一种仿陀螺对战的游戏卡牌的制作方法

文档序号:1596242阅读:428来源:国知局
专利名称:一种仿陀螺对战的游戏卡牌的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏卡牌,具体是一种仿陀螺对战的游戏卡牌。
技术背景纸牌游戏是一种历史悠长的游戏之一,多年来人们创造出了无数种的 游戏纸牌,有大部分游戏纸牌是专门用于某个特定的游戏,而玩法也比较 复杂,不适合儿童参与。随着游戏纸牌的不断演变,渐渐把卡通人物形象 应用到游戏纸牌上,从而吸引少年儿童的目光并出现了简单而流行的卡牌 游戏,目前的游戏卡牌,仅有一副正牌,牌面的结构设计比较简单。在游回合以牌的大小、重复性、连续性来争取出牌权,直到其中的一方先甩完 牌或是一方的积分为多来定胜负。在这种情况下,游戏者完全不能控制随 机结果。这种游戏方法虽然有一定的娱乐性、趣味性及收藏性,但是对于 开发儿童的智力并无任何作用。 发明内容针对上述现有技术所存在的问题,本发明的目的是提供一种全新的仿 陀螺对战的游戏卡牌,以在游戏时减少了随机性,使游戏者基于个人能力 能对结果进行有效的控制,有利于智力的开发,提高游戏的趣味性。为达到上述目的,本发明所采用的技术方案是 一种仿陀螺对战的游 戏卡牌,包括正面设有图案或文字的一组牌体,其特征在于所述牌体包括 有一副主牌及一副与主牌相结合使用的副牌,所述主牌及副牌的正面设置有位于牌体中央部分的主题图像区、位于主体图像区下部的文字说明区及 位于文字说明区两侧的攻防标志区,所述各区域由微凸或微凹线条框成或 整个区域微凹形成。为进一步增加游戏时对结果的可控性,本发明所述牌体还包括有一副 辅助牌,所述辅助牌可与单独的主牌或已结合副牌的主牌相配合使用。所 述主牌、副牌及辅助牌的正面均设置有位于牌体中央部分的微凸或微凹线 条框成或整个区域微凹形成的主题图像区、位于主体图像区下部的微凸或 微凹线条框成或整个区域微凹形成的文字说明区及位于文字说明区两侧的 微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成的攻防标志区。此外,所述牌体 的正面还设置有位于主题图像区左上角的牌性标志区及位于主题图像区右 上角的属性符号区,还有位于主题图像区上部的主题名称区,从而使游戏 者更容易区别牌体的形象及属性。上述各区域通过在牌体上印刷出微凸的或通过在牌体上压印出微凹的区域形成所述的区域。本发明所述主牌及副牌上设有两条记分带,所述记分带开有若干纵向 排布且长度不一的窗孔,各窗孔之间的标记块上标设有数值。所述记分带 呈相互平行的分别布设在主题图像区的两侧,当然也可以设置在卡牌的其 他位置。游戏时,将主牌叠加在副牌上,则位于下方的副牌上的标记块有 些会被上方的主牌的标记块挡住,有些则会从上方的主牌的窗孔中显示出 来,从而增加了主牌上的数值总和,实现了主牌与副牌相结合的目的。本发明所述的主牌由若干不同形貌的陀螺圣兽卡组成,上述副牌由若 干不同形象的陀螺配件卡组成,上述辅助牌由若干不同形态的魔法卡组成, 其中陀螺配件陀螺配件卡都可与陀螺圣兽卡配合使用,也可不同装配属性的陀螺配件卡 共同与陀螺圣兽卡配合使用,从而使得该游戏的局限性更小, 一张主牌可 与多张副牌结合使用,且副牌可与主牌自由搭配,无需对应,故使得游戏 更加灵活,游戏者可充分发挥自己的能力来搭配主牌和副牌,更能开发小 孩的智力。为配合本发明的游戏卡牌,本发明还提供一种配合卡牌游戏的骰子, 所述骰子上设置有跟卡牌游戏命令相关的图案或文字,由于本发明所述卡 牌游戏包含多个命令,故所述骰子设置成由大小相同八个三角形平面围合 而成的六角菱型体,且每个平面都设为等边三角形,所述骰子也可以设计 成其他形状,如金字塔型、正方型等。