专利名称:游戏装置及其游戏方法
技术领域:
本发明涉及一种游戏装置及其游戏方法,特别是涉及一种接龙游戏装置及其游戏方法。
背景技术:
以往接龙游戏机的游戏玩法为游戏机先由52张扑克牌中任意挑出5张牌,并将5张牌影像显现在屏幕上供玩家挑选,玩家依其喜好挑出至少一张牌以将所述牌作为一接龙排序的开头,接着,游戏机再从剩下的扑克牌中挑出一张进行补牌,补牌完成后玩家依照同花色且数字顺序原则挑选符合的牌,例如接龙排序的开头是梅花7,则接下来可以排的牌是梅花6或梅花8,如果5张牌中有以上两张牌中的一张,玩家可挑选所述牌至梅花7位置延续排序,之后,空下的位置再由游戏机进行补牌动作,依此类推,重复以上流程直至玩家无牌可挑或是排序完成为止。
然而,此种接龙玩法规定所接的牌必须是同花色且要依照数字顺序,限制条件多,不但游戏不容易顺利进行,也会影响玩家意愿。
发明内容本发明的目的在提供一种依照同花色或同数字皆可进行接龙排序的游戏方法。
本发明的另一目的在提供一种依照同花色或同数字皆可进行接龙排序的游戏装置。
本发明游戏方法,适用于在一具有一显示单元的游戏装置上施行,所述游戏方法包含下列步骤a)由一定数量的牌中抽取出一预定张数的牌,且在所述显示单元上显示所述预定张数的牌的标记影像,供挑选一张牌以显示在一接龙区。
b)以剩余的牌补足所述预定张数的牌的张数,供继续挑选下一张牌。
c)判断所述步骤b)中挑选的牌的花色及数字其中一种标记是否与所述接龙区显示的牌相同。
d)若是,以所述下一张牌取代所述接龙区显示的牌,并进行步骤e)。
e)重复所述步骤b)至d)直到所述步骤c)中挑选的牌的花色及数字标记皆与所述接龙区显示的牌不同为止。
本发明游戏装置包含一显示单元、一游戏处理单元及一输入单元。所述游戏处理单元与所述显示单元连接且执行一游戏方法的步骤,所述输入单元与所述游戏处理单元连接且供一使用者输入,所述游戏方法包括下列步骤a)由一定数量的牌中抽取出一预定张数的牌,且在所述显示单元上显示所述预定张数的牌的标记影像,供挑选一张牌以显示在一接龙区。
b)以剩余的牌补足所述预定张数的牌的张数,供继续挑选下一张牌。
c)判断所述步骤b)中挑选的牌的花色及数字其中一种标记是否与所述接龙区显示的牌相同。
d)若是,以所述下一张牌取代所述接龙区显示的牌,并进行步骤e)。
e)重复所述步骤b)至d)直到所述步骤c)中挑选的牌的花色及数字标记皆与所述接龙区显示的牌不同为止。
下面结合附图及实施例对本发明进行详细说明图1是本发明游戏装置的一最佳实施例的方块图。
图2是所述实施例的一示意图,说明一出牌区、一接龙区、一过关倍率表、一特别奖倍率表及一剩余牌提示区的影像。
图3是实施所述最佳实施例的一流程图。
图4是一比倍游戏画面的示意图。
图5是另一比倍游戏画面的示意图。
具体实施方式如图1所示,本发明游戏装置的最佳实施例包含一游戏处理单元2、一显示单元3及一输入单元4。
游戏处理单元2是接龙游戏的核心,与显示单元3及输入单元4连接,游戏处理单元2会在显示单元3上产生如图2所示的具有一出牌区31、一接龙区32、一过关倍率表33、一特别奖倍率表34、一剩余牌提示区35及一接龙张数纪录区36的影像,出牌区31的范围内显示有多张一字排开的扑克牌标记影像,本例中是以5张牌的牌组为例说明,但是不应以此为限。
输入单元4用以供使用者操作及输入,以对游戏画面上的5张牌进行选取或是移动等动作。
游戏处理单元2在游戏过程中进行下列步骤如图3所示,首先进行步骤51,游戏的开始,由一定数量(一般扑克牌为52张)的牌中抽取出一预定张数(本例中是5)的牌,且在显示单元3上的出牌区31显示所述5张牌的标记影像以供使用者挑选。
接着进行步骤52,在显示单元3上显示是否换牌的影像供使用者选择。
然后进行步骤53,游戏处理单元2接收使用者的选择并判断使用者选择结果是否为换牌,若否,则进行步骤54,接收使用者选择牌组中的一张牌以显示在接龙区32上,且游戏处理单元2并记录使用者挑的牌。步骤53中,若判断使用者选择结果为换牌,则进行步骤55,重新抽取5张牌且在显示单元3上显示5张牌的标记影像,以供使用者重新挑选,当然,本领域的技术人员可知,游戏处理单元2可再继续询问是否换牌,次数不以一次为限,此外,也可限制换牌次数,例如以3次为上限。
