弈棋的制作方法

文档序号:1596547阅读:266来源:国知局
专利名称:弈棋的制作方法
弈棋技术领域
涉及棋类的一个新发明。
技术背景
以中国象棋和国际象棋为参考。 发明内容
弈棋分为3个国家,每个国家有棋子20枚,棋盘上有王1枚、帥1枚、仕2枚、相 2枚、車2枚、馬2枚、炮2枚、兵2枚,共计14枚;替补帥1枚、車1枚、相1枚、馬1枚、炮1 枚、兵1枚共计6枚;另有3枚空白棋子;全部棋子一共63枚;分别以3种颜色表示(见说 明书附1);棋盘由中间1个圆的龙格、39个四边形白格子、33个四边形黒格子、3个多 边形组成的图形(见说明书附2);弈棋解决了传统象棋只能对弈而不能一对多的较量, 传统象棋多有对弈的智慧体现,而弈棋是以对局中掌握棋局时势变化做出合理布防和进攻 策略为主的一种一对多的博弈方式;可以培养全局观念、动态思维和大一统思维;棋局中 的动态变化更是弈棋绝妙之处(见说明书附3)。


图1是弈棋棋子,
图2是弈棋棋盘,
图3是弈棋棋子和棋盘。 具体实施
1、如何算输赢 a 灭二国。
b 王登龙台(登台后各家走一步,一圈之后没被吃掉算成功登台)。
c 灭二国和王登龙台不能实现时,以到时计分算谁家赢。
2、区域划分龙台棋盘中央有一龙的图案为龙台(龙台为高位)。
龙腰棋盘上有9个不规则的小四边形,处于两国交界处,此为龙腰。
王台龙台直至棋盘边的黑格子为王台(王台为低位)。
王国王台至龙台的四方格为王国区域。
3、行棋规则兵(一级)前后左右可行一步。
炮(二级)行直线隔一棋打子。
马(三级)行日角(至少5个或5个以上的方格组成的‘日’方能行走)。
相(四级)行斜线。
車(五级)行直线。3
仕(五级)行斜线(限本国)。
帅(六级)行直线和斜线。
王(七级)前后左右行一步。
4、补棋a 凡出龙腰和龙台进入他国作战吃他国棋子可降级补棋吃王补帥、吃仕不补、吃帥 补車、吃車补相、吃相补馬、吃馬补炮、吃炮补兵、吃兵补半兵(半兵用空白棋子代替,两个空 白棋子换一个兵);补棋从本国最低空位第一排开始,补满了则补第二排,以此类推;如棋盘 上本级棋子已补满则补低一级棋子,直到无棋可补便不再补棋。
b 灭掉一国,被灭之国的俘棋归所灭之国,同样按降级补棋,棋子补原位。
C:龙腰上有三枚空白棋子,各家可自由争夺,夺得者可换一兵,棋子放在被吃棋子 的位置。
5、计分;ft *O
炮二分。
马三分。
相四分。
車五分。
仕十分。
帅二十分。
王五十分。
注龙腰两边连接处不是直线,直行或斜行棋子不得越过,必经龙腰或龙台之后再 行。
权利要求
1.弈棋棋子的组成设计。
2.弈棋棋盘的设计。
3.弈棋的实施方法。
全文摘要
弈棋分为3个国家,分别以3种颜色表示;每个国家有棋子20枚,另有3枚空白棋子;全部棋子一共63枚,棋盘由中间1个圆的龙格、39个四边形白格子、33个四边形黒格子、3个多边形组成的图形;弈棋解决了传统象棋只能对弈而不能一对多的较量,传统象棋多有对弈的智慧体现,而弈棋是以对局中掌握棋局时势变化做出合理布防和进攻策略为主的一种一对多的博弈方式;可以培养全局观念、动态思维和大一统思维;棋局中的奇妙变化更是弈棋绝妙之处。
文档编号A63F3/02GK102029065SQ20101052362
公开日2011年4月27日 申请日期2010年10月29日 优先权日2010年10月29日
发明者胡定相 申请人:胡定相
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