游戏装置的制作方法

文档序号:1600737阅读:390来源:国知局
专利名称:游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及使用由游戏币、硬币、弹子游戏球等有形物构成的游戏 介质来执行游戏的游戏装置。
背景技术
作为这种游戏装置,公知有设置在游戏厅、弹子游戏店等游戏设施 的商用游戏装置,例如有设置在游戏厅中的投币式游戏机、设置在弹子 游戏店中的弹子游戏机和老虎机等。在投币式游戏机中,当游戏者投入 了作为游戏介质的游戏币(游戏介质)时,相当于所投入的游戏币数量 的游戏币被向游戏池排出,或增加相当于所投入的游戏币数量的储备。 另外,在弹子游戏机中,所投入的弹子游戏球(游戏介质)被直接向弹 子游戏台盘面(游戏池)排出,在老虎机中,增加相当于所投入的游戏 币(游戏介质)的枚数的储备。
另一方面,在设置于游戏设施的构成游戏系统的商用游戏装置中,
公知有一种使用具备用于存储电子数据的存储部的IC游戏币(游戏介 质)的游戏机(专利文献l)。该游戏机在被投入了游戏用IC游戏币后,
被加上基于预先设定的设定信息的量的储备数据。该设定信息可通过由
店员投入设定用IC游戏币来进行变更。 专利文献1:特开2006-87900号公报
在以往的商用游戏装置中,持有多个游戏介质的游戏者无论投入怎 样的游戏介质,游戏装置的控制内容都不变化。而且,游戏池内的游戏 介质通过了规定部位时的游戏装置的控制内容,也不会因通过了该规定 部位的游戏介质不同而发生变化。这些情况在上述专利文献l所记载的 游戏装置中也同样如此。

发明内容
本发明的目的是提供一种游戏装置,其能够根据不同的游戏介质,使游戏装置的控制内容不同,向游戏者提供一种前所未有的游戏性。
作为本发明的一个方式,在游戏装置中具有游戏介质接收部,其 接收由具备存储电子数据的存储部的有形物构成的游戏介质;数据读取 部,其从该游戏介质接收部接收到的游戏介质的存储部,读取该存储部 中存储的电子数据;和游戏控制部,其以多个控制模式的任意一个动作, 控制游戏的进行,并根据由该数据读取部读取的电子数据的内容切换控 制模式。
作为本发明的其他方式,在游戏装置中具有游戏池形成部,其形
戏池、且是游戏者可以进行观察的游戏池;数据读取部,其从通过了该 游戏池内的规定部位的游戏介质的存储部,读取该存储部中存储的电子 数据;和游戏控制部,其以多个控制模式的任意一个动作,控制游戏的 进行,并根据由该数据读取部读取的电子数据的内容切换控制模式。
而且,在上述游戏装置中,也可以具有对上述数据读取部读取的电 子数据的内容进行报知的报知部。
并且,在上述游戏装置中,上述多个控制模式也可以分别包含以相 互不同的中奖概率进行抽奖处理的控制。
另外,在上述游戏装置中,也可以具有受理规定操作的操作受理部, 上述多个控制模式分别在该操作受理部受理了该规定的操作时进行相 互不同的控制。
此外,在上述游戏装置中,也可以具有向游戏者支付上述游戏介质 的游戏介质支付部;和向该游戏介质支付部支付的游戏介质的存储部 中,写入规定的电子数据的数据写入部。
在本发明中,根据由游戏介质接收部接收到的游戏介质、和通过了
换游戏控制部"控制模式。由此,可以向游戏者提供一种根据投入的游 戏介质的不同而改变游戏装置的控制内容、或根据通过了规定部位的游 戏介质的不同而改变游戏装置的控制内容这一前所未有的游戏性。另外,控制模式的内容不限于与游戏的进行相关的控制,还包括与 游戏的进行无关的针对硬件的控制等对于本游戏装置的所有控制。


图1是表示实施方式1涉及的推币游戏机的整体结构的局部立体图。
图2是用于说明该推币游戏机中的操作台部的结构的说明图。
图3是用于说明该操作台部的内部结构的说明图。
图4是表示在该操作台部的显示部中显示的色子用游戏画面的一例 的说明图。
图5是表示在该操作台部的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例 的说明图。
图6是表示该推币游戏机中的卫星抽奖装置的主要结构的立体图。 图7是抽出了该操作台部的游戏池及其周边部的结构的局部立体图。
图8A是用于说明该游戏池中的推币部的往复运动的说明图。
图8B是用于说明该游戏池中的推币部的往复运动的说明图。
图9是表示设置在该推币游戏机的游戏币搬送路径上的游戏币分类 部的结构的俯视图。
图IO是表示该操作台部的游戏币投入机构的立体图。
图11是该游戏币投入机构的主视图。
图12是该游戏币投入机构的俯视图。
图13是该游戏币投入机构的主透视图。
图14是该游戏币投入机构的局部分解图。图15是表示将IC游戏币投入到该游戏币投入机构时的控制流程的 一例的流程图。
图16是表示IC游戏币落到该游戏池内的游戏币落下槽时的控制流 程的一例的流程图。
图17是表示该推币游戏机中的中心抽奖装置的结构的主视图。
图18是表示该中心抽奖装置的结构的立体图。
图19是表示在该中心抽奖装置的显示装置中显示的画面的一例的 说明图。
图20是表示该推币游戏机中的游戏控制系统和游戏币排出控制系 统的主要结构的才匡图。
图21表示在该推币游戏机的各操作台部进行的色子游戏的流程的 流程图。
图22是表示在该推币游戏机的各操作台部进行的宾果游戏的流程 的流程图。
图23是表示在该推币游戏机的中心抽奖装置中进行的头奖抽奖的 流程的流程图。
图24是表示实施方式2涉及的显示在游戏机的显示器中的游戏画 面的一例的说明图。
图25是表示该游戏机中的对战游戏的流程的流程图。
图26是表示将IC游戏币M,投入到该游戏机的游戏币投入机构时 的控制流程的 一例的流程图。
图中l-推币游戏机;100-游戏币投入机构;101-贮留面;108-9、 109-9、 1005-IC读取器;300-第l提升斗;310 -通常游戏币贮留部; 320-提升部;330 -通常游戏币排出部;350-提升斗;360 - IC游戏 币贮留部;370-提升部;380 - IC游戏币排出部;390、 1054-IC写入 器;500-游戏池;501-主平台;510-推币部;600、 610、 620 -控制部;1000-卫星抽奖装置;1002-游戏币搬送路径;1003 -分类孔;1004 -IC游戏币搬送路径;1020-第3提升斗;1021-贮留部;1022 -斗
驱动部;1023 -提升部;1030-游戏币支付部;1050-第4提升斗;1051 -贮留部;1053-提升部;1300、 1400-球供给机构;2000-中心抽奖
装置;Bl、 B2-球;M-游戏币;M, - IC游戏币;SA-卫星部;ST -操作台部。
具体实施方式
[实施方式1
下面,结合附图,对将本发明应用到作为游戏装置的投币式游戏机 中的一个实施方式(以下将本实施方式称为"实施方式l")进行说明。
其中,各附图只不过是以能够理解本发明的内容的程度,概略地表 示了形状、大小以及位置关系,因此,本发明不限于各图中举例表示的 形状、大小和位置关系。而且,在各图中,为了明确表示结构,省略了 剖面中的阴影线的一部分。
(整体结构)
图1是表示本实施方式1涉及的推币游戏机1的外观的一部分的立 体图。
本推币游戏机1按照围绕中心抽奖装置2000的方式,设有4个卫 星部SA。各卫星部SA分别具有4个操作台部ST,各个游戏者在各操 作台部ST中分别进行游戏。而且,各卫星部SA各自具有1个作为物 理抽奖单元发挥功能的作为物理抽奖部的卫星抽奖装置1000,并在该卫 星抽奖装置1000的周围排列配置各操作台部ST。
(操作台部ST的结构)
图2是用于说明本推币游戏机1中的操作台部ST的结构的说明图。
图3是用于说明操作台部ST的内部构造的说明图。
如图3所示,操作台部ST具有游戏币投入机构( 形物游戏介 质接收部)100、游戏币搬送路径200、第l提升斗300 、第2提升斗350、游戏币排出路径400、游戏池500、控制部600、显示部700和框体800。
框体800构成了操作台部ST的骨架。框体800中,在上部近前侧 配置有游戏币投入机构100,在上部后侧配置有作为显示机构发挥功能 的作为显示部的显示部700,在上部中央配置有游戏池500。而且,在 框体800的内部收纳有游戏币搬送路径200、作为通常游戏币排出机构 的第1提升斗300、第2提升斗350、和控制部600等。这里,"近前侧" 是指游戏者进行游戏时所在的一侧,"后侧"是指游戏者进行游戏时所 在一侧的相反侧,"中央"是指上述的"近前侧"与"后侧"之间的区 域。
游戏币投入机构IOO用于由游戏者在进行游戏时将作为通常有形物 的通常游戏币(以下简称为"游戏币")M向推币游戏机l投入。从游 戏币投入机构100投入的游戏币M通过游戏币搬送路径200,被搬送到 第l提升斗300,并暂时贮留在第l提升斗300中。游戏币搬送路径200 及第1提升斗300如上述那样被配置在框体800内。其中,游戏币搬送 路径200与游戏币投入机构100和第1提升斗300构成机械及物理连接, 具有将从游戏币投入机构100投入的游戏币M搬送到第1提升斗300 的功能。
第l提升斗300具有用于蓄积游戏币M的作为通常游戏币贮留容 器的通常游戏币贮留部310、用于将游戏币M提升到规定的高度的提升 部320、和用于将被提升的游戏币M在规定的时刻排出的通常游戏币排 出部330。而且,在通常游戏币排出部330的排出口中,可向左右摆动 地设有用于将被排出的游戏币M导入到游戏池500的游戏币排出路径 400。
提升部320的上端被配置在游戏池500的上方。同时,在提升部320 的上端设置的通常游戏币排出部330也被配置在游戏池500的上方。因 此,被^L置在游戏池500下方的通常游戏币贮留部310中暂时蓄积的游 戏币M,在由提升部320抬升到游戏池500的上方后,从通常游戏币排 出部330经由游戏币排出路径400向游戏池500射出。
第2提升斗350具有用于蓄积作为游戏介质的特殊有形物的特殊 游戏币(以下称为"IC游戏币M,")的作为特殊游戏币贮留容器的IC游戏币贮留部360、用于将IC游戏币M,提升到规定高度的提升部370、 和将被抬升的IC游戏币M,在规定的时刻排出的IC游戏币排出部380。 而且,在IC游戏币排出部380的排出口中,可左右摆动地设有用于将 被排出的IC游戏币M,导入到游戏池500的游戏币排出路径450。
提升部370的上端被配置在游戏池500的上方。同时,在提升部370 的上端设置的IC游戏币排出部380也被配置在游戏池500的上方。因 此,被^L置在游戏池500下方的IC游戏币贮留部360中暂时蓄积的IC 游戏币M,在由提升部370抬升到游戏池500的上方后,从IC游戏币排 出部380经由游戏币排出路径450向游戏池500射出。
在游戏池500内,设有贮留作为有形物的游戏币的作为载置台的主 平台501、和作为被载置在主平台501上的推币部件的推币部510。推 币部510具有贮留游戏币M的上面(将其称为副平台511)、使从副 平台511落下的游戏币M滑动的倾斜台512、和将贮留在主平台501上 的游戏币M推进的推进壁513。并且,推币部510被可滑动地设置在游 戏池500中的主平台501上,在控制部600的控制下,以一定的周期或 任意周期前后滑动运动。推币部510的一部分(后侧)被收纳于在显示 部700的下方设置的后述收纳部720中。推币部510通过按照从该收纳 部720出入的方式滑动,而前后往复运动。
副平台511与显示部700中的显示器701的框部件710可滑动地抵 接。因此,当推币部510向被收纳到收纳部720的方向移动时,副平台 511上的游戏币M被框部件710推进。通过该推进,副平台511上的一 部分游戏币M落到倾斜台512上。从副平台511落下的游戏币M的一 部分,进入到被设置在倾斜台512上的作为游戏币通过口的开口部(将 其称为漏孔515-1、 515-2、 515-3)。而其余的游戏币M直接下落到主平 台501上,被贮留在主平台501上。
主平台501上的游戏币M与副平台511上的游戏币M同样,通过 推币部510的滑动运动被推进。即,由于推币部510被无缝隙地栽置在 主平台501上,所以当推币部510从收纳部720向搬出的方向移动时, 由作为推币部510的前面的推进壁513将主平台501上的游戏币M推 进。通过该推进,主平台501上的一部分游戏币M落下。落下的游戏 币M中从游戏者侧的一端(将其称为前端501a,参照图2)下落到游戏币落下槽中的游戏币M,被支付给游戏者,其他的游戏币M、例如 从主平台501的两边(将其称为边端501b)落下的游戏币M,被堆放 在操作台部ST内的规定的贮留部、例如上述通常游戏币贮留部310中。
另外,除了上述的结构以外,如图3所示,本实施方式l涉及的操 作台部ST还具有游戏币移动模拟演示部900。游戏币移动模拟演示部 卯0如后述那样,具有从游戏币投入机构100附近排列到通常游戏币排 出部330附近的多个发光部(后述的LED920),通过从游戏币投入机构 100侧到通常游戏币排出部330依次点亮这些发光部,来模拟演示投入 到游戏币投入机构100的游戏币M进行移动的样子。此时,游戏币M 实际移动的路径与演示模拟的路径可以不相同,也可以不近似。
而且,从游戏币投入机构IOO投入的游戏币M被暂时堆放在第1 提升斗300的通常游戏币贮留部310中。被堆放在通常游戏币贮留部310 中的游戏币M由提升部320抬升,被预先存放到第1提升斗300的通 常游戏币排出部330中。当游戏币M被投入到游戏币投入机构100中 时,第l提升斗300根据来自控制部600的控制,将预先存放在通常游 戏币排出部330中的游戏币M向游戏池500排出。这样,在本实施方 式1中,由游戏者投入的游戏币M与实际被投入到游戏池500中的游 戏币M是不同的游戏币。
并且,当游戏币M被投入到游戏币投入机构100中时,游戏币移动 模拟演示部卯0根据来自控制部600的控制,使被排列配置的LED920 从游戏币投入机构100侧到通常游戏币排出部330依次点亮。此时,通 过控制使通常游戏币排出部330附近的LED920点亮的定时、和从通常 游戏币排出部330排出游戏币M的定时,可以由游戏币移动模拟演示 部卯0模拟演示被投入到游戏币投入机构100的游戏币M移动的样子。
