专利名称:游戏系统和游戏机的制作方法
技术领域:
本发明涉及游戏系统和游戏机,并具体涉及能够执行基本游戏和诸如头奖的奖励游戏的游戏系统和游戏机。
背景技术:
安装在诸如娱乐场等的游戏走道处的游戏机包括所谓的“神秘头奖系统”。在此所使用的术语“神秘头奖系统”指的是由多个游戏机和连接到那些游戏机的主计算机(管理机)组成的系统,这个系统的功能是运行神秘头奖(为了增加娱乐性并让所有玩家都强烈地渴望获得头奖(累积的公共奖励)而编程的一种游戏,从而可以凭借随机执行的吸引人的头奖来实现令人激动的游戏)。通过使用神秘头奖系统,在诸如用于游戏机的奖牌或游戏币之类的值(以下称为游戏值)当中,预定数量的游戏值自动地从各个游戏机传递到主计算机,从而使主计算机把所接收的游戏值累积为头奖(储备金)。主计算机起这种系统的作用,即当预定条件产生与所累积的游戏值的支付相关的抽奖时,该系统执行来向其中一个游戏机或在该机上游戏的那个玩家支付全部或部分的累积游戏值(如在日本专利公开发行号2004-267428(段落 和 )以及日本专利公开发行号2004-130119(段落 )中所公开的)。
用连接到神秘头奖系统的游戏机进行游戏的玩家能够用如下两种方法获得游戏值1)由玩家自己操作的游戏机运行(进行游戏)而获得游戏值;2)由神秘头奖系统获得游戏值(头奖)。因此,玩家能够有机会获得巨额游戏值,从而玩家玩该游戏的渴望增加了。
尽管如上所述头奖系统能够增加玩家进行游戏的渴望,也遭遇到如下所述的问题。
即,当一个玩家获得头奖时,主计算机通知获得头奖的玩家他所获得的游戏值的数量(第一通知),并且主计算机还通知其它玩家玩连接这个神秘头奖系统的游戏机的玩家中有一个获得了头奖(第二通知)。在这个通知操作中,主计算机同时发出第一和第二通知。
因此,在赢得头奖出现时试图执行复杂的效果导致了主计算机和关联游戏机之间命令交换中通信负载的增加,诸如同步定时操作之类的工作负载导致了以下问题的出现,即涉及神秘头奖系统的游戏机数量越多,在执行复杂效果时带来困难的负载也就越大。
因此,本发明的一个目的是提供一种这样操作的神秘头奖系统,即在使用多个游戏机的头奖游戏中,各游戏机能够以复杂的机制来执行抽奖和效果。
发明内容
为了解决上述这类问题,本发明具有以下特征。
根据本发明的第一形式提供了一种游戏系统,其包括管理机和至少一个连接到该管理机的游戏机,游戏机有通信能力来执行根据玩家投注游戏值的基本游戏。
游戏系统的特征在于游戏机向管理机发送玩家投注游戏值的至少一部分(收集游戏值),接着管理机通过增加分别从游戏机发送的收集游戏值而将其储存为累积游戏值,来允许游戏机执行至少一次抽奖来确定奖励游戏的胜负,从而当确定在奖励游戏中奖时,将中奖发生通知到管理机,当接收到中奖通知的时候,将全部或部分累积游戏值传输给发出中奖发生通知的游戏机。
此外,此处所用的术语“基本游戏”指的是将由游戏机来执行的游戏并可以包括除了奖励游戏以外的所有游戏。此外,此处所用的术语“奖励游戏”指的是与赢得通过增加各收集游戏值而获得的累积游戏值相关的游戏,并且可以包括例如神秘头奖。此处所用的术语“神秘头奖”指的是奖励游戏,其中根据玩家没有察觉到中奖发生的条件或没有将中奖发生通知到玩家的条件来确定中奖。
使用这种形式的游戏系统,在执行诸如神秘头奖系统之类的奖励游戏的情况时,可以执行复杂的抽奖和效果而不引起执行奖励游戏相关控制的管理机承受负担。
根据本发明的第二形式提供了由管理机和游戏机构成的游戏系统,其可操作来根据玩家投注的游戏值执行基本游戏,从而执行与由累积至少一部分支付游戏值而得到的累积游戏值的预备相关的奖励游戏。
在这种系统中,管理机包括通信装置(比如通信接口)来执行与游戏机的通信,和累积处理器(比如游戏值累积处理器和累积值存储装置)来增加至少是投注游戏值一部分的收集游戏值来产生要存储的累积游戏值。此外,此类系统的游戏机包括基本游戏装置(比如微型计算机和滚筒),其可操作来根据玩家投注的游戏值执行基本游戏,收集通知装置(比如收集游戏值处理器),其根据记入管理机的游戏值来通知收集游戏值,和抽奖装置(比如主抽奖执行部分和/或从抽奖执行部分),其可操作来执行与赢得管理机中存储的累积游戏值相关的抽奖,并向管理机通知抽奖中奖。
