专利名称:电子游戏棋的制作方法
电子游戏棋技术领域电子游戏棋是通过在棋子中增加嵌入式电子电路,通过液晶显示屏显示棋子的名 称和属性,通过按键修改和调整棋子的名称和属性,并综合了以前棋类游戏的优点和网 络游戏的优点,使实物棋类游戏实现了游戏中随时变化属性,使棋类游戏更富于新奇性, 属于智力游戏玩具。
背景技术:
棋类游戏在中国十分普及,中国象棋、国际象棋、围棋等在日常人们的娱乐活动 中经常出现。人们在棋类游戏的娱乐中通过对弈策略和游戏过程中策略的变化调整来增 长智力。随着网络游戏的推广,很多网络游戏中的元素十分新颖而有趣,因而具有更大的 吸引力,如游戏对象具有多种属性,游戏策略因为属性的增加而出现千变万化,游戏的 属性在游戏过程不断发生变化等。但网络游戏存在很多问题,如需要连接在互联网络中、 需要使用昂贵的电脑设备等,而人们的活动范围很大,这样的娱乐环境并不是总能具备。 另一方面,可随身携带的传统棋类游戏由于属性单一、没有引入新的现代游戏元素,使 棋类游戏的吸引力无法与网络游戏相比。 发明内容本发明的目的旨在将网络游戏中一些有益的娱乐元素通过巧妙的设计引入实物游 戏棋中,包括重新定义更有吸引力的棋子名称、增加棋子的多种可变属性、提供可自由 选择的棋子等实现对弈策略的多样化、个性化,并增加游戏的趣味性。为了实现上述目的,所采取的技术方案是1、电子战神棋是棋类游戏设备,其特征是1) 棋盘以国际象棋棋盘为基本棋盘,但有4个方格中标记了 "战神棋子位", 棋子置于棋盘方格中移动;2) 棋子42颗,分两种类型标准棋子28颗和多功能棋子14颗;3) 对战双方各21颗,每个作战方有标准棋子14颗和多功能棋子7颗,以颜色 区分不同作战方,对战双方各执一种颜色的棋子;4) 游戏开始布局时,需要根据个人爱好从各自拥有的7颗多功能棋子中选择2 颗作为电子战神棋子,并放置在棋盘的"战神棋子位";5) 在棋子的设计中增加嵌入式电子电路。2、 所述棋子包括平面或立体的文字图面或图像图面的巫师、女巫各2枚,大兵、弓 箭手、风骑±、骑兵各4枚,步兵8枚,多功能棋子14枚;其中多功能棋子的 名称分别是重装马骑士、神射手、奇美拉、飞龙骑士、狼骑士、克多兽、灵魂 行者。3、 所述嵌入式电子电路至少包含微处理器电路、液晶显示电路、按键电路、电池电 路、嵌入式软件等,其中微处理器电路通过其接口信号分别与液晶显示电路、按 键电路、电池电路连接,嵌入式软件安装并运行于微处理器电路中协调各个电路 的工作,在此基础上还可增加如下可选的设计以增加或增强属性的定义1) 可选的设计是在棋子的设计中增加发光电路,发光电路可以电连接上述嵌入 式电子电路来控制发光的强度或颜色;2) 还可选的设计是在棋子的设计中增加声音播放电路,声音播放电路可以电连 接上述嵌入式电子电路来控制声音播放的强度或声音类型;3) 还可选的设计是在棋子的设计中增加碰撞感应电路,碰撞感应电路可以电连 接上述嵌入式电子电路控制上述发光电路或声音播放电路动作,通过一定力 度的碰撞来触发发光电路或声音播放电路发出光或发出声音,同时也可以控 制液晶显示电路上的显示信息;4) 还可选的设计是在棋子的设计中增加平衡感应电路,平衡感应电路可以电连 接上述嵌入式电子电路控制上述发光电路或声音播放电路动作,平衡感应电 路通过棋子偏离平衡位置来触发发光电路或声音播放电路发出光或发出声 音,同时也可以控制液晶显示电路上的显示信息。4、 所述的液晶显示电路包含与棋子正面大小相符的液晶显示屏和液晶显示驱动电 路,其中液晶显示驱动电路与液晶显示屏连接,液晶显示驱动电路与微处理器电 路的接口信号连接,微处理器电路可以通过液晶显示驱动电路使液晶显示屏上显 示棋子的名称、棋子的各种属性信息。5、 所述的按键电路包含按键和按键信号处理电路,按键的操作可以通过微处理器电 路改变液晶显示屏上所显示棋子的名称及其各种属性;所述的电池电路包含可以
