游戏装置的制作方法

文档序号:1588724阅读:174来源:国知局
专利名称:游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及一种能够通过转动体水平转动使游戏者享受该感觉、同时进行各种游 戏的游戏装置。
背景技术
作为能够通过转动体转动使游戏者享受该感觉的游戏装置,以往,例如日本特开 平8-229244号公报或日本特开2000-24328号公报所公示的游戏装置是众所周知的。日本特开平8-229244号公报所公示的游戏装置具备转动轴,由咖 啡杯状搭乘部 (转动体)和支承该搭乘部绕着转动轴轴线中心自由转动的支承部件等构成,其中,该转动 轴绕着稍微倾斜于上下方向的轴线中心转动。通过使搭乘部适当转动,该游戏装置可以使 搭乘到该搭乘部上的游戏者享受搭乘部转动时的感觉。另外,日本特开2000-24328号公报所公示的游戏装置由大约水平转动、上表面可 以搭载游戏者的转台(转动体)和支承该转台自由转动的支承部件等构成。通过使转台适 当转动,该游戏装置可以使搭乘到该转台上的游戏者享受转台转动时的感觉。专利文献1 日本特开平8-229244号公报专利文献2 日本特开2000-24328号公报但是,上述以往的游戏装置存在的问题是在该游戏装置上游戏容易变得单调,容 易引起厌烦。另外,上述游戏装置为普通的游戏装置,其问题还在于难以使玩惯上述游戏 装置的孩子们产生再在该游戏装置上游戏的兴趣。

发明内容
本发明是鉴于上述问题而产生的,其目的在于提供一种能够使游戏者富有变化地 游戏、同时能够吸引孩子们兴趣的游戏装置。为了达到上述目的,本发明提供一种游戏装置,其特征在于,具备能自由水平转 动的转动体、配置在上述转动体上且使游戏者游戏的游戏用构造物、支承上述转动体使其能自由水平转动的支承部件、使上述转动体水平转动的转动驱动部件。若根据本发明,则通过转动驱动部件使转动体水平转动时,孩子子等游戏者能够 利用游戏用构造物进行各种游戏,因此,能够通过转动体的水平转动使孩子们等游戏者享 受游戏用构造物水平转动时的感觉,同时享受该游戏。如上所述,若根据本发明所涉及的游戏装置,则结合游戏者本身在游戏用构造物 上的动作、和游戏用构造物本身随着转动体水平转动而产生的动作,能够使游戏者进行以往所没有的富有变化的游戏、以及享受由这种游戏带来的感觉。另外,能够使看到转动体和 游戏用构造物、游戏者转动的该游戏装置周围的孩子们持有想要在该游戏装置上游戏的兴 趣,从而使其在该游戏装置上游戏。而且,上述游戏用构造物由多根杆构成,其中,上述杆沿着预先设定的方向形成, 以起立状设置在上述转动体上表面、且相对于上述转动体的转动中心轴偏心的位置,游戏 者可沿着上述各杆攀上攀下,。
这时,游戏者可以利用手脚沿着杆攀上攀下,进行游戏,其中,该杆在转动体转动 的作用下绕着该转动体的转动中心轴系回旋移动。由于杆绕着转动体的转动中心轴系回旋 移动,因此,游戏者能够享受与杆一起回旋移动时的感觉,同时享受该游戏。另外,上述各杆的两端部之间可以具备弯曲部或翘曲部。若如上所述,则能够使杆 本身具有变化,与杆笔直形成时相比,能够使沿着杆攀上攀下具有变化,增大沿着杆攀上攀 下的难度,可使在该游戏装置上的游戏更加有趣。另外,也可以在上述转动体上表面的至少上述杆立设部周边区域设置缓冲器。若 如上所述,则即使游戏者由于失误从杆上落下,也能够通过缓冲器缓和碰撞,有效地防止游 戏者受伤。