本发明另外还提供一种配合卡牌游 戏的牌盘,所述牌盘由两个呈对称布设的至少包括有 一个牌库区的牌局组 成,所述牌库区设有至少二个并排放置的微凸或微凹线条框成或整个区域 微凹形成的战斗区,所述每个战斗区的大小设计成与牌体大'J、一致。此外, 在战斗区下方还设有放置备用卡的装配区及放置回收卡的回收区。从而使 游戏更具条理性。本发明所述牌盘可以做成平面式的,也可以做成立体式 的,当然,所述牌盘也可以用其他的材料或其他的形式做成。本发明由于采用在主牌和副牌共同组成的游戏卡牌上设置微凸或微凹 区域的结构,巧妙地在主牌与副牌的各区域中设置相应的同样具有微凸或 微凹结构的形象或文字,从而使得所述卡牌具有立体美感,而且在主牌与 副牌上设有记分带,并在记分带的标记块上标设数值,通过主牌与复牌叠 加后计算记分带上所有从窗孔中显示出来的标记块上的数值总和来作为主 牌的能力值,从而可改变了双方对战的结果,实现了游戏的可控制性,也 有效地提高了游戏的思考度,有利于小孩的智力开发,此外还设置了辅助牌来辅助主牌使用,故进一步提高游戏的可控性;又由于本发明设置了骰子和牌盘来配合卡牌游戏,使得游戏时有规律有条理,通过掷骰子来决定 要抽取的牌体,可以到达公平的目的。综上所述,本发明所述的仿陀螺对 战的游戏卡牌,造型独特,设计巧妙,不仅极具游戏的趣味性、娱乐性, 而且游戏者对卡牌的选择使用更具思考性,有利于小孩智力的开发,除此 之外,所述的游戏卡牌外形美观、款式多样,具有良好的收藏价值,是一 种适合少年儿童游玩的游戏卡牌。下面结合附图和实施例对本发明作进 一 步说明。


图1是本发明主牌或副牌的正面布局的立体结构示意图; 图2是本发明辅助牌的正面布局的立体结构示意图; 图3是本发明游戏卡牌的反面布局的立体结构示意图; 图4是本实施例其中 一张陀螺圣兽卡牌正面向上的结构示意图; 图5是本实施例其中 一张陀螺配件卡牌正面向上的结构示意图; 图6是本实施例其中 一 张魔法卡牌正面向上的结构示意图; 图7是本

中图4和图5两张卡牌叠加的结构示意图; 图8是本发明骰子的立体结构示意图; 图9是本发明牌盘的正面结构示意图。
具体实施方式
如图1至图7所示,本实施例所述的一种仿陀螺对战的游戏卡牌,包 括正反两面均设有图案区域的一组牌体,其中所述牌体包括有一副主牌1 及一副与主牌1相结合使用的副牌2,如图1所示,所述主牌1及副牌2的 正面均设置有位于牌体中央部分的由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成的主题图像区41,所述主题图像区41大约占整张牌体三分之二的面积; 位于主体图像区41下部的微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成的文字 说明区42,所述文字说明区42设为半透明状的黑色背景区域,且所述文字 说明区42覆盖于主题图像区41上,所述文字说明区42也由微凸或微凹线 条框成或整个区域微凹形成;还有位于文字说明区"两侧的攻防标志区43, 所述两个攻防标志区43刚好位于主题图像区41的左下角和右下角,所述 攻防标志区43设置成菱形按钮图案状,且叠置在所有区域的最上端。