拆卸的电池及其电压调整电路,为其他电路供电,并有可以打开的电池盖罩住电 池,电池是可以更换的。6、 所述的嵌入式电子电路中的液晶显示屏和按键安装于棋子的表面,所述的微处理 器电路、液晶显示驱动电路、按键信号处理电路、碰撞感应电路、平衡感应电路 可以封装在棋子内部,但发光电路的发光元件需要露在棋子表面或通过透光玻璃 板盖住发光元件,保证光线可以射出到棋子外面。7、 所述的声音播放电路中包含声音存储电路,预先存储了需要播放的语音,并通过 微处理器电路或碰撞感应电路或平衡感应电路或按键电路来控制播放声音的大 小或声音类型,也可以包含声音录制电路,录制要播放的各个声音。8、 所述的棋子在棋盘上的初始布局要求是1) 所有棋子放置位置与国际象棋相同,为靠近对弈双方各自棋盘底线的两行棋格内;2) 从7个多功能棋子中选择作为战神的棋子必须放置在棋盘上标有"战神棋子 位"的方格内。9、 所述棋子的属性可以通过改变游戏规则而成为新的属性。10、 所述的棋子在棋盘上的初始布局有两种选择1) 对弈双方采用相同的布局,且布局图可以采用游戏规则给出的固定布局,也 可以由对弈双方当时约定;2) 对弈双方自由布局,除了电子战神棋棋子必须放在"战神棋子位"夕卜,其他 棋子由对弈者自由放置在靠近底线的两行棋格内。本发明的有益效果是电子战神棋借鉴了经典实物棋类游戏的思想,引入网络游 戏中的游戏对象名称和多种对象属性,使电子战神棋既具有方便携带又具有网络游戏对 象的多属性的变化性,大大增加了现实实物棋类游戏的娱乐性和吸引力。同时游戏中棋 子属性的变化,更增加了游戏策略的多样性和隨机性,而游戏开局中自我选择的功能棋 子将游戏者的个人爱好引入其中,更实现了游戏对局的千变万化。
图1是电子战神棋的棋盘示意图 图2是电子战神棋的棋子示意图
图3是电子战神棋的一种固定布局示意图 图4是电子战祌棋的另一种固定布局示意图 图5是嵌入式电子电路的工作原理示意图。 图6是增加声音属性的实现原理示意图。 图7是增加发光属性的实现原理示意图。
具体实施例方式下面结合附图对本发明的结构原理和工作原理进行详细说明。电子战神棋的棋盘如图1,与国际象棋棋盘相似,棋盘是个正方形,由横纵各8 格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称为黑格,浅色格称为白格, 棋子就放在这些格子中移动,其中有四个格上写有文字"战神棋子位"。在对弈前的布 局中,写有文字"战神棋子位"只能放选定作为电子战神棋子的多功能棋子。棋子可以采用平面图案的棋子,也可以采用立体图案的棋子,采用平面图案的电 子战神棋棋子的一种实现示意图如图2。是按键和液晶显示屏在棋子正面的电子战神棋 棋子的原理示意图,棋子正面101]安装了按键和液晶显示屏[102],按键有四个,分别 是向左按钮[104、向右按钮[106]、向上按钮[103]、向下按钮[105],液晶显示屏[102] 显示棋子的名称和各种属性及每种属性的数值,在图l所示实例中,棋子的名称为"骑 兵",有四种属性,分别为生命属性、攻击属性、速度属性、射程属性,所显示的数值 分别表示每种属性的取值,分别为生命属性值为3、攻击属性值为2、速度属性值为2、 射程属性值为2。对于棋子名称、棋子各个属性的设置与修改是通过各个按键及其按键 组合完成的。相对应的棋子的每个属性可以初始设定,然后在对弈过程中,根据游戏规 则可以随时调整属性的取值。如当棋子初始值设定为生命2,攻击2,速度2,则当该 棋子被攻击属性值为1的棋子进攻一次时,该棋子的生命将减l,此时通过各个按键及 其按键组合表示生命属性的取值从2变为1,表示十分明显,因而不用记忆就可以随时 知道任何一个棋子的状态属性。