另外,上述游戏用构造物可由固设在上述转动体上表面的支承体以及多个回旋构 件构成,上述各回旋构件具备由游戏者抓住且悬挂的抓持部,从上述支承体悬挂下来,配置 在相对于上述转动体的转动中心轴偏心的位置,通过上述转动体转动而绕着上述转动中心 轴系回旋移动。这时,游戏者抓住回旋构件的抓持部并悬挂,摇动悬挂的回旋构件,从而进行游 戏,其中,该回旋构件通过转动体转动而绕着该转动体的转动中心轴系回旋移动。由于回旋 构件绕着转动体的转动中心轴系回旋移动,因此,游戏者能够在悬挂的状态中享受回旋移 动时的感觉,同时,享受该游戏。另外,上述支承体可以由多个支承臂和分别连接、固定上述各支承臂的环状连接 构件构成,其中,上述支承臂以上述转动体的转动中心轴为中心、呈放射状且沿着圆周方向 等间隔配置,一端侧连接上述转动体,在另一端侧分别悬挂上述各回旋构件。如上所述,若 通过连接构件分别连接、固定多个支承臂,则等间隔配置各支承臂是理想的。另外,可以在上述回旋构件的至少下方区域设置环状缓冲器,其中,上述回旋构件 通过上述转动体的转动而绕着上述转动中心轴系回旋移动。若如上所述,则即使游戏者由 于失误从回旋构件上落下,也会通过缓冲器缓和碰撞,有效地防止游戏者受伤。另外,上述游戏用构造物可以由固设在上述转动体上表面且从外部空间间隔出供 游戏者游戏的游戏区域的框体、卡合上述框体并形成上述游戏区域的间隔构件、横贯上述 游戏区域地架设到上述框体上的至少1根梁构成,或者,上述游戏用构造物由固设在上述 转动体上表面且从外部空间间隔出供游戏者游戏的游戏区域的框体、卡合上述框体并形成 上述游戏区域的间隔构件、将上述游戏区域区分成至少2个分层空间的由1个或多个构件 构成的底面部构成,在上述底面部形成使上下相邻空间互相连通的连通部。这时,游戏者像在儿童游戏攀爬器具上游戏一样,沿着梁在游戏区域内向横向或 上下移动,在底面部横向移动,从底面部的连通部向上下方向移动,从而进行游戏。由于通 过转动体转动使梁或底面部转动,因此,游戏者能够享受梁或底面部转动时的感觉,同时,享受该游戏。另外,可以在上述转动体上表面的至少上述游戏区域内设置缓冲器。若如上所述, 则即使游戏者由于失误从梁或底面部落下,也能够通过缓冲器缓和碰撞,有效地防止游戏 者受伤。如上所述,若根据本发明所涉及的游戏装置,则结合游戏者本身的动作和转动体 随着转动而产生的动作,能够使游戏者进行以往所没有的富有变化的游戏,和享受由这种 游戏带来的感觉。另外,能够使看到转动体和游戏用构造物、游戏者转动的该游戏装置周围 的孩子们产生想要在该游戏装置上游戏的兴趣,从而使其在该游戏装置上游戏。


图1为表示本发明一个实施方式所涉及的游戏装置的示意构成的立体图。图2为图1所示的游戏装置的截面图。图3为沿着图2中的箭头A-A方向的截面图。图4为沿着图2中的箭头B-B方向的截面图。图5为表示本发明其它实施方式所涉及的游戏装置的示意构成的立体图。图6为图5所示的游戏装置的截面图。图7为表示本发明其它实施方式所涉及的游戏装置的示意构成的立体图。图8为图7所示的游戏装置的截面图。图9为图7所示的游戏装置的平面图。图10为表示本发明其它实施方式所涉及的游戏装置的示意构成的截面图。图11为表示本发明其它实施方式所涉及的游戏装置的示意构成的立体图。图12为沿着图11中的箭头C-C方向的截面图。图13为沿着图11中的箭头D-D方向的截面图。图14为沿着图12中的箭头E-E方向的截面图。图15为沿着图12中的箭头F-F方向的截面图。符号说明1 游戏装置10 转动体11 上部构件12 支柱13 -M19 按压按钮20 支承部件21 底座22 轨道23 环状构件24 支承辊25 转动驱动部件26:驱动电动机
