立面象棋的制作方法

文档序号:1600283阅读:300来源:国知局
专利名称:立面象棋的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种象棋,具体地说是涉及一种立面象棋。
背景技术
中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,象 棋已在贵族阶层中流行。新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。 象棋成为国家体育项目。由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提 高得很快,象棋受到社会各阶层民众喜爱。 中国象棋有关走棋和吃子的规则 1 、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、 和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉 点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为 一个回合。
2 、各种棋子的走法帅(将)帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争 夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,每次走动只能按竖线或横线走动一 格。帅与将不能在同一直线上中间无棋子照面,否则走方判负。仕(士)仕
(士)是防守子,它也只能在九宫内走动。它只能斜线移动一格。相(象) 相(象)是防守子,它斜线移动两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范 围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有 一个棋子,就不能走。车横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限 制。炮炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。马马走动的方法是一直 一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。 如果在要去的方向正前方有别的棋子挡住,马就无法走过去。兵(卒)兵
(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许向左、 右、前移动,但也只能一次一步。
3 、吃子任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子,即"吃子"。只有炮的吃子方式 与其他子不同炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"炮打隔 子"。
4、胜负一方的一个棋子准备吃掉对方的帅(将),叫"将军",若对方的 帅(将)不能逃脱,也就是说无论如何"将军"者在下一个回合都能吃掉对方 的帅(将),则为"将死",吃掉对方帅(将)者判胜利。如果轮到一方走, 此时这方并没有被"将军",但其走无论任何一个棋子,另一方都能在下一个 回合里吃掉他的帅(将),则也判这方负。如果轮到走棋的一方没有任何能够 移动的棋子,那么也判这方负。双方均无能力"将死"对方时,判和。
国际象棋同样历史悠久,在全世界具有广泛的影响力,近年来,更推出人 机对弈,其影响己经超出棋界。
国际象棋有关走棋和吃子的规则
1 、对局时,由执白棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、 和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个格子走到另一个格子, 或者吃掉对方的棋子而占领其格子,都算走一着。双方轮流各走一着。整个棋 盘共六十四格,格子黑白相间。
2 、各种棋子的走法王是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它 可在整个棋盘内活动,初次移动时,在符合条件下右与车易位,以后每次走动 只能按竖向或横向走动一格。后横向或竖向及斜向移动格数不限。相(象) 斜向移动格数不限。车横向、竖向移动格数不限。马马走动的方法是一直 一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线。兵兵第一次可进 二步,以后只能直线向前一格或斜线向前一格吃子,到达底线时立即升为后。
目前,中国象棋和国际棋盘都是平面的,较为单一,不足的是对局者下棋 时缺少空间想象能力培养。象棋平局太多,减少了人们对象棋的兴趣。另外, 在象棋的人机大战中,人已处下风,说明象棋的复杂程度不够了,人输给机器 必将导致象棋地位逐渐下降。
大凡棋类,其对抗过程越复杂越深奥,就越受人喜爱,越有生命力。 实用新型内容所要解决的技术问题本实用新型针对现有技术不足,提供了一种有利于对 弈者培养提高空间想象能力的立面象棋。增加了象棋的复杂性,增强了其生命 力。特别是增加了防守难度,减少了和局机会,提高了其观赏性。
技术方案立面象棋,包括棋子和棋盘,所述棋盘是正方体的六个表面, 每个表面分为大小一致的方格,每个方格四周设有镶嵌棋子的弹性筋,棋子置 于方格中。
所述棋盘的各表面分为二十五个相同的方格,其中的两个相对应面为双方 对弈者的王城,王城正中央九个方格为王宫。所述棋子共有四十颗,每方二十 颗,每方棋子是王一颗,后一颗,士、象、马、车、炮各两颗,兵八颗。
本实用新型优点是由于本实用新型棋盘是六个表面的正方体,对弈者在 下棋时比平面棋盘要更具有空间想象能力,对开发人们的智力具有积极的促进 作用。同时还能增强人们对象棋的兴趣。在每个方格四周设有镶嵌棋子的弹性 筋,方便放入或取出棋子,结构简单。现有象棋的帅(或王)受一个棋子的攻 击,只来自一个方向,立面象棋的王受一个棋子的攻击最多达四个方向,复杂 程度大大提高,防守难度大大增加,平局机会大大减少;每一着的可能性更多。 机器战胜棋手的难度更大。