这种形式的游戏系统用游戏机来执行与抽奖相关的操作,从而提供了诸如有能够执行复杂抽奖和效果,并不会向执行奖励游戏相关控制的管理机施加负载的神秘头奖之类的奖励游戏。
此类系统可以采用如下特征,即包括第一抽奖部分(比如主抽奖执行部分)来确定第一抽奖的胜负,和第二抽奖部分(比如从抽奖执行部分)以在确定第一抽奖中奖的时候确定第二抽奖的胜负。
根据本发明的第三形式提供了一种游戏机,其可操作来根据玩家投注的游戏值执行基本游戏,并执行奖励游戏来确定是否提供通过增加至少一部分投注游戏值而获得的累积游戏值。
游戏机包括基本游戏装置(比如微型计算机和滚筒),用于根据玩家投注游戏值来执行基本游戏,收集处理器(比如收集游戏值处理器),用于根据投注游戏值确定收集游戏值,和抽奖装置(比如主抽奖执行部分和/或从抽奖执行装置),用来执行与赢得累积游戏值相关的抽奖,累积游戏值通过累积收集处理器所确定的收集游戏值而产生。
这种形式的游戏机,当提供诸如神秘头奖系统之类的奖励游戏时,在游戏机上执行抽奖的相关操作,使之能够执行用于抽奖和效果的复杂操作,而不会引起向执行奖励游戏相关控制的管理机施加负载。
此类系统可以采用以下特征,即包括第一抽奖部分(比如主抽奖执行部分)来确定第一抽奖的胜负,和第二抽奖部分(比如从抽奖执行部分)以在确定第一抽奖中奖时确定第二抽奖的胜负。
此外,该游戏机可以包括累积装置(比如游戏值累积处理器和累积游戏值存储装置),其可操作来增加收集游戏值从而产生用于存储的累积游戏值,收集游戏值通过增加至少一部分支付游戏值而获得。
用此类结构不用提供除了游戏机以外的管理机就能够提供诸如神秘头奖系统之类的奖励游戏。
图1是根据本发明的游戏系统游戏机的外形透视图。
图2是示出游戏机控制系统结构的框图。
图3是示出游戏系统例子的框图。
图4是游戏机(微型计算机)的功能框图。
图5是管理机的功能框图。
图6A是示出游戏系统的操作示例的程序图。
图6B是示出游戏系统接着图6A所示程序图操作示例的程序图。
图6C是示出游戏系统接着图6B所示程序图操作示例的程序图。
具体实施例方式
在下面,将参考附1到6C来详细描述本发明的具体实施方式
。
参考图1,描述由本申请实施例神秘头奖系统(也称作累进系统,在下统称为“神秘头奖系统”)的基本结构。此外,此处所用的术语“神秘头奖系统”指的是一种系统,包括管理机和至少一个游戏机,其根据预定条件(比如支付条件、赢得抽奖的发生等)将累积游戏值(比如累积的公共奖励头奖)至少一部分的游戏值给予游戏机中任一台,累积游戏值根据玩家所玩游戏累积地增加。
图1是当前申请本发明实施例的神秘头奖系统的全貌透视图。虽然图1示出了一个游戏机(硬币游戏机),本发明可以用这样的结构来实现,即包括超过两个连接到主计算机(管理机)的游戏机。
在图1中,硬币游戏机1包括形成游戏硬币游戏机整体的机架2,其前面较高的区域上放置了上液晶显示屏3,而在前面较低的区域上放置了下液晶显示屏4。上液晶显示屏3由常用类型的标准液晶显示屏构成,而下液晶显示屏4由所谓的透明液晶显示屏构成。操作台5位于下液晶显示屏4之下的区域,并向前突出,其上有调出按钮6、支付按钮7和帮助按钮8。此外,硬币投入部件9和纸币插入部件10放置在帮助按钮8的右边区域。此外,一注按钮11、旋转/重复按钮12、三注按钮13和五注按钮14安置在其前面区域的操作台5上。
调出按钮6起的作用是在进行例如把纸币兑换成硬币时按下就呼唤出一个店员(游戏拱廊的工作人员)。支付按钮7的作用是在结束游戏时按下,当按下时游戏中获得的硬币从硬币支付口15支付到硬币接收托盘16。此外,支付按钮7包括支付开关41(下面将会详细描述),按下支付按钮7使支付开关41向CPU30输出开关信号。
帮助按钮8所起的作用是当不清楚游戏方法时,按下这个按钮从而在上液晶显示屏3和下液晶显示屏4上提供出各种的帮助信息。帮助按钮8包括帮助开关42(下面将详细地描述),按下帮助按钮8使得帮助开关42向CPU30输出开关信号。