27 箱体30 空气缓冲器31 片状构件32 鼓风机Y:游戏者
具体实施例方式下面,参照

本发明的具体实施方式
。图1为表示本发明一个实施方式所 涉及的游戏装置的示意构成的立体图。另外,图2为图1所示的游戏装置的截面图,图3为 沿着图2中的箭头A-A方向的截面图,图4为沿着图2中的箭头B-B方向的截面图。如图1 图4所示,本例的游戏装置1具备能自由水平转动的圆板状转动体10、 与转动体10上表面相隔一定间隔地配置在上方位置的方锥状上部构件11、立设在转动体 10的上表面中央部且支承上部构件11下面的支柱12、多个杆13、支承转动体10使其能自 由水平转动的支承部件20、使转动体10水平转动的转动驱动部件25、覆盖转动体10上表 面的空气缓冲器30、以及按压按钮19,其中,上述杆13呈直线状,其轴线沿着上下方向设 置,下端固设在转动体10上表面,上端固设在上部构件11下面,供孩子们等游戏者Y攀上 攀下,上述按压按钮19与各杆13 —对一相对应地配置在上部构件11下面,由攀登到杆13 上端部的游戏者Y按压。上述转动体10由上部圆板10a、设置在该上部圆板IOa下侧的下部圆板10b、轴线 沿着上下方向设置且上端部固设在下部圆板IOb的下面中央部的转动轴IOc构成,通过使 转动轴IOc绕着其轴线中心转动,上述转动体10水平转动。另外,上部圆板IOa的横向大 于下部圆板10b。另外,在上述上部构件11的外面进行未图示装饰,吸引孩子们的兴趣。在本例中共设置12根上述杆13,8根杆13沿着圆周方向等间隔地配置在与支柱 12外周面相隔一定距离的节圆上,4根杆13沿着圆周方向等间隔地配置在比设置上述8根 杆13的节圆大的节圆上。另外,杆13的下端部设置在转动体10的上部圆板IOa上表面。 此外,杆13为权利要求范围所述的游戏用构造物。上述支承部件20由圆板状底座21、与转动体10的转动轴IOc同轴地配设在底座 21上表面的环状轨道22、与转动轴IOc同轴地配设在转动体10的下部圆板IOb下面的环 状构件23、以及抵接轨道22的多个支承辊24构成,通过使各支承辊24沿着轨道22转动, 支承转动体10使其能自由水平转动,其中,该支承辊24沿着圆周方向等间隔配置在该环状 构件23上,位于以环状构件23的轴线为中心的规定节圆上。上述转动驱动部件25由驱动电动机26、固设在该驱动电动机26的输出轴上的第 1齿轮(未图示)、固设在该转动体10的转动轴IOc上且与第1齿轮(未图示)啮合的第 2齿轮(未图示)、以及配设在支承部件20的底座21的上表面中央部的框体状箱体27构 成,通过各齿轮(未图示)将驱动电动机26的转动力矩传递到转动轴10c,从而,使转动体 10水平转动,其中,该箱体27容纳各齿轮(未图示)的同时,在侧面配设驱动电动机26。上述空气缓冲器30由片状构件31和鼓风机32构成,其中,该片状构件31具有可 挠性,覆盖转动体10的上部圆板IOa上表面,在与该上部圆板IOa之间形成密闭空间,该鼓 风机32向上述密闭空间内供给、填充空气,增大内压,使片状构件31膨胀。