为进一步增加游戏时对结果的可控性,本发明所述牌体还包括有一副 辅助牌3,所述辅助牌3可与单独的主牌1或已结合副牌2的主牌1相配合 使用;如图2所示,所述辅助牌3的正面布局与主牌1或副牌2的正面布 局一样均设置有位于牌体中央部分的由微凸或微凹线条框成或整个区域 微凹形成的主题图像区41,所述主题图像区41大约占整张牌体三分之二的 面积;位于主体图像区41下部的微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成 的文字说明区42,所述文字说明区42设为半透明状的黑色背景区域,且所 述文字说明区42覆盖于主题图像区41上,所述文字说明区42也由微凸或 微凹线条框成或整个区域微凹形成;还有位于文字说明区42两侧的攻防标 志区43,所述攻防标志区43设置成菱形按钮图案状。此外,为了使游戏者更容易区别牌体的形象及属性,所述牌体的正面 还设置有位于主题图像区41左上角的牌性标志区44及位于主题图像区" 右上角的属性符号区45,上述牌性标志区44与属性符号区45设有相同的 背景色,且也设置成菱形按钮图案状,同样叠置在所有区域的最上端,与 位于主题图像区41下部两个角落的攻防标志区43的菱形按钮图案状相互 对称布设;由于单独设置图像或许会让某些游戏者分不清楚哪张卡牌属于哪一类的,故本发明在牌体的正面设置有位于主题图像区41上部的主题名称区46,所述主题名称区46的背景色与牌性标志区44和属性符号区45的 一样,且所述主题名称区46也覆盖于主题图像区41上,如图1或图2所 示。本实施例所述牌体的背面中间设有五种自然属性的图案49,如图3所 示,所述图案47由五个分别标有风火雷电雨图案的圓形按钮图案状471围 合呈圓形状,且相邻两个自然属性之间呈相生相克布设,而圓形状的中间 可以用于放置所述游戏卡牌的标志。上述的微凸图框线条可以是通过印刷 实现的,从而形成相对线条微凹的区域;上述的微凹图框线条可以是通过 压印实现的,从而形成相对线条微凸的区域;而上述樣史凹区域也可以是通 过压印整个区域实现的从而形成相对整张牌体微凹的区域。当然,还可以 用其他方法把上述区域表示出来,如直接将整张牌体正面的区域及线条框 描画出来后打印出来。如图1至图3所示,本实施例在所述主牌1及副牌2上的主题图像区 41两侧边分别设有一条狭长形的记分带5,上述两条记分带5相互平行, 且两条记分带5的长度与主题图像区41的长度一样,其宽度大概为整张牌 体宽度的十二分之一,当然,所述记分带5可以开设在其他位置,如可以 设置在牌体的中间位置,也可以设置在牌体的上下两端,可以垂直平行放 置,也可以水平平行放置,还可以相交或交叉放置。所述记分带5开有若 干纵向排布且长度不一的窗孔51,各窗孔之间的标记块52上标设有数值。 本发明所述的主牌1与副牌2结合的方式是将主牌1与副牌2叠加,由于 窗孔51的长度及位置都不一样,所以当主牌1与副牌2叠加时,位于下方 的牌体有些标记块52会被上方牌体的标记块52遮挡住,而有些标记块52 则会通过上方牌体的窗孔51显示出来,下方牌体的标记块52显示出来的数值加上上方牌体的标记块52的数值的总和即为主牌1与副牌2结合后主牌l的能力值。本发明所述的主牌l由若干不同形貌的陀螺圣兽卡IO组成,如图4所 示,其中在上述的主题图像区41设有圣兽图案11,上述文字说明区42中 注写有该圣兽的相关文字说明12,位于左下角的攻防标志区43中设有"攻" 字,用于表示所述陀螺圣兽卡10的左记分带5的标记块52上的数值为攻 击点数,而位于右下角的攻防标志区43中设有"防"字,用于表示所述陀 螺圣兽卡10的右记分带5的标记块52上的数值为防御点数,上述牌性标 志区44设置有用于表示陀螺圣兽卡10的图案13,上述属性符号区45设置 有五种自然属性图案中的其中 一种与圣兽的天性相符的自然属性图案16, 而上述主题名称区46中设置有圣兽名字14,上述图像或文字可通过印刷或 压印等方式设置到各对应区域上,形成相对于牌体有微凸或微凹的立体感,形象或机动器械形象等等。