硬币传感器43位于硬币投入部件9中,当硬币投入硬币投入部件9时,硬币传感器43产生输出到CPU30的硬币检测信号。此外,纸币传感器44位于纸币插入部件10中,当纸币插入纸币插入部件10时,纸币检测信号输出到CPU30。
按下一次一注按钮11,加注一个硬币。一注开关11包括一注开关38(下面将详细地描述),按下一注按钮11使得一注开关38向CPU30输出开关信号。
旋转/重复按钮12的作用是在开始滚筒的转动时按下,如下所述,从而用当前或之前投注数量来开始游戏。旋转/重复按钮12包括旋转/重复开关37,并且按下旋转/重复按钮12使得旋转/重复开关37向CPU30输出开关信号。当按下旋转/重复按钮12时,可以投注1到5个硬币。
当三注按钮13按下时,加注具有三个硬币的游戏星。三注按钮13包括三注开关39(下面将详细地描述),并且通过按下三注按钮13使得三注开关39向CPU30输出开关信号。同样地,当五注按钮14按下时,游戏(包括奖励游戏)以五个硬币投注开始。五注按钮14包括五注开关40(下面将详细地描述),按下五注按钮14使得五注开关40向CPU30输出开关信号。
此外,硬币支付口15形成在机架2的较低区域,其中也放置了硬币接收托盘16来接收从硬币支付口15支付的硬币。包含传感器(未示出)的硬币检测器52位于硬币支付口15内部来检测从硬币支付口15支付的硬币数目。
现在,下面参考图2描述与硬币游戏机1的控制系统相关的结构。图2中所示硬币游戏机1控制系统基本上包括微型计算机61,微型计算机61包括作为主要元件的CPU30与ROM31和RAM32连接。ROM31中存储了游戏控制程序,不同的效果程序使得上液晶显示屏3和下液晶显示屏4操作来执行各种效果,抽奖台用来实现关于各种中奖组合的抽奖,用于控制硬币游戏机1的附加的各种程序,和数据表,它们全都在下面描述。此外,RAM32起内存的作用,用来暂时存储CPU30计算得出的各种数据。此外,RAM32用来与CPU30和ROM31合作以启动本发明的累进程序,该程序存储在诸如硬盘(未示出)之类的存储装置中。
此外,用于产生时钟脉冲的时钟脉冲产生电路33、分频器34、用于产生随机数的随机数产生器35、和取样电路36分别连接到CPU。通过取样电路36的取样操作而获得的随机数用于执行中奖组合、效果等的各种抽奖。另外,连接到CPU30的有旋转/重复按钮12中提供的旋转/重复开关37,一注按钮11中提供的一注开关38,三注按钮13中提供的三注开关39,五注按钮14中提供的五注开关40,支付按钮7中提供的支付开关41,帮助按钮8中提供的帮助开关42。当按下按钮1、8、11、12、13、14时接收到从各开关37、38、39、40、41、42输出的开关信号,CPU30就执行控制来执行与按钮分别相关的各种操作。
此外,硬币投入部件9中放置的硬币传感器43和纸币插入部件10中放置的纸币传感器44分别连接到CPU30。硬币传感器43检测投入硬币投入部件9的硬币,CPU30响应于从硬币传感器43输出的硬币检测信号来计算所投入硬币的数目。纸币传感器44检测插入纸币插入部件10中的纸币种类和数量,CPU30计算在价值上相当于所插入纸币的硬币数目。
旋转地驱动各滚筒46的三个步进马达47经由马达驱动电路45连接到CPU30。滚筒位置检查电路48也连接到CPU30。当马达驱动信号从CPU30输出到马达驱动电路45时,各个步进马达47和马达驱动电路45使得滚筒46进行旋转。
当这个发生时,在滚筒46开始转动后,计算分别提供给步进马达47的驱动脉冲数目,结果计算值写入RAM32预定区域。此外,对于每个旋转,从每个滚筒46输出复位脉冲并经由滚筒位置检查电路48输入CPU30。随着复位脉冲以这种方式输入CPU30,将写入RAM32的计算值复位为“0”,据此CPU30根据ROM31中存储的各滚筒46转动位置中的符号表以及各个滚筒46外部圆周上的符号识别出各滚筒46上形成符号(未示出)的转动位置。漏斗状容器50经由漏斗状容器驱动电路49连接到CPU30。当驱动信号从CPU30输出到漏斗状容器驱动电路49时,操作漏斗状容器50来从硬币支付口15支付预定数量的硬币。