通过鼓风机32填充的空气使上述片状构件31膨胀时,上述片状构件31的中央部 形成半球状部分,其周围形成大小不同的2个环状部分。另外,片状构件31的周边部卡合 上部圆板IOa的外周侧下面,在适当位置形成由支柱12以及各杆13上下贯通的多个贯通 孔31a。而且,形成密闭型构造,从而,空气不会从该贯通孔31a和支承12以及各杆13之间 的间隙漏出。另外,通过卡合在上部圆板IOa上表面的环状间隔部31b、31c将密闭空间内 间隔成多个空间,通过适当形成的连通孔31d使间隔开的各空间互相连通。上述鼓风机32具备配置在上部圆板IOa上表面及上述密闭空间内且贯通上部圆 板IOa和下部圆板IOb的吸气管32a、以及在上述密闭空间内开口的排气管32b。若该鼓风 机32工作,则从吸气管32a向鼓风机32内部吸入空气,将该空气形成规定压力的空气,从 排气管32b向密闭空间内排出。上述各按压按钮19用于向控制装置(未图示)输入信号,其中,该控制装置(未图 示)与设置在上部构件11下面等的扩音器(未图示)或显示装置(未图示)连接,基于从 各按压按钮19获得的信号,识别按压上述各按压按钮19的顺序,向扩音器(未图示)或显 示装置(术图示)输出按压按压按钮19的顺序(即,游戏者Y依次攀登完杆13的顺序)。
若根据上述构成的本例的游戏装置1,则首先,使鼓风机32工作。从而,向密闭空 间内供给、填充空气,增大内压,形成片状构件31膨胀的状态。接着,通过转动驱动部件25使转动体10水平转动,使上部构件11和支柱12、杆 13、空气缓冲器30 (膨胀后的片状构件31)等与转动体10—起转动。从而,杆13绕着转动 体10的转动轴IOc的轴线回旋移动。而且,游戏者Y可利用手脚,沿着如上所述回旋移动的杆13攀上攀下,从而进行游 戏。由于杆13绕着转动轴IOc的轴线回旋移动,因此,游戏者Y可以享受与杆13 —起回旋 移动的感觉,同时,享受该游戏。另外,若攀登到杆13上端部的游戏者Y按压按压按钮19,则向控制装置(未图示) 输入信号,由该控制装置(未图示)识别按压按压按钮19的顺序,按照识别出的顺序、从扩 音器(未图示)播放声音或者从显示装置(未图示)显示图像,因此,游戏者Y可以比赛攀 登杆13的速度,进行游戏。如上所述,若根据本例的游戏装置1,则结合沿着杆13攀上攀下的游戏者Y本身的 动作和杆13的回旋,能够使游戏者Y进行以往所没有的富有变化的游戏,以及享受由这种 游戏带来的感觉。另外,能够使看到上部构件11和支柱12、杆13、空气缓冲器30、游戏者Y 动作的该游戏装置1周围的孩子们产生想要在该游戏装置1上游戏的兴趣,从而使其在该 游戏装置1上游戏。另外,由于在转动体10上表面设置空气缓冲器30,因此,即使游戏者Y由于失误从 杆13上落下,也可通过空气缓冲器30缓和碰撞,有效防止游戏者Y受伤。以上说明了本发明的一个实施方式,但本发明能够采用的具体方式不限于此。在上例中,杆13形成直线状,轴线沿着上下方向配置,但不限于此,例如,也可以 如图5以及图6所示的游戏装置2,使杆13的上端侧弯曲,产生翘曲。图5为表示本发明其 它实施方式所涉及的游戏装置的示意构成的立体图,图6为图5所示的游戏装置的截面图。上述游戏装置2由具备转动轴IOc的圆板状转动体10、在转动体10上表面且与转 动轴IOc轴线偏心的位置立设的2根杆13、支承转动体10使其能自由水平转动的支承部件35、使转动体10水平转动的驱动电动机38构成。上述支承部件35由支承底座36和支承构件37构成,其中,该支承底座36支承驱 动电动机38,从而使该驱动电动机38输出轴的轴线沿着上下方向配置,该支承构件37配设 在支承底座36的上表面,支承转动轴IOc绕着其轴线中心自由转动。而且,通过联轴节39 连接转动轴IOc与驱动电动机38的输出轴,另外,用覆盖体34覆盖支承部件35以及转动 轴10c,使转动轴IOc的上端侧突出。