另一方面,堆放在IC游戏币贮留部360中的IC游戏币M,由提升 部370抬升,被预先放置到第2提升斗350的IC游戏币排出部380中。 IC游戏币排出部380根据来自控制部600的控制,将预先放置的IC游 戏币M,向游戏池500排出。即,本实施方式l中,在游戏池500内同 时存在不具备存储电子数据的存储部的通常游戏币、即游戏币M;和具 备存储电子数据的存储部的特殊游戏币、即IC游戏币M'。本实施方式l中,在IC游戏币M,的IC芯片中存储有游戏币价值数据。游戏币价值数据是表示自身相对规定基准价值的相对价值的数据,在本实施方式l中,是表示该IC游戏币M,具有相当于多少枚通常游戏币M的游戏币价值的数据。其中,"自身相对规定基准价值的相对价值"是指用数值表示的、相对预先规定的基准价值的相对值。这里所说的"游戏币价值"是指通常游戏币M的换算值,游戏币价值数据为IO的IC游戏币M,具有相当于IO枚通常游戏币M的游戏币价值。另外,在本实施方式1中,IC游戏币M,中存储的游戏币价值数据是"10"、 "30"、 "50"的任意一个。因此,存在相当于IO枚通常游戏币的IC游戏币M,、相当于30枚通常游戏币的IC游戏币M,、和相当于50枚通常游戏币的IC游戏币M,这三种IC游戏币,但并不限于此。
而且,在本实施方式1中,IC游戏币M,的外形尺寸比游戏币M小,且游戏币面上的图案和色彩也与游戏币M不同,外观与游戏币M不同。因此,游戏者可通过区别外,见来识别出游戏池500内混合存在的游戏币M和IC游戏币M,。不过,在本实施方式l中,由于IC游戏币在外观上完全相同,所以不能通过区别外观来识别IC芯片中存储的电子数据的不同。另外,也可以按IC芯片中存储的电子数据的不同,在外观上进行区别来加以识别。
通过如本实施方式l那样,区别外观来识别出游戏币M和IC游戏币M,,可促使游戏者进行与游戏池500内存在的游戏币M相比,优先使IC游戏币M,落到游戏币落下槽中的战略性游戏,从而可提高游戏性。另外,也可以使游戏币M与IC游戏币M,在外观上相同,使游戏者不能通过区别外观来识别游戏币M和IC游戏币M,。该情况下,可提供一种在游戏者能够通过区别外观来识别出游戏币M和IC游戏币M,的情况下无法提供的游戏性。
并且,在本实施方式1的IC游戏币M,的IC芯片中存储有符号数据。在本实施方式l中,对于该符号数据而言,存储有圆符号、三角符号、方符号、和疑问符号这4种,在IC游戏币M,的IC芯片中,存储有这4种的任意一个符号。其中,关于使用了该符号数据的具体的控制将在后面i兌明。
另外,在本实施方式1的IC游戏币M,的IC芯片中存储有使用本IC游戏币M,的店铺所固有的店铺ID。由此,如后述那样,可防止在该店铺中不正当地使用被禁止使用的其他店铺的IC游戏币M,的情况。
而且,在本实施方式1的IC游戏币M,的IC芯片中,存储有用于确定本IC游戏币M,的有效期限的有效期限数据。由此,可进行IC游戏币M,的有效期限管理。
另外,在IC游戏币M,的IC芯片中也可以存储各个IC游戏币M,所固有的游戏币ID。该情况下,在游戏装置侧或店铺侧可对以与各游戏币ID对应的形式存储了各种数据的数据表等进行一元化管理。这样的管理方法与在各IC游戏币M,中存储有效期限数据的情况相比,容易防止不正当的数据墓改,由此提高了安全效果。而且,由于即使不访问各个IC游戏币M,,也可以变更与各IC游戏币M,对应的有效期限,所以能够灵活地适应店铺侧的经营方针。即,即使在IC游戏币M,被支付到游戏者的手中后,也能够变更该游戏币M,的有效期限数据,所以在将IC游戏币M,支付给游戏者后发生了希望变更该IC游戏币M,的有效期限的事因的情况下,也可以容易应对。
此外,IC游戏币M,的IC芯片中存储的电子数据不限于本实施方式1所举例说明的数据,可存储根据IC游戏币M,的利用方法等适宜选择的电子数据。
操作台部ST如图2所示,至少在一方的边部具有球投入机构1800。球投入机构1800是用于将作为后述的异形物的球状物体,即球B1、 B2投入到游戏池500中的结构,具有球投入坡道1801和球投入位置抽选机构1810。其中,球B1、 B2是用于执行后述的宾果游戏的抽奖用物体。
球投入坡道1801是用于将从后述的球托架1520投入的球Bl、 B2借助重力引导到球投入位置抽选机构1810的结构。因此,是下行坡道。而球投入位置抽选机构1810是用于对球Bl、 B2被投入的游戏池500上的位置进行抽选的结构。这样,从后述的球托架1520被投入到操作台部ST的球B1、B2,经由球投入坡道1801和球投入位置抽选机构1810,被投入到游戏池500中。
并且,操作台部ST如图2所示,至少在一方的边部具有球搬送机构l卯0。球搬送机构1卯0是在球B1、 B2从游戏池500中的主平台501落到设置在其近前侧的游戏币落下槽中时,将该球B1、 B2向卫星抽奖装置1000搬送的结构,其具有后述的球搬送路径1040、球搬送部1910、和球搬送部行进坡道1901。球搬送路径1040被设在前端501a的下方,将从前端501a落下的球B1、 B2引导到球搬送部1910。球搬送部1910是将经由球搬送路径1040而获取的球Bl、 B2向卫星抽奖装置1000搬送的结构,根据控制部600的控制,在球搬送部行进坡道l卯l中行走。其中,向卫星抽奖装置1000搬送的球Bl、 B2被递交给后述的球托架1520 (参照图6)。
而且,操作台部ST具有游戏币支付机构,该游戏币支付机构包括第3提升斗1020及作为游戏介质支付单元发挥功能的作为游戏介质支付部的第4提升斗1050和游戏币支付部1030,通过驱动该游戏币支付机构,从前端501a落到游戏币落下槽中的游戏币M和与IC游戏币M'同等游戏币价值的游戏币M或IC游戏币M',被排出到游戏币投入机构100的]i&留面101上。
并且,可在操作台部ST的显示部700中,显示宾果和数字抽奖游戏(色子游戏)等与推币游戏不同的游戏的游戏画面。本推币游戏机l如后述那样,除了推币游戏以外,还在显示部700上显示如图4所示的色子用游戏画面,执行色子游戏,并且在显示部700上显示如图5所示的宾果用游戏画面,执行宾果游戏。
色子游戏是主要由操作台部ST中控制部600进行数字抽奖的数字抽奖游戏。该色子游戏的开始条件是,游戏币M或IC游戏币M,进入到被设置在推币部510的倾斜台512上的漏孔515-1、 515-2、 515-3的任意一个、或者判断为在如后述那样落到游戏币落下槽中的IC游戏币M,的IC芯片中存储的符号数据所表示的符号种类是三角符号。在没有进行后述的宾果游戏的期间,显示部700上显示图4所示那样的色子用游戏画面,当满足了色子抽奖开始条件时,控制部600进行使3个色子状方块DS旋转的显示控制。在色子游戏的数字抽奖中,控制部600执行规定的抽奖程序,将所生成的随机数与规定的中奖表对照,决定任意奖项的中奖或未中奖。然后,控制部600在决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,以便在显示部700中停止显示与该中奖奖项相关的图案组合。
在本实施方式l中,作为数字抽奖的奖项,准备有向游戏池500供 给3枚游戏币M的小奖A、向游戏池500供给3枚IC游戏币M,的小 奖B、向游戏池500供给球B1的球供给奖、向游戏池500供给30枚游 戏币M的通常分红奖、向游戏池500供给30枚游戏币并在以后的数字 抽奖中使用中奖概率被设定得较高的中奖表的概率改变分红奖、和向卫 星抽奖装置1000直接供给球Bl的直接卫星奖等。各奖项的中奖概率被 设定为按照该顺序逐渐降低。另外,关于提供怎样的奖项、对各奖项设 定怎样的中奖概率是任意的。例如,也可以是向游戏者直接支付游戏币 M等给予游戏者各种利益的结构。
在本实施方式l中,控制部600通过决定是否中了球供给奖,来进 行是否向游戏池500供给球Bl的数字抽奖。然后,当通过控制部600 的数字抽奖而中了球供给奖时,从控制部600向卫星抽奖装置1000的 未图示的控制部输出球供给指令。由此,卫星抽奖装置1000的控制部 如后述那样,从球供给机构1300向球托架1520传递球Bl,使该球托 架1520沿着环状的球搬送路径1500的外周,移动到中了该球供给奖的 操作台部ST的对应位置。然后,从该球托架1520将球Bl传递给该操 作台部ST的球投入机构1800,并从该球投入机构1800向游戏池500 供给球B1。其中,在本实施方式1中,只在后述宾果游戏的宾果卡上 成立了特定线的宾果时,才向游戏池500供给球B2。与此时的球供给 相关的结构和动作,除了从与球供给机构1300不同的球供给机构1400 向球托架1520传递球B2以外,与球B1的情况大致相同。
本实施方式l中,用于这样将球B1、 B2向游戏池500供给的构成 部分,构成了异形物供给部。
宾果游戏是通过使用了 2种球Bl、 B2和卫星抽奖装置1000的物理 抽奖进行的物理抽奖游戏,由后述的卫星抽奖装置1000中的未图示的 控制部和操作台部ST中的控制部600进行。其中,在宾果游戏中,卫 星抽奖装置1000的控制部主要控制对宾果游戏的中奖宾果数字进行决 定的抽奖,属于包括该卫星抽奖装置1000的卫星部SA的各操作台部 ST的控制部600主要承担宾果游戏的演示和宾果成立的判定等控制。 本实施方式1中,通过在卫星抽奖装置1000中使球B1、 B2移动,来进行从相互不同的多个宾果数字(抽奖对象)中选择l个中奖宾果数字
(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式l的物理抽奖中,从'T, "9" 的宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由作为操作台部ST 的排列信息生成单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部600,按 各个操作台部ST个别地生成这些"1" ~ "9"的宾果数字被排列成阵列 状的宾果卡的排列信息。随后,如图5所示那样,在各个操作台部ST 的显示部700上显示按照该排列信息排列了 "1" ~ "9"的宾果数字的 图像(抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。本实施方式l中,在未进行 宾果游戏的期间,在显示部700中显示图4所示的色子用游戏画面,在 开始了宾果游戏的物理抽奖时,切换成图5所示的宾果用游戏画面。其 中,在结束了宾果游戏的物理抽奖时,再次返回到色子用游戏画面,但 宾果卡图像BC可如图4所示那样被缩小显示在色子用游戏画面的上 部。由此,游戏者能够随时确认自己操作的操作台部ST的宾果卡中中 奖宾果数字的统一程度。
在本实施方式l中,各个操作台部中进行的各宾果游戏,通常按每 个操作台部ST独立进行。即,当在一个操作台部ST中,球Bl、 B2 落到游戏币落下槽中,在卫星抽奖装置1000中开始了物理抽奖时,由 此中奖的宾果数字只在该一个操作台部ST中作为中奖宾果数字被处 理,在其他操作台部ST中,不作为中奖宾果数字而处理。不过,在本 实施方式1中,当满足了后述的规定事件条件时,在一个操作台部ST 的游戏币落下槽中落下了球B1、 B2时进行的物理抽奖中中奖的宾果数 字,除了在该一个操作台部ST中之外,还在其他操作台部ST中作为 中奖宾果数字被处理。
这里,本实施方式1中的其他操作台部ST,是与该一个操作台部 ST属于同一卫星部SA的其余3个操作台部ST。即,在本实施方式l 中,将本推币游戏机1所具有的全部操作台部ST分成多个组,将各组 作为卫星部SA,通过在属于该卫星部SA的操作台部ST之间满足上述 事件条件,可产生使各个游戏者的游戏形成相互关联的状况。结果,例 如可产生利用属于同一卫星部SA的操作台部ST分别进行游戏的游戏 者,相互协助来达到获得游戏币的游戏性。
另夕卜,关于本实施方式1中的宾果游戏的详细内容,将在后面说明。(卫星抽奖装置的结构)
图6是表示卫星抽奖装置1000的主要结构的立体图。
卫星抽奖装置1000具有外宾果盘1100、内宾果盘1200、球供给 机构1300及1400、球搬送路径1500、盘球投入机构1600、和支承台 1700。
支承台1700是成为卫星抽奖装置1000的骨架的构成,对其他的构 成进行支承。支承台1700上,在上部中央配置有内宾果盘1200,并以 包围该内宾果盘1200周围的方式配置有外宾果盘1100。并且,以包围 外宾果盘1100的周围的方式配置有球搬送路径1500。在球搬送路径 1500的旁边,设有球供给机构1300、 1400。
球供给机构1300用于供给某种球、例如非金属制的球B1。而球供 给机构1400用于供给与球B1不同种类、例如金属制的球B2。另外, 关于球Bl与球B2的不同,也可以与是金属还是非金属无关,而根据 其他因素,例如球的颜色来规定。
该球供给机构1300具有球供给部1301、提升部1302、和球返回 路径1303。球供给部1301是用于向后述的球托架1520供给球Bl的结 构。提升部1302是用于将球Bl抬升到球供给机构1301的结构。球返 回路径1303是用于使被供给到后述的外宾果盘1100的球Bl返回到球 供给机构1300中的提升部1302的路径。
同样,球供给机构1400具有球供给部1401、提升部1402、和球 返回路径(未图示)。球供给部1401是用于向后述的球托架1520供给 球B2的结构。提升部1402是用于将球B2抬升到球供给机构1401的 结构。未图示的球返回路径是用于使被供给到后述的内宾果盘1200的 球B2返回到球供给机构1400中的提升部1402的路径。
球托架1520是用于沿着环状的球搬送路径1500的外周,搬送球B1、 B2的构成。该球托架1520具有由弯曲成V字状的2个棒状部件构成的 承载部,将球B1、 B2保持于其中。而且,球托架1520被固定在沿着 球搬送路径1500设置的环状部件1550上。因此,通过环状部件沿着球 搬送路径1500旋转,使球托架1520沿着球搬送路径1500移动。球搬送路径1500在外周面具有多个传感部1510。传感部1510用于 检测在其附近是否存在球托架1520。由传感部1510检测出的信息被恰 当或实时地输入到例如未图示的控制部。该控制部根据从传感部1510 送来的信息,确定球托架1520的位置,基于此来控制球托架1520的行 进及停止。例如,在向图2所示的操作台部ST供给球B1的情况下, 该控制部根据来自传感部1510的信息,使球托架1520停止在传感部 1510-1的位置。由此,球托架1520位于球投入坡道1801的延长路上。 当在该状态下,通过未图示的控制部的控制,使球托架1520的V字状 承载部倒向球投入坡道1801侧时,球托架1520中保持的球B1、 B2被 投入到球投入坡道1801 (参照图2)的入口。其中,传感部1510分别 被设置在球搬送路径1500的外周面上的、各操作台部ST中的配置球投 入坡道1801的位置、和配置球搬送部行进坡道l卯l的位置。
