常表投注板30的第一“投注”屏幕131和提供有新的数字选择投注板32的第二“投注”屏幕133之间切换。
在使用第二“投注”屏幕33的轮盘游戏中,游戏者可以使用数字选择部分44从在轮盘轮3的数字指示板14上显示的数字(38个数字,即“0”、“00”和“1”到“36”)中选择三个数字,以形成三到六个数位的抽选数字,并且能够基于在由组合作为三个抽选结果提供的三个中奖数字而形成的三到六个数位的合成中奖数字和抽选数字的匹配类型(“顺号中奖”或“组合中奖”)来接收信用付出,使得除了一个轮盘游戏机100中的通常轮盘游戏之外,游戏者还可以进行新的数字类型抽选游戏,并且增加进行游戏的种类。在以第二“投注”屏幕133进行的数字类型游戏中,基于包括当前抽选的轮盘轮3的三个抽选结果确定付出的信用,使得游戏者可以以长时间的期望感进行游戏,并且继续对游戏具有兴趣。
在轮盘游戏机100中,ROM81(如图11所示)提供有奖励信用存储区域81A,其存储关于使用第一“投注”屏幕131的通常轮盘游戏的倍率;和奖励表存储区域81B,其存储关于使用第二“投注”屏幕133的数字类型轮盘游戏的倍率(参看图19)。作为关于在奖励信用存储区域81A中存储的第一“投注”屏幕131的每个“投注”区域42的倍率,根据投注方法(straight up,corner投注,split投注等)付给奖励“X2”到“X36”。另一方面,作为在奖励表存储区域81B中存储的奖励表61中的倍率,如上所述,根据在抽选数字和合成中奖数字之间的匹配类型付给“X100”到“X1000”的奖励。
RAM82(如图12所示)提供有投注信息存储区域82A,用于存储当前进行游戏的游戏者的投注信息;和中奖数字/合成中奖数字存储区域82B,用于存储由中奖确定单元84和由中奖数字形成的三到六个数位的合成中奖数字所确定的轮盘轮3的中奖数字。投注信息具体包括“投注”区域42和在第一“投注”屏幕131上指定的投注筹码的数目和三个数字、由该三个数字形成的抽选数字、和在第二“投注”屏幕32上指定的投注筹码的数目。
在上述的轮盘游戏机100中,由和上述参考图13的第一实施例中描述的游戏处理程序基本上相同的游戏处理程序提供通过使用第一“投注”屏幕131进行的轮盘游戏(第一游戏)。因此,在这里省略关于轮盘游戏的处理的详细描述。
将讨论使用第二“投注”屏幕133的用于数字类型轮盘游戏(第二游戏)的游戏处理程序。图20是用于使用第二“投注”屏幕133的数字类型轮盘游戏的游戏处理程序的流程图。如图20的流程图所示的程序存储在包括在轮盘游戏机100中的ROM81中和RAM82中,并且由主控制CPU80执行。
首先,在S121,主控制CPU80确定游戏者是否拥有一个或多个信用点数。在根据第二实施例的轮盘游戏机100中,当将奖牌或硬币输入进在任何卫星4处的奖牌接受单元5时,从卫星4处的卫星控制部分90发送奖牌输入信号到主控制部分93。根据该信号,主控制CPU80确定奖牌或硬币的输入并且增加游戏者拥有的信用点数。由CPU80根据输入的奖牌或硬币的数目增加的信用点数由卫星控制部分90记录在RAM93中,作为指示信用点数的信用数据。如果游戏者不拥有信用点数(在S121为否),则进入等待模式直到输入奖牌或硬币;如果游戏者拥有一个或多个信用点数(在S121为是),则过程继续到S122。
在由游戏者使用的卫星4的图像显示器7上显示如图16所示的第二“投注”屏幕133,使得游戏者可以投注筹码。其它游戏者可以在中途进入游戏,并且根据第二实施例的轮盘游戏机100允许最多10个游戏者进行游戏。
当进入游戏的第一游戏者输入奖牌或硬币时,其中每个游戏者能够投注筹码的投注周期开始(S122)。与通常轮盘游戏不同,数字类型轮盘游戏允许游戏者在预定投注周期期满之后立即在下一个游戏中投注筹码。
在投注周期期间,进入游戏的每个游戏者能够操作触摸面板28以选择三个数字(例如,“6”、“30”和“17”),用于形成投注他或她的筹码的抽选数字(参看图16)。已经描述了使用第二“投注”屏幕133的特定投注方法并且因此将不再讨论。
