专利名称:发光游戏手柄的制作方法
技术领域:
一种游戏手柄,特别涉及一种发光游戏手柄。
背景技术:
现有技术中的游戏手柄都是不能发光的,不能将游戏过程中的信息,例如使用者操作摇杆的频率、力度等信息,通过游戏手柄来表现出来,因此,也不能将游戏的激烈程度通过视觉呈现给使用者。
实用新型内容本实用新型提供一种结构简单、性能可靠、能将使用者对摇杆和/或激活按钮的使用状态通过LED灯反应出来的发光游戏手柄。为解决上述技术问题,本实用新型提供一种发光游戏手柄,其特征在于包括控制器,以及与所述控制器电连接的摇杆、多个激活按钮、多个LED灯;所述控制器包括根据使用者的输入信息确定激活重复频率、和/或激活重复强度信息、和/或激活取代信息、和/ 或激活加速信息以对所述多个LED灯中的至少一部分的闪烁频率和/或强度进行控制的闪烁控制模块。进一步,所述发光游戏手柄还包括与所述控制器电连接的振动马达、和/或USB接口、和/或三轴加速器、和/或陀螺仪。进一步,所述多个LED灯包括用户LED灯、和可变亮度的LED灯。进一步,所述可变亮度的LED灯通过一个晶体管与所述控制器电连接。进一步,所述发光游戏手柄还包括与所述控制器电连接的无线收发单元。进一步,所述无线收发单元是蓝牙无线收发单元。进一步,所述发光游戏手柄还包括电池。 进一步,所述发光游戏手柄还包括加密单元。进一步,所述控制器包括用于存储发光模式的存储部。本实用新型中的手柄通过对摇杆和激活按钮的检测,使得手持掌上游戏手柄的 LED灯能反应出摇杆和/或激活按钮的状态,从而通过丰富多样的LED灯光效果来反应出游戏的运行情况。
图1是本实用新型中的发光游戏手柄的示意图。图2是第一实施例的电路图。图3是第二实施例的电路图。图4是第三实施例的电路图。
具体实施方式
3[0018]图1-2示出了本实用新型中的发光游戏手柄的第一实施例的结构及电路图。如图 1-2所示,所述发光游戏手柄包括控制器1,以及与所述控制器1电连接的摇杆11、多个激活按钮12、多个LED灯;所述控制器1包括根据使用者的输入信息确定激活重复频率、和/或激活重复强度信息、和/或激活取代信息、和/或激活加速信息以对所述多个LED灯中的至少一部分的闪烁频率和/或强度进行控制的闪烁控制模块(未示出)。优选地,所述摇杆 11是可变电阻摇杆,其用于XY轴的运动;优选地,在每个所述摇杆11的下面还设置有一个按压开关(未示出),其用于感测摇杆11所受的向下压(即Z轴方向)的力度。优选地,如图2所示,所述发光游戏手柄还包括与所述控制器1电连接的振动马达 2、和/或USB接口 8、和/或三轴加速器3、和/或陀螺仪4。其中,所述三轴加速器3和陀螺仪5用于采集手柄的三维运动的信号。优选地,所述多个LED灯包括用户LED灯5、和可变亮度的LED灯6,优选地,所述可变亮度的LED灯6通过一个晶体管7与所述控制器1电连接。优选地所述晶体管7是三极管。优选地,所述多个LED灯是单色和或多色的,以提供多种不同的颜色和光亮度和游戏享受。优选地,所述多个LED灯可采用PWM的方式驱动。在第一实施例的基础上,图3进一步示出了第二实施方例的电路图。如图4所示, 所述发光游戏手柄还包括与所述控制器电连接的无线收发单元9,优选地,所述无线收发单元9是蓝牙无线收发单元。进一步,为了便于在便携式的应用场合使用,所述发光游戏手柄还包括电池10。优选地,所述蓝牙无线收发单元具有2. 4GHz RF的传输速率。在第二实施例的基础上,图4进一步示出了第三种实施例的电路图。在第三实施例中,所述发光游戏手柄还包括加密单元13。优选地,在上述各实施例中,所述多个LED灯位于与图标或LOGO对应的位置,从而可点亮图标或LOGO。