被投入到球投入坡道1801的球Bl、 B2由图2所示的挡板1802暂 时保持。然后,在游戏者按下按键160,其操作信号被送到控制部600 时,控制部600进行驱动控制,使挡板1802倒向球投入坡道1801的出 口侧。由此,被挡板1802挡住的球B1、 B2基于该球投入坡道1801的 倾斜向下滚落,经由球投入位置抽选机构1810被投入到游戏池500。被 投入到游戏池500中的球B1、 B2在推币游戏的进行过程中,与游戏币 M和IC游戏币M,同样,从主平台501的前端501a下落到游戏币落 下槽中。落下的球Bl、 B2如上述那样,经由后述的球搬送路径1040 被载置在球搬送部1910中。其中,该球搬送路径1040具有只承载接受 球B1、 B2,而4吏游戏币M和IC游戏币M,通过的球接受部1041。另 外,球搬送部1910在通常的状态下,位于球搬送路径1040的球排出口 1043处待机。
球搬送部1910是用于如上述那样将球B1、B2向卫星抽奖装置1000 搬送的构成。当被载置了球B1、 B2时,球搬送部1910根据来自未图 示的控制部的控制,在球搬送部行驶坡道1901上向上行驶,移动到球 搬送部行驶坡道1901的上端。在球搬送部行驶坡道l卯l的上端附近, 球托架1520处于待机状态。球搬送部1910在移动到球搬送部行驶坡道 1901的上端后,将搬送的球B1、 B2传递给球托架1520。其中,接受 了球B1、 B2的球托架1520成为保持球的姿势。而且,球托架1520在接受了球B1、 B2后,根据来自未图示的控制 部的控制,向与盘球投入机构1600对置的位置移动。盘球投入机构1600 具有用于将球B1向外宾果盘1100投入的托盘1610、和用于将球B2 向内宾果盘1200投入的托盘1620。球托架1520根据来自上述未图示的 控制部的控制,按照所保持的球的种类(Bl、 B2)移动到与托盘1610 或1620对置的位置。托盘1610、 1620在从球托架1520接受球时,下 降到与球托架520对置的位置,当从球托架1520接受了球后,上升到 与球投入路径1110、 1210对置的位置。然后,将球保持到球投入时刻 为止。
例如,在从球搬送部1910接受了球Bl的情况下,球托架1520在 沿着球搬送路径1500行驶后,将该球Bl传递给盘球投入机构1600中 的托盘1610。接受了球B1的托盘1610,例如在游戏者按下了按键160 的时刻,将所保持的球Bl向球投入路径1110投入。被投入的球Bl在 得到了与球投入路径1110的倾斜及长度对应的加速后,被向外宾果盘 1100投入。另外,例如在从球搬送部1910接受了球B2的情况下,球 托架1520在沿着球搬送路径1500行驶后,将该球B2传递给盘球投入 机构1600中的托盘1620。接受了球B2的托盘1620例如在游戏者按下 了按键160的时刻,将所保持的球B2向球投入路径1210投入。被投入 的球B2在得到了与球投入路径1210的倾斜和长度对应的加速后,被向 内宾果盘1200投入。其中,关于被传递给球托架1520的球的种类是 B1还是B2,例如在球B1是非金属制、球B2是金属制的情况下,可通 过在球托架1520上设置金属传感器等来检测。另外,在例如球B1与球 B2为不同颜色的情况下,可通过在球托架1520上设置色彩传感器等, 来检测被传递的球的种类。而且,检测出的球的种类被送到未图示的控 制部。因此,球托架1520根据向该控制部通知的球的种类被控制。
外宾果盘1100具有2个以上具备能够使球Bl通过程度的直径的孔 (将其称为中奖孔1101),并以规定的周期在内宾果盘1200的周围旋 转。在本实施方式l中,设置有被分别分配了宾果游戏所使用的"1" ~ "9"的宾果数字、和不中的合计10个中奖孔1101。被投入到外宾果盘 1100的球Bl,基于在球投入路径1110中获得的加速及外宾果盘1100 自身的旋转,在外宾果盘1100上圆周旋转后,进入到任意的中奖孔1101 。 球B1进入到哪个中奖孔1101的信息被恰当地送到未图示的控制部。该控制部在球B1进入到被分配了宾果数字的任意中奖孔1101时,与作为 该球Bl的搬运方的操作台部ST的控制部600等协作,将被分配给该 中奖孔1101的宾果数字作为中奖宾果数字,进行宾果游戏。其中,为 了能够由用户确认,进入到中奖孔1101的球Bl被暂时保持在中奖孔 1101的入口处,然后,被投入到设在外宾果盘1100下方的球返回路径 1303。
同样,内宾果盘1200具有1个以上直径为能够使球B2通过程度的 中奖孔1201,并以其中心部分为旋转中心,以规定的周期旋转。在本实 施方式l中,合计i更置有5个中奖孔1201,其中4个中奖孔1201每个 被分配了在宾果游戏中使用的"1" "8"中的2个宾果数字,另一个 中奖孔被分配了在宾果游戏中使用的"9"的宾果数字。被投入到内宾 果盘1200的球B2,基于在球投入路径1210中获得的加速及内宾果盘 1200自身的旋转,在内宾果盘1200上圆周旋转后,进入到任意的中奖 孔1201。球B2进入到哪个中奖孔1201的信息被恰当地送到未图示的 控制部。该控制部在球B2进入到被分配了宾果数字的任意中奖孔1201 时,与作为该球B2的搬运方的操作台部ST的控制部600等协作,将 被分配给该中奖孔1201的宾果数字作为中奖宾果数字,进行宾果游戏。 其中,为了能够使用户确认,进入到中奖孔1201的球B2被暂时保持在 中奖孔1201的入口处,然后,被投入到设置在内宾果盘1200下方的未 图示的球返回路径。
(游戏池的结构)
图7是抽出了游戏池500及其周边部的结构的局部立体图。
图8A和图8B是用于"^兌明游戏池500中的推币部510的往复运动 的说明图。
如上所述,游戏池500由作为栽置台的主平台501、和被可滑动地 载置在主平台501上的作为游戏币推出部件的推币部510构成。推币部 510以进出i殳置在显示部700的显示器701下方的收纳部720的方式, 在主平台501上前后滑动运动。其中,图8A是推币部510最大P艮度退 避到收纳部720内时的俯视图,图8B是推币部510从收纳部720最大 限度突出时的俯视图。如上所述,显示部700的框部件710与作为推币部510的上面的副 平台511抵接。因此,贮留在作为推币部510的上面的副平台511上的 游戏币M或IC游戏币M',在推币部510向进入收纳部720的方向移 动时(参照图8B—图8A),被框部件710在副平台511上向倾斜台512 方向推进,副平台511上的游戏币M或IC游戏币M'全体向朝向倾斜 台512的方向流动。结果,存在于倾斜台512附近的副平台511上的一 部分游戏币M或IC游戏币M,向倾斜台512落下。其中,落下的游戏 币M或IC游戏币M,中的一部分进入到设置在倾斜台512上的漏孔 515-1、 515-2、 515-3中的任意孔,剩余的游戏币下落到主平台501上。 而且,在推币部510滑动的范围的两边,设有落下防止壁521,防止了 游戏币M或IC游戏币M,从副平台511的两边落下。
并且,推币部510被无间隙地载置在主平台501上。其中,这里所 说的"无间隙"是指不存在游戏币M及IC游戏币M,的厚度以上的间 隙。因此,贮留在主平台501上的游戏币M或IC游戏币M,在推币部 510向从收纳部720出来的方向移动时(参照图8A—图8B),被推币部 510的前面的推进壁513在主平台501上向前端501a方向推进,主平台 501上的游戏币M或IC游戏币M,全体向朝向前端501a的方向流动。 结果,存在于前端501a附近的主平台501上的一部分游戏币M或IC 游戏币M,从前端501a下落到游戏币落下槽。并且,基于此时的游戏 币M或IC游戏币M,的流动,存在于主平台501的两边的端部(边端 501b)附近的主平台501上的一部分游戏币M或IC游戏币M,,有时 会从边端501b落下。其中,从边端501b落下的游戏币M或IC游戏币 M,被贮留在操作台部ST内部的规定的贮留部中。
而且,从前端501a落下的游戏币M或IC游戏币M,如图7所示, 被设置在前端501a的下方,即游戏币落下槽内的游戏币收集部件1001 收集。游戏币收集部件1001与具有游戏币分类部的游戏币搬送路径 1002连接。而且,游戏币收集部件1001向与游戏币搬送路径1002的连 接部分倾斜。因此,被游戏币收集部件1001收集的游戏币M或IC游 戏币M,流向游戏币搬送路径1002。游戏币搬送路径1002向游戏币支 付机构的第3提升斗1020中的贮留部1021倾斜。其中,在游戏币收集 部件1001与游戏币搬送路径1002的连接部分,设置有后述的用于阻塞 球B1、 B2的分类棒1010,构成为球B1、 B2不能被向游戏币搬送路径1002的游戏币搬送方向下游搬送的结构。图9 M示设置于游戏币搬送# 1002的游戏币分类部的结构的俯视图。游戏币分类部由设置在游戏币搬送路径1002的底面的分类孔1003 构成。该分类孔1003的宽度(与游戏币搬送方向正交的方向的长度) 比游戏币M的直径小,但比IC游戏币M,的直径大。因此,当游戏币 M以其游戏币面与游戏币搬送路径1002的底面抵接的方式滑动而被搬 送时,游戏币M不会落到分类孔1003中,而通过该分类孔1003被搬 送到第3提升斗1020中的贮留部1021。另一方面,直径比游戏币M小 的IC游戏币M,在以其游戏币面与游戏币搬送路径1002的底面抵接的 方式滑动而被搬送时,落到分类孔1003中。在分类孔1003的下方,配 置有向第4提升斗1050中的贮留部1051倾斜的IC游戏币搬送路径 1004。由此,落到分类孔1003中的IC游戏币M,被搬送到第4提升斗 1050中的贮留部1051。在第3提升斗1020中的贮留部1021的入口处,设有后述的游戏币 计数器1006。该游戏币计数器1006对从游戏币搬送路径1002向贮留部 1021投入的游戏币M的枚数进行计数。由游戏币计数器1006计数出的 游戏币M的枚数被通知给图3中的控制部600。控制部600通过根据被 通知的游戏币的枚数驱动第三提升斗1020,从游戏币支付部1030向游 戏币投入机构100中的贮留面101支付与该枚数相应的游戏币M。第3提升斗1020具有斗驱动部1022和提升部1023,通过根据来自 控制部600的控制,使斗驱动部1022动作,将要支付的游戏币M从设 在提升部1023的端部的游戏币支付部1030支出。在本实施方式1中, 包括第3提升斗1020及游戏币支付部1030的作为通常有形物支付部的 游戏币支付机构,作为以游戏币M从主平台501的前端501a下落到游 戏币落下槽中为条件,将游戏币M支付给游戏者的通常有形物支付单 元发挥功能。第4提升斗1050的基本结构与第3提升斗1020的结构相同。但第 4提升斗1050与第3提升斗1020的结构的不同点在于,在第4提升斗 1050的提升部1053中,设置有作为向将要排出的IC游戏币的IC芯片入单元而发挥功能的、作为 数据写入部的ic写入器1054。而且,在IC游戏币搬送路径1004的底面,设置有作为数据读取单 元发挥功能的作为数据读取部的IC读取器1005。 IC读取器1005用于 读取在所通过的IC游戏币M,的IC芯片中存储的电子数据。由此, 在本实施方式1中,可利用在通过游戏池而落到游戏币落下槽的IC游 戏币M,的IC芯片中存储的电子数据,进行各种控制。关于该控制的 具体例,将在后面说明。另外,这里对IC游戏币M,从主平台501的前端501a落到游戏币 落下槽的情况,是IC游戏币M,的支付条件进行了说明,但不限于此。 例如,也可以将在规定期间内从主平台501上落下规定枚数的游戏币 M,作为IC游戏币M,的支付条件。在这样条件的情况下,在主平台 501上不是必须设置排出IC游戏币M,的装置,因此,不需要上述的 第2提升斗350。另外,该情况下,在主平台501上不存在IC游戏币 M,,而只堆积有通常的游戏币M。本实施方式1中,在主平台501上还存在从卫星抽奖装置1000的 球托架1520供给的球B1、 B2。该球B1、 B2随着因推币部510的往复 运动引起游戏币M或IC游戏币M,的流动,在主平台501上移动后, 从前端501a下落到游戏币落下槽中。在前端501a的下方,即游戏币落 下槽内,如上述那样,设置有球搬送路径1040。该球搬送路径1040具 有只接受落下的球B1、 B2而使游戏币M或IC游戏币M,通过的球接 受部1041、在满足规定的条件之前阻挡由球接受部1041接受的球的球 停止部1042、和球排出口 1043。因此,由球接受部1041接受的球B1、 B2在被球停止部1042阻挡到规定的时刻后,从球排出口 1043排出。 由此,球Bl、 B2被设置到在球排出口 1043处待机的球搬运部1910 (参 照图2)中。其中,图2中的操作台部ST和图3或图7中的操作台部 ST,为了便于说明而进行了左右反转,但结构相同。另外,在主平台501上,如图7所示,设置有用于对游戏币M和 IC游戏币M,、以及球Bl和B2的流向进行控制的引导部530R、 530L。 而且,在主平台501的下方i殳置有用于4吏该引导部530R、 530L相对主 平台501上下移动的引导部移动机构540。引导部530R、 530L各自具、用于控制游戏币M或IC 游戏币M,的流向的游戏币导板533、和用于支承球导板531及游戏币 导板533的支承部534。并且,球导板531及游戏币导板533被支承部 534沿上下支承为在它们之间形成规定形状的通过口 532。当使引导部530R、 530L移动到下限位置时,引导部530R、 530L 中的游戏币导板533的上端位于与主平台501的上面相同或靠下的位 置。即,在将引导部530R、 530L移动到下限位置时,游戏币导板533 被收纳在主平台501的下方。但该情况下,也不会堵塞游戏币导板533 与球导板531之间的通过口 532全体。在游戏币导板533如此退避到主 平台501的下方的状态下,由于主平台501上的游戏币M及IC游戏币 M,的流动未被游戏币导板533阻碍,所以游戏币M或IC游戏币M, 可以穿过通过口 532,向自由的方向流动。即,游戏币M及IC游戏币 M,可以向主平台501的边端501b侧流动。结果,从边端501b落下的 游戏币M或IC游戏币M,,与例如4吏引导部530R、 530L移动到上限 位置的情况相比,更多地存在。