接着进行步骤56,由剩余的扑克牌中任意挑选一张至出牌区31以补足出牌区31中的牌组张数,也就是维持在5张,且供使用者继续挑选下一张。
再进行步骤57,判断此时出牌区31中的牌组是否符合一特定牌组,例如同花、顺子、四梅等等,若是,则进行步骤58,依照特别奖倍率表34中的倍率对应给予赔倍并记录,若否,则继续进行步骤59,判断接龙张数是否达到一定张数,当然,较佳地,显示单元3上的接龙张数纪录区36显示已排序的牌张数供使用者参考,若判断结果为是,则进行步骤60,依照过关倍率表33中的倍率对应给予倍率并记录。
若否,则继续进行步骤61,判断步骤56中使用者挑选的下一张牌的标记是否与接龙区32显示的牌为同花色或是同数字,若是,则进行步骤611,以所述下一张取代接龙区32显示的牌,并重复步骤56-59,直至步骤61中判断结果为否为止,则接着步骤62,判断是否为小丑牌,若是,则进行步骤621,以所述小丑牌取代接龙区32显示的牌,且回到步骤56。小丑牌可当作任意牌,但是不列入接龙完成张数。
加以说明的是,较佳地,在游戏过程中,使用者可借由剩余牌提示区35所显示的数据获得还有哪些牌尚未送出,可作为出牌的参考。
步骤62中,若判断结果为否,则进行步骤63,结算彩金是否为零,若是则结束游戏,若否,则接着步骤64,显示是否进入比倍游戏的影像供使用者选择,接收使用者选择后则进入步骤65,判断使用者选择结果是否为进入比倍游戏。
若否,则结束游戏,若是,则接着步骤66,进入比倍游戏,如图4所示,提供与一特定数字比大小的影像以供使用者押注选择比大或比小,本例中,是提供与7比大小的影像供使用者押注选择比7大或比7小。
接收使用者押注选择后则进入步骤67,显示开牌结果影像(如图4所示,开牌结果为比7大,而图5中,开牌结果比7小),之后进行步骤68,判断开牌结果的牌与前述出牌区中的牌组共6张中的任5张是否符合特定牌组,若是(如图5所示,有5张牌符合同花大顺的中奖画面),则进行步骤69,给予特别倍率或积分并记录。
若步骤68的判断结果为否,则继续进行步骤70,判断开牌结果与特定数字(本例中特定数字是7)的比大小结果是否与使用者押注选择的结果相符,若否,则结束游戏,若是,则进行步骤71,给予特别倍率或积分并记录,然后回到步骤64,再次询问是否进入比倍游戏,直至选择结果为否或是比倍游戏中开牌结果与使用者押注结果不相符为止。
加以说明的是,较佳地,比倍游戏过程中,若开牌结果为7,则没有输赢,出现小丑牌,则保送过关。
本发明游戏装置及其游戏方法,屏除以往同花色且数字要照顺序的接龙规则排法,较佳地,不论是同花色或同数字皆可进行接龙排序,不但限制条件较少,游戏也容易顺利进行,更佳地,当接龙主游戏结束后,还可进行比倍游戏,增加游戏方法的多样性及变化性。
权利要求
1.一种游戏方法,适用于在具有一显示单元的游戏装置上施行,其特征在于,所述方法包含下列步骤A)由一定数量的牌中抽取出一预定张数的牌,且在所述显示单元上显示所述预定张数的牌的标记影像,供挑选一张牌以显示在一接龙区中;B)以剩余的牌补足所述预定张数的牌的张数,供继续挑选下一张牌;C)判断所述步骤B)中挑选的牌的花色及数字其中一种标记是否与所述接龙区显示的牌相同;D)若是,以所述下一张牌取代所述接龙区显示的牌,并进行步骤E);及E)重复所述步骤B)至D)直到所述步骤C)中挑选的牌的花色及数字标记都与所述接龙区显示的牌不同为止。
2.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于在所述步骤B)之后还包含一判断所述预定张数的牌是否符合一特定牌组的步骤F)。
3.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于在所述步骤A)之后还包括以下步骤G)在所述显示单元上显示是否换牌的影像以供选择;H)判断选择结果是否为换牌;及I)若判断结果为是,则重新抽取所述预定张数的牌,且在所述显示单元上显示所述预定张数的牌的标记影像,供挑选一张牌以显示在所述接龙区。
4.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于在所述步骤E)之后还包含一判断所述步骤B)中被挑选的牌是否为一小丑牌的步骤J)。
5.如权利要求1所述的游戏方法,其特征在于在所述步骤E)之后还包含一计算彩金是否为零的步骤K)。