之后,在S123确定当前投注周期是否期满。以“投注”定时图形65显示当前投注周期。当在先前游戏中的投注周期期满时,红色图形开始逐渐延伸到右侧。当红色图形延伸到最右侧时,当前游戏中的投注周期期满。
在投注周期期满之前(在S123为否),投注被接受。如果投注周期期满(在S123为是),则将投注结束信号输出到所有卫星4处的卫星控制部分90,并且在每个卫星4处的液晶屏幕29上显示当前投注周期期满的效果图像。在这之后,仅允许游戏者在执行下一个游戏中的投注操作。在每个卫星4处的游戏者的当前投注信息(指定的三个数字、包括指定数字的抽选数字、和在抽选数字上投注的筹码数目)被接收(S24),并且被存储在RAM82的投注信息存储区域82A中。
之后,主控制CPU80根据游戏执行程序执行轮盘轮3的抽选处理。首先,在S125,球排出单元85将球16排出进轮盘轮3。排出的球16在轮盘轮3上沿着引导壁18滚动。之后,当转动速度减小并且失去离心力,球16滚下框架11的斜面并且前往它的内侧,并且到达转动的转动盘12(参看图2)。
滚到转动盘12的球16通过在转动的转动盘12外侧的数字指示板14顶部被安放在球安放沟槽13的任何一个中,并且对应于其中安放有球16的球安放沟槽13的数字指示板14上描绘的数字(“0”,“00”,“1”到“36”中任何一个)变为中奖数字。
接下来,在球16安放在球安放沟槽13中之后,主控制CPU80驱动中奖确定单元84,用于确定安放在球安放沟槽13中的球16对应于哪个数字(S126)。
之后,在S127,确定是否已对抽选处理执行了规定次数。在第二实施例中,对于一个游戏以轮盘轮3进行三个抽选,并且确定三个中奖数字(例如,“17”、“6”和“20”)。
如果没有对抽选处理执行规定次数(在S127为否),则过程返回到S 125并且排出球16,并做出下一个抽选。
另一方面,如果对抽选处理执行了规定次数(在S127为是),则过程继续到S128。
在S128,从在S124接收的卫星4处的投注信息和在S126确定的三个中奖数字,确定在游戏者在每个卫星4处选择的三个数字(例如,“6”、“30”和“17”)形成的抽选数字(例如,“63017”)是否匹配于由作为抽选结果提供的三个中奖数字(例如,“17”、“6”和“30”)形成的合成中奖数字(例如,“17630”)。之后,过程继续到S129。
基于在S128的数字匹配确定,确定抽选数字和合成中奖数字是否在至少一个卫星4处完全匹配(S129)。如果确定该数字匹配(S129为是),则游戏者得到“顺号中奖”(straight win)并且主控制CPU80执行奖励计算处理(S130)。在奖励计算处理中,对于每个卫星4识别中奖筹码并且使用在ROM81的奖励信用存储区域81A中存储的奖励表61,计算付出给在每个卫星4处的游戏者的总奖励信用量。接下来,过程继续到S131。
在S131,基于在S130的奖励计算处理执行信用付出处理。为将信用付出给在卫星4处的游戏者,主控制部分83输出对应于奖励量的信用数据给中奖游戏者的卫星4处的卫星控制部分90。将该信用数据添加到中奖游戏者的卫星4处的RAM93。
另一方面,如果确定没有找到在任何卫星4处的抽选数字和合成中奖数字之间的完全匹配(在S129为否),则过程继续到S132。
接下来,在S132,基于在步骤S128的数字匹配确定,确定构成抽选数字的三个组成抽选数字是否匹配于构成合成中奖数字的三个组成中奖数字。如果确定该组成抽选数字匹配于组成中奖数字(S132为是),则游戏者得到“组合中奖”(box win)并且主控制CPU80执行奖励计算处理(S130)。在奖励计算处理中,对于每个卫星4识别中奖筹码并且使用在ROM81的奖励表存储区域81B中存储的奖励表61计算付出给在每个卫星4处的游戏者的总奖励信用量。接下来,在S131,执行信用付出处理。
另一方面,如果确定在任何卫星4处的组成抽选数字不匹配于组成中奖数字(S132为否),则过程继续到S133。