其中,为了简化说明,忽略了支承部534 对游戏币M及IC游戏币M,的流动的妨碍。另外,即便在使引导部 530R、 530L移动到下限位置的情况下,由于球导板531突出在主平台 501上,所以球B1、 B2也被球导板531限制流动。即,球B1、 B2被 导向前端501a的方向,而不会从主平台501的边端501b落下。另一方面,当使引导部530R、 530L移动到上限位置时,由于在引 导部530R、 530L中的游戏币导板533的上端突出到主平台501的上面 的状态下,主平台501上的游戏币M及IC游戏币M,的流动被游戏币 导板533阻碍,所以游戏币M及IC游戏币M,的流向被限制为前端 501a的方向。结果,与例如使引导部530R、 530L移动到下限位置的情 况相比,可减少从边端501b落下的游戏币M及IC游戏币M,。其中, 为了简化说明,忽略了支承部534对游戏币M及IC游戏币M,的流动 的妨碍。另外,即便在使引导部530R、 530L移动到上P艮位置的情况下, 由于球导板531突出在主平台501上,所以球B1、 B2也被球导板531 限制流动。即,球B1、 B2被导向前端501a的方向,而不会从主平台 501的边端501b落下。这样,在本实施方式l中,通过使引导部530R、 530L移动到下限位置,换言之,通过将引导部530R、 530L的游戏币导板533收纳在主 平台501下,能够将球Bl的流向限制为前端501a的方向,并且使游戏 币M及IC游戏币M,的流向比较自由。结果,在从主平台501落下的 游戏币M及IC游戏币M,中,可增加从边端501b落下的游戏币M及 IC游戏币M,的比率。另一方面,通过使引导部530R、 530L移动到 上限位置,换言之,通过使引导部530R、 530L的游戏币导板533突出 在主平台501上,可以将球B1的流动、和游戏币M及IC游戏币M, 的流动限制在前端501a的方向。结果,可使游戏币M及IC游戏币M, 的流动向前端501a方向集中,从而不仅可使大量的游戏币M及IC游 戏币M,从前端501a落下,并且可减少从边端510b落下的游戏币M 及IC游戏币M,的比率。(游戏币投入机构的结构)图IO是表示本实施方式1中的游戏币投入机构100的立体图。 图11是该游戏币投入机构100的主视图。 图12是该游戏币投入机构100的俯视图。 图13是该游戏币投入机构100的主透视图。游戏币投入机构100包括水平区域21、位于水平区域21两侧的 第1倾斜区域22及第2倾斜区域23、位于第1倾斜区域22外侧的第1 侧部构造体117、和位于第2倾斜区域23外侧的第2侧部构造体118。 而且,游戏币投入机构IOO还包括对包括游戏币M及IC游戏币M,的 多个游戏币进行J^存的]^留面101。j^留面IOI构成游戏币投入机构100 的水平区域21。游戏币投入机构IOO还包括第1倾斜壁,该倾斜壁从与贮留面101 的第1侧部相接的第1边界区域102 —边连续向上方倾斜, 一边延伸。 第l倾斜壁形成第l倾斜区域22。该第l倾斜壁由第l倾斜壁下部区域 104和第1倾斜壁上部区域106构成。第1边界区域102由曲面构成。游戏币投入机构IOO还包括第2倾斜壁,该倾斜壁从与位于上述第 1侧部的相反侧的贮留面101的第2侧部相接的第2边界区域103 —边连续向上方倾斜, 一边延伸。第2倾斜壁形成第2倾斜区域23。该第2 倾斜壁由第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107构成。第 2边界区域103由曲面构成。游戏币投入机构IOO还具有在接近第1倾斜壁的位置具有第1游 戏币投入口 108-1的第1游戏币投入部108、和在接近第2倾斜壁的位 置具有第2游戏币投入口 109-1的第2游戏币投入部109。第1边界区 域102、第1倾斜壁下部区域104、第1倾斜壁上部区域106和第1游 戏币投入部108,形成了游戏币投入机构100的第1倾斜区域22。第2 边界区域103、第2倾斜壁下部区域105、第2倾斜壁上部区域107和 第2游戏币投入部109,形成了游戏币投入机构100的第2倾斜区域23。第1游戏币投入部108还具有第1安装凸缘110,该第1安装凸缘 110从第1边界区域102的一部分延伸到贮留面101的一部分。第2游 戏币投入部109还具有第2安装凸缘111,该第2安装凸缘111从第2 边界区域103的一部分延伸到贮留面101的一部分。在贮留面101上延 伸的第1安装凸缘110和第2安装凸缘111如图12所示,具有大圆弧 的角部。第1安装凸缘110和第2安装凸缘111在贮留面101上画定了 贮留游戏币M及IC游戏币M,的游戏币贮留区域。第1安装凸缘110 和第2安装凸缘111相互分离,从2个凸缘110、 lll之间的游戏币供给 侧119供给游戏币M或IC游戏币M'。所供给的游戏币M或IC游戏 币M,被限制在第1安装凸缘110和第2安装凸缘111的大圆弧角部。 在贮存面101的与游戏币供给侧119相反侧的侧部,i殳置有用于防止从 贮留面101供给到游戏者所位于的近前侧的游戏币M或IC游戏币M' 掉落的第1游戏币挡板112。在第1倾斜壁下部区域104与第1倾斜壁上部区域106的交界,形 成有第1引导部113。第1引导部113构成为将从第1倾斜壁上部区域 106滑落的游戏币卡止,使其沿着第1引导部滑入到第l游戏币投入口 1080-1。第1引导部113由形成在第1倾斜壁下部区域104与第l倾斜 壁上部区域106的交界的第1阶差113构成。第1阶差113朝向第1游 戏币投入口 108-1—边直线下降一边延伸。第1倾斜壁上部区域106具 有至少l个突部,该突部形成为可减小与沿着第1引导部113滑入的游 戏币M和IC游戏币M,的摩擦。即,第1倾斜壁上部区域106具有至少1个棱线形状突部115,该突部115从第1引导部113向上方离开比 游戏币M或IC游戏币M,的直径小的距离,与第1引导部113延伸的 方向大致平行地延伸。具体而言,如图所示那样地形成多个棱线形状突 部115。
在第2倾斜壁下部区域105与第2倾斜壁上部区域107的交界,形 成有第2引导部114。第2引导部114构成为将从第2倾斜壁上部区域 107滑落的游戏币卡止,使其沿着第2引导部滑入到第2游戏币投入口 109-1。第2引导部114由形成在第2倾斜壁下部区域105与第2倾斜壁 上部区域107的交界的第2阶差114构成。第2阶差114朝向第2游戏 币投入口 109-1—边直线下降一边延伸。第2倾斜壁上部区域107具有 至少1个突部,该突部形成为可减小与沿着第2引导部114滑入的游戏 币M和IC游戏币M,的摩擦。即,第2倾斜壁上部区域107具有至少 1个棱线形状突部116,该突部116从第2引导部114向上方离开比游 戏币M或IC游戏币M,的直径小的距离,与第2引导部114的延伸方 向大致平行地延伸。具体而言,如图所示那样地形成多个棱线形状突部 116。
第1倾斜壁上部区域106的外侧上端部与第l侧部构造体117结合。 第1侧部构造体117具有变形L字状的剖面形状,由水平上部、垂直壁 部及水平下部构成。水平上部从第1倾斜壁上部区域106的外侧上端部 连续地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直向下延伸。水 平下部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部上安装有用于对游 戏币排出路径400的排出端部的位置及方向进行控制的控制系统中的操 作手柄,游戏者通过操作该操作手柄来控制游戏币排出路径400的排出 端部的位置及方向。水平下部起到用于将游戏币投入机构IOO安装在操 作台部ST的框体800上的安装凸缘的作用。
第2倾斜壁上部区域107的外侧上端部与第2侧部构造体118结合。 第2侧部构造体118具有变形L字状的剖面形状,由水平上部、垂直壁 部及水平下部构成。水平上部从第2倾斜壁上部区域107的外侧上端部 连续地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直向下延伸。水 平下部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部上安装有用于对游 戏币排出路径400的排出端部的位置及方向进行控制的控制系统中的操作手柄,游戏者通过操作该操作手柄来控制游戏币排出路径400的排出 端部的位置及方向。水平下部起到用于将游戏币投入机构100安装在操 作台部ST的框体800上的安装凸缘的作用。
如果由同一部件构成贮留面101、第1边界区域102、第2边界区 域103、第1倾斜壁下部区域104、第2倾斜壁下部区域105、第1倾斜 壁上部区域106及第2倾斜壁上部区域107,则在游戏币M或IC游戏 币M,可动的区域不存在连接痕迹,从而可减少阻力。
而且,第1游戏币投入部108的第1游戏币投入口 108-1、及第2 游戏币投入部109的第2游戏币投入口 109-1,具有只能够进入1枚游 戏币M或IC游戏币M,的尺寸。这是为了可靠地防止在多个游戏币同 时进入到第1游戏币投入口 108-1或第2游戏币投入口 109-1的情况下, 发生游戏币阻塞于第1游戏币投入部108或第2游戏币投入部109的情 况。
上述的游戏币^机构100具有以第1及第2侧部的中间位置为基准 而大致对称的形状和构造。
图14是游戏币^Ajl^J 100的局部分解图。
由于第1游戏币投入部108与第2游戏币投入部109具有相同的构 造,所以,下面以第2游戏币投入部109为例对其内部构造进行说明。
第2游戏币投入部109具有与第2引导部114、即第2阶差部114 的终端部接近的第2游戏币投入口 109-1;与第2阶差部114的终端部 连通的游戏币投入路径109-7;与游戏币投入路径109-7连通的游戏币 落下孔109-8;和对游戏币投入路径109-7与该游戏币投入路径109-7 的各个两侧部进行划定的第1游戏币导板109-5及第2游戏币导板 109-6。游戏币投入路径109-7形成为将经由第2游戏币投入口 109-1而 投入的游戏币M引导至游戏币落下孔109-8。
并且,第2游戏币投入部109具有第1中间板109-3,该第1中间 板具有第1辊109-4。第1中间板109-3被安装在第1游戏币导板109-5 及第2游戏币导板109-6上。通过第l辊109-4位于游戏币落下孔109-8 上,通过了游戏币投入路径109-7的游戏币M或IC游戏币M,在来到游戏币落下孔109-8上时,与第l辊109-4抵接,4吏得游戏币M或IC 游戏币M,被稍微按下,从游戏币落下孔109-8落下。
本实施方式1的游戏币投入机构100,在游戏币投入路径109-7的 途中,具体在被游戏币投入部罩109-2覆盖的部分,设置有读取在IC 游戏币M,的IC芯片中保存的电子数据的、作为数据读取单元发挥功 能的作为数据读取部的IC读取器109-9。游戏币落下孔109-8构成与上 述游戏币分类部的分类孔1003相同的分类部,构成为游戏币M不落到 游戏币落下孔109-8地通过,而IC游戏币M,落到游戏币落下孔109-8 中。不落到游戏币落下孔109-8而通过的游戏币M,通过游戏币搬送路 径200被搬送到第1提升斗300。被搬送到第1提升斗300的游戏币M 被提升到游戏币排出路径400的供给端,经由游戏币排出路径400被从 排出端向游戏池500上供给。另一方面,落到游戏币落下孔109-8中的 IC游戏币M,被搬送到第2提升斗350。 IC游戏币M,在落到游戏币 落下孔109-8之前,被IC读取器109-9读取在其IC芯片中存储的电子 数据。即,投入到游戏币投入机构100中的IC游戏币M,全部被IC 读取器109-9读取其IC芯片中存储的电子数据。由此,在本实施方式l 中,可利用被投入到游戏币投入机构100的IC游戏币M,的IC芯片 中保存的电子数据,进行各种控制。该控制的具体例将在后面说明。
当游戏者4吏贮留在贮留面101上的游戏币M或IC游戏币M,,在 从贮留面101连续向上方倾斜延伸的第1倾斜壁下部区域104和第l倾 斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域 107上向上滑动,并将手从游戏币M或IC游戏币M,离开后,在重力 作用下,游戏币M或IC游戏币M,从第1倾斜壁上部区域106及第2 倾斜壁上部区域107滑落,卡止在构成第1引导部113的第1阶差部113 和构成第2引导部114的第2阶差部114。而且,第1阶差部113和第 2阶差部114构成为,^使游戏币M或IC游戏币M,在重力作用下向第 1游戏币投入口 108-1及第2游戏币投入口 109-1滑入。
即,游戏者4吏游戏币M或IC游戏币M,在从贮留面101连续向上 方倾斜延伸的第1倾斜壁下部区域104和第1倾斜壁上部区域106、及 第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域107上向上方滑动,然 后,只要将手从该游戏币M或IC游戏币M,离开,则在重力作用下,游戏币M或IC游戏币M,从第1倾斜壁上部区域106及第2倾斜壁上 部区域107滑落,卡止于第1阶差部113和第2阶差部114,然后,游 戏币M或IC游戏币M,在重力作用下沿着第1阶差部113及第2阶差 部114,滑动到第1投入部的第1游戏币投入口 108-1及第2游戏币投 入口 109-1。当游戏币M或IC游戏币M,沿着第1阶差部113和第2 阶差部114滚转时,该游戏币M或IC游戏币M,相对第l倾斜壁上部 区域106及第2倾斜壁上部区域107滑动。即,游戏者只要使游戏币M 或IC游戏币M,从贮留面101沿着第1倾斜壁下部区域104和第l倾 斜壁上部区域106、及第2倾斜壁下部区域105和第2倾斜壁上部区域 107向上滑动,并将手离开即可,与以往的用手将游戏币M或IC游戏 币M,拿到游戏币投入口,并放入到游戏币投入口的操作相比,可以使 游戏者的手动操作更容易。因此,即使游戏者连续长时间投入游戏币, 也能够大幅减轻游戏者所感到的疲劳。而且,由于游戏币的投入几乎不 需要使用神经,所以可将注意力集中在游戏自身,从而可充分享受游戏。 另外,由于不构成游戏币的投入完全自动化而只简化了游戏者的投入操 作,所以能够使游戏者在实际感受游戏的同时,连续长时间地进行游戏。