本发明所述副牌2由若干不同形象的陀螺配件卡20组成,如图5所示, 其中在上述的主题图像区41设有配件图案21,上述文字说明区"中注写 有该配件的相关文字说明22,位于左下角的攻防标志区43中设有"攻"字, 用于表示所述陀螺配件卡20的左记分带5的标记块52上的数值为攻击点 数,而位于右下角的攻防标志区43中设有"防"字,用于表示所述陀螺配 件卡20的右记分带5的标记块52上的数值为防御点数,上述牌性标志区 44设置有用于表示陀螺配件卡20的图案23,上述属性符号区45设置有五 种自然属性图案中的其中一种与配件的性质相符的自然属性图案26,而上 述主题名称区46中设置有配件名字24,在配件名字24后面还标志有装配属性图案25,上述图像或文字可通过印刷或压印等方式设置到各对应区域上,形成相对于牌体有微凸或微凹的立体感。本发明所述陀螺配件卡20包 括有至少二种装配属性的陀螺配件卡20,每种陀螺配件卡20都可与陀螺圣 兽卡10配合使用,也可不同装配属性的陀螺配件卡20共同与陀螺圣兽卡 IO配合使用。本实施例包括有三种装配属性,包括有武器、飞轮和配重块 三种,每一张不同装配属性的陀螺配件卡20均可与一张陀螺圣兽卡10叠 加使用,从而使得该游戏的局限性更小,而且副牌2可与主牌1无需对应 搭配,只要是主牌l,副牌2就可以与之搭配,故使得游戏更加灵活,游戏 者可充分发挥自己的能力来搭配主牌1和副牌2,更能开发小孩的智力。本 发明所述副牌2也可以设计成其他形象的卡牌,如可以是刀剑、枪械或炮 弹,也可以是虛拟的具有攻击性的物品,还可以是相应人物的绝招等等。 本发明所述的副牌2与主牌1结合是通过叠加的方式来结合的,如图7所 示,将图4所示的陀螺圣兽卡10叠加在图5所示的陀螺配件卡20上,陀 螺配件卡20左边的标记块52都可以在陀螺圣兽卡10左边的窗孔51中显 示出来,不会被陀螺圣兽卡10左边的标记块52挡住;而陀螺配件卡20右 边的标记块52中第三个标记块52刚好被陀螺圣兽卡IO右边最下面的标记 块52挡住,从而使得陀螺圣兽卡10与陀螺配件卡20结合后其防御值并非 两者的防御点数之和,而是比两者防御值点数之和要小,故游戏者就得思 考选择与哪张主牌1结合使用时,副牌2中的标记块显示出来的会更多, 主牌1的数值总和才会更高,所以比起单纯的卡牌间的数值相加的卡牌游 戏更有利于小孩智力的开发。本发明所述辅助牌3由若干不同形态的魔法卡30组成,如图6所示, 其中在上述的主题图像区41设有魔法形态图案31,上述文字说明区42中注写有该魔法的效果说明32,不同于主牌1和副牌2的是,本发明所述辅 助牌3的攻防标志区"不一定标设有"攻"字或"防"字,图6中的魔法 卡30就只有在位于左下角的攻防标志区43中设有"攻,,字,而位于右下 角的攻防标志区43中则没有设置"防"字,这说明所述魔法卡30只能在 己方处于攻击状态的时候才可以发挥效果;有些魔法卡30则只有在位于右 下角的攻防标志区43中设有"防"字,这说明所述魔法卡30只能在己方 处于防御状态的时候才可以发挥效果;有些魔法卡30则同时拥有"攻""防"挥效果;另外还有一些则是"攻""防"两个标志都不标设,这说明所述魔 法卡30在任何时候都可以使用。上述牌性标志区44设置有用于表示魔法 卡牌30的图案33,上述属性符号区45设置有五种自然属性图案中的其中 一种与该魔法效果相符的自然属性图案35,而上述主题名称区46中设置有 魔法名字34,在魔法名字34后面还标志有魔法状态图案35,上述图像或 文字可通过印刷或压印等方式设置到各对应区域上,形成相对于牌体有微 凸或微凹的立体感。