在如上所述构成的游戏装置2中,若驱动驱动电动机38,则转动轴IOc绕着轴线 中心转动,杆13绕着转动轴IOc的轴线回旋移动,因此,游戏者Y能够进行与上述相同的游 戏。另外,由于杆13的上端侧弯曲,因此,能够使杆13本身变化,与杆笔直形成时相比,能 够使沿着杆13攀上攀下具有变化,增大沿着杆13攀上攀下的难度,可以使在该游戏装置2 上的游戏更加有趣。另外,除了图5以及图6所示的形状之外,对杆13没有进行特别图示,但其两端部 之间也可以具备左右弯曲的弯曲部或翘曲部,即使如上所述,也可以使沿着杆13攀上攀下 具有变化,增大沿着杆13攀上攀下的难度。另外,在按压上述按压按钮19时,可以不输出顺序,而是例如,打开输出声音(音 乐或人的声音等)的电路开关、播放声音,打开使灯亮起的电路开关、打开灯。另外,上述空气缓冲器30不限于上述构造,也可以采用利用了例如弹簧或橡胶、 海绵这些弹性体的缓冲器,取代空气缓冲器30。另外,也可以在片状构件31上进行装饰,吸 引孩子们的兴趣。另外,也可以不构成使游戏者Y沿着杆13攀上攀下的游戏装置1、2,而是如图7 图10所示,可以构成游戏装置3、4,使游戏者Y悬挂在回旋构件45上回旋移动。如图7 图9所示,上述游戏装置3具备能自由水平转动的圆板状转动体40、固 设在转动体40上表面的支承体41、多个(在本例中为6个)回旋构件45、支承转动体40 使其能自由水平转动的支承部件46、使转动体40水平转动的驱动电动机53、配置在回旋构 件45下方区域的空气缓冲器55,其中,该回旋构件45通过悬挂绳44从支承体41悬挂下 来,配置在相对于转动体40的转动中心轴(转动轴40b的轴线)偏心的位置(与下述支承 管49的外周面相隔一定间隔的位置),通过转动体40的转动而回旋移动。另外,图7为表 示本发明其它实施方式所涉及的游戏装置的示意构成的立体图,图8为图7所示的游戏装 置的截面图,图9为图7所示的游戏装置的平面图。上述转动体40由在外周侧下面形成的环状套筒部40a、配置在支承管49内部且上 端部固设在下面中央部的转动轴40b构成,通过使转动轴40b绕着其轴线中心转动,上述转 动体40水平转动。另外,上述套筒部40a自由转动地外嵌到支承管49的上端部,防止游戏 者Y由于手夹在转动体40与支承管49之间而受伤。上述支承体41由多个(在本例中为6个)支承臂42和分别连接固定各支承臂42 一端侧的环状连接构件43构成,其中,该支承臂42的一端侧分别连接转动体40的上表面, 以转动体40的转动轴40b的轴线为中心呈放射状且沿着圆周方向等间隔配置,另一端侧分 别连接悬挂的绳44。而且,各支承臂42由分别形成为半圆状的构件构成。例如,上述回旋构件45形成球状或环状、圆柱状,与回旋构件45连接的根部分、回 旋构件45的外周面、回旋构件45的环状内周面等作为由游戏者Y抓住并悬挂的抓持部。而且,支承体41、悬挂绳44以及回旋构件45为权利要求范围所述的游戏用构造物。上述支承部件46由圆板状底座47,配设在底座47的上表面中央部的圆柱状支承 台48,两端部开口且内部中空、轴线沿着上下方向设置地载置固定到支承台48上表面的支 承管49,载置固定在支承管49内部的支承台48上表面且支承驱动电动机53、使该驱动电 动机53输出轴的轴线沿着上下方向配置的支承部件50,配设在支承部件50上表面、支承转 动轴40b下端部绕着其轴线中心自由转动的下部支承构件51,固设在支承管49的上端部内 周面、支承转动轴40b上端部绕着其轴线中心自由转动的上部支承构件52构成。