在S133,安装在转动盘12下面的球收集单元86收集在转动盘12上的球16。在之后的游戏,收集的球16将再次被排出到轮盘轮3上。在S133之后,过程继续到S134。
在S134,确定在至少一个卫星4处的游戏者是否继续游戏。为退出进行另一游戏,游戏者通常按压返还按钮23。如果按压了返还按钮23,则将和响应于游戏者当前拥有的信用点数(通常,每个信用点数一个奖牌)一样多的奖牌从奖牌付出开口8返还给游戏者。
如果在任何卫星4处的游戏者继续进行游戏(在S134为否),则过程返回到S121并且再次允许游戏者对另一游戏进行投注。
另一方面,如果在所有卫星4处的游戏者退出进行游戏(在S134为是),则终止数字类型轮盘游戏处理。
在参考图13描述的过程S1-S12进行的通常轮盘游戏和在过程S121-S134进行的数字类型轮盘游戏是同时在一个轮盘游戏机100上进行。即,游戏者可以通过按压在液晶屏幕29上显示的屏幕切换按钮34、46,在第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之间切换显示屏幕,并且可以通过显示第二“投注”屏幕133进行数字类型轮盘游戏,同时使用第一“投注”屏幕31进行通常轮盘游戏。
如上所述,根据第二实施例的轮盘游戏机100使得游戏者可以通过按压屏幕切换按钮34、46,在提供有如同通常投注表的表投注板30的第一“投注”屏幕131和提供有新的数字选择投注板32的第二“投注”屏幕133之间切换显示屏幕。
在使用第二“投注”屏幕133的轮盘游戏中,游戏者可以预测包括当前抽选的三个抽选的抽选结果,并且使用数字选择部分44,从在轮盘轮3的数字指示板14上显示的数字中(38个数字“0”,“00”和“1”到“36”)以三个数字选择三到六个数位的抽选数字。之后,在以轮盘轮3对抽选处理执行了三次之后,确定所选抽选数字是否匹配于作为抽选结果提供的合成中奖数字,或构成抽选数字的组成抽选数字是否匹配于构成合成中奖数字的组成中奖数字,并且基于匹配的类型付出信用,使得游戏者可以在一个轮盘游戏机100上进行新的数字类型轮盘游戏。因此,可以增加轮盘游戏机100进行的游戏种类,并且游戏者可以继续对游戏感兴趣。
另外,在使用第二“投注”屏幕133的数字类型轮盘游戏中,将最大1000倍的高比率的信用奖励付给游戏者,使得增加了游戏者进行游戏的期望。
游戏者还可以在投注周期期满之后,在以轮盘轮3进行的数字抽选期间在第二“投注”屏幕133上投注筹码,使得提高了游戏进行的效率。
另外,游戏者还可以进行通常轮盘游戏,即,使用通过按压屏幕切换按钮46显示的表投注板30,仅预测在第一“投注”屏幕131上的当前中奖数字,使得可以有考虑游戏者的多种需要的投注。
本发明不限于上述特定实施例,并且在不脱离本发明的精神和范围的情况下可以做出多种改进和变更。
例如,在第二实施例中,对于在第二“投注”屏幕133上的投注方法,游戏者预测包括当前抽选的三个抽选的抽选结果,并且通过数字选择部分44选择包括三个数字的抽选数字,但是形成抽选数字的所选数字的数目不限于三个,而是可以是两个或更多。随着所选数字的数目增加,抽选数字数位的数目增加并且付出给中奖游戏者的奖励(“顺号中奖”和“组合中奖”)的比率更大。
在第二实施例中,对于使用第二“投注”屏幕133的数字类型轮盘游戏,响应于相同数字对数目的付出信用的奖励比率根据奖励表61是固定的,但是可以从一个游戏到另一个随机改变。
在第二实施例中,当游戏者按压屏幕切换按钮34、46时,屏幕显示在第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133之间切换,但是可以将液晶屏幕29划分为两个部分左和右部分或上和下部分,用于同时显示第一“投注”屏幕131和第二“投注”屏幕133。这个配置使得游戏者可以同时进行两个类型的游戏,而不需要操作屏幕切换按钮34、46用于切换屏幕。