本发明所述的魔法卡30包括有至少二种魔法状态的魔 法卡30,本实施例的魔法卡30分为"即时生效类"和"依附生效类"两种 魔法状态的魔法卡30,所述即时生效型的魔法卡30在游戏时可以拿在手中, 无需安装到陀螺圣兽卡IO上,且可在战斗中的任何时候使用,故该类型的 魔法卡30其攻防标志区43上没有设置标志;而依附生效型的魔法卡30则 只能安装在陀螺圣兽卡10上才可以使用,其发动时刻则根据攻防标志区43 的标志来决定。如图8所示,本实施例还提供一个配合卡牌游戏的骰子6,所述骰子6 上设置有跟卡牌游戏命令相关的图案或文字61,通过掷骰子6来决定抽取哪类卡牌或是发动攻击或是施行防御。由于本实施例的游戏卡牌有多种动 作,包括有抽取并装备主牌1或副牌2、抽取并装备辅助牌3、还有就是发动攻击的动作,故为配合卡牌游戏的这三个命令,本发明所述骰子6可以由至少四个面的立体状,并在平面上设置表示以上三种命令的图案或文字61,如图7所示,本实施例所述的骰子6包含有大小相同八个平面,且每 个平面都设为等边三角形,所述每相对的两个等边三角形面上设有相同的 图案或文字61,故共有四种命令,分別为"装备"、"魔"、"攻"和"战斗 王",其中"装备"是指可执行抽取主牌1或副牌2并决定是否使用的指令, "魔"是指可执行抽取辅助牌3并决定是否使用的指令,"攻"是指可执行 攻击对方的指令,而"战斗王"则是相当于"装备"、"魔"、"攻"中任选 一个指令来执行。如图9所示,本实施例还提供一种配合卡牌游戏的牌盘7,所述牌盘7 由两个呈对称布设的至少包括有一个牌库区的牌局组成,所述牌库区设有 三个并排放置的微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成的战斗区71,所 述每个战斗区71的大小设计成与牌体大d、一致,即说明游戏时最多只能同 时用三个陀螺圣兽卡10来参与战斗。所述战斗区71下方还设有用于放置 备用卡牌的装配区72,所述装配区72分成三个独立并排的放置区,分别用 于摆放陀螺圣兽卡10、陀螺配件卡20及魔法卡30。此外,在所述装配区 72的一侧设有一个圆形的中间标有"墓"字的回收区73,即在游戏时被对 方击败的游戏卡牌;故置区。本发明所述的牌盘7做成平面式的,即上述各个摆放区均设置在同一 平面上,这种牌盘7可以由纸板或是厚度较薄的塑料或木板做成,并将上 述各个摆放区通过印刷或印刻等方式设置到牌盘7上,这样设计的牌盘7在存放时不碍地方;当然所述牌盘7也可以做成立体式的,即上述各个摆 放区相对下凹形成可容置游戏卡牌的凹位,这类牌盘7可以由厚度较厚的 塑料或木料制成,并将上述各个摆放区挖设到牌盘7上,挖设的深度按照 所需容置游戏卡牌的数量而定,这样的立体式牌盘7可以进一步设计成开 合状的,即从牌盘7的中间分成两部分,并通过活页或是其他连接结构将 其连成一体并可以开合,这样在不玩时可以直接把游戏卡牌放置到可容置 较多卡牌的装配区72中,然后合上牌盘7就可以了,这种设计方便携带, 也不容易导致游戏卡牌丢失。游戏前,准备好两组游戏卡牌、 一个骰子6及一个牌盘7,游戏时,先 双方交换洗牌,帮对方把陀螺圣兽卡10、陀螺配件卡20和魔法卡30分别 切牌后放置到对方相应的装备区72上,接着双方从自己的陀螺圣兽卡10 组和陀螺配件卡20组中最上面各抽取三张卡牌,每张陀螺圣兽卡10配搭 一张陀螺配件卡20放置牌盘7的战斗区71上,然后猜拳决定谁先攻。