此外,硬币检测器52经由支付完成信号电路51连接到CPU30。硬币检测器52安装在硬币支付口内部,其可操作来向支付完成信号电路51输出硬币支付检测信号,并且如果检测到从硬币支付口15支付的预定数量硬币的存在,则硬币检测器52操作来向支付完成信号电路51输出硬币支付检测信号,支付完成信号电路51接着向CPU30输出支付完成信号。
此外,上下液晶显示屏3、4经由液晶驱动电路53连接到CPU30。液晶驱动电路53可以包括图形显示板等。此外,上下液晶显示屏3、4可以分别用独立的液晶驱动电路来控制。此外,接触面板55经由接触面板驱动电路54连接到CPU30。
另外,LED57经由LED驱动电路56连接到CPU30。LED7由LED驱动电路56响应从CPU30输出的驱动信号而受控地打开和关闭以照亮和熄灭。此外,声音输出电路58和扬声器59连接到CPU30,以便让扬声器59在执行不同的效果的时候响应来自声音输出电路58的输出信号来再现各种声效。此外,通信接口(I/F)60附加地连接到CPU30,其作用是在管理机300和硬币游戏机1之间建立通信的通信端口。除此之外,下载(DL)接口62连接到CPU30来从外存储器介质接收程序和软件数据,以让CPU30从外部源中检索程序(该程序上描述了当前硬币游戏机1的预定操作顺序)和软件以在RAM32或存储装置(硬盘之类)(未显示)存储。
此外,硬币游戏机1具有包括存储区的结构,该存储区可操作来存储预定程序,比如用于根据本发明的神秘头奖系统的程序、可以安装至少硬盘和光盘驱动器或诸如Compact Flush(商标)等的存储卡的电路板(未示出),该板具有能够存储诸如存储在诸如Compact Flush(商标)中的累进程序之类的预定程序的存储区。例如,当存储写入光盘的累进程序时,该累进程序用光盘驱动器从光盘写入并存储在硬盘中(通过安装、下载和文件复制)。此外,当存储写入存储卡的累进程序时(存储卡如上所述地安装在电路板上),下载将存储在电路板上所装配的存储装置中的累进程序。
现在参考图3描述经由通信接口60连接到管理机(主计算机)300(图3)的神秘头奖系统,多个硬币游戏机1(图3中为硬币游戏机A、B、C、D)连接到管理机300。图3是典型示出神秘头奖系统的视图。
如图3所示神秘头奖系统中,多个(本实施例中为4个)硬币游戏机1经由其通信接口60连接到管理机300。尽管图3中示出的连接结构是以管理机300为中心的星形拓扑,但是该连接结构可以包括总线拓扑、令牌和总线拓扑以及令牌和环形拓扑。而且,通信接口60可以通过有线网络或无线电网络相互连接。另外,尽管图3中示出的连接形式是像局域网的特殊连接,但是它也可以是管理机300和硬币游戏机1经由诸如WAN或ISDN之类的数据通信网络的各种通信网络相互连接的结构。通信接口60用管理机300和硬币游戏机1之间适合的模式来执行数据和电信号之间的互相转化操作和通信协议操作。
此外,虽然各硬币游戏机采用图2所示硬件结构形式,但是图3中只示出了通信接口60和关联的微型计算机61,而略去其它关联元件部分的图例。
在硬币游戏机1执行主要操作的主操作时,根据本发明实现了神秘头奖系统。微型计算机61的结构例子描述如下。
图4是每个硬币游戏机1微型计算机61的功能框图。微型计算机61由连接到通信接口60的中央控制器401、连接到中央控制器401的收集游戏值处理器402、累积游戏值存储装置403、主抽奖执行部分404、从抽奖执行部分405和效果控制器406构成。
中央控制器401用来执行诸如确定、控制和调整不同部件402到406操作之类的功能。收集游戏值处理器402具有根据从注开关38到40发送的通知来计算/确定收集游戏值的功能(如下所述)。累积游戏值存储装置403具有如下所述存储和保持累积游戏值的功能。