图15是表示向游戏币^JV机构100中^了 IC游戏币M,时的控制 流程的一例的流程图。
当IC读取器109-9读取了被投入到游戏币投入机构100中的IC游 戏币M,的IC芯片中所保存的各种数据(S51)时,首先,控制部600 判断从IC读取器109-9接收的店铺ID是否是有效的店铺ID ( S52 )。 具体而言,参照RAM603中存储的有效店铺ID数据,判断接收到的店 铺ID是否与有效店铺ID数据一致。在判断为店铺ID不是有效的店铺 ID的情况下,进行生成错误报知信息,将该IC游戏币M,在被搬送到 第2提升斗350之前回收,并退还给游戏者的错误处理(S53)。另一方 面,在判断为店铺ID是有效的店铺ID的情况下,接下来判断是否超过 了由接收到的有效期限数据表示的有效期限(S54)。具体而言,参照 RAM603中存储的日期数据、时间数据或日期时间数据,判定接收到的 有效期限数据所表示的有效期限是否超过了日期数据、时间数据或日期 时间数据。在判断为超过了有效期限的情况下,进行生成错误报知信息, 将该IC游戏币M,在被搬送到第2提升斗350之前回收,并退还给游 戏者的错误处理(S53)。而在判断为是有效期间内的情况下,控制部600根据从IC读取器109-9接收到的游戏币价值数据,控制第1提升斗 300,进行将与该游戏币价值数据所表示的游戏币价值相当的枚数的游 戏币M,向游戏池500连续排出的处理(S55)。
其中,IC游戏币M,的IC芯片中存储的有效期限数据,通过使用 第4提升斗1050的IC写入器1054而写入。由此,能够在由第4提升 斗1050向游戏者支付之前立即写入有效期限数据。结果,可以将从IC 游戏币M,被交到游戏者手中的时刻开始起算的有效期限数据写入到 IC芯片中,实现合理的有效期限管理。
然后,控制部600的控制装置601进行将从IC读取器109-9接收到 的符号数据所表示的符号种类,显示到作为报知单元发挥功能的作为报 知部的显示部700的处理(S56)。由此,游戏者可以知道自己投入的IC 游戏币M,的IC芯片中存储的符号数据是哪个种类。然后,控制装置 601判断从IC读取器109-9接收到的符号数据所表示的符号种类是否是 疑问符号(S57-1)。当在该判断中判断为是疑问符号的情况下,控制装 置601的控制模式被切换成进行用于决定符号种类的符号决定抽选处理 的控制模式,来进行符号决定抽选处理(S57-2)。在该符号决定抽选处 理中,将圆符号、三角符号、和方符号这3个作为抽选对象,通过计算 机抽选来决定符号。然后,判断在该符号决定抽选处理中决定的符号的 种类是否是圆符号(S58-l)。另外,在上述S57-1的判断中判断为不是 疑问符号的情况下,判断从IC读取器109-9接收到的符号数据所表示 的符号种类是否是圆符号(S58-l)。当在上述S58-1的判断中判断为不 是圆符号时,直接结束处理。而在判断为是圆符号的情况下,判断为满 足了头奖抽奖的开始条件,将控制装置601的控制模式切换成头奖抽奖 用的控制模式,并按照后述的图23所示的流程图进行头奖抽奖(S58-2 )。 其中,关于在中心抽奖装置2000中进行的头奖抽奖的详细情况将在后 面说明。
图16是表示IC游戏币M'落到游戏币落下槽时的控制流程的一例 的流程图。
当IC读取器1005读取了落到游戏币落下槽中的IC游戏币M,的 IC芯片中存储的各种数据后(S61),控制部600首先判断从IC读取器 1005接收的符号数据所表示的符号种类是否是疑问符号(S62-l )。当在该判断中判断为是疑问符号时,控制装置601的控制模式被切换成进行 用于决定符号种类的符号决定抽选处理的控制模式,来进行符号决定抽 选处理(S62-2)。在该符号决定抽选处理中,将圆符号、三角符号、和 方符号这3个作为抽选对象,通过计算机抽选来决定符号。然后,在通 过该符号决定抽选处理决定的符号种类、或从IC读取器1005接收到的 符号数据所表示的符号种类是圆符号的情况、三角符号的情况、方符号 的情况下,控制装置601的控制模式被切换成分别不同的控制模式。
具体而言,在判断为符号种类是圆符号的情况下(S63-l的是),判 断为满足了头奖抽奖的开始条件,控制装置601的控制模式被切换成头 奖抽奖用的控制模式,并且按照后述的图23所示的流程进行头奖抽奖 (S63画2 )。
在判断为符号种类是三角符号的情况下(S64-1的是),判断为满足 了色子游戏的开始条件,控制装置601的控制模式被切换成色子游戏用 的控制模式,并且按照后述的图21所示的流程进行色子游戏(S64-2)。
在判断为符号种类是方符号的情况下(S64-l的否),切换成在以后 的色子游戏中使用数字抽奖的中奖概率被设定得较高的中奖表的控制 模式(S65)。其中,该中奖表可以与在色子游戏中中了概率改变分红奖 时使用的中奖表相同,也可以比其中奖概率低或高。
然后,控制装置601控制第4提升斗1050,进行支付IC游戏币M' 的处理。具体而言,首先,进行通过抽选来决定向由第4提升斗1050 支付的IC游戏币M,的IC芯片写入的符号种类的处理(S66-1)。在该 处理中,将圆符号、三角符号、方符号和疑问符号这4个作为抽选对象, 通过计算机抽选来决定符号。然后,控制装置601进行将表示通过该处 理而决定的符号种类的符号数据、和从IC读取器1005接收的游戏币价 值数据,写入到第4提升斗1050的提升部1053内的IC游戏币M,的 IC芯片中的处理(S66-2)。然后,控制装置601控制第4提升斗1050, 将完成了写入的IC游戏币M,从游戏币支付部1030支付到游戏币投入 机构100中的j^留面101上(S66-3)
(中心抽奖装置的结构)图17是表示中心抽奖装置2000的结构的主视图。
图18是表示中心抽奖装置2000的结构的立体图。
中心抽奖装置2000主要由圃形的旋转搬送装置2100、从垂直方向 下侧支承旋转搬送装置2100的装置支承台2200、显示装置2300、投入 大型抽奖球2400的大型球投入机构2500、和将从大型球投入机构2500 投入的大型抽奖球2400向旋转搬送装置2100搬送的搬送坡道2600构 成。
旋转搬送装置2100由设置在装置支承台2200上的未图示的驱动装 置向图中逆时针方向旋转驱动。通过该驱动装置,旋转搬送装置2100 在本推币游戏机l接通电源之后,始终以一定的周期旋转。在旋转搬送
装置2100的外周区域,沿着其外周方向形成有多个具有大约只能收纳1 个大型抽奖球2400的内部空间的保持空间F。本实施方式1中,在旋 转搬送装置2100的外周区域以均等间隔设有20个保持空间F。各个保 持空间F基于旋转搬送装置2100的旋转,沿着旋转搬送装置2100的外 周圆周移动。本实施方式1的旋转搬送装置2100,其旋转轴无论相对垂 直方向还是相对水平方向都呈倾斜状态。由此,各保持空间F沿着无论 相对垂直面还是相对水平面都倾斜的假想平面圆周移动。
在旋转搬送装置2100的图中左侧的边,设置有大型球投入机构 2500。该大型球投入机构2500主要由接受大型抽奖球2400的球回收口 2510、对从球回收口 2510接受到的大型抽奖球2400进行保持的球保持 部2520、和盒体2530构成。进入到球回收口 2510的大型抽奖球2400 通过盒体2530的内部,在自身重力作用下被搬送到球保持部2520,并 由球保持部2520的球挡板2521挡住。该球挡板2521根据未图示的中 心抽奖装置2000的控制部的控制,在阻挡大型抽奖球2400的球保持位 置、和释放大型抽奖球2400的球释放位置之间被驱动。其中,图18表 示了球挡板2521被定位在球保持位置,将大型抽奖球2400保持在球保 持部2520中的状态。
当球挡板2521从球保持位置向球释放位置移动时,被保持在球保 持部2520中的大型抽奖球2400在自重作用下滚向搬送坡道2600。由此, 如图17所示,大型抽奖球2400在该搬送坡道2600上基于自重而滚动,以该搬送坡道2600的最下点为中心,如钟摆那样移动。该搬送坡道2600 被构成为以其最下点为中心的一部分区域与旋转搬送装置2100的保持 空间F邻接,该区域向旋转搬送装置2100侧倾斜。由此,当搬送坡道 2600上的大型抽奖球的移动速度緩緩减慢时,大型抽奖球2400进入到 通过旋转搬送装置2100的旋转而圆周移动的保持空间F中的、与搬送 坡道2600邻接的任意保持空间F内。在本实施方式1中,构成为搬送 坡道2600的最下点最向旋转搬送装置2100侧倾斜,越接近搬送坡道 2600的最下点,大型抽奖球2400越容易进入到旋转搬送装置2100的保 持空间F内。
在旋转搬送装置2100的各保持空间F的内部,如图18所示,设置 有用于检测大型抽奖球2400进入到该保持空间F中的球传感器2101。 各球传感器2101与中心抽奖装置2000的未图示的控制部连接,将其检 测信号送到控制部。由此,中心抽奖装置2000的控制部可以掌握大型 抽奖球2400进入到哪个保持空间F。
各保持空间F分别被分配了奖项,在本实施方式l中,这些奖项包 括头奖、事件奖、游戏币供给奖。在中心抽奖装置2000中,进行大型 抽奖球2400进入到哪个保持空间F这一物理抽奖游戏(头奖抽奖)。头 奖是向满足了该头奖抽奖开始条件的操作台部ST的游戏池500,供给 相当于头奖贮留枚数(支付量)的游戏币M的奖项。该头奖贮留枚数 是在全部的操作台部ST中被投入游戏币时,对规定的初始值(例如500 枚)累计加上了相当于该游戏币投入枚数的一部分的枚数(例如0.03 枚)的数量。在中了该头奖时,向游戏池500供给的游戏币枚数、即头 奖j^留枚数,在本推币游戏机l中被设定成可一次性向游戏池500供给 的游戏币枚数中的最多枚数。由此,使利用本推币游戏机l进行游戏的 游戏者,通常为了获得头奖而进行游戏。
而事件奖是当中了此奖时,满足了上述规定的事件条件,在以后的 规定的事件期间中,满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST所属 的卫星部SA中,将属于该卫星部SA的4个操作台部ST的任意一个所 进行的卫星抽奖装置1000的物理抽奖中中奖的中奖宾果数字,在其他3 个操作台部ST中,也作为中奖宾果数字处理的奖项。
另外,游戏币供给奖是向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST的游戏池500,供给规定枚数的游戏币M的奖项。其中,优选因中 了该游戏币供给奖而被供给的游戏币枚数,比头奖贮留枚数的初始值 少。
而且,中心抽奖装置2000的显示装置2300中,在不进行头奖抽奖 的期间,如图19所示,显示对当前的头奖贮留枚数、即在中了本次的 头奖后向游戏池500供给的游戏币枚数进行表示的画面。另一方面,在 进行头奖抽奖的期间中,显示该头奖抽奖的演示画面。
当开始头奖抽奖时,在未图示的驱动装置的驱动下,装置支承台 2200自身以平行于垂直方向的旋转轴为中心旋转,按照中心抽奖装置 2000正面朝向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST所属的卫星 部SA的方式,进行驱动。然后,进行头奖抽奖。该头奖抽奖的详细内 容将在后面"^兌明。
(游戏控制系统的结构)
图20是表示本推币游戏机l的游戏控制系统和游戏币M或IC游 戏币M,的排出控制系统的主要结构的框图。其中,该框图为了便于说 明,省略了游戏币M或IC游戏币M,的排出关系以外的驱动控制系统 等,例如省略了用于根据游戏的进行来驱动各部的驱动控制系统等结构 的说明。
本实施方式1的游戏控制系统的结构主要由操作台部ST的控制部 600、卫星抽奖装置1000的控制部610、和中心抽奖装置2000的控制部 620构成。操作台部ST的控制部600主要承担上述的色子游戏及宾果 游戏的全体进程控制,卫星抽奖装置1000的控制部610主要承担上述 宾果游戏的物理抽奖的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽奖装置2000 的控制部620主要承担上述的头奖抽奖的控制。在本实施方式l中,主 要由各控制部600、 610、 620的各控制装置构成了游戏控制部。
操作台部ST的控制部600主要由控制装置601、 ROM602、 RAM603、和通信装置604构成。控制装置601执行在ROM602中存储 的各种程序,进行各种控制。ROM602存储有操作台部ST的控制部600 应进行的各种控制的执行程序等。RAM603用于暂时保存各种数据或信息。通信装置604用于与卫星抽奖装置1000的控制部610之间进行数 据通信。
卫星抽奖装置1000的控制部610主要由控制装置611、ROM612、 RAM613、操作台侧通信装置614、和中心侧通信装置615构成。控制 装置611执行在ROM612中保存的各种程序,进行各种控制。ROM612 保存有应该由卫星抽奖装置1000的控制部610进行的各种控制的执行 程序等。RAM613用于暂时保存各种数据或信息。操作台侧通信装置 614用于与属于卫星部SA的各操作台部ST的控制部600之间进行数据 通信。中心侧通信装置615用于与中心抽奖装置2000的控制部620之 间进行数据通信。
中心抽奖装置2000的控制部620主要由控制装置621、ROM622、 作为共用数据存储单元发挥功能的作为共用数据存储部的RAM623、和 通信装置624构成。控制装置621执行被保存在ROM622中的各种程 序,进行各种控制。ROM622保存有中心抽奖装置2000的控制部620 应进行的各种控制的执行程序等。RAM623用于暂时保存包括作为共用 数据的头奖贮留枚数数据的各种数据或信息。通信装置624用于与各个 卫星部SA的控制部610之间进行数据通信。
以上的结构是将操作台部ST的控制部600、卫星抽奖装置1000 的控制部610、和中心抽奖装置2000的控制部620串联连接的示例,但 也可以将这些控制部600、 610、 620相互并联连接(星型或总线型)。
(色子游戏的流程)
下面,对本实施方式1的推币游戏机l的各操作台部ST中进行的 色子游戏的流程进行说明。
图21是表示本实施方式l中的色子游戏的流程的流程图。