而且,通 过联轴节54连接转动轴40b的下端部与驱动电动机53的输出轴。另外,通过未图示的吸 收碰撞材料覆盖支承管49的外面,从而,防止游戏者Y受伤。上述空气缓冲器55由片状构件56和鼓风机57构成,其中,该片状构件56具有可 挠性,且内部具有密闭空间,该鼓风机57向上述密闭空间内供给、填充空气,增大内压,使 片状构件56膨胀。通过由鼓风机57填充的空气使上述片状构件56膨胀时,上述片状构件56的中央 部形成半球状部分,其周围形成大小不同的3个环状部分,最外侧的环状部分以向外部露 出的状态设置到支承部件46的底座47上表面。另外,片状构件56的中央部具备上下贯通 支承管49的贯通孔56a。而且,环状间隔部56b、56c、56d将上述密闭空间内间隔成多个空 间,通过适当形成的连通孔56e使 间隔开的各空间互相连通。上述鼓风机57具备排气管57a,其中,该排气管57a配置在片状构件56的外部、底 座47的附近,且与上述密闭空间内连接。若该鼓风机57工作,则从吸气管(未图示)向鼓 风机57内部吸入空气,使该空气形成规定压力的空气,从排气管57a向密闭空间内排出。若根据如上所述构成的游戏装置3,则首先,使鼓风机57工作。从而,向密闭空间 内供给、填充空气,增大内压,形成片状构件56膨胀的状态。接着,驱动驱动电动机53,使转 动轴40b绕着轴线中心转动,使转动体40水平转动,则支承臂42转动,回旋构件45绕着转 动轴40b的轴线回旋移动。而且,游戏者Y可以抓住如上所述回旋移动的回旋构件45的抓持部并悬挂,摇动 悬挂的回旋构件45,从而进行游戏。由于回旋构件45绕着转动轴40b的轴线回旋移动,因 此,游戏者Y可在悬挂的状态中享受回旋移动时的感觉,同时享受该游戏。因此,即使如上所述地构成游戏装置3,结合游戏者Y抓住回旋构件45并悬挂、摇 动回旋构件45的游戏者Y本身的动作和回旋构件45的回旋,也能够使游戏者Y享受以往 所没有的富有变化的游戏,以及享受由该游戏带来的感觉。另外,能够使看到支承臂42和 回旋构件45、游戏者Y转动的该游戏装置3周围的孩子们产生想要在该游戏装置3上游戏 的兴趣,从而使其在该游戏装置3上游戏。另外,理想的是,通过连接构件43分别连接、固定多个支承臂42,等间隔地配置各 支承臂42 (回旋构件45)。另外,由于在底座47上表面设置空气缓冲器45,因此,即使游戏者Y由于失误从回 旋构件45上落下,也能够通过空气缓冲器55缓和碰撞,有效防止游戏者Y受伤。另一方面,如图10所示,上述游戏装置4具备上述转动体10、固设在转动体10的 上部圆板IOa上表面的支承体60、多个回旋构件45、上述支承部件20、上述转动驱动部件 25、外周面进行未图示装饰且下部由支承体60支承的球状装饰体63,其中,该回旋构件45通过悬挂绳44从支承体60悬挂下来,配置在相对于转动体10的转动轴IOc轴线偏心的位 置,通过转动体10的转动而回旋移动。而且,装饰体63用于吸引孩子们的兴趣。另外,图 10为表示本发明其它实施方式所涉及的游戏装置的示意构成的截面图。上述支承体60具备多个圆弧状第1支承构件61和多个环状第2支承构件62,其 中,该第1支承构件61沿着圆周方向等间隔配置在转动体10上,一端固设在上部圆板IOa 的上表面,多个该第2支承构件62在水平面内连接各第1支承构件61,且高度位置分别不 同。各第2支承构件62与转动轴IOc的轴线同轴设置。