主抽奖执行部分404执行关于硬币游戏机1玩家是否能获得作为神秘头奖游戏奖励的累积游戏值的第一抽奖。在当前申请实施例中,主抽奖执行部分404从从随机数取样电路36获得一个随机数,从而基于产生的随机数使中奖以预定概率发生。例如,为了使中奖的概率为1/130,随机数在随机数取样电路36中从“1”到“130”的范围产生,并且主执行部分404在预定时间获得该随机数,如果结果随机数是“7”,则接着该发生作为中奖来处理,而在其它情况下投注作为为失败来处理。同时在当前的实施例中,尽管预定定时处理为符号开始提供变量显示的时间,其它事件也可以作为抽奖的触发,并且例如即使在赌注开关38到40按下时停止变量显示也没关系。
当有关的抽奖结果产生“中奖”时,主抽奖执行部分404执行从抽奖执行部分405(下面将描述)来开始操作。
从抽奖执行部分405可操作来根据从主抽奖执行部分404发送的操作启动命令运行第二抽奖以确定硬币游戏机1玩家能否获得作为神秘头奖系统奖励的积累游戏值,从而当抽奖结果产生中奖,将中奖发生通知管理机300以使玩家能获得神秘头奖游戏作为中奖奖励的累积游戏值,同时向管理机300提供中奖通知。
第二抽奖可以优选地包括用不同于第一抽奖的方式进行的抽奖方法。在当前申请实施例中,从抽奖执行部分405采取向玩家提供多个选择对象,其中一个为作为中奖处理,并且当玩家选择对应中奖的选择对象时,从抽奖执行部分405确定该选择对象为中奖。为了向玩家提供选择对象,从抽奖执行部分405向液晶驱动电路53输出命令,以允许多个选择对象显示在屏幕上。当玩家为了指定其中一个选择对象而触摸接触面板55时,表示接触位置的坐标信息从接触面板驱动电路54发送到从抽奖执行部分405,凭此从抽奖执行部分405根据坐标信息来确定是否选择了对应中奖的选择对象。
效果控制器706具有向液晶驱动电路53,LED驱动电路56和声音输出电路58输出命令的功能,以便在自己的硬币游戏机1中发生累积游戏值的中奖的情况下或管理机300提供中奖发生在其它硬币游戏机1中的通知的情况下执行预定效果。
接下来,参考图5描述管理机300。
管理机300功能是作为可操作来经由通信接口501分别与硬币游戏机1通信的装置,并且包括信息处理装置,该信息处理装置由中央处理单元(CPU)、主存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、输入输出装置(I/O)和诸如硬盘之类的外存储装置(按照需要)构成。管理机300包括诸如计算机、工作站以及LSI(大规模集成电路)之类的信息处理装置。管理机300中存储了诸如上述的ROM或硬盘装置之类的信息处理装置可用的程序,以起管理机300作用,该程序安装在主存储器上以使得CPU可操作来实现管理机300。此外,上述程序不一定要存储在信息处理装置内的存储装置中,而是可以采取从外部装置(比如ASP(应用服务提供商的服务器等))提供程序并安装在主存储器上的结构形式。
如图5中所示,管理机300还包括连接到通信接口501的游戏值累积处理器502、中奖通知处理器504、和连接到游戏值累积处理器502和中奖通知处理器504的累积游戏值存储装置503。
通信接口501依照管理机300和硬币游戏机1之间的通信模式来运行数据和电信号之间的交互变更和通信协议操作。
在经由通信接口501接收到从各个硬币游戏机1通知的收集游戏值的值时,游戏值累积处理器502进行操作来向累积游戏值存储装置503中存储的累积游戏值增加接收值(收集游戏值)。
累积游戏值存储装置503具有存储积累游戏值的值的功能(该累积游戏值通过增加得到,并由游戏值累积处理器502发出),以根据需要发送到中奖通知处理器504。
响应经由通信接口501的,从各个硬币游戏机1输出的中奖通知的接收,并在接收的时间点上,中奖通知处理器504作用是读出累积游戏值存储装置503中存储的累积游戏值的值,用于经由通信接口501向提供中奖通知的硬币游戏机1传输至少一部分累积游戏值的值和效果命令,同时向其它的硬币游戏机1发送表示中奖发生的通知和关联的效果命令等。此外,中奖通知处理器504操作来命令游戏值累积处理器502以便将累积游戏值的值中所通知的部分减去,以引起游戏值累积处理器502执行减操作以在累积游戏值存储装置503中存储通过相减得到的值。