电子战神棋共有棋子42颗,分两种类型标准棋子28颗和多功能棋子14颗。对战双方各21颗,每个作战方有标准棋子14颗和多功能棋子7颗,以颜色区分 不同作战方,对战双方各执一种颜色的棋子。游戏开始布局时,需要根据个人爱好从各自拥有的7颗多功能棋子中选择2颗作为电子战神棋子,并放置在棋盘的"战神棋子位"。 一种具体实现中,每个棋子的初始属性如下1) 步兵滑动拨动开关表示属性分别为生命1、攻击l、速度l,(默认属性距离l)2) 骑兵滑动拨动开关表示属性分别为生命l、攻击l、速度3,(默认属性距离1)3) 大兵滑动拨动开关表示属性分别为生命2、攻击l、速度l,(默认属性距离1)4) 风骑士滑动拨动开关表示属性分别为生命l、距离l、速度l,(默认属性-攻击0.5、会飞行)5) 弓箭手滑动拨动开关表示属性分别为生命l、攻击l、距离2,(默认属性:速度1)6) 牧师滑动拨动开关表示属性分别为释放无敌魔法轮数2、距离2、生命l, (默认属性攻击0.5、治疗1个生命、速度1)7) 女巫滑动拨动开关表示属性分别为释放隐身魔法轮数3、驱散魔法、减速 魔法l,(默认属性生命l、攻击0.5、速度l、距离2)8) 重装马骑士滑动拨动开关表示属性分别为生命2、攻击2、速度3,(默认属性距离l)9) 神箭手滑动拨动开关表示属性分别为生命2、攻击l、距离3,(默认属性-速度1)10) 奇美拉滑动拨动开关表示属性分别为生命l、攻击3、距离l,(默认属性-速度2、会飞行、只能打地面目标)11) 飞龙骑士滑动拨动开关表示属性分别为生命2、攻击1、距离2,(默认属性 速度l、会飞行)12) 狼骑士滑动拨动开关表示属性分别为生命2、织网魔法轮数3、速度2,(默认属性攻击l、距离l)13) 克多兽滑动拨动开关表示属性分别为生命3、吞噬魔法轮数10轮、速度l, (默认属性攻击0.5、距离2、吞噬消化后成为我方单位) 14)灵魂行者滑动拨动开关表示属性分别为释放灵魂锁链魔法、复生大法魔法、 虚无形态魔法,(默认属性生命l、攻击0.5、速度l、距离2、驱散魔法)上述一些属性说明如下距离是指攻击对方棋子的距离,以方格数计算;速度是 指棋子每走一轮能走过的最多格数;释^f无敌魔法是一旦实施魔法,在给定走棋轮数中 可以攻击其射程内的对方棋子,但不会被对方棋子攻击,10回合后可再次释放;释放 隐身魔法是一旦实施魔法,在给定走棋轮数中可以将自己或自己保护范围内的己方棋子 隐身,不会被对方棋子攻击,但如果主动攻击对方,隐身魔法立即消失(隐身可以穿过 其它部队),IO回合后可再次释放;织网魔法是一旦实施魔法,在给定走棋轮数中可以 将攻击范围内的对方棋子网住,使对方特定棋子不能移动(但可以在范围内进行攻击), 5回合后可再次释放;吞噬魔法是一旦实施魔法,可以吞噬四周的对方一个棋子,10 回合后,该棋子即转化为己方棋子进行,放在布局棋子允许布局的位置上;灵魂锁链魔 法是一旦实施魔法,在给定走棋轮数中可以将己方几个远程或飞行单位棋子链在一起, 攻击力是几个棋子攻击力之总和,但一旦锁链在一起的棋子之一被攻击而被吃掉,锁链 功能立即失效,30回合后可再次释放;复生大法魔法是一旦实施魔法,可复活一个步 兵,复活两个步兵后可复活一个高级单位,20回合后可再次释放;虚无形态魔法是一 旦实施魔法,可永远不受攻击,但该单位也在现身之前无法释放魔法或攻击;驱散魔法 可驱散掉其它魔法(不包括吞噬魔法、复活大法、织网和虚无形态);减速可将一个单 位速度减至l, IO回合后可再次释放。其中重装马骑士、神射手、奇美拉、飞龙骑士、狼骑士、克多兽、灵魂行者为多 功能棋子,每次对局开始布局时,先根据个人的作战风格和策略选择其中两颗作为战神 棋子,布置在"战神棋子位",多功能棋子的作战能力评估如下符号说明 战斗力☆ 法术能力△ 灵活度〇 早期战斗能力Xl 中期战斗能力X2 后期战斗能力X3