最上侧的第2支承构件62连接各第1支承构件61的另一端,另外,连接悬挂绳 44。另外,装饰体63的下部安装在最上侧的第2支承构件62上。而且,支承体60、悬挂绳 44以及回旋构件45为权利要求范围所述的游戏用构造物。另外,通过未图示的吸收碰撞材 料覆盖各支承构件61、62的外面,从而,防止游戏者Y受伤。即使对于该游戏装置4,由于转动体10在转动驱动部件25的驱动下转动,从而使 支承体60转动,使回旋构件45绕着转动轴IOc的轴线回旋移动,因此,游戏者Y也能够像 在上述游戏装置3上一样地进行游戏,能够获得与上 述相同的效果。另外,上述回旋构件45和空气缓冲器55不限于上述形状,另外,也可以采用利用 了例如弹簧、橡胶或海绵这些弹性体的缓冲器,取代空气缓冲器55。另外,也可以在片状构 件56上进行装饰,吸引孩子们的兴趣。另外,上述回旋构件45也可以不配置在同一节圆上,而是配置在大小不同的节圆上。另外,也可以不构成使游戏者Y沿着杆13攀上攀下的游戏装置1、2,不构成使游戏 者Y在回旋构件45上悬挂且回旋移动的游戏装置3、4,而是如图11 图15所示,构成游戏 装置5,使游戏者Y在规定的游戏区域S内进行类似于儿童游戏攀爬器具> ^ ^ ” K )的游戏。如图11 图15所示,上述游戏装置5具备上述转动体10、固设在转动体10上 表面且从外部空间间隔出供游戏者Y游戏的游戏区域S的框体70、卡合框体70且形成游戏 区域S的间隔构件71、沿水平方向横贯游戏区域S地架设在框体70上的多根梁72、由框体 70以及梁72支承且将游戏区域S区分成多个分层空间的多个底面部73、上述支承部件20 以及上述转动驱动部件25。另外,图11为表示本发明其它实施方式所涉及的游戏装置的示意构成的立体图, 图12为沿着图11中的箭头C-C方向的截面图,图13为沿着图11中的箭头D-D方向的截面 图。另外,图14为沿着图12中的箭头E-E方向的截面图,图15为沿着图12中的箭头F-F 方向的截面图。而且,上述框体70、间隔构件71、梁72以及底面部73为权利要求范围所述 的游戏用构造物。上述框体70纵横组合多个棒状构件,俯视呈8角形,各构成构件的外面由未图示 碰撞吸收构件覆盖,防止游戏者Y受伤。上述间隔构件71由可挠性片状构件构成,架设在构成框体71的各构件之间,在外 面进行未图示装饰,吸引孩子们的兴趣。另外,在间隔构件71上形成连通外部空间与游戏 区域S、且可由游戏者Y出入的开口部71a。上述梁72在上下不同的2个高度位置连接8角形中相对的顶点。上述各底面部73设置有2个可挠性片状构件73a,架设在构成框体70的各构件与梁72之间,将游戏区域 S间隔成上下3个空间。另外,在上述底面部73中的由图14及图15的符号73b所示的部 分没有设置片状构件73a,而是形成使上下相邻空间互相连通的连通部73b,通过该连通部 73b分别连通最上层的空间和正中间的空间、以及正中间的空间和最下层的空间,使游戏者 Y可以在上层一侧或下层一侧移动。另外,上侧底面部73的连通部73b与下侧底面部73的 连通部73b分别设置在不同位置。而且,在上述转动体10的上部圆板IOa上表面设置未图示缓冲器,同时,底面部73 的上表面由未图示的碰撞吸收材料覆盖,防止游戏者Y受伤。若根据如上所述构成的游戏装置5,通过转动驱动部件25使转动体10水平转动, 则框体70、间隔构件71、梁72以及底而部73与转动体10整体转动。而且,游戏者Y像在儿童游戏攀爬器具上游戏一样,沿着梁72在游戏区域S内横 向移动,在底面部73上横向移动,从底面部73的连通部73b上下移动,从而进行游戏。由 于通过转动体10转动使梁72以及底面部73等转动,因此,游戏者Y能够享受梁72以及底 面部73等转动时的感觉,同时,享受该游戏。