优选地,在上述各实施例中,所述控制器包括用于存储发光模式的存储部(未示出),以便在所述存储部中自动根据使用者的输入信息寻找最匹配的预存储的发光模式,并根据该预存储的发光模式驱动所述多个LED灯发光。优选地,本实用新型中的手柄可用于微软XBOX和索尼PS游戏机和其它游戏机,用来控制手柄与游戏主机的互动沟通,从而在监控器上以所述多个LED灯闪烁的频率和/或强度等视觉形式反映出游戏的激烈程度。下面详细说明本实用新型中的手柄的工作原理。所述手柄通过其内的感应电路检测出使用者通过摇杆和激活按钮的输入信号,并把输入信号标准化以使输入信号适合控制器的输入端的电流要求。接着,控制器根据时间区分出每次输入信号的不同,例如,计算激活按钮被激活的频率等,此外,摇杆的输入信号、 角度(偏差度)、强度(力量)、及摇杆加速运动等能均能被所述控制器识别出来。然后,控制器将其识别出的信息与预先存储的数据进行对比,以按照选出的要求驱动LED灯按预定的光强度、颜色变化、和频率进行闪动,也就是说,LED灯的闪烁的频率和亮度表示收到的使用者输入控制端输入的信号。特别地,灯光强度根据其接收到的按钮激活的频率或速率成比例地增加。特别地,摇杆在XYZ轴上或对角线方向运动的频率可以类似地通过灯光强度来反映。本实用新型中的手柄通过对摇杆和激活按钮的检测,使得手持掌上游戏手柄的LED灯能反应出摇杆和/或激活按钮的状态,从而通过丰富多样的LED灯光效果来反应出游戏的运行情况。
权利要求1.一种发光游戏手柄,其特征在于包括控制器,以及与所述控制器电连接的摇杆、多个激活按钮、多个LED灯;所述控制器包括根据使用者的输入信息确定激活重复频率、和/ 或激活重复强度信息、和/或激活取代信息、和/或激活加速信息以对所述多个LED灯中的至少一部分的闪烁频率和/或强度进行控制的闪烁控制模块。
2.如权利要求1所述的发光游戏手柄,其特征在于所述发光游戏手柄还包括与所述控制器电连接的振动马达、和/或USB接口、和/或三轴加速器、和/或陀螺仪。
3.如权利要求1所述的发光游戏手柄,其特征在于所述多个LED灯包括用户LED灯、 和可变亮度的LED灯。
4.如权利要求3所述的发光游戏手柄,其特征在于所述可变亮度的LED灯通过一个晶体管与所述控制器电连接。
5.如权利要求1-4任一项所述的发光游戏手柄,其特征在于所述发光游戏手柄还包括与所述控制器电连接的无线收发单元。
6.如权利要求5所述的发光游戏手柄,其特征在于所述无线收发单元是蓝牙无线收发单元。
7.如权利要求5所述的发光游戏手柄,其特征在于所述发光游戏手柄还包括电池。
8.如权利要求5所述的发光游戏手柄,其特征在于所述发光游戏手柄还包括加密单兀。
9.如权利要求5所述的发光游戏手柄,其特征在于所述控制器包括用于存储发光模式的存储部。
专利摘要本实用新型提供一种发光游戏手柄,其特征在于包括控制器,以及与所述控制器电连接的摇杆、多个激活按钮、多个LED灯;所述控制器包括根据使用者的输入信息确定激活重复频率、和/或激活重复强度信息、和/或激活取代信息、和/或激活加速信息以对所述多个LED灯中的至少一部分的闪烁频率和/或强度进行控制的闪烁控制模块。本实用新型中的手柄通过对摇杆和激活按钮的检测,使得手持掌上游戏手柄的LED灯能反应出摇杆和/或激活按钮的状态,从而通过丰富多样的LED灯光效果来反应出游戏的运行情况。
文档编号A63F13/02GK202191682SQ20112024336
公开日2012年4月18日 申请日期2011年7月8日 优先权日2011年7月8日
发明者周建正 申请人:周建正