游戏跳舞机的制作方法

文档序号:1568769阅读:365来源:国知局
专利名称:游戏跳舞机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种娱乐设备,具体的说是一种游戏跳舞机。
背景技术
游戏跳舞机的感应触点是一种电子游戏机的输入设备,通过检测人的手部 动作来控制电子游戏的进行。现有的游戏跳舞机在结构组成上大体分为两大区 域,即"感应触点区域"和"特定显示装置"。在感应触点中的控制器上的主 电路板上嵌入特定的游戏跳舞机游戏芯片,并且在显示装置的相应区域内载入 相应的游戏跳舞机游戏驱动程序。这样,在显示装置的屏幕上显示出游戏跳舞 机游戏程序页面,并且显示出游戏的指示进程。玩家通过感应与显示装置相连
接的感应触点与游戏程序中的指令玩法保持同步。现有的游戏机大都具有8个
感应触点,而且是靠近屏幕,从而背对观众。

实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种游戏跳舞机,要解决的技术问题是在使用时 即可选择面对屏幕,也可选择观众。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是
游戏跳舞机,包括触点、显示器、控制器;触点连接显示器,并在触点间 安装控制器,控制器与触点电路连接,控制器是由中央处理^、存储电路、电 源电路、显示电路和播放电路分别与主电路板连接构成;前端设置了感应触点, 该触点由前上端和前下端组成,前上端和前下端构成信号的发射端和接收端; 在游戏跳舞机的后端设置了感应触点。
本实用新型的有益效果是,由于在使用者的前后都设置了感应触点,故使 用者可根据需求选择相应的感应触点,从而自由发挥表演。

图l是本实用新型的立体结构示意图。
图2是本实用新型的控制器的电路结构示意图。 图中l.游戏跳舞才几,2.前端,21.前上端,22.前下端,3.后端,4.触点,5. 中央处理器,6.主电路板,7.电源电路,8.显示电路,9.播放电路,10,存储电路。
具体实施方式
如图1及图2所示,本实用新型在游戏跳舞机1的前端2设置了四个感应 触点4,该触点4由前上端21和前下端22组成,前上端21和前下端22构成 信号的发射端和接收端;在游戏跳舞机的后端3设置了八个感应触点4,使用 者在使用时处于前端2和后端3之间,使用者可选择前端2的四个感应触点4, 也可选择后端3的八个触点4;从而使游戏跳舞才几显示出特定的内容.
本实用新型由触点连接显示器,并在触点4间安装了控制器,控制器与触 点电路连接,控制器是由中央处理器5、存储电路IO、电源电路7、显示电路 8和播放电路9分别与主电路^反6连接构成。
以上通过具体实施方式
描述本发明的原理,很显然,本领域的普通技术人 员可以在以上教导的基础上,对本发明做各种改进、变形、等同替换而不脱离 本发明的保护范围。
权利要求1、游戏跳舞机,其特征在于包括触点、显示器、控制器;触点连接显示器,并在触点间安装控制器,控制器与触点电路连接,控制器是由中央处理器、存储电路、电源电路、显示电路和播放电路分别与主电路板连接构成;前端设置了感应触点,该触点由前上端和前下端组成,前上端和前下端构成信号的发射端和接收端;在游戏跳舞机的后端设置了感应触点。
专利摘要本实用新型公开了一种游戏跳舞机,包括触点、显示器、控制器;触点连接显示器,并在触点间安装控制器,控制器与触点电路连接,控制器是由中央处理器、存储电路、电源电路、显示电路和播放电路分别与主电路板连接构成;前端设置了感应触点,该触点由前上端和前下端组成,前上端和前下端构成信号的发射端和接收端;在游戏跳舞机的后端设置了感应触点。本实用新型解决的技术问题是在使用时即可选择面对屏幕,也可选择观众。本实用新型可使使用者根据需求选择相应的感应触点,从而自由发挥表演。
文档编号A63H13/08GK201394355SQ20092015151
公开日2010年2月3日 申请日期2009年4月28日 优先权日2009年4月28日
发明者秦纯云 申请人:秦纯云
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