计算战斗力包括生命、攻击、攻击距离、速度、会否飞行因素 计算灵活度包括攻击距离、速度、会否飞行 计算法术能力包括魔法数量和强度,会否飞行。多功能棋子1:重装马骑士 种类战斗,战斗力5 (☆☆☆☆☆)、灵活度4(OOOO), xl:: iir众,x2:: ★☆☆☆☆, x3:: ☆☆☆作战单位描述该单位有极其强大的作战能力,攻击力、生命力、速度都很高。但在早期容易被女巫减速,使其变得笨重;而在中期,部队分散,该单位则会很好地进 行攻击;在后期,作战单位少,目标大,易受攻击,如果没有了牧师或中了减速而无法驱散,那该单位就难保住。多功能棋子2:狼骑士 种类综合,战斗力4 (☆☆☆☆)、灵活度3 (OO〇),法术能力2 (△△) xl:: ☆☆☆, x2:: ☆☆, x3:: ☆☆☆☆☆作战单位描述该单位有很强的机动性,织网法术更是对空地都有很大威胁的强效魔法。在早期与中期都无法大幅度地显现自己的实力,因为并不具有太大的战斗力,攻击力只有l;而在后期,织网法术与速度都能完美体现。多功能棋子3:神箭手 种类敏捷性,战斗力4 (☆☆☆☆)、灵活度5 (〇 OOOOO), xl:: ☆☆☆☆, x2:: ☆☆, x3:: ☆☆☆☆作战单位描述神箭手是一种灵活的长弓兵,更多的是需要完美的操作。早期, 兵种密集,无法抵挡神箭手;后期兵力又少,也无法抵挡神箭手;只有在中期,兵力分 散,是攻击神箭手的最好时机。多功能棋子4:灵魂行者 种类魔法,战斗力l (☆)、灵活度3 (OOO),法术能力5 (△△△△△) xl:: ☆☆☆, x2:: ☆☆, x3:: ☆☆☆☆☆作战单位描述在所有的战神中,该单位是独一无二的纯魔法单位,会消耗太多的操作,使用得当会使对手很苦恼,但使用不当将输得很惨。在早期和中期,重要在于灵魂锁链能造成多大伤害的支持;在后期,复生大法的作用会极其有用。多功能棋子5:奇美拉 种类战斗,战斗力6 (☆☆☆☆☆☆)、灵活度3 (〇〇〇),xl:: ☆☆☆☆☆, x2:: ☆☆, x3:: ☆☆☆作战单位描述该单位是伤害最大的残忍飞行单位。在早期,兵力集中,奇美 拉最为强大,无论攻击任何单位, 一次攻击就能打掉对方棋子;中期,兵力分散,奇美
拉容易被双弓箭手的打法被打掉;越往后,奇美拉越脆弱,后期一定要注意保护奇美拉。 多功能棋子6:飞龙骑士 种类敏捷性,战斗力4 (☆☆☆☆)、灵活度5 (O 〇〇〇〇),xl::众众众,x2:: x3::作战单位描述该单位是一种大型飞行单位,对天地作战单位都能很有效地进 行攻击,还拥有驱散魔法的能力,对于追杀某个作战单位非常有效。飞龙骑士并不太耀 眼,没有那种突发的能力,下棋全过程中,作用都差不多,但由于是飞行作战单位,后 期还是占些便宜的。多功能棋子7:克多兽 种类综合,战斗力4 (☆☆☆☆)、灵活度2 (OO),法术能力3 (△△△), xl:: ☆☆☆, x2:: ☆☆, x3:: ☆☆☆☆☆作战单位描述克多兽又称大胃王。吞噬魔法看似很有用,但在刚开始使用处并 不大;部队基本上打一下就能打倒,而克多兽却伤害很低,需要吞噬,无大用,早期做 出的兵也基本上在只能当"肉盾"。克多兽虽然生命多,战斗力有4星,但在战斗中不 到紧急关头不要用它,攻击只有0.5,大大显现了吞食技能的重要;而在早期,他生命 是满格,可很好地吞噬敌人的部队来加强我方有生力量;中期部队分散,目标大,容易 死亡,吐出吞噬单位;后期生命力强的克多兽容易吞噬,单位少,积累有生力量极为重 要。每个棋子的行棋规则可以统一为只能直行和横向行子,不能斜向走子。也可以对 弈时双方约定规则。