当游戏者将贮留部101上的IC游戏币M,如上述那样投入到第1 游戏币投入口 108-1或第2游戏币投入口 109-1后,游戏币M被送出到 游戏池内的副平台511上。然后,副平台511上的游戏币M或IC游戏 币M,中的一部分从倾斜台512滑落,进入到漏孔515-1、 515-2、 515-3 的任意中,当被未图示的游戏币检测部检测出时,该检测信号被送到操作台部ST的控制部600的控制装置601,控制装置601掌握在漏孔 515-1、 515-2、 515-3的哪个中进入了游戏币的情况。由此,控制装置 601判断为满足了色子抽奖的开始条件(Sl)。而且,当控制装置601 在IC游戏币M,落到游戏币落下槽中时,根据该IC游戏币M,的IC 芯片中存储的符号数据判断为符号种类是三角符号的情况下(S64-l的 是),也判断为满足了色子游戏的开始条件(Sl)。控制装置601在判断 为满足了色子游戏的开始条件的情况下,执行ROM602中存储的抽奖 程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,进行决定中了上述任意奖 项还是未中的数字抽奖(S2)。并且,控制装置601进行显示控制,使 显示在显示部700的图4所示的色子用游戏画面的3个色子状方块DS 旋转,并且在通过数字抽奖而决定了中奖奖项的情况下,进行4吏3个色 子状方块DS的旋转停止的显示控制,以便在显示部700中停止显示与 该中奖奖项相关的图案的组合(S3)。
在通过上述数字抽奖而决定为未中任何奖项的情况下(S4 ),控制 装置601直接结束色子游戏。
另一方面,在中了小奖A的情况下(S5),控制装置601控制第1 提升斗300的通常游戏币排出部330,向游戏池500供给3枚游戏币 (S6)。其中,在本实施方式1中,对兼用当游戏者投入了贮留面101 上的游戏币M时,向游戏池500送出游戏币M的第l提升斗300,作 为用于向游戏池500内排出游戏币M的机构的情况进行了说明,但也 可以使用第l提升斗300以外的机构。在使用其他机构的情况下,可以 采用与第l提升斗300相同的结构。
另外,在中了小奖B的情况下(S7),控制装置601对作为特殊 游戏币排出机构的第2提升斗350的IC游戏币排出部380进行控制, 向游戏池500供给3枚IC游戏币M, (S8)。
这里,在本实施方式l中,设有作为数据写入部的IC写入器390, 其作为在控制部600的控制装置601的控制下,向被预先配置在IC游 戏币排出部380处的IC游戏币的IC芯片,写入由控制部600的控制装 置601指示的电子数据的数据写入单元发挥功能。本实施方式l中,控 制装置601在中了小奖B的情况下,将向游戏池500排出的各IC游戏 币M,的IC芯片中所保存的游戏币价值数据,按照规定的游戏币价值决定条件进行适当的改写,然后向游戏池500排出。作为规定的游戏币 价值决定条件,可采用例如改写成根据随机数等由抽奖而决定的游戏币 价值数据这一条件。另外,该推币游戏机l也可以采用改写成为了使卫 星部SA或该操作台部ST中的实际赔付率接近目标赔付率而决定的游 戏币价值数据这一条件。在采用该条件的情况下,当实际的赔付率低于 目标赔付率时,增大向被排出的IC游戏币M,中写入的游戏币价值数 据,反之,在实际赔付率高于目标赔付率时,减小向被排出的IC游戏 币M,中写入的游戏币价值数据。
另外,规定的游戏币价值决定条件不限于以上举例说明的条件,也 可以采用其他条件。而且,不是必须设置IC写入器3卯。
另外,在中了通常分红奖的情况下(S9),控制装置601对第1 提升斗300的通常游戏币排出部330进行控制,向游戏池500供给30 枚游戏币M (S10-l)。而且,控制装置601进行设定变更,使用将中奖 概率设定为较低的通常中奖表,作为以后的数字抽奖中所使用的中奖表 (S10-2 )。
而在中了改变概率分红奖的情况下(Sll),控制装置601控制第1 提升斗300的通常游戏币排出部330,向游戏池500供给30枚游戏币 M(S12-1)。而且,控制装置601进行设定变更,使用将中奖概率设定 为较高的高概率中奖表,作为以后的数字抽奖中所使用的中奖表 (S12画2 )。
另外,在中了球供给奖的情况下(S13),控制装置601向卫星抽 奖装置1000中的控制部610的控制装置611输出对于球B1的球供给指 令。由此,球Bl被从球供给机构1300递交给球托架1520,然后,球 Bl从该球托架1520被递交给中了该球供给奖的操作台部ST的球投入 机构1800。被传递到球投入机构1800的球Bl,被球投入坡路1801的 挡板1802暂时保持。然后,在游戏者按下按钮160、控制装置601接收 到该操作信号的时刻,控制装置601使挡板1802释放球Bl,使球Bl 从球投入坡路1801上滚落,传递到球投入位置抽选机构1810。然后, 由该球投入位置抽选机构1810进行向游戏池500上的球供给位置的抽 选,将球B1供给到主平台501上的后侧或近前侧(S14)。该球投入位 置抽选机构1810具有能够通过球Bl、B2的球接受口以球投入坡路1801的最下点为中心,在前侧与后侧之间往复移动的结构。当球进入到球接
受口时,该球被供给到主平台501上的前侧,如果球未进入到球接受口 , 则该球被供给到主平台501上的后侧。当球被供给到主平台501上的前 侧时,与被供给到主平台501上的后侧的情况相比,由于到游戏币落下 槽的移动距离短,所以,该球B1容易落到游戏币落下槽,从而容易满 足宾果游戏的开始条件。因此,游戏者可以估计被挡板1802保持的球 Bl进入到球投入位置抽选机构1810的球接受口的时刻,按下按钮160, 进行游戏。
另外,在中了直接卫星奖的情况下(S15),控制装置601向卫星 抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611输出对于球B1的球供给 指令。由此,球Bl被从球供给机构1300递交给球托架1520。然后, 球托架1520向与盘球投入机构1600对置的位置移动,将球Bl递交给 盘球投入机构1600的托盘1610。然后,在游戏者按下按钮160、控制 装置601接受到该操作信号的时刻,控制装置601将球投入指令向卫星 抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611输出。由此,球B1通过 球投入路径1110被投向外宾果盘1100,进行物理抽奖。而且,在中了 直接卫星奖的情况下,控制装置601认为满足了宾果游戏的开始条件, 开始后述的宾果游戏(S20)。
(宾果游戏的流程)
下面,对本实施方式l中的在推币游戏机1的各操作台部ST进行 的宾果游戏的流程进行说明。
图22是表示本实施方式1中的宾果游戏的流程的流程图。
在本实施方式l的宾果游戏中,当满足了球B1、 B2落到游戏币落 下槽中、或在上述的色子游戏中中了直接卫星奖项的任意宾果游戏的开 始条件时(S21 ),操作台部ST中的控制部600的控制装置601执行被 保存在ROM602中的宾果执行程序,开始宾果游戏。具体而言,控制 装置601首先将显示部700中显示的图4所示的色子用游戏画面,切换 成图5所示的宾果用游戏画面,进行其显示控制(S22)。这里,宾果用 游戏画面中显示的宾果卡图像BC,是基于在过去的任意时刻生成的排 列信息的图像。生成排列信息的时刻可以举出本推币游戏机l的电源接通时、未图示的复位按钮的操作时、和在过去的宾果游戏中宾果成立 时等。在本实施方式l中,以在宾果游戏中当宾果成立时生成新的排列 信息,将其与过去的排列信息置换的情况为例进行说明。
而且,在满足了宾果游戏的开始条件时,控制装置601向卫星抽 奖装置1000中的控制部610的控制装置611输出宾果开始指令。由此, 控制装置611将球托架1520移动到与接受了该指令的操作台部ST的球 搬运机构l卯O中的球搬运部行驶坡路l卯l的出口对置的位置。并且, 控制装置601控制球搬运机构1900,将落到游戏币落下槽中的球B1、 B2从球搬运部行驶坡路l卯l向球托架1520搬送。然后,如上述那样, 卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611使球托架1520向盘 球投入机构1600的对置位置移动,根据该球B1、 B2的种类,控制盘 球投入机构1600,将球B1、 B2向外宾果盘1100或内宾果盘1200投入 (S23 )。
当被投向外宾果盘1100或内宾果盘1200的球Bl、 B2进入到任 意的中奖孔1101、 1201中时,其信号被送到卫星抽奖装置1000中的控 制部610的控制装置611。由此,控制装置611识别出球B1、 B2进入 到哪个中奖孔1101、 1201。
在球B1、 B2进入的中奖孔1101、 1201是被分配了宾果数字的中 奖口的情况下,卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611将 表示该被分配的宾果数字的信息,输出到满足了该宾果游戏的开始条件 的操作台部ST中的控制部600的控制装置601。接收到该信息的控制 装置601将与该信息相关的宾果数字,作为中奖宾果数字保存到作为存 储单元发挥功能的作为存储部的RAM603内的中奖宾果数字存储区域 中。其中,在该中奖宾果数字存储区域中,累计存储有从生成与该操作 台部ST对应的排列信息以来的中奖宾果数字。然后,作为判定部的控 制装置601作为判定单元发挥功能,参照被保存在该中奖宾果数字存储 区域中的全部中奖宾果数字、和被保存在RAM603内的排列信息存储 区域中的该排列信息,进行宾果判定,判定该排列信息所表示的宾果卡 上的从"1"到"9"的宾果数字的排列,即卡排列(抽奖对象排列)上 的该全部的中奖宾果数字的排列是否是特定排列(S25)。其中,本实施 方式l中的特定排列是3x3的宾果卡上的纵、横、斜的列,合计8列。在本实施方式1中,对各特定排列分配了向游戏池500支付规定 枚数的IC游戏币M,的IC游戏币支付奖、向游戏池500供给球B1的 通常球供给奖、和向游戏池500供给球B2的特别球供给奖的任意奖项。 在上述宾果判定中,当控制装置601判定为不是特定排列的情况,即判 定为宾果不成立的情况下(S25的否),结束宾果游戏。
另一方面,在判定为宾果成立(S25的是)、该特定排列与特别球 供给奖相关的情况下(S26的是),作为优惠赋予部的控制装置601作 为优惠赋予单元发挥功能,通过与在上述色子游戏中中了小奖B时同样 的方法,向游戏池500上供给规定枚数的IC游戏币M, (S27-l),并且 通过与在上述色子游戏中中了球供给奖时同样的方法,向游戏池500上 供给球B2 ( S27國2 )。
而在宾果成立的特定排列与通常球供给奖相关的情况下(S28的 是),作为优惠赋予部的控制装置601作为优惠赋予单元发挥功能,通 过与在上述色子游戏中中了小奖B时同样的方法,向游戏池500上供给 规定枚数的IC游戏币M, (S29-l),并且,通过与在上述色子游戏中中 了球供给奖时同样的方法,向游戏池500上供给球B1 (S29-2)。
另外,在宾果成立的特定排列与游戏币供给奖相关的情况下(S28 的否),作为优惠赋予部的控制装置601作为优惠赋予单元发挥功能, 通过与在上述色子游戏中中了小奖B时同样的方法,向游戏池500上供 给规定枚数的IC游戏币M, ( S30 )。
其中,宾果成立时向游戏池500上供给的IC游戏币M,的枚数, 可以按每个与该宾果成立相关的奖项而设定不同的枚数,也可以设定相 同的枚数。而且,还可以不供给IC游戏币M,,而供给游戏币M。
这样,进行了宾果成立后的处理的作为排列信息生成部的控制装 置601,作为排列信息生成单元发挥功能,执行被保存在ROM602中的 排列信息生成程序,生成新的排列信息,将RAM603的排列信息存储 区域中保存的排列信息置换成新生成的排列信息,对排列信息进行重置 (S31 )。
(头奖抽奖的流程)下面,对本实施方式1中的推币游戏机1的中心抽奖装置2000进 行的头奖抽奖的流程进行说明。
图23是表示本实施方式l中的头奖抽奖的流程的流程图。
对于本实施方式1的头奖抽奖而言,在操作台部ST的控制部600 中的RAM603内的计数值成为"3",即满足了游戏者向游戏币投入机 构100累计投入了 3枚IC游戏币M,这一头奖抽奖开始条件时(S41), 由中心抽奖装置2000中的控制部620的控制装置621执行被保存在 ROM622中的头奖执行程序,来开始头奖抽奖。具体而言,控制装置 621首先使装置支承台2200旋转,进行驱动控制,以使中心抽奖装置 2000正面朝向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST所属的卫星 部SA。而且,在显示装置2300中显示头奖抽奖的演示用画面,并对其 进行显示控制。
然后,当利用该操作台部ST进行游戏的游戏者按下了该操作台 部ST的按键160时(S42),该操作信号被输入到该操作台部ST中的 控制部600的控制装置601。由此,控制装置601通过卫星抽奖装置1000 的控制部610,向中心抽奖装置2000中的控制部620的控制装置621 输出球投入指令。由此,控制装置621向大型球投入机构2500输出球 投入指令。接收到球投入指令的大型球投入机构2500使球挡板2521从 球保持位置向球释放位置移动,将被保持在球保持位部2520的大型抽 奖球2400投向搬送坡路2600 ( S43 )。由此,大型抽奖球2400在搬送 坡路2600上以其最下点为中心,钟摆式移动,最终进入到旋转搬送装 置2100的任意的保持空间F内。当大型抽奖球2400进入到任意的保持 空间F内时,该信号被送到中心抽奖装置2000中的控制部620的控制 装置621。由此,控制装置621识别出进入了大型抽奖球2400的保持空 间F。
此时,在大型抽奖球2400进入的保持空间F是被分配了头奖的 保持空间的情况下(S44的是),控制装置621从RAM623读取头奖贮 留枚数数据,进行将相当于该头奖贮留枚数数据所表示的枚数的游戏币 M向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST的游戏池500供给的 处理(S45-l)。此时,也可以从控制装置621向操作台部ST中的控制 部600的控制装置601输出游戏币供给指令,由控制装置601控制第1提升斗300的通常游戏币排出部330,向游戏池500供给游戏币M。但 是,由于在头奖中奖时供给的游戏币M的量大,所以也可以不使用上 述的第l提升斗300,而使用独立的游戏币排出机构来供给游戏币M。 该情况下,作为中了头奖时的演示也是合适的。或者,也可以使用上述 的第2提升斗350,按照所供给的全部IC游戏币M,的游戏币价值数 据的总和、与头奖贮留枚数数据所表示的枚数相同的方式,供给IC游 戏币M,。其中,对于在IC游戏币M,的游戏币价值数据的总和中产 生的尾数,利用第l提升斗300供给游戏币M。