回 合开始,先手掷骰子6,根据骰子6上的提示而执行动作,若是掷中骰子6 上的"装备,,那一面,则可以从自己陀螺圣兽卡10组或是陀螺配件卡20 组中的最上面抽取一张卡牌并决定是否立即安装在场上还是放在手上等待 时机再安装,若牌盘7上的战斗区71都有放置陀螺圣兽卡10,则抽取陀螺 圣兽卡IO也不能安装到战斗区71上;若是抽取陀螺配件卡20,则可以安 装到战斗区71的陀螺圣兽卡10上,但一张陀螺圣兽卡10最多只能安装三 张陀螺配件卡20,且这三张陀螺配件卡20的装配属性必须是不同的,即武 器、飞轮和配重块这三种装配属性的陀螺配件卡20分别只能装一个。若是 掷中骰子6上的"魔,,那一面,则可从自己的魔法卡30组中抽取一张魔法 卡30,且根据该魔法卡30的魔法状态将其放在手上或是依附到陀螺圣兽卡10上,但一张陀螺圣兽卡10最多能被三张依附生效型的魔法卡30依附。 若是掷中骰子6上的"攻"那一面,则可以选择是否发动战斗,若不发动, 则轮到对方;若发动战斗,则选择自己任一个战斗区上的卡牌发动战斗, 再选择对方任一个战斗区上的卡牌接受战斗,这时双方的卡牌必须翻为正 面向上,且将陀螺圣兽卡10叠置在陀螺配件卡20上,若双方需要发动魔 法,则也需要将相应的魔法卡30翻为正面向上,接着攻击方计算自己发动 攻击的陀螺圣兽卡10与陀螺配件卡20重叠后所显示出来的攻击力值之和 及魔法卡30产生的能量值的总和即为该回合的陀螺圣兽卡10拥有的攻击 力值,而被攻击方则计算自己被攻击的陀螺圣兽卡10与陀螺配件卡20重 叠后所显示出来的防御力值之和及魔法卡30产生的能量值的总和即为该回 合的陀螺圣兽卡IO拥有的防御力值,假如攻击方的攻击力值大于被攻击方 的防御力值时,则攻击方胜出;假如攻击方的攻击力值小于或等于被攻击 方的防御力值时则有两种结果,其一,当被攻击方的攻击力值大于攻击方 的防御力值时,攻击方战败,其二,当被攻击方的攻击力值小于或等于攻 击方的防御力值时,双方打和,各自退回相应的战斗区,而战败的一方其 被攻击的陀螺圣兽卡10及装配在陀螺圣兽卡10上的所有陀螺配件卡20和 魔法卡30都得送进回收区73。若是掷中骰子6上的"战斗王"那一面,则 可以根据你自己的决定选择"装备"、"魔"、"攻"中任选一个指令来执行。 尽管本发明是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本发 明构成限制。参照本发明的描述,所公开的实施例的其他变化,对于本领 域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范 围内。
权利要求
1、一种仿陀螺对战的游戏卡牌,包括正面设有图案或文字的一组牌体,其特征在于所述牌体包括有一副主牌(1)及一副与主牌(1)相结合使用的副牌(2),所述主牌(1)及副牌(2)的正面设置有位于牌体中央部分的主题图像区(41)、位于主体图像区(41)下部的文字说明区(42)及位于文字说明区(42)两侧的攻防标志区(43),所述各区域由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成。
2、 根据权利要求1所述的仿陀螺对战的游戏卡牌,其特征在于上述牌 体还包括有一副与单独的主牌(1 )或已结合副牌(2 )的主牌(1 )相配合 使用的辅助牌(3),所述辅助牌(3)的正面设置有位于牌体中央部分的主 题图像区(41)、位于主体图像区(41)下部的文字说明区(42)及位于文 字说明区(42)两侧的攻防标志区(43),所述各区域由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成。
3、 根据权利要求1或2所述的仿陀螺对战的游戏卡牌,其特征在于上 述牌体的正面还设置有位于主题图像区(41)左上角的牌性标志区(44)、 位于主题图像区(41 )右上角的属性符号区(45)及位于主题图像区(41) 上部的主题名称区(46),所述各区域由微凸或微凹线条框成或整个区域微 凹形成。
