专利名称:一种游戏棋的制作方法
技术领域:
一种游戏棋 技术领域 一种游戏棋,属棋类。
技术背景跳棋(六角跳棋)是一项老少皆宜,流传广泛的益智型 棋类游戏,对弈中,能增强机械记忆和理解记忆,可以提高计算能力, 让人变得机智灵活,但跳棋入阵手段单一,思维空间有限
实用新型内容
本实用新型的目的是发明一种让列阵变化多样,让 跳棋入阵手段丰富,思维空间更为广阔的游戏棋。
一种游戏棋,由棋盘、棋子组成,棋盘上由16条横线和8条纵线交 叉形成98个方格,棋子为四方块,有50枚,分黑白两面,棋子上面为 斜面,不同颜色的两组棋子斜面上印有手指数码,每枚棋子上的手指数 码分别代表数字l、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、 13、 14、 15、 16、 17、 18、 19、 20、 21、 22、 23、 24、 25。
本实用新型是一种文化传承跳棋,它吸取了跳棋的优点,在跳棋的 基础上,根据古代神话"女娲补天"的故事进行设计,行棋中传承了古 代人民征服自然,战胜自然,与大自然作斗争的"女娲补天"精神。
图1为本实用新型的棋盘的结构图,图2为本实用新型 的棋子的排列图。
具体实施方式
一种游戏棋,由棋盘、棋子组成,棋盘上由16条横 线和8条纵线交叉形成98个方格,棋子为四方块,有50枚,分黑白两面,棋子上面为斜面,不同颜色的两组棋子斜面上印有手指数码,每枚
棋子上的手指数码分别代表数字l、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、 13、 14、 15、 16、 17、 18、 19、 20、 21、 22、 23、 24、 25,按照行 棋级别的不同,棋子可以没有斜面,棋子正面、背面可以用不同的两种 颜色,可以不用手指数码,直接用阿拉伯数字标明,也可以不用任何数 字标明,棋子可以为正方形、圆柱形、半球形、球形。
对局双方分别用不同面的排列在"地网"上的25枚棋子进行对局, 行棋时既要考虑实子,又要考虑虚子;既要考虑横直斜析,还要考虑滑 道的利用,这"四维"如果考虑不周就会导致棋败。游戏棋主要按天数
(奇数)的前三位1、 3、 5;地数(偶数)的前三位2、 4、 6来 跳棋,前二位跳实子,后一位跳虚子——可越过实子虚子"飞"落到空 格上;可走一子,可单跳一子又跳一子。行棋时,每步棋只能向前,选 择天地数跳的棋子前两跳允许退行,进入滑道的棋可以重复前进退行, 有选择地斜行、直行、平行,直到找到最佳的落棋点,但最后棋子是前 进的。行棋的双方每次只能移动一枚棋子,谁最先把"天罗"(己方的"地 网"是对方的"天罗")全部占领,谁就取得胜利。行棋的过程就如同古 代神话"女娲补天"的过程一样,要经过"地网"立极,天地间搬运五 色石,到"天罗"补天的过程。
权利要求1、一种游戏棋,其特征在于由棋盘、棋子组成,棋子为四方块,有50枚,分黑白两面,棋子上面为斜面,有不同颜色的两组棋子。
2、 按权利要求1所述的一种游戏棋,其特征在于棋子正面、背面除 黑、白色外,还可以是其他不同的两种颜色。
3、 按权利要求1所述的一种游戏棋,其特征在于棋子可以为正方形、 圆柱形、半球形、球形。
专利摘要一种游戏棋,由棋盘、棋子组成,棋盘上由16条横线和8条纵线交叉形成98个方格,棋子为四方块,有50枚,分黑白两面,棋子上面为斜面,不同颜色的两组棋子斜面上印有手指数码,每枚棋子上的手指数码分别代表数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、23、24、25,本游戏棋是一种文化传承跳棋,它吸取了跳棋的优点,在跳棋的基础上,根据古代神话“女娲补天”的故事进行设计,行棋中经过“地网”立极,天地间搬运五色石,到“天罗”补天的过程,传承了古代人民征服自然,战胜自然,与大自然作斗争的“女娲补天”精神。
文档编号A63F3/02GK201379964SQ200820199940
公开日2010年1月13日 申请日期2008年10月28日 优先权日2008年10月28日
发明者勤 罗 申请人:勤 罗