每次对弈双方布局时,可以选择固定布局或自由布局。固定布局时选择一个游戏 规则给定的布局进行对弈或对弈双方商定认可的布局;自由布局时,除了选定为战神的 ^^子必须放在"战神棋子位"外,其他棋子可以根据对弈者的策略自由在靠近底线的 两行方格内布局棋子。图3是电子战神棋的一种固定布局示意图,除了"战神棋子位"外由对弈者自己 选择多功能棋子后放在相应位置。图4是电子战神棋的另一种固定布局示意图,除了"战 神棋子位"外由对弈者自己选择多功能棋子后放在相应位置。在具体实现中可以印制 在说明书中。图5是嵌入式电子电路的工作原理示意图,为了实现电子战神棋的功能,需要在 棋子上增加嵌入式电子电路,该嵌入式电子电路至少包含微处理器电路408]、液晶显 示电路、按键电路、电池电路、嵌入式软件、声音播放电路[407]、发光电路[409]等,
其中液晶显示电路由液晶显示驱动电路[402]和液晶显示屏[401]构成,按键电路由按键 信号处理电路[404]和按键[403]构成,电池电路由电压调整电路[406]和电池[405]构成, 在实现中,电池[405]—般采用钮扣电池。微处理器电路[408]以单片计算机芯片为主芯 片外加外围器件构成。声音播放电路[407;i的构成与连接关系在图6中给出了一种用于 增加棋子声音属性的实现。发光电路[409的构成与连接关系在图7中给出了一种用于 增加棋子发光属性的实现。为了进一步增强棋子的娱乐性和趣味性,还可以增加声音属性和发光属性。图6 是增加声音属性的实现原理示意图,采用可以录制或发出多种声音的语音芯片[502]电 连接喇叭[501]、微处理器电路[408]构成。微处理器电路[408]可以控制语音芯片[502]选 择不同的语音或者相同的语音不同的音量由喇叭[501]播放出。如果微处理器电路〖408] 连接平衡传感器电路或碰撞传感器电路[503],则可以实现通过碰撞或使棋子失去平衡 而发出声音。图7是增加发光属性的实现原理示意图,采用可以控制多个指示灯发光的 微处理器电路[408]电连接指示灯驱动电路[602〗和多个发光指示灯[601]构成。发光指示 灯[601]需要安装于棋子表面或使用玻璃板使发光指示灯[601]可见。微处理器电路[408] 可以控制不同的指示灯或者指示灯的不同组合发光。如果微处理器电路[408]连接平衡 传感器电路或碰撞传感器电路[603],则可以实现通过碰撞或使棋子失去平衡而使指示 灯发光。由于平衡传感器电路或碰撞传感器电路采用容易实现的公知电路,这里不再描 述。
权利要求
1、电子战神棋是棋类游戏设备,其特征是1)棋盘以国际象棋棋盘为基本棋盘,但有4个方格中标记了“战神棋子位”,棋子置于棋盘方格中移动;2)棋子42颗,分两种类型标准棋子28颗和多功能棋子14颗;3)对战双方各21颗,每个作战方有标准棋子14颗和多功能棋子7颗,以颜色区分不同作战方,对战双方各执一种颜色的棋子;4)游戏开始布局时,需要根据个人爱好从各自拥有的7颗多功能棋子中选择2颗作为电子战神棋子,并放置在棋盘的“战神棋子位”;5)在棋子的设计中增加嵌入式电子电路。
2、 如权力要求1所述的电子战神棋,其特征是所述棋子包括平面或立体的文字图面 或图像图面的巫师、女巫各2枚,大兵、弓箭手、风骑士、骑兵各4枚,步兵8 枚,多功能棋子14枚;其中多功能棋子的名称分别是重装马骑士、神射手、奇 美拉、飞龙骑士、狼骑士、克多兽、灵魂行者。