在上述减去操作执行时,中奖通知处理器504经由通信接口501向各硬币游戏机1发送由相减得到的累积游戏值的值。这使玩家能知道在神秘头奖中奖支付后各个硬币游戏机1中的余额。
如上所述的此类神秘头奖系统,因为赢得神秘头奖的发生通知了发生中奖的硬币游戏机和其它硬币游戏机(即没有中奖发生的硬币游戏机),所以不仅赢得投注的玩家,还有其它硬币游戏机1的玩家(失去投注的玩家)以及监视玩家操作游戏进程的走廊都能够用液晶显示器3或4来容易地证实,代表累积游戏值的神秘头奖获得的时间。这提供了使得获得神秘头奖的玩家的兴趣增加的能力并带来了很多调味刺激。而且,在同一个神秘头奖系统中设置了多个神秘头奖的情况下,可以对每个设定神秘头奖的中奖发生都进行通知。这使玩家能容易地证实是否获得了与任何累进奖励相关的公共奖励。
现在,将参考图6A、6B和6C来描述当前申请实施例神秘头奖系统的操作示例。
首先,假定诸如符号变量运动开始之类的预定收集执行条件在硬币游戏机A发生(S601)。这样配置神秘头奖系统使得每个硬币游戏机1对于收集执行条件的每次发生,都向管理机300提供收集表示预定游戏值的收集游戏值信息,以允许传递的收集游戏值在管理机300中累积地增加,凭此这种“累积游戏值”在中奖发生的情况下归给中奖对象。只要发生收集执行条件,将从各个硬币游戏机1收集的游戏值在此时间点增加给累积收集值。此外,收集执行条件可能是从那些各种项中选择。
只要出现收集执行条件,硬币游戏机A就根据预定的计算公式计算收集游戏值,从而将结果计算值以增加要求通知给管理机300(S602)。
接下来,只要接收到这样的通知,管理机300就操作来把通知收集游戏值添加到累积游戏值存储装置503中存储的累积游戏值(S603)。
在增加操作完成之后(S603),管理机300向所有的硬币游戏机1(在本例中包括硬币游戏机A和硬币游戏机B)提供累积游戏值通知,通知由运行增加操作(S604,S606)而更新的累积游戏值。只要接收到通知,硬币游戏机1就在各个硬币游戏机1的显示屏3或4上显示通知更新累积游戏值作为神秘头奖的奖励的新数量(S605,S607)。这使各个玩家得以掌握在神秘头奖中可以获得的当前游戏值(奖励)。
同时,只要出现收集执行条件,其它硬币游戏机1(在这个例子中例如硬币游戏机B)就执行操作来向累积游戏值增加收集游戏值并通知该累积游戏值。即如果收集执行条件发生在硬币游戏机B上(S608),则硬币游戏机B用预定的计算公式之类来计算收集游戏值,用增加要求向管理机300通知结果计算值(S609)。
接下来,只要接收到通知,管理机300就向在该时间点上已经存储在累积游戏值存储装置503中的累积游戏值添加从硬币游戏机B通知的收集游戏值(S610)。
在增加操作完成之后(S610),管理机300提供累积游戏值通知来将由执行增加操作而更新的累积游戏值通知各个硬币游戏机A和B(S611,S655)。只要接收到这个通知,各硬币游戏机1就在各硬币游戏机1的显示屏3或4上把通知的更新累积游戏值作为新的神秘头奖奖励数量显示(S613,S614)。这使各个玩家得以掌握通过神秘头奖能获得的当前游戏值。
因此,每次在各硬币游戏机1发生收集执行条件时,将收集游戏值增加给管理机300中存储的累积游戏值,增加累积游戏值的值直到支付累积游戏值为止。
顺便说及,在神秘头奖系统中,各个硬币游戏机1总是监视是否发生预定的主抽奖条件。
尽管主抽奖条件可以包括任何条件,然而在本例子中,假定各个硬币游戏机使用符号变量显示开始时所触发的随机数来执行随机抽奖。
现在,假如在硬币游戏机A中,按下旋转/重复开关37来开始具有主抽奖条件结果发生的符号变量显示(S616)。这个发生由执行主抽奖的硬币游戏机A的主抽奖执行部分404检测(S617)。在此,投注在主抽奖的结果中失去(S618)。硬币游戏机A不向管理机300发送任何通知就终止神秘头奖的抽奖。
接下来以硬币游戏机B为例,描述在主抽奖赢得投注但在从抽奖输掉的情况下,硬币游戏机1的操作示例。