并且,控制装置621将在RAM623中保存的头奖贮留枚数数据重 新设置为初始值(S45-2)。
另一方面,在大型抽奖球2400进入的保持空间F是被分配了事 件奖的保持空间的情况下(S46的是),控制装置621向满足了该头奖 抽奖的开始条件的操作台部ST中的控制部600的控制装置601输出游 戏币供给指令。由此,控制装置601控制第l提升斗300的通常游戏币 排出部330,向该操作台部ST的游戏池500上供给规定枚数(例如100 枚)的游戏币M (S47-l)。而且,控制装置621向该操作台部ST所属 的卫星部SA的卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611输出 事件开始指令。接收到该指令的控制装置611判断为满足了规定的事件 条件,在以后的规定的事件期间中,进行事件处理,将对属于该卫星部 SA的4个操作台部ST的任意一个进行的宾果游戏的物理抽奖中中奖的 宾果数字,在其他3个操作台部ST中也作为中奖宾果数字使用(S47-2 )。 具体而言,控制装置611将表示在规定的事件期间中进行的卫星抽奖装 置1000的物理抽奖中中奖的中奖宾果数字的信息,向属于该卫星部SA 的全部操作台部ST中的控制部600的控制装置601输出。
另外,在大型抽奖球2400进入的保持空间F是被分配了游戏币 供给奖的保持空间的情况下(S46的否),控制装置621向满足了该头 奖抽奖的开始条件的操作台部ST中的控制部600的控制装置601输出 游戏币供给指令。由此,控制装置601控制第l提升斗300的通常游戏 币排出部330,向该操作台部ST的游戏池500上供给规定枚数的游戏 币M ( S48 )。
综上所述,在本实施方式l中,当向操作台部ST的游戏币投入机构100投入了作为游戏介质的特殊有形物,即IC游戏币M,时,由 IC读取器108-9、 109-9读取该IC游戏币M,的IC芯片中存储的符号 数据。然后,根据该符号数据所表示的符号种类,切换3个控制部600、 610、 620中的至少l个控制部中的控制装置的控制模式。具体而言,在 是疑问符号的情况下,切换成进行用于决定符号种类的符号决定处理的 控制模式,在是圆符号的情况下,切换成控制头奖抽奖的控制模式,在 是其他符号的情况下,不进行控制模式的切换。由此,可以对游戏者提
供一种根据投入的IC游戏币M,的不同,游戏装置的控制内容发生如 此改变的前所未有的游戏性。
而且,在本实施方式l中,当IC游戏币M,落到操作台部ST的 游戏池内的游戏币落下槽中时,该IC游戏币M,的IC芯片中存储的 符号数据被IC读取器1005读取。然后,根据该符号数据所表示的符号 种类,切换3个控制部600、 610、 620中的至少l个控制部中的控制装 置的控制模式。具体而言,在疑问符号的情况下,切换成进行用于决定 符号种类的符号决定处理的控制模式,在圆符号的情况下,切换成控制 头奖抽奖的控制模式,在三角符号的情况下,切换成控制色子游戏的控 制模式,在方符号的情况下,切换成当之后满足色子游戏的开始条件时, 被设定为比通常高的中奖概率的控制模式。由此,可以对游戏者提供一 种根据落到游戏币落下槽的IC游戏币M,的不同,游戏装置的控制内 容发生如此改变的前所未有的游戏性。
其中,在本实施方式1中,说明了对落到操作台部ST的游戏池 内的游戏币落下槽(规定部位)的IC游戏币M,的IC芯片进行读取, 来切换控制模式的情况,但也可以读取通过了游戏池内的其他部位,例 如漏孔515-1、 515-2、 515-3的IC游戏币M,的IC芯片,来切换控制 模式。
而且,在本实施方式l中,对游戏者投入的IC游戏币M,进行了 举例说明,但也可以在其他有形物、例如球B1、 B2的至少一方内置IC 芯片等存储部,当该球落到游戏币落下槽时、或进入到卫星抽奖装置 1000的中奖孔1101时等,根据在其存储部中保存的电子数据的内容, 来切换控制模式。或者,在大型抽奖球2400中内置IC芯片等存储部, 当该大型抽奖球进入到中心抽奖装置2000的保持空间F时等,根据在其存储部中保存的电子数据的内容,来切换控制模式。
另外,在本实施方式1中,如果构成为游戏者能够根据IC游戏 币M,的外观得知在IC游戏币M,的IC芯片中保存的符号数据的内 容(符号种类),即、使IC游戏币M,显示在自己的IC芯片中存储的 符号数据的内容,则游戏者可掌握自己所获得的IC游戏币M,分别是 哪种符号的游戏币。结果,能够在自己认为合适的时刻,投入自己喜好 的种类的符号的IC游戏币M,。例如,在持有圆符号的IC游戏币M' 的情况下,可以赋予在头奖贮留枚数少的状况下不投入,而在头奖贮留 枚数充分增加时见机投入这一战略性。
并且,如果游戏者能够把握IC游戏币M,的符号,则由于游戏者 抱有获得全部符号的IC游戏币M,这一欲望的可能性大,所以对于这 样的游戏者还可以提供一种享受收集IC游戏币M,的乐趣这一游戏性。
另外,即使不能根据其外观来把握IC游戏币M,的符号数据的内 容,也可以达到这些效果。例如,当投入了IC游戏币M,时,在显示 部700中显示该IC芯片中存储的符号数据的内容,然后,当游戏者选 择了使用该IC游戏币时,进行使用了该IC游戏币的符号数据的控制, 当游戏者选择了不使用该IC游戏币M,时,在该时间点不进行4吏用了 该IC游戏币的符号数据的控制。即,只要是将IC游戏币M,投入到 游戏装置,能够确认在该IC芯片中保存的符号数据的内容的结构,则 由于游戏者能够在该IC游戏币M,的使用前把握在其IC芯片中保存 的符号种类,所以可得到与根据其外观能够把握IC游戏币M,的符号 数据的内容时同样的效果。
而且,根据符号的种类切换的控制模式的内容,不限于在本实施 方式l中举例说明的内容,可以考虑各种内容。
例如,在基于投入的IC游戏币M,的IC芯片中存储的符号数据 的符号种类是特定的符号(例如三角符号)的情况下,切换成进行将游 戏币M排出到游戏池内的副平台511上的控制的控制模式,在是其他 符号的情况下,切换成进行将游戏币M排出到游戏池内的主平台501 上的控制的控制模式。并且,例如在基于投入的IC游戏币M,的IC芯片中存储的符号 数据的符号种类,是特定的符号(例如三角符号)的情况下,也可以切 换成按照在一定期间游戏币容易进入到漏孔515-1、 515-2、 515-3的方 式进行控制的控制模式。该情况下,在漏孔515-1、 515-2、 515-3中预 先设置有闸门,并构成为能够由控制部600控制该闸门的开闭动作,在 是特定符号以外的符号的情况下,切换成只使一个漏孔515-1开口的控 制模式,在是特定符号的情况下,切换成使全部的漏孔515-1、 515-2、 515-3开口的控制模式。
此外,作为才艮据符号的种类进行切换的控制模式的内容,例如可 采用连续执行10次色子游戏的控制模式、和进行支付规定枚数(例如 100枚)的游戏币M的控制的控制模式等。
而且,由于如本实施方式1那样具有IC读取器1005,所以通过 使IC游戏币M,落到游戏币落下槽中,能够在本推币游戏机或与本推 币游戏机连接的其他游戏机和店铺的管理装置等外部机器中,进行使用 了 IC游戏币M,的IC芯片内的各种数据的数据处理和控制。由此, 能够使用IC游戏币M,的IC芯片内的各种数据向游戏者提供新的游 戏性,或向游戏者提供各种服务。其中,关于在IC游戏币M,的IC 芯片内保存的电子数据的种类,可根据使用该电子数据进行的数据处理 和控制的内容而适当决定。
同样,在本实施方式1的推币游戏机中,具有对IC游戏币M,的 IC芯片(存储部)中存储的电子数据进行读取的、作为数据读取单元 发挥功能的作为数据读取部的IC读取器1005、 108-9、 109-9。通过具 备这样的IC读取器,能够在本推币游戏机或与本推币游戏机连接的其 他游戏机和店铺的管理装置等外部机器中,进行使用了 IC游戏币M, 的IC芯片内的各种数据的数据处理和控制。由此,能够4吏用IC游戏币 M,的IC芯片内的各种数据向游戏者提供新的游戏性,或向游戏者提 供各种服务。其中,关于IC游戏币M,的IC芯片内存储的电子数据 的种类,可根据使用该电子数据进行的数据处理和控制的内容来适当决 定。
另外,在本实施方式1中,被写入到向游戏者支付的IC游戏币 M,的IC芯片中的游戏币价值数据,与落到游戏币落下槽中的IC游戏币M,的IC芯片中存储的游戏币价值数据相同,但也可以设定为不同 的游戏币价值数据。该情况下,控制部600可以向将要支付的IC游戏 币M,的IC芯片中,适当写入根据规定的游戏币价值决定条件而决定 的游戏币价值数据。作为规定的游戏币价值决定条件,例如可采用改写 成基于随机数等由抽奖决定的游戏币价值数据这一条件。而且,也可以 采用改写成为了使该推币游戏机1 、卫星部SA或该操作台部ST中的实 际赔付率接近目标赔付率而决定的游戏币价值数据这一条件。在采用该 条件的情况下,当实际赔付率低于目标赔付率时,增大向支付的IC游 戏币M,中写入的游戏币价值数据,反之,当实际赔付率高于目标赔付 率时,减小向支付的IC游戏币M,中写入的游戏币价值数据。当然, 规定的游戏币价值决定条件不限于以上列举的条件,也可以釆用其他条 件。
另外,作为游戏者能够将被支付的IC游戏币M,投入到推币游 戏机1的结构,例如也可以是如下的结构。
即,在投入到游戏币投入机构100的游戏币被搬送的游戏币搬送路 径200中,设置如设在上述游戏币搬送路径1002的底面的分类孔1003 那样的游戏币分类部,可以将投入到游戏币投入机构100的游戏币M 和IC游戏币M,分类。此时,游戏币M被向第l提升斗300的通常游 戏币贮留部310搬送,IC游戏币M,被向第2提升斗350的IC游戏币 贮留部360搬送。而且,设置有当投入到游戏币投入机构100的IC游 戏币M,被向第2提升斗350的IC游戏币贮留部360搬送的期间,读 取该IC游戏币M,的IC芯片内的电子数据的作为数据读取单元发挥 功能的作为数据读取部的IC读取器,能够利用控制部600接收由IC读 取器读取的游戏币价值数据。然后,控制部600控制第l提升斗300, 向游戏池500连续排出相当于从IC读取器接收到的游戏币价值数据所 表示的游戏币价值的游戏币M。才艮据上述的结构,当游戏者将IC游戏 币M,投入到游戏币投入机构100时,向游戏池500内连续排出相当于 在该IC游戏币M,的IC芯片中存储的游戏币价值数据所表示的游戏 币价值的枚数的游戏币M。
此外,作为游戏者能够将被支付的IC游戏币M,投入到推币游 戏机1的结构,还可以采用以下的结构。即,在投入到游戏币投入机构100的游戏币被搬送的游戏币搬送路 径200中,设置有如设在上述游戏币搬送路径1002的底面的分类孔1003 那样的游戏币分类部,可以将投入到游戏币投入机构100的游戏币M 和IC游戏币M,分类。此时,游戏币M被向第1提升斗300的通常游 戏币贮留部310搬送,IC游戏币M,被向第2提升斗350搬送。这里, 在第2提升斗350中不设置上述IC游戏币贮留部360,第2提升斗350 按照被投入到游戏币投入机构100的IC游戏币M,自身,向游戏池500 排出的方式驱动。根据上述的结构,在游戏者将IC游戏币M,投入到 游戏币投入机构100时,该IC游戏币M,自身被排出到游戏池500内。
另外,在本实施方式l中,说明了同时存在通常游戏币M和IC 游戏币M,的情况,但在全部使用IC游戏币M,而不使用游戏币M 的情况下也同样。该情况下,不需要与游戏币M的排出相关的结构(第 l提升斗300、第3提升斗1020等)、和与游戏币的分类相关的结构(分 类孔1003等)。
[实施方式2
下面,结合附图,对将本发明应用到作为游戏装置的投币式游戏机、 即一种对战型游戏机的一个实施方式(以下将本实施方式称为"实施方 式2")进行说明。
其中,本实施方式2中使用的IC游戏币M,与上述实施方式l中 使用的相同,在其IC芯片中存储有上述的符号数据。
图24是表示在本实施方式2涉及的游戏机的显示器中显示的游戏 画面的一例的说明图。
在画面中央显示有变动显示或静止显示多种符号的3个滚动图像 51a、 51b、 51c。而且,在画面右侧显示有对对战对方的滚动状态进行 表示的副画面52。在本游戏机中,虽然将在后面详细说明,但当游戏者 通过操作操作杆、操作按键等操作部,从显示器中显示的怪兽卡图像中, 选择了在其色子游戏中使用的3个怪兽卡图像后,将显示与所选择的怪 兽卡图像对应的各个角色数据所对应的3个滚动图像51a、 51b、 51c。 在画面左侧,显示有由游戏者选择的3个怪兽角色(我方角色)中与中央滚动图像51b对应的我方怪兽(我方主将怪兽)的图像53a。该我方 主将怪兽的名称(熊怪)被显示于在滚动图像51a、 51b、 51c下方设置 的名称显示区域53b中。并且,在画面上部,以棒图53c的形式显示我 方主将怪兽的体力值。而在画面右侧的副画面52的上方,显示由成为 对战对方的其他游戏者或计算机所选择的3个敌方怪兽(敌方主将怪兽) 中与对方侧的中央滚动图像对应的敌方怪兽(敌方主将怪兽)的图像 54a。该敌方主将怪兽的名称(龙)被显示于在副画面52下方设置的名 称显示区域54b中。另外,该敌方主将怪兽的体力值与上述我方主将怪 兽的情况同样,以棒图54c显示在画面上部。
而且,在画面左侧的我方主将怪兽图像53a的下方,显示有存储装 置中存储的表示分红表的内容的分红表55。该分红表55表示在各个滚 动图像51a、51b、51c中静止显示的符号的组合成为特定组合的情况下, 对应该特定组合的种类而支付的分红的量。
下面,对本实施方式2中的对战游戏的流程进行iJL明。
图25是表示对战游戏的流程的流程图。
在本游戏机中,当游戏者向作为游戏介质接收单元发挥功能的作为 游戏介质接收部的游戏币投入机构投入了游戏币M时,由游戏币管理 装置27检测出该游戏币投入枚数,与该游戏币投入枚数相应的储备被 存储在储备数据中。另外,在向游戏币投入机构投入了 IC游戏币M, 的情况下,由未图示的作为数据读取单元发挥功能的作为数据读取部的 IC读取器,读取该IC游戏币M,的IC芯片中存储的游戏币价值数据, 将与该游戏币价值数据所表示的游戏币价值相当的储备保存在储备数 据中。由此,作为游戏控制单元发挥功能的作为游戏控制部的未图示的 控制部,开始游戏的进行控制。