因此,即使如上所述地构成游戏装置5,结合游戏者Y本身在游戏区域S内游戏的 动作以及框体70、间隔构件71、梁72和底面部73的转动,也能够使游戏者Y进行以往所没 有的富有变化的游戏,以及享受由该游戏带来的感觉。另外,使看到游戏者Y在框体70、间 隔构件71、梁72以及底面部73上转动的该游戏装置5周围的孩子们产生想在该游戏装置 5上游戏的兴趣,从而使其在该游戏装置5上游戏。另外,由于在转动体10的上表面设置缓冲器(未图示),因此,即使游戏者Y由于 失误从梁72或底面部73上落下,也能够通过缓冲器(未图示)缓和碰撞,有效地防止游戏 者Y受伤。而且,上述框体70组合多个棒状构件和环状构件,俯视呈圆形,间隔构件71或底 面部73可以不是片状构件,而是板状构件。另外,也可以省略掉梁72以及底面部73中的 任意一个。另外,可以不通过没有设置片状构件73a的部分构成上述连通部73b,而是用1 个构件构成底面部73,在该构件上形成贯通孔。如上详细所述,本发明作为能够使游戏者富有变化地游戏的同时、吸引孩子们兴 趣的游戏装置,是理想的。
权利要求
一种游戏装置,其特征在于,具备能自由水平转动的转动体;配置在上述转动体上用于使游戏者游戏的游戏用构造物;支承上述转动体使其能自由水平转动的支承部件;使上述转动体水平转动的转动驱动部件,上述游戏用构造物由固设在上述转动体上表面且从外部空间间隔出供游戏者游戏的游戏区域的框体、卡合上述框体并形成上述游戏区域的间隔构件、横贯上述游戏区域地架设到上述框体上的至少1根梁构成。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,上述游戏用构造物由固设在上述转动 体上表面且从外部空间间隔出供游戏者游戏的游戏区域的框体、卡合上述框体并形成上述 游戏区域的间隔构件、将上述游戏区域区分成至少2个分层空间的由1个或多个构件构成 的底面部构成。
3.如权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,在上述转动体上表面的至少上述游 戏区域内设置缓冲器。
全文摘要
本发明涉及一种能够使游戏者富有变化地游戏、吸引孩子们兴趣的游戏装置。游戏装置(1)具备能自由水平转动的圆板状转动体(10)、与转动体(10)上表面间隔一定间隔地配置在上方位置的方锥状上部构件(11)、立设在转动体(10)的上表面中央部且支承上部构件(11)下面的支柱(12)、多个杆(13)、支承转动体(10)使其能自由水平转动的支承部件(20)、使转动体(10)水平转动的转动驱动部件(25)、覆盖转动体(10)上表面的空气缓冲器(30),其中,上述杆(13)形成直线状,轴线沿着上下方向设置,同时,下端固设在转动体(10)的上表面,上端固设在上部构件(11)的下面,供游戏者(Y)攀上攀下。
文档编号A63G31/08GK101829432SQ20101013549
公开日2010年9月15日 申请日期2007年9月11日 优先权日2006年9月12日
发明者越智泰 申请人:Bld Oriental株式会社
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