3、 如权力要求1所述的电子战神棋,其特征是所述嵌入式电子电路至少包含微处理 器电路、液晶显示电路、按键电路、电池电路、嵌入式软件等,其中微处理器电 路通过其接口信号分别与液晶显示电路、按键电路、电池电路连接,嵌入式软件 安装并运行于微处理器电路中协调各个电路的工作,在此基础上还可增加如下可 选的设计以增加或增强属性的定义-1) 可选的设计是在棋子的设计中增加发光电路,发光电路可以电连接上述嵌入 式电子电路来控制发光的强度或颜色;2) 还可选的设计是在棋子的设计中增加声音播放电路,声音播放电路可以电连接上述嵌入式电子电路来控制声音播放的强度或声音类型;3) 还可选的设计是在棋子的设计中增加碰撞感应电路,碰撞感应电路可以电连接上述嵌入式电子电路控制上述发光电路或声音播放电路动作,通过一定力 度的碰撞来触发发光电路或声音播放电路发出光或发出声音,同时也可以控制液晶显示电路上的显示信息;4) 还可选的设计是在棋子的设计中增加平衡感应电路,平衡感应电路可以电连 接上述嵌入式电子电路控制上述发光电路或声音播放电路动作,平衡感应电 路通过棋子偏离平衡位置来触发发光电路或声音播放电路发出光或发出声 音,同时也可以控制液晶显示电路上的显示信息。
4、 如权力要求3所述的电子战神棋,其特征是所述的液晶显示电路包含与棋子正面 大小相符的液晶显示屏和液晶显示驱动电路,其中液晶显示驱动电路与液晶显示 屏连接,液晶显示驱动电路与微处理器电路的接口信号连接,微处理器电路可以 通过液晶显示驱动电路使液晶显示屏上显示棋子的名称、棋子的各种属性信息。
5、 如权力要求4所述的电子战神棋,其特征是所述的按键电路包含按键和按键信号 处理电路,按键的操作可以通过微处理器电路改变液晶显示屏上所显示棋子的名 称及其各种属性;所述的电池电路包含可以拆卸的电池及其电压调整电路,为其他电路供电,并有可以打开的电池盖罩住电池,电池是可以更换的。
6、 如权力要求3所述的电子战神棋,其特征是所述的嵌入式电子电路中的液晶显示 屏和按键安装于棋子的表面,所述的微处理器电路、液晶显示驱动电路、按键信 号处理电路、碰撞感应电路、平衡感应电路可以封装在棋子内部,但发光电路的 发光元件需要露在棋子表面或通过透光玻璃板盖住发光元件,保证光线可以射出 到棋子外面。
7、 如权力要求3所述的电子战神棋,其特征是所述的声音播放电路中包含声音存储 电路,预先存储了需要播放的语音,并通过微处理器电路或碰撞感应电路或平衡 感应电路或按键电路来控制播放声音的大小或声音类型,也可以包含声音录制电 路,录制要播放的各个声音。
8、 如权力要求1所述的电子战神棋,其特征是所述的棋子在棋盘上的初始布局要求 是1) 所有棋子放置位置与国际象棋相同,为靠近对弈双方各自棋盘底线的两行棋 格内;2) 从7个多功能棋子中选择作为战神的棋子必须放置在棋盘上标有"战神棋子 位"的方格内。
9、 如权力要求1或权力要求2或权力要求3所述的电子战神棋,其特征是所述棋子 的属性可以通过改变游戏规则而成为新的属性。
10、 如权力要求1所述的电子战神棋,其特征是所述的棋子在棋盘上的初始布 局有两种选择1) 对弈双方采用相同的布局,且布局图可以采用游戏规则给出的固定布局,也 可以由对弈双方当时约定;2) 对弈双方自由布局,除了电子战神棋棋子必须放在"战神棋子位"外,其他 棋子由对弈者自由放置在靠近底线的两行棋格内。
全文摘要
电子战神棋是一种全新的对抗棋类游戏,以国际象棋棋盘为作战棋盘,重新定义的棋盘上的棋子和游戏规则,通过在棋子的设计中引入多种属性并能够在游戏过程中根据游戏规则改变棋子的属性值,通过在棋子中增加嵌入式电子电路,通过液晶显示屏显示棋子的名称和属性,通过按键修改和调整棋子的名称和属性,使游戏的策略和规则更丰富,游戏的趣味性和娱乐性增加。同时增加了两个自由选择的多功能棋子,使游戏有更多的变化性和根据个人的擅长策略选择个性化对局和比赛。
文档编号A63F3/02GK101134142SQ20071012127
公开日2008年3月5日 申请日期2007年9月3日 优先权日2007年9月3日
发明者李博航 申请人:李博航