4、 根据权利要求1所述的仿陀螺对战的游戏卡牌,其特征在于上述主 牌(1 )或副牌(2 )设有记分带(5 ),所述记分带(5 )开有若干排列成行 且长度不一的窗孔(51 ),各窗孔(51 )之间的标记块(52 )上标设有数值。
5、 根据权利要求4所述的仿陀螺对战的游戏卡牌,其特征在于上述主牌(1 )或副牌(2 )设有两条记分带(5 ),所述两条记分带(5 )分别设 置在主题图像区(41)两侧且相互平行。
6、 根据权利要求1或2所述的仿陀螺对战的游戏卡牌,其特征在于上 述主牌(1)由若干不同形貌的陀螺圣兽卡(10)组成,上述副牌(2)由 若干不同形象的陀螺配件卡(20)组成,上述辅助牌(3)由若干不同形态 的魔法卡(30 )组成,上述主牌(1 )、副牌(2 )、辅助牌(3 )的主题图像 区(41)中相应设置有圣兽形貌(11)、配件形象U1)、魔法形态U1), 上述文字说明区(42 )中相应设置有圣兽说明文字(12 )、配件说明文字(22 )、 魔法说明文字(32),上述左边的攻防标志区(43)中设置有攻击标志,上 述右边的攻防标志区(43)中设置有防御标志,所述圣兽形貌(ll)、配件 形象(21)、魔法形态(31)由微凸或微凹线条框成或整个区域微凹形成。
7、 根据权利要求1所述的仿陀螺对战的游戏卡牌,其特征在于还包括 有一个配合卡牌游戏的至少包含有六个三角形平面围合而成的骰子(6), 所述骰子(6)上设置有跟卡牌游戏命令相关的图案或文字(61)。
8、 根据权利要求7所述的仿陀螺对战的游戏卡牌,其特征在于上述骰 子(6)为由八个大小相同的等边三角形面围合而成的六角菱型体,所述每 相对的两个等边三角形面上设有相同的图案或文字(61 )。
9、 根据权利要求1所述的仿陀螺对战的游戏卡牌,其特征在于还包括 由配合牌体进行游戏的牌盘(7),所述牌盘(7)由两个呈对称布设的至少 包括有一个牌库区的牌局组成,所述牌库区设有至少二个并排放置的微凸 或微凹线条框成或整个区域微凹形成的战斗区(71 ),所述每个战斗区(71 ) 的大小设计成与牌体大d、一致。
10、 根据权利要求9所述的仿陀螺对战的游戏卡牌,其特征在于上述牌盘(7)的战斗区(71)下方还设有用于放置备用卡牌的装配区(72),所述装配区(72)分成三个独立并排的分别用于摆放陀螺圣兽卡(10)、陀 螺配件卡(20)及魔法卡(30)的放置区,所述各区域由微凸或微凹线条 框成或整个区域微凹形成。
全文摘要
本发明提供一种仿陀螺对战的游戏卡牌,包括正面设有图案或文字的一组牌体,其特点是所述牌体包括有一副主牌及一副与主牌相结合使用的副牌,所述牌体的正面设有微凸或微凹的主题图像区、文字说明区、攻防标志区等。本发明由于采用在主牌和副牌共同组成的游戏卡牌上设置微凸或微凹区域的结构,使得游戏卡牌具有立体美感,且在主牌与副牌上设有记分带,并在记分带的标记块标设数值,故玩家可通过选择适当的卡牌叠加使记分带上所有从窗孔显示出来的标记块上的数值总和更大,从而提高了游戏的思考度,有利于小孩的智力开发,而且对游戏具有可控性,又设置了骰子和牌盘来配合游戏,使得游戏更有条理性、公平性,也进一步提高游戏的趣味性。
文档编号A63F1/04GK101259323SQ200810027220
公开日2008年9月10日 申请日期2008年4月3日 优先权日2008年4月3日
发明者蔡东青 申请人:广东奥飞动漫文化股份有限公司;广东奥迪动漫玩具有限公司
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