如上所述,根据第一实施例,提供了一种游戏机(例如,轮盘游戏机1),包括轮盘轮(例如,轮盘轮3),在其上放置有多个符号;符号抽选装置(例如,球安放沟槽13和球16),用于以轮盘轮从多个符号中抽出中奖符号;和投注装置(例如,卫星4),用于游戏者投注筹码,预测符号抽选装置的抽选结果,其特征在于,该投注装置包括第一符号选择单元(例如,触摸面板28),用于游戏者从多个符号中选择多个第一符号;第一确定单元(例如,主控制CPU80和S28),当符号抽选装置抽出和由游戏者通过第一符号选择单元选择的第一符号的数目一样多的符号时,该第一确定单元用于确定有多少个第一符号匹配于作为抽选数字提供的中奖符号;和第一付出装置(例如,主控制CPU80和S30和S31),用于基于由第一确定单元确定为匹配于中奖符号的第一符号的数目付出筹码。
根据上述配置,游戏者从放置在轮盘轮上的符号中选择多个第一符号,确定有多少个所选第一符号匹配于作为轮盘轮的抽选结果提供的中奖符号,并且基于匹配于中奖符号的第一符号的数目付出预定数目的筹码,使得可以基于匹配于中奖符号的所选符号的数目向游戏者提供新的乐透类型游戏,同时以如同现有的轮盘板的轮盘板进行抽选。在新的乐透类型游戏中,由轮盘轮的多个抽选结果确定付出的筹码,使得游戏者可以以长时间的期望感觉进行游戏,并且持续对游戏具有兴趣。
另外,提供非常大量的筹码投注图形,使得作为游戏进行结果付出给游戏者的筹码量增加。
根据第一实施例,游戏机(例如,轮盘游戏机1)可以配置为使得投注装置(例如,卫星4处)包括第二符号选择单元(例如,触目面板28),用于游戏者从多个符号中选择第二符号,并且该游戏机包括第二确定单元(例如,主控制CPU80和S7),其在当符号抽选装置抽出一个符号时,用于确定第二符号是否匹配于作为抽选结果提供的中奖符号;和第二付出装置(例如,主控制CPU和S9和S10),用于在如果第二确定单元确定它们匹配时则付出筹码。
根据上述配置,游戏者从被放置在轮盘轮上的符号中选择第二符号,确定所选的第二符号是否匹配于作为轮盘轮的一个抽选结果提供的中奖符号,并且如果它们匹配则付出预定数目的筹码。因此,该游戏机使得游戏者能够进行除了新的乐透类型游戏之外,还可以进行通常轮盘游戏,即,仅预测轮盘轮的当前抽选结果。因此,基于以一个轮盘轮的抽选提供给游戏者不同类型的游戏,并且满足多种游戏者的期望。
根据第一实施例,该游戏机(例如,轮盘游戏机1)可配置为使得投注装置(例如,卫星4)包括屏幕显示单元(例如,图像显示器7),用于显示用于游戏者通过第一符号选择单元选择第一符号的第一投注屏幕(例如,第二“投注”屏幕133)或用于游戏者通过第二符号选择单元选择第二符号的第二投注屏幕(例如,第一“投注”屏幕131);和显示切换装置(例如,屏幕切换按钮34、46),用于在屏幕显示单元上显示的第一投注屏幕和第二投注屏幕之间切换显示屏幕。
根据上述配置,投注装置具有用于显示用于游戏者选择第一符号的第一投注屏幕或用于游戏者选择第二符号的第二投注屏幕,使得游戏者能够通过使用显示的投注屏幕选择任何所需的投注方法和投注筹码。另外,游戏者可以通过在屏幕之间切换屏幕显示来投注筹码,由此基于一个轮盘抽选的两个类型的投注同时进行游戏。因此,游戏机增加了进行的游戏的种类,并且使得游戏者持续对游戏具有兴趣。
根据第二实施例,提供了一种游戏机(例如,轮盘游戏机100),包括轮盘轮(例如,轮盘轮3),在其上放置多个数字;数字抽选单元(例如,球安放沟槽13和球16),用于以该轮盘轮从多个数字中抽出中奖数字;和投注装置(例如,卫星4),用于游戏者投注筹码,预测数字抽选单元的抽选结果,其特征在于,该投注装置包括第一数字选择单元(例如,触摸面板28),用于游戏者选择得自组合来自多个数字中的多个抽选数字的多个数位的抽选数字;第一确定单元(例如,主控制CPU80和S28),当数字抽选单元抽出和通过第一数字选择单元组合的抽选数字数目一样多的数字时,第一确定单元用于确定该抽选数字是否匹配于由组合作为抽选结果提供的多个中奖数字形成的合成中奖数字;和第一付出装置(例如,主控制CPU80和S30和S31),用于在由第一确定单元确定抽选数字匹配于合成中奖数字时则付出筹码。