首先,类似如上所述的方式,假定在硬币游戏机B中,按下旋转/重复开关37与主抽奖条件开始一起开始符号的变量显示(S619)。执行主抽奖的硬币游戏机B的主抽奖执行部分404检测到这个事件(S620)。同时在这个例子中,还假定S620主抽奖的结果是中奖(S623)。然后,硬币游戏机B的主抽奖执行部分404命令从抽奖执行部分405开始从抽奖。从抽奖执行部分405响应如上所述命令,用这样一个方法来执行从抽奖,即向玩家提供选择对象以供选择(S622)。在这个例子中,假定在从抽奖的结果中输掉了投注(S623)。作为从抽奖的结果,硬币游戏机B不向管理机300发送任何通知就终止关于神秘头奖的抽奖。
接下来将描述在主从抽奖结果中都赢得了投注的情况下硬币游戏机1和管理机300执行神秘头奖支付的操作示例。
首先,假如在硬币游戏机A中,按下旋转/重复开关37从而与主抽奖条件的开始一起来开始符号的变量显示(S624)。在硬币游戏机A中,在符号的变量显示开始之后停止并显示符号,从而由取决于显示屏3、4中停止符号状态的正常中奖和奖励游戏的结果发生来执行游戏机的初始游戏操作(未示出)。
除了硬币游戏机的初始游戏操作之外,硬币游戏机A的主抽奖执行部分404检测到主抽奖条件的发生,接着执行主抽奖(S625)。在此,假定在主抽奖的结果中赢得投注(S626)。然后,硬币游戏机A的主抽奖执行部分404命令从抽奖执行部分405开始从抽奖。从抽奖执行部分405响应于如上所述的命令,用这样一个方法来执行从抽奖,即向玩家提供选择对象以供选择(S627)。在这个例子中,假定在从抽奖结果中赢得了投注(S628)。作为从抽奖的结果,决定为硬币游戏机A支付神秘头奖。
在下面参考图6C描述将在从抽奖发生中奖之后执行的操作示例。
现在,在抽奖的结果出现中奖之后(S628),中奖发生的硬币游戏机A向管理机300发送中奖发生通知(S629)。
只要接收到中奖发生通知,管理机300就将作为累积游戏值存储装置503中所存储累积游戏值全部或部分的奖励游戏值,通知给将向其支付累积游戏值的硬币游戏机A。
只要接收到奖励游戏值的通知,硬币游戏机A就执行积分增加操作(S631)。即,硬币游戏机1执行操作将从管理机300通知的奖励游戏值的值增加到接收到通知时所存储的积分值(玩家已投入的硬币值和积分)并且作为新积分值来存储和保持从相加得到的值。即,这使得玩家能够接收到由赢得所谓头奖而得到的积分支付等。
此外,硬币游戏机A执行积分增加操作(S631),同时执行自己的中奖效果(S632)。例如,启动硬币游戏机A的效果控制器40用这种方式来提供效果,从而使LED 57以预定图案闪烁并使扬声器59发出喇叭声、中奖祝福音乐等等,同时在液晶显示屏3或4上提供消息显示“恭喜!你赢得了神秘头奖!中奖积分是××××!”等。
顺便说及,只要在步骤S629中接收到中奖发生通知,管理机300就发送中奖发生通知以让其它硬币游戏机B的玩家得到该中奖发生的通知(S633)。只要接收到这样的中奖发生通知,硬币游戏机B就让效果控制器406操作来启动,从而引起执行中奖通知效果。例如,这样执行不同的效果从而LED57以预定图案闪烁,同时在液晶显示屏3或4上提供消息显示“某人撞上了神秘头奖!”等。
接下来,管理机300与发生中奖的硬币游戏机A的积分增加操作相联系地调整累积游戏值存储装置503中存储的值,从而执行累积游戏值的值的减去操作(S635)。减去操作可以包括把累积游戏值存储装置503中存储的值复位为初始值(诸如″0″、″100″之类的任意值)的方法,并且即使使用从付款前存储的值中减去付款额的方法也不要紧。
在相减操作完成之后(S635),管理机300发送剩余累积游戏值通知,包括累积游戏值,目的是以累积游戏值存储装置503中存储的累积游戏值(S636,S638)向硬币游戏机A、B提供通知。只要接收到这样的通知,硬币游戏机A、B就更新当前累积游戏值的显示(S637,S639)。这使各硬币游戏机A、B的玩家得以掌握当前游戏值。
