专利名称:战策棋的制作方法
技术领域:
本实用新型涉及一种娱乐用品,具体地说它是结合了电脑游戏的精华部分而构思设计的一种战策棋。
背景技术:
棋类在我们中国有着悠久的历史,到今天已经发展有包括中国象棋、国际象棋、围棋、五子棋和中国陆战棋等多种棋型,下棋是人们非常喜爱的一种娱乐活动,它能锻炼人的分析、判断、推理及逻辑思维能力,为了满足人们不断的求新追求,设计各种新棋就成为了商家不断进行新设计的课题。
发明内容
本实用新型的目的是提供一种战策棋,它能满足人们的不断求新追求,它是结合了电脑游戏精华部分构思设计的一种棋,更能体验棋的本意(战略、智能、灵活、娱乐)。
本实用新型的技术解决方案,由棋盘和棋子两部分组成,棋盘为方格阵式,有20块×26块方格,在战场两方棋盘底线中间均有一块由8块×8块的阵地,在阵地两侧各有一块十字形传接中心,在作战双方中线处的左、右侧各有一块4块×8块的宝物区,棋子有方块形、圆形两种。
以上所述战策棋,其特征是棋盘、棋子均有磁性材料层或者单非磁性材料层,棋子由队棋、宝物棋组成,棋盘为一整体,棋盘整体结构为5小部件,有阵地、龙脉、传送器、接达点、宝物区,阵地的底线与棋盘的底线重合,在阵地的底线中间两格为龙脉,十字形传接中心由五块方格组成,十字形中心的一块以及相对对方的凸出的一块为传送器,其余三块为接达点,宝物区的纵边线与棋盘的纵向边线重叠。
本实用新型的工作原理,双方分别将队棋摆放在阵地上,可以随意根据自己的意图摆放,但“大魔兽”“圣精灵”“黑暗杀手”这三个棋子可反面来放,不让对方认出,亦可以公开摆放,这是出于个人的策略性,宝物棋要反面随意摆放在宝物区,通过十字形传接中心能把棋子从自方的传送器上直接传送到对方的接达点上,当占领敌方阵地上的龙脉或杀掉敌方的所有棋子为胜利。
本实用新型的优点是它结合了电脑游戏的精华部分而构思设计出来的,更具有现代化的特色,更具有趣味性、智能性、灵活性、战略性。
图1是本实用新型的构造示意图。
图2是本实用新型棋盘的构造示意图。
图3是本实用新型棋子的构造示意图。
具体实施方式
本实用新型由棋盘和棋子两部分组成,棋盘为方格阵式,有20块×26块方格,在战场两方棋盘底线中间均有一块由8块×8块的阵地(1),在阵地两侧各有一块十字形传接中心,在作战双方中线处的左、右侧各有一块由4块×8块的宝物区(2),棋子有方块形、圆形两种。棋盘、棋子均有磁性材料层,棋子由队棋、宝物棋组成,棋盘为一整体。棋盘整体结构为5小部件,有阵地(1)、龙脉(3)、传送器(4)、接达点(5)、宝物区(2)。其阵地的底线与棋盘的底线重合,在阵地的底线中间两格为龙脉(3)。十字形传接中心由五块方格组成,十字形中心的一块以及相对对方的凸出的一块为传送器(4),其余三块为接达点(5),宝物区的纵边线与棋盘的纵向边线重叠。每个棋子按照要求摆放在棋盘所属的位置上,本棋子的走法及各棋子碰胜负比较(一格、二格、三格的走法是指在纵横方向不定,走一格、二格、三格,其中二格、三格是在二格、三格的范围内,不一定要走足。横竖二格、横竖三格的走法是指在纵横方向固定,走二格、三格,也不一定要走足。日字格的走法是指在固定的2格×3格内走对角。)1.天帝(数量1个)每次走二格。
克星是刀兵。
敌手是大魔兽、圣精灵、黑暗杀手、药王。
手刃是暗黑骑士、法王、道者、箭手、骑手、忍者。
2.大魔兽(数量1个)每次走横竖二格。
克星是圣精灵、法王。
敌手是箭手、天帝、药王。
手刃是黑暗杀手、暗黑骑士、道者、刀兵、骑手、忍者。
3.圣精灵(数量1个)每次走二格。
克星是黑暗杀手、暗黑骑士。
敌手是骑手、天帝、药王。
手刃是大魔兽、法王、道者、刀兵、箭手、忍者。
4.黑暗杀手(数量1个)每次走日字格。
克星是大魔兽、道者。
敌手是忍者、天帝、药王。
手刃是圣精灵、暗黑骑士、法王、刀兵、箭手、骑手。