6.如权利要求5所述的游戏方法,其特征在于在所述步骤K)之后还包含一显示是否进入比倍游戏的影像以供选择的步骤L)。
7.如权利要求6所述的游戏方法,其特征在于在所述步骤L)之后还包含一判断选择结果是否为进入比倍游戏的步骤M)。
8.如权利要求7所述的游戏方法,其特征在于所述步骤M)中,若判断结果为是,则在所述步骤M)之后还包含一提供与一特定数字比大小的影像以供选择的步骤N)。
9.如权利要求8所述的游戏方法,其特征在于在所述步骤N)之后还包含一显示开牌结果影像的步骤O)。
10.如权利要求9所述的游戏方法,其特征在于在所述步骤O)之后还包含一判断开牌结果与所述特定数字的比大小结果是否与所述步骤N)选择结果相符的步骤P)。
11.如权利要求9所述的游戏方法,其特征在于在所述步骤O)之后还包含一判断开牌结果与所述预定张数的牌中的任一张是否与一特定牌组相符的步骤Q)。
12.一种游戏装置,包含一显示单元、一输入单元及一游戏处理单元,其特征在于所述游戏处理单元与所述显示单元连接且执行一游戏方法的步骤,所述输入单元与所述游戏处理单元连接且供一使用者输入,所述游戏方法包括下列步骤A)由一定数量的牌中抽取出一预定张数的牌,且在所述显示单元上显示所述预定张数的牌的标记影像,供挑选一张牌以显示在一接龙区中;B)以剩余的牌补足所述预定张数的牌的张数,供继续挑选下一张牌;C)判断所述步骤B)中挑选的牌的花色及数字其中一种标记是否与所述接龙区显示的牌相同;D)若是,以所述下一张牌取代所述接龙区显示的牌,并进行步骤E);及E)重复所述步骤B)至D)直到所述步骤C)中挑选的牌的花色及数字标记皆与所述接龙区显示的牌不同为止。
13.如权利要求12所述的游戏装置,其特征在于在所述步骤B)之后还包含一判断所述预定张数的牌是否符合一特定牌组的步骤F)。
14.如权利要求12所述的游戏装置,其特征在于在所述步骤A)之后还包括以下步骤G)在所述显示单元上显示是否换牌的影像以供选择;H)判断选择结果是否为换牌;及I)若判断结果为是,则重新抽取所述预定张数的牌,且在所述显示单元上显示所述预定张数的牌的标记影像,供挑选一张牌以显示在所述接龙区。
15.如权利要求12所述的游戏装置,其特征在于在所述步骤E)之后还包含一判断所述步骤B)中被挑选的牌是否为一小丑牌的步骤J)。
16.如权利要求12所述的游戏装置,其特征在于在所述步骤E)之后还包含一计算彩金是否为零的步骤K)。
17.如权利要求16所述的游戏装置,其特征在于在所述步骤K)之后还包含一显示是否进入比倍游戏的影像以供选择的步骤L)。
18.如权利要求17所述的游戏装置,其特征在于在所述步骤L)之后还包含一判断选择结果是否为进入比倍游戏的步骤M)。
19.如权利要求18所述的游戏装置,其特征在于所述步骤M)中,若判断结果为是,则在所述步骤M)之后还包含一提供与一特定数字比大小的影像以供选择的步骤N)。
20.如权利要求19所述的游戏装置,其特征在于在所述步骤N)之后还包含一显示开牌结果影像的步骤O)。
21.如权利要求20所述的游戏装置,其特征在于在所述步骤O)之后还包含一判断开牌结果与所述特定数字的比大小结果是否与所述步骤N)选择结果相符的步骤P)。
22.如权利要求20所述的游戏装置,其特征在于在所述步骤O)之后还包含一判断开牌结果与所述预定张数的牌中的任一张是否与一特定牌组相符的步骤Q)。
全文摘要
一种游戏方法,适用于在一具有一显示单元的游戏装置上施行,所述游戏方法包含下列步骤a)由一定数量的牌中抽取出一预定张数的牌,且在所述显示单元上显示所述预定张数的牌的标记影像,供挑选一张牌以显示在一接龙区,b)以剩余的牌补足所述预定张数的牌的张数,供继续挑选下一张牌,c)判断所述步骤b)中挑选的牌的花色及数字其中一种标记是否与所述接龙区显示的牌相同,d)若是,以所述下一张牌取代所述接龙区显示的牌,并进行步骤e),e)重复所述步骤b)至d)直到所述步骤c)中挑选的牌的花色及数字标记皆与所述接龙区显示的牌不同为止。
文档编号A63F13/00GK101045189SQ200610071068
公开日2007年10月3日 申请日期2006年3月31日 优先权日2006年3月31日
发明者杨南平 申请人:泰伟电子股份有限公司