本实施方式2中的对战游戏是将计算机作为对战对方来进行色子 游戏的对战游戏,游戏者和计算机交替地进行色子游戏,当自己的色子 游戏中构成了特定的组合(奖项)时,支付与该奖项对应的分红,游戏 者可增加自己的储备。而在奖项齐全时,进行减少敌方主将怪兽的体力 值数据等处理,当敌方主将怪兽的体力值数据成为零时,对战游戏结束。 另一方面,当在计算机的色子游戏中构成了特定的组合(奖项)时,进行减少我方主将怪兽的体力值数据等处理,当我方主将怪兽的体力值数 据成为零时,也结束对战游戏。
如果具体说明,则未图示的控制部执行计算机对战用程序,首先, 进行从未图示的作为存储单元发挥功能的作为存储部的存储装置中所
存储的角色数据中选择3个角色数据的处理。在该选择中,控制部按照
像的出现概率进行选择。由此,不容易选择具有出现概率低的出现概率 数据的角色数据,而容易选择具有出现概率高的出现概率数据的角色数 据。如此选择的3个角色数据所涉及的怪兽角色,被决定为计算机侧使 用的敌方怪兽(S71)。然后,控制部将所决定的敌方怪兽中的1个选择 作为敌方主将怪兽,将该敌方主将怪兽所涉及的角色数据的体力值数 据,作为计算机侧的体力值数据的初始值存储到存储装置内的体力值存 储区域。
接下来,控制部从存储有与游戏者能够使用的角色对应的角色数 据的存储装置内的可使用角色存储区域中,读出角色数据,向显示器输 出角色选择画面显示指令,在显示器上显示怪兽选择画面。在该怪兽选 择画面上显示有与从可使用角色存储区域读出的全部角色数据对应的 怪兽卡图像。当游戏者使用未图示的操作杆或操作按键从这些怪兽卡图 像中选择了3个时,该操作信号被输入到控制部。然后,控制部根据该 操作信号,将游戏者所选择的3个角色数据保存到存储装置的选择角色 存储区域。如此选择的3个角色数据所涉及的怪兽角色被决定为游戏者 侧使用的我方怪兽(S72)。然后,控制部将所决定的我方怪兽中的l个, 根据游戏者的选择,决定为我方主将怪兽,并将我方主将怪兽所涉及的 角色数据的体力值数据,作为游戏者侧的体力值数据的初始值保存到存 储装置内的体力值存储区域。
另外,作为进一步提高游戏性的方法,例如有首先只决定两者的 主将怪兽,关于剩余2个我方怪兽,在向游戏者报知了敌方主将怪兽的 种类后,由游戏者进行选择的方法。通过确认敌方主将怪兽的种类,游 戏者可以掌握该敌方主将怪兽的特性,关于其余2个我方怪兽,可针对 敌方的弱点进行选择。在后述的对人对战游戏中,也可以通过采用同样 的方法来提高游戏性。如上所述,在决定了 3个敌方怪兽和3个我方怪兽后,控制部读 出分别包含在所决定的3个敌方怪兽的角色数据中的符号排列数据,决 定基于这些符号排列数据的3个滚动图像(S73 )。而且,控制部从选择 角色存储区域读出分别包含在所决定的3个我方怪兽的角色数据中的符 号排列数据,决定基于这些符号排列数据的3个滚动图像(S74)。然后, 控制部向显示器输出游戏画面显示指令,在显示器上显示图24所示的 游戏画面(S75)。由此,在上述S74中决定的3个滚动图像,即与3个 我方怪兽分别对应的3个滚动图像,作为游戏画面上的中央部分的滚动 图4象51a、 51b、 51c被显示,在上述S73中决定的3个滚动图^>,即与 3个敌方怪兽分别对应的3个滚动图像被显示在游戏画面右侧的副画面 52中。
接着,游戏者操作操作按键,注入(bet)规定量的储备。当游戏 者操作了这些操作按键时,与各个按键对应的表示注入量的注入数据从 操作部103被送到控制部。作为注入接受部的控制部作为注入接受单元 发挥功能,进行注入的受理,减去与该注入量相应的储备,并将该注入 量的储备加在注入数据中的处理(S76)。
在游戏者注入了规定量的储备后,控制部接下来进行抽选处理 (S77)。该抽选处理与上述实施方式l中的色子游戏的情况相同。即, 控制部执行规定的抽奖程序,进行将生成的随机数与规定的中奖表对 照,决定是否中了任意的奖项的数字抽奖。然后,控制部使显示器上的 游戏画面中显示的3个滚动图像51a、 51b、 51c变动显示,然后,进行 以分别停止显示与抽奖结果对应的符号的方式,显示各滚动图像51a、 51b、 51c的抽奖演示(S78)。当结束了这样的抽奖演示时,在显示器 中显示停止显示了与抽奖结果对应的符号的滚动图像51a、 51b、 51c。
而且,控制部根据抽奖结果,进行被停止显示的3个滚动图像上 的符号的组合是否否成为特定的组合(奖项)的判定(S79 )。当在该判 定中判定为未中奖的情况下,转移到后述的S83,控制部开始计算机侧 的色子游戏。而在该判定中判定为中奖了的情况下,控制部进行与该判 定结果所示的奖项种类(特定组合的种类)对应的处理(S80)。具体而 言,根据中奖的奖项种类,执行各种攻击型伤害计算处理、执行体力恢 复处理、或执行特殊技能处理。当执行各种攻击型伤害处理时,控制部在显示器上的游戏画面中,显示对与中奖的奖项种类对应的攻击型进行 了表现的映像、例如在奖项种类是喷火攻击型的情况下,显示我方主将
怪兽的图像53a向敌方主将怪兽的图像54a喷出火焰的映像。并且,根 据通过伤害计算处理而从存储装置内的体力值存储区域中存储的敌方 主将怪兽的体力值数据减去的与伤害值相应的体力值,变更对敌方主将 怪兽的体力值进行表示的棒图54c的长度。然后,控制部参照存储装置 中存储的分红表,进行在储备数据中加上与判定结果所示的奖项种类对 应的量的储备的处理(S81)。
接下来,控制部判断存储装置内的体力值存储区域中存储的敌方 主将怪兽的体力值数据是否成为了零(S82 )。在判断为未成为零的情况 下,控制部接下来进行计算机侧的色子游戏。该色子游戏的内容与上述 的游戏者侧的游戏内容相同(S83、 S84)。控制部与上述游戏者侧的色 子游戏的情况相同地进行中奖判定(S85 )。控制部在判定为未中奖的情 况下,转移到上述S76,再次开始游戏者侧的色子游戏。而在判定为中 了奖的情况下,控制部与上述游戏者侧的色子游戏的情况同样,执行与 该判定结果所示的奖项种类(特定组合的种类)对应的处理(S86),在 显示器上进行攻击演示、并变更对我方主将怪兽的体力值进行表示的棒 图53c的长度。然后,控制部判断存储装置内的体力值存储区域中存储 的我方主将怪兽的体力值数据是否成为了零(S87)。在判断为未成为零 的情况下,转移到上述(S76),再次开始游戏者侧的色子游戏。而在判 断为成为了零的情况下,控制部结束本计算机对战游戏。
通过这样地交替反复进行游戏者侧的色子游戏和计算机侧的色子 游戏,在上述S82中判断为敌方主将怪兽的体力值数据成为了零的情况 下,控制部进行将规定量的储备加到储备数据中的处理(S88)。
作为在执行上述那样的对战游戏的游戏机中应用本发明的情况的 一例,可采用下述那样的例子。
图26是表示向游戏币投入机构投入了 IC游戏币M,时的控制流程 的一例的流程图。
当由IC读取器读取了被投入到游戏币投入机构的IC游戏币M, 的IC芯片中存储的各种数据时(S91),控制部首先与上述实施方式1的情况同样,进行是否是有效的IC游戏币的判断(S92 S94)。在判断为是有效的游戏币的情况下,控制部根据从IC读取器接收到的游戏币价值数据,进行将与该游戏币价值数据所表示的游戏币价值相应的储备加到储备数据中的处理(S95)。然后,控制部进行将从IC读取器接收到的符号数据所表示的符号的种类,显示到作为报知单元发挥功能的作为报知部的显示器中的处理(S96)。由此,游戏者可以知道自己投入的IC游戏币M,的IC芯片中所存储的符号数据是哪个种类。随后,控制部与上述实施方式1的情况同样,在从IC读取器接收到的符号数据所表示的符号种类是疑问符号的情况下,进行符号决定抽选处理,决定符号的种类(S97-2、 S97-2)。然后,判断在该符号决定抽选处理中决定的符号种类是否是圆符号(S98-l)。而在上述S97-1的判断中判断为不是疑问符号的情况下,判断从IC读取器接收到的符号数据所示的符号种类是否是圆符号(S98-l)。在上述S98-1的判断中判断为是圆符号的情况下,切换成将在游戏者侧的色子游戏中的上述伤害计算中计算出的伤害值设为2倍的控制模式(S98-2)。而在判断为是三角符号的情况下(S98-3 ),切换到将我方主将怪兽的体力值数据恢复规定值的控制模式,进行使存储装置内的体力值存储区域中存储的游戏者侧的体力值数据增加的处理(S98-4)。
另外,作为在本实施方式2的游戏机中应用本发明的情况的其他例,可采用以下的例子。
即,当在游戏者侧的色子游戏中例如中了喷火攻击型的奖项时,控制部在显示器中显示如果投入了圆符号的IC游戏币M,,则通过按下操作按键,可进行喷火攻击的信息。由此,在投入了IC游戏币M,的情况下,根据该IC游戏币M,的IC芯片中存储的符号数据判断符号种类是否是圆符号。其中,在是疑问符号的情况下,与上述同样地针对通过符号决定抽选处理而决定的符号种类进行判断。如果在该判断中判断为是圆符号,则控制部在游戏者操作了操作按键时,根据该操作信号执行喷火攻击型的伤害计算处理。另一方面,在未投入IC游戏币M,、或基于被投入的IC游戏币M,的IC芯片中所存储的符号数据的符号种类不是圆符号的情况下,即使游戏者操作操作按键,控制部也不执行喷火攻击型的伤害计算处理,该情况下,执行通常攻击型的伤害计算处理。综上所述,在本实施方式2中,当向游戏币投入机构投入了作为游戏介质的特殊有形物,即IC游戏币M,时,也由IC读取器读取在该IC游戏币M,的IC芯片中存储的符号数据。然后,根据该符号数据所表示的符号种类,切换控制部的控制模式。具体而言,在疑问符号的情况下,切换成进行用于决定符号种类的符号决定处理的控制模式,在圆符号的情况下,切换成将在伤害计算处理中计算出的伤害值设定为2倍的控制模式,在三角符号的情况下,切换成使体力值数据恢复的控制模式。另外,在根据显示器中显示的信息投入了符合该信息要求的符号的IC游戏币M,的情况下、和未投入的情况下,分别成为不同的控制模式。由此,可以向游戏者提供一种根据投入的IC游戏币M,的不同,游戏装置的控制内容如此改变的前所未有的游戏性。
而且,在上述的实施方式1及2中,设有对各IC读取器读取的IC游戏币M,的IC芯片中所存储的电子数据的内容进行报知的报知部。由此,游戏者可以获知由IC读取器读取的IC游戏币M,的IC芯片中存储的电子数据的内容。
并且,上述的实施方式l中,在基于落到游戏池内的游戏币落下槽中的IC游戏币M,的IC芯片中所存储的符号数据的符号种类是方符号的情况下,切换成与其他符号的情况相比,色子游戏中的中奖概率被设定得较高的控制模式。即,在方符号时切换的控制模式下、和在其他符号时切换的控制模式下,进行色子游戏中的中奖概率相互不同的抽奖处理。由此,可以向游戏者提供一种根据IC游戏币M,的不同,色子游戏中的中奖概率发生改变的前所未有的游戏性。
另外,在上述的实施方式2中,设有对游戏者的规定操作进行受理的作为操作受理单元发挥功能的作为操作受理部的操作按键,当在显示器上显示了上述信息时,响应此时的操作按键的操作的伤害计算处理,根据基于游戏者按照该信息投入的IC游戏币M,的IC芯片中存储的符号数据的符号种类而不同。由此,可以向游戏者提供一种根据IC游戏币M,的不同,伤害计算处理发生改变的前所未有的游戏性。
此外,在上述实施方式中,利用计算机程序等软件实现的单元也可以使用电路、芯片等硬件来实现,而且,利用电路、芯片等硬件实现的单元也可以利用计算机程序等软件来实现。另外,本发明不限于上述那样的推币游戏机和对战游戏机,可在各种投币式游戏机、弹子游戏机、老虎机以及其他游戏机中应用。
在将本发明应用到其他游戏机的情况下,根据IC游戏币M,的IC芯片中存储的电子数据的内容而切换的各控制模式的内容,可根据该游戏机的游戏内容等适当设定。
权利要求
1.一种游戏装置,其特征在于,具有游戏介质接收部,其接收由具备存储电子数据的存储部的有形物构成的游戏介质;数据读取部,其从该游戏介质接收部接收到的游戏介质的存储部,读取该存储部中存储的电子数据;和游戏控制部,其以多个控制模式的任意一个动作,控制游戏的进行,并根据由该数据读取部读取的电子数据的内容切换控制模式。
2. —种游戏装置,其特征在于,具有游戏池形成部,其形成使由具备存储电子数据的存储部的有形物构 成的游戏介质通过的游戏池、且是游戏者可以进行观察的游戏池;数据读取部,其从通过了该游戏池内的规定部位的游戏介质的存储 部,读取该存储部中存储的电子数据;和游戏控制部,其以多个控制模式的任意一个动作,控制游戏的进行, 并根据由该数据读取部读取的电子数据的内容切换控制模式。
3. 根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于, 具有对上述数据读取部读取的电子数据的内容进行报知的报知部。
4. 根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,上述多个控制模式分别包含以相互不同的中奖概率进行抽奖处理 的控制。
5. 根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于, 具有受理规定的操作的操作受理部,上述多个控制模式分别在该操作受理部受理了该规定的操作时进 行相互不同的控制。
6. 根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,具有向游戏者支付上述游戏介质的游戏介质支付部;和向该游戏介质支付部支付的游戏介质的存储部中,写入规定的电子 数据的数据写入部。
全文摘要
本发明提供一种根据不同的游戏介质而使游戏装置的控制内容不同,从而向游戏者提供前所未有的游戏性的游戏装置。该游戏装置具有游戏介质接收部,其接收由具备存储电子数据的存储部的有形物构成的游戏介质;数据读取部,其从该游戏介质接收部接收到的游戏介质的存储部,读取该存储部中存储的电子数据;和游戏控制部,其以多个控制模式的任意一个动作,控制游戏的进行,并根据由该数据读取部读取的电子数据的内容来切换控制模式。
文档编号A63F9/00GK101646476SQ20088000606
公开日2010年2月10日 申请日期2008年2月25日 优先权日2007年2月26日
发明者佐佐木龙, 奥秋政人 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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