5.暗黑骑士(数量2个)每次走日字格,克星是大魔兽、法王、黑暗杀手、天帝。
敌手是药王。
手刃是圣精灵、道者、刀兵、箭手、骑手、忍者。
6.法王(数量2个)每次走二格。
克星是道者、圣精灵、黑暗杀手、天帝。
敌手是药王。
手刃是大魔兽、暗黑骑士、刀兵、箭手、骑手、忍者。
7.道者(数量2个)横竖每次走二格。
克星是暗黑骑士、大魔兽、圣精灵、天帝。
敌手是药王。
手刃是黑暗杀手、法王、刀兵、箭手、骑手、忍者。
8.刀兵(数量3个)每次走一格。
克星是大魔兽、圣精灵、黑暗杀手、暗黑骑士、法王、道者。
敌手是箭手、骑手、忍者、药王。
手刃是天帝。
9.箭手(数量3个)横竖每次走三格。
克星是天帝、圣精灵、黑暗杀手、暗黑骑士、法王、道者。
敌手是刀兵、骑手、忍者、大魔兽、药王。
10.骑手(数量3个)每次走一格。
克星是天帝、大魔兽、黑暗杀手、暗黑骑士、法王、道者。
敌手是刀兵、箭手、忍者、圣精灵、药王。
11.忍者(数量3个)每次走日字格。
克星是天帝、大魔兽、圣精灵、暗黑骑士、法王、道者。
敌手是刀兵、箭手、骑手、黑暗杀手、药王。
12.药王(数量2个)横竖每次只能走三格。
敌手是天帝、大魔兽、圣精灵、黑暗杀手、暗黑骑士、法王、道者、刀兵、箭手、骑手、忍者。
宝物棋的功能1.复活咒(数量2个)可以复活本方已被吃掉的任何一个起棋子,复活的棋子要在自己阵地上,但可以任意摆放。(复活咒必须要有法王才能使用)2.死亡咒(数量2个)可以杀掉敌方任意一个棋子。(死亡咒必须要有法王才能使用)3.移动符(数量2个)可以让本方任意的棋子移动到棋盘任意空格地方,但除了敌方阵地内。(移动符必须要有道者才能使用)4.移位符(数量2个)可以让本方任意两个棋子调换位置。(移位符必须要有道者才能使用)5.炸弹(数量2个)被找到时就放在发现者的周围任意一格,这时炸弹即成为发现方的成员,之后可以随意走动,每次走一格,当有一个队棋隔差即可以投出去,被投的敌方棋子即和炸弹同亡。
6.机关(数量6个)被找到时,发现者立即死亡。
权利要求1.战策棋,其特征是由棋盘和棋子两部分组成,棋盘为方格阵式,有20块×26块方格,在战场两方棋盘中间均有一块由8块×8块的阵地,在阵地两侧各有一块十字形传接中心,在作战双方中线处的左、右侧各有一块由4块×8块的宝物区,棋子有方块形、圆形两种。
2.根据权利要求1所述战策棋,其特征是棋盘、棋子均有磁性材料层或者是单非磁性材料层。
3.根据权利要求1所述战策棋,其特征是棋子由队棋、宝物棋组成,棋盘为一整体。
4.根据权利要求3所述战策棋,其特征是棋盘整体结构为5小部件,有阵地、龙脉、传送器、接达点、宝物区。
5.根据权利要求1所述战策棋,其特征是阵地的底线与棋盘的底线重合。
6.根据权利要求1或5所述战策棋,其特征是在阵地的底线中间两格为龙脉。
7.根据权利要求1所述战策棋,其特征是十字形传接中心由五块方格组成,十字形中心的一块以及相对对方的凸出的一块为传送器,其余三块为接达点。
8.根据权利要求1所述战策棋,其特征是宝物区的纵边线与棋盘的纵向边线重叠。
专利摘要本实用新型涉及战策棋,用于娱乐方面,具体地说它是结合了电脑游戏的精华部分而设计的一种战策棋。它公开了战策棋是由棋盘和棋子两部分组成,棋盘为方格阵式,有20块×26块方格,在战场两方棋盘底线中间均有一块由8块×8块的阵地,在阵地两侧各有一块十字形传接中心,在作战双方中线处的左、右侧各有一块由4块×8块的宝物区,棋子有方块形、图形两种。本实用新型是为了满足人们的不断求新追求而设计的一种结合了电脑游戏精华部分的一种棋,它比以往的棋类更具有趣味性、智能性、灵活性。
文档编号A63F3/02GK2912740SQ20052006216
公开日2007年6月20日 申请日期2005年8月2日 优先权日2005年8月2日
发明者林一铭 申请人:林一铭