图1是本实用新型立面棋盘结构示意图。
图2是立面棋盘其中一个表面示意图。
图3是对弈者之王城示意图。
图4是本实用新型立面棋盘结构示意图。
图5是本实用新型立面象棋布子示意图。
图中1、棋子,2棋盘,3表面,4方格,5弹性筋,6王城,7王宫。
具体实施方式

以下结合附图对本实用新型作进一步详述
如图1 5所示,立面象棋包括棋子1和棋盘2,所述棋盘2为立体棋盘, 它有六个表面3的正方体,每个表面3分为大小一致的二十五个(5X5)方格4, 每个方格4四周设有镶嵌棋子1的弹性筋5,棋子1置于方格4中。弹性筋5作用是在放棋子时将棋子固定。弹性筋5因具有弹性,便于在方格中放入或取
出棋子。
立体棋盘上两个相对应面即前后两个表面3,为双方对弈者的王城6,如图 2。王城6中央九个(3X3)方格4为王宫7,如图3斜线阴影部分。棋子共有 四十颗,每方二十颗,每方棋子是王一颗,后一颗,士、象、马、车、炮各 两颗,兵八颗。棋子正面为文字,背面为图案。 行棋规则如下
立面棋盘上,中国象棋和国际象棋将合二为一,因此行棋规则综合采用中 国象棋和国际象棋的规则。以中国象棋规则为主。
行棋时可将相邻的二个表面视为一个表面后,再确定棋子要到达的位置。
棋子黑,白两方。每方棋子是
王1颗,行于王宫内,每步横或竖或斜向移动一格。
后l颗,横或竖或斜向移动格数不限。
士 2颗,行于王宫内,横或竖或斜向移动格数不限。
象2颗,行于王城内,斜向移动格数不限,横、竖向移动一格。
马2颗,偏斜向移动二格(即横或竖移动一格再斜移一格;这二步不能
跨三个面);马旁有子不影响马向该方向移动。 车2颗,横、竖向移动格数不限。 炮2颗,横、竖向移动格数不限。
兵8颗,不能后退,横、竖、斜向移动一格。进入对方王城时升格为后。
布子双方棋子开始时不固定位置。黑先行。第一步,黑方王布于王宫某 格。第二步,白方王布于己方王宫;以下轮流布子。未布完子不得行棋和吃子。 不能把棋子布于对方王城内。
王、士布于王宫,象布于王城;兵布于王城最外一圈;车、炮、、马、后 布于对方王城外的任何位置。
吃子炮吃行走线上的第二颗子(即隔子吃);其它吃行走线上的第一颗 子。王被吃为负。
权利要求1、一种立面象棋,包括棋子和棋盘,其特征在于所述棋盘是正方体的六个表面,每个表面分为大小一致的方格,每个方格四周设有镶嵌棋子的弹性筋,棋子置于方格中。
专利摘要本实用新型公开了一种立面象棋。它包括棋子和棋盘,所述棋盘是正方体的六个表面,每个表面分为大小一致的方格,每个方格四周设有镶嵌棋子的弹性筋,棋子置于方格中。本实用新型有利于培养人们空间想象能力,对开发人们的智力具有积极的促进作用,减少和局机会,提高观赏性,增加象棋的复杂程度,提高象棋的影响力和生命力。
文档编号A63F3/02GK201304238SQ20082020122
公开日2009年9月9日 申请日期2008年9月26日 优先权日2008年9月26日
发明者汪健平 申请人:汪健平
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