此外,神秘头奖系统重复地执行操作来增加上述的收集游戏值,执行抽奖并为随后步骤中的中奖发生支付累积游戏值,从而连续地向玩家提供所谓神秘头奖比赛的娱乐和刺激性。
虽然已经参考例子描述了本申请实施例,其中管理机300由独立于硬币游戏机1的单独装置构成,然而也可以用构成神秘头奖系统的硬币游戏机1中任何一个来一体地形成管理机300。例如,可以认为本申请实施例的改进形式具有这样一个结构,其中,上面安装了具有相当于管理机300功能的微型计算机的电路板(比如母板)安装在硬币游戏机1上,从而允许该电路板连接到硬币游戏机1的微型计算机61。
根据本发明,神秘头奖系统可以不让主计算机负担负载而执行复杂的抽奖和效果。此外,虽然已经就国内使用的Pachi硬币游戏机为例说明了本发明,但是本发明还可以应用于为外国制造的硬币游戏机。
于2004年10月29号申请的日本专利申请号2004-316295的全部内容在此通过参考引用。
尽管上面已经通过参考本发明某些实施例对本发明进行了描述,然而本发明并不受限于上述的实施例,而将从教学的观点呈现给所属领域技术人员。本发明的范围参考下列权利要求来定义。
权利要求
1.一种游戏系统,包括管理机(300);和游戏机(1),其可通信地连接到该管理机并配置为在游戏系统的玩家投注游戏值时执行基本游戏,并向管理机发送作为玩家投注游戏值一部分的收集游戏值,其中管理机存储通过增加从游戏机发送的收集游戏值而获得的累积游戏值,并且游戏机执行不同于基本游戏的奖励游戏的抽奖,以确定是否确定了奖励游戏的中奖,并且当确定中奖时,游戏机向管理机发送通知,并且只要管理机接收到该通知,管理机就向发出中奖通知的游戏机发送累积游戏值的全部或部分值。
2.一种游戏系统,包括管理机(300);和游戏机(1),根据玩家投注的游戏值来执行基本游戏,其中,管理机包括能够与游戏机通信的通信装置(501),和累积处理装置(502),其通过经由该通信装置收集从游戏机接收的部分投注游戏值来收集收集游戏值,以产生/存储为累积游戏值;并且游戏机包括通信装置(60),能够与管理机通信;基本游戏处理器(61),其根据玩家投注的游戏值来执行基本游戏,收集通知装置(61),用于向管理机通知与投注游戏值相关的收集游戏值,和抽奖装置(61),用于执行与管理机中存储的累积游戏值相关的抽奖,以允许向管理机通知抽奖的中奖。
3.根据权利要求2的游戏系统,其中抽奖装置包括第一抽奖执行装置(404),用于确定第一抽奖的输赢,和第二抽奖执行装置(405),用于在第一抽奖执行装置确定中奖的时候确定第二抽奖的输赢。
4.一种游戏机(1),其中,根据玩家投注的游戏值来执行基本游戏,并且根据累积游戏值的预备提供奖励游戏,累积游戏值通过累积投注游戏值的至少一部分而获得,该游戏机包括基本游戏处理装置(61),其根据玩家投注的游戏值来提供基本游戏;收集处理装置(61),根据投注游戏值来确定收集游戏值;和抽奖装置(61),执行与累积游戏值的获得相关的抽奖,累积游戏值通过累积由收集处理装置确定的收集游戏值来产生。
5.根据权利要求4的游戏机,其中,抽奖装置包括第一抽奖执行装置(404),用于确定第一抽奖的输赢,和第二抽奖执行装置(405),用于在第一抽奖装置确定中奖成功的时候确定第二抽奖的输赢。
6.根据权利要求4或5的游戏机,还包括累积处理装置(403),可操作来通过增加形成至少一部分投注游戏值的收集游戏值来产生并存储累积游戏值。
全文摘要
一种硬币游戏机游戏系统,包括管理机和连接到该管理机的游戏机,游戏机根据玩家投注的游戏值来执行基本游戏。游戏机发送作为玩家投注游戏值一部分的收集游戏值到管理机,管理机通过增加收集游戏值来存储累积游戏值,并且硬币游戏机执行神秘头奖的抽奖并做出胜负决定,从而当确定中奖时,将中奖通知传输到管理机,管理机接收到该通知时,就进行操作向发出中奖通知的游戏机发送累积游戏值的全部或部分值。
文档编号A63F9/00GK1765449SQ20051011695
公开日2006年5月3日 申请日期2005年10月28日 优先权日2004年10月29日
发明者岩本英明 申请人:阿鲁策株式会社