根据上述配置,游戏者选择得自组合来自放置在该轮盘轮上的数字中的多个数字的多个数位的抽选数字,确定所选的抽选数字是否匹配于作为轮盘轮的抽选结果提供的多个数位的合成中奖数字,并且如果它们匹配,则付出预定数目的筹码,使得可以基于所选的数字匹配向游戏者提供新的数字类型游戏,同时以如同现有的轮盘板的轮盘板进行抽选。在新的数字类型游戏中,由轮盘轮的多个抽选结果确定付出的筹码,使得游戏者可以以长时间的期望感觉进行游戏,并且持续对游戏具有兴趣。
另外,提供非常大量的筹码投注图形,使得作为游戏进行结果付出给游戏者的筹码量增加。
根据第二实施例,一种游戏机(例如,轮盘游戏机100)可以进一步包括第二确定单元(例如,主控制CPU80和S28),如果第一确定单元(例如,主控制CPU80和S28)确定抽选数字不匹配于合成中奖数字,则用于确定构成抽选数字的组成抽选数字是否匹配于构成合成中奖数字的组成中奖数字;和第二付出装置(例如,主控制CPU和S30和S31),用于在如果第二确定单元确定组成抽选数字匹配于组成中奖数字时则付出筹码。
根据上述配置,虽然所选抽选数字不匹配于作为轮盘轮的抽选结果提供的多个数位的合成中奖数字,但如果构成抽选数字的组成抽选数字匹配于构成合成中奖数字的组成中奖数字,则付出预定数目的筹码,使得向游戏者提供了基于所选数字匹配的新的数字类型的游戏,同时以如同现有的轮盘板的轮盘板进行抽选。在该新的数字类型游戏中,由轮盘轮的多个抽选结果确定付出的筹码,使得游戏者可以以长时间的期望感觉进行游戏,并且持续对游戏具有兴趣。
进一步,提供非常大量的筹码投注图形,使得作为游戏进行结果付出给游戏者的筹码量增加。
根据第二实施例,游戏机(例如,轮盘游戏机100)可以配置为使得投注装置(例如,卫星4)包括第二数字选择单元(例如,触摸面板28),用于游戏者从多个数字中选择抽选数字,并且该游戏机进一步包括第三确定单元(例如,主控制CPU80和S7),其用于在当数字抽选单元抽出一个数字时,确定抽选数字是否匹配于作为抽选结果提供的中奖数字;和第三付出装置(例如,主控制CPU80和S9和S10),用于在如果第三确定单元确定它们匹配时则付出筹码。
根据上述配置,游戏者从放置在轮盘轮上的数字中选择抽选数字,确定所选的抽选数字是否匹配于作为轮盘轮的一个抽选结果提供的中奖数字,并且如果它们匹配则付出预定数目的筹码。因此,该游戏机使得游戏者除了新的数字类型游戏之外,还可以进行通常轮盘游戏,即,仅预测轮盘轮的当前抽选结果。因此,可以基于以一个轮盘轮的抽选提供给游戏者不同类型的游戏,并且满足多种游戏者的希望。
根据第二实施例,游戏机(例如,轮盘游戏机100)配置为使得投注装置(例如,卫星4)包括屏幕显示单元(例如,图像显示器7),用于显示用于游戏者通过第一数字选择单元选择抽选数字的第一投注屏幕(例如,第二“投注”屏幕133)或用于游戏者通过第二数字选择单元选择抽选数字的第二投注屏幕(例如,第一“投注”屏幕131);和游戏介质接受装置(例如,屏幕切换按钮34、46),用于在屏幕显示单元上显示的第一投注屏幕和第二投注屏幕之间切换显示屏幕。
根据上述配置,投注装置具有显示单元,用于显示用于游戏者选择抽选数字的第一投注屏幕或用于游戏者选择单一抽选数字的第二投注屏幕,使得游戏者能够通过使用所显示的投注屏幕选择任何所需的投注方法和投注筹码。另外,游戏者可以通过在屏幕之间切换屏幕显示来投注筹码,由此基于一个轮盘抽选的两个类型的投注同时进行游戏。因此,该游戏机增加了进行的游戏的种类,并且使得游戏者持续对游戏具有兴趣。
为了示例和说明的目的提出本发明的优选实施例的前述说明。其意图不在于为穷尽的或将本发明限定到所公开的细节,并且通过上述教导可以做出多种修改和变更,或者从本发明的实例中获得。为了解释本发明的原理和其实践应用的目的而选择和描述了实施例,以使本领域普通技术人员能够以多种实施例和以适用所预期特定应用的多种修改来利用来发明。本发明的范围意在由所附的权利要求及其等效物所定义。
权利要求
1.一种游戏机,包括轮盘轮,在其上布置有多个符号;符号抽选装置,用于进行抽选,以从在该轮盘轮上布置的符号中确定中奖符号;投注装置,用于允许游戏者在布置在该轮盘轮上的至少一个符号上投注;第一游戏处理装置,用于提供轮盘游戏的第一游戏给游戏者,该第一游戏处理装置确定在其上游戏者以投注装置投注的符号是否匹配于由符号抽选装置在单一轮的抽选中确定的中奖符号;和第二游戏处理装置,用于提供不同于第一游戏的第二游戏给游戏者,根据在其上游戏者以该投注装置投注的符号和由该符号抽选装置确定的中奖符号来进行该第二游戏。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中,该投注装置包括第一付出装置,用于在当第一游戏处理装置确定在其上游戏者以投注装置投注的符号匹配于中奖符号时,付出给游戏者预定量的信用点数。
3.如权利要求2所述的游戏机,其中,该投注装置允许游戏者在布置在轮盘轮上的符号的至少其中之一上投注游戏者拥有的所需量的信用点数。
4.如权利要求3所述的游戏机,其中,该投注装置包括游戏介质接受装置,用于接受由游戏者输入的游戏介质,根据该游戏介质,将预定量的信用点数添加到游戏者拥有的信用点数。
5.如权利要求1所述的游戏机,其中,该投注装置包括显示装置,用于显示用于允许游戏者进行第一游戏的第一游戏屏幕和用于允许游戏者进行第二游戏的第二游戏屏幕。
6.如权利要求5所述的游戏机,其中,该投注装置包括显示切换装置,用于允许游戏者选择性地切换显示装置,以显示第一游戏屏幕和第二游戏屏幕之一。
7.如权利要求1所述的游戏机,其中,该投注装置允许游戏者在布置在轮盘轮上的多个符号上投注,和其中该第二游戏处理装置确定在其上游戏者以投注装置投注的多个符号和由符号抽选装置在多轮抽选中确定的多个中奖符号之间的匹配状态。
8.如权利要求7所述的游戏机,其中,该投注装置包括第二付出装置,其根据由第二游戏处理装置确定的匹配状态付出给游戏者预定量的信用点数。
9.如权利要求8所述的游戏机,其中,该投注装置允许游戏者在该多个符号的每一个上投注游戏者拥有的所需量的信用点数。
10.如权利要求9所述的游戏机,其中,该投注装置包括游戏介质接受装置,用于接受由游戏者输入的游戏介质,根据该游戏介质,将预定量的信用点数添加到游戏者拥有的信用点数。
11.如权利要求7所述的游戏机,其中,该第二游戏处理装置确定在其上游戏者投注的多个符号和多个中奖符号之间的匹配数目作为匹配状态。
12.如权利要求7所述的游戏机,其中,该第二游戏处理装置确定在其上游戏者投注的多个符号和多个中奖符号之间的排列作为匹配状态。
13.如权利要求7所述的游戏机,其中,该第二游戏处理装置确定在其上游戏者投注的多个符号和多个中奖符号之间的组合作为匹配状态。
14.如权利要求1所述的游戏机,其中,在游戏机中提供的轮盘轮的数目是一个。
15.如权利要求1所述的游戏机,其中,在游戏机中提供多个投注装置。
16.一种游戏方法,包括进行抽选,以从布置在轮盘轮上的多个符号中确定中奖符号;允许游戏者在布置在轮盘轮上的符号的至少其中之一上投注;提供轮盘轮的第一游戏给游戏者,通过确定在其上游戏者投注的符号是否匹配于中奖符号来进行该第一游戏;和提供不同于该第一游戏的第二游戏给游戏者,根据在其上游戏者投注的符号和中奖符号来进行该第二游戏。
全文摘要
游戏者通过按压屏幕切换按钮(34、46),在提供有通常表投注板30的第一“投注”屏幕(131)和提供有乐透类型数字选择投注板(132)的第二“投注”屏幕(133)之间切换显示。在使用第二“投注”屏幕(133)的轮盘游戏中,游戏者预测得自轮盘轮3的包括当前抽选的三个抽选结果,并且选择三个数字。进一步地,在抽选之后,确定该三个所选数字中有多少个匹配于中奖数字,并且基于该匹配数字的计数(相同数字对的数目)付出预定量的信用点数。
文档编号A63F9/24GK1689674SQ20051006668
公开日2005年11月2日 申请日期2005年4月22日 优先权日2004年4月22日
发明者荻原高广 申请人:阿鲁策株式会社