一种益智类世界大战棋的制作方法

文档序号:1569323阅读:430来源:国知局
专利名称:一种益智类世界大战棋的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种棋类,尤其涉及一种益智类世界大战棋。
背景技术
棋类活动早已作为人们日常的文娱业余生活中重要组成部分。在现有常见的棋类中,具有代表性的包括围棋、象棋、国际象棋、陆战棋、飞行棋、跳棋等,但是这其中并没有一种能够模仿现代战争军队那样的模式,例如由海陆空各兵种进行联合作战的棋子,棋子类型包含导弹、航空母舰、坦克、战机、潜艇或核弹等,只有增加此类棋子的玩法,才能增强下棋者更多的兴趣;同时,现有各类棋子的玩法较为陈旧、单一、不够灵活,因此,综合以上几点,需要对现有技术进行合理的改进。

实用新型内容针对以上缺陷,本实用新型提供一种玩法灵活多变、棋盘结构简单、有利于推陈出新、可提高棋类爱好者兴趣的益智类世界大战棋,以解决现有技术的诸多不足。为实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案一种益智类世界大战棋,包括四个本部区域、一个公共区域、及若干棋子,所述公共区域设置于整个棋盘中间部位,所述公共区域四边各向外延伸一本部区域,每个本部区域底侧区域设置一本部元首区域,位于每个本部区域内设置二十个颜色相同的棋子;每一本部区域内的棋子由一个元首棋子、两个卫队棋子、四个导弹棋子、四个航空母舰棋子、四个战机棋子以及五个坦克棋子组成。所述公共区域为长宽均由六个格子组成的正方形盘面,所述棋子数目为80个。本实用新型所述的益智类世界大战棋的有益效果为棋盘结构简单,通过设置中间为公共区域以及周围四组延伸的本部区域,可使得棋盘本身能够满足多人同时进行棋类活动;通过将每组中设置一个元首棋子、两个卫队棋子、四个导弹棋子、四个航空母舰棋子、 四个战机棋子以及五个坦克棋子,并且这些不同棋子之间的走法、规则各不相同,从而为玩法灵活多变、推陈出新、提高棋类爱好者兴趣等方面奠定了良好的基础。

下面根据附图对本实用新型作进一步详细说明。图1是本实用新型实施例所述益智类世界大战棋的整体结构示意图;图2是本实用新型实施例所述益智类世界大战棋的棋盘部分示意图。图中1、本部一区域;2、本部二区域;3、本部三区域;4、本部四区域;5、公共区域;6、棋子;7、本部元首区域。
具体实施方式
[0012]如图1-2所示,本实用新型实施例所述的益智类世界大战棋,包括四个本部区域、 一个公共区域5、及若干棋子6,所述公共区域5设置于整个棋盘中间部位并且为长宽均由六个格子组成的正方形盘面以作为该棋规则为“新大洋,新大陆”的公共区,所述公共区域5 四边各向外延伸一本部区域分别为本部一区域1、本部二区域2、本部三区域3、本部四区域 4,每个本部区域的长与宽分别为六个格子、五个格子,同时,每个本部区域底侧区域设置一本部元首区域7 ;所述公共区域5与四个本部区域内的格子共有189个交叉点;位于每个本部区域内的方格交叉点上设置二十个颜色相同的棋子6并且四个本部区域内的全盘共80 个,四个本部区域之间的棋子6颜色各不相同分为红、黑、白、绿四种颜色;每一组的二十个棋子6由一个元首棋子、两个卫队棋子、四个导弹棋子、四个航空母舰棋子、四个战机棋子以及五个坦克棋子组成。以上本实用新型实施例所述的益智类世界大战棋,走棋与吃子时,走法为(1)对战,在对局时,有执红方的一方先走,顺时针进行,四方轮流各走一步,直到分出胜负或成和棋为止,将某个棋子从一个交叉点到另一个交叉点或吃掉对方的棋子而战领这个交叉点,都算走了一步,四方各走一步为一个回合。(2)各种棋子的走法①元首是棋中的灵魂,它的存在是整盘棋成败与否的关键, 它只能在“总统府”之内活动,只能按竖线或横线走,对面的两国元首不能再同一直线上对面(俗称“串通”)串通人民会不愿意的否则走方判输;②卫队是元首的私人保镖,他只能在总统府内沿斜线走动,它的天职是保护元首,必要时会为元首牺牲;不过本方的四个导弹全部战死后,卫队就就归杀死最后一个导弹的对方来指挥了,俗称“内乱”,临到对方走棋时, 在核实的情况下,对方可用本方的“叛乱护卫”来杀死本方的元首;③导弹,它在棋中的威力最大,只要无子阻挡,无论横线竖线均可不变步数限制的行走;④战机,战机在和吃子的情况下与导弹走法完全相同;⑤航母,走法是“日”字形,如果在要步的方向有棋子当道,航母无法航行,俗称“触礁”;⑥坦克,在未过大洋、大陆前,他只能向前走,然后它可直接跨过大洋、大陆进入敌国境内,找到自己相应的位置后,除不能后退外,均可左右移动,在被对方收缴后,可回头另走。棋子走法歌诀航走日,卫走斜,坦克一去不回还,战机隔棋打棋,导弹纵横无阻,元首只在总统府,原子弹,四棋连,尘埃落定和平现。(3)杀棋,如果己方棋子能够走到的位置有放对方的棋子存在,就可以杀掉那个棋子而后战领那个位置。只有战机隔一个棋子才能吃掉另一个棋子。当一方出现下列情况之一就算输棋,对方获胜,获胜者可以收缴输家元首卫队拿掉之外的所有的剩余部队,在下一个回合中可以走两次。(1)元首被对方杀掉,(那方杀死的元首,那方就可以收缴负方的部队);(2)对方在合法区域内造出“核武器”,就算胜,任何一方以四个相同的棋子且不在自己的国土内组成一个正方形,如状,这种形式即为“核武器”研制成功,这时成功的一方可令任何一方或多方直接出局。如果是两方对两方中,同盟的两方可共同并不在自己的国土内制造“核武器”研制成功,这时成功的一方可令任何一方或多方直接出局;玩法,①可以三对一,有四进三,三进二,二进一,②可以二对二,先友后敌,胜利后,二进一,③可以混战,不结盟,各自为政,敌杀敌打,逐鹿天下。另外,盟友过之间的棋可以共出入,同杀敌,也可以互相保护。以上实施例是本实用新型较优选具体实施方式
的一种,本领域技术人员在本技术方案范围内进行的通常变化和替换应包含在本实用新型的保护范围内。
权利要求1.一种益智类世界大战棋,包括四个本部区域、一个公共区域、及若干棋子,其特征在于所述公共区域设置于整个棋盘中间部位,所述公共区域四边各向外延伸一本部区域,每个本部区域底侧区域设置一本部元首区域,位于每个本部区域内设置二十个颜色相同的棋子;每一本部区域内的棋子由一个元首棋子、两个卫队棋子、四个导弹棋子、四个航空母舰棋子、四个战机棋子以及五个坦克棋子组成。
2.根据权利要求1所述的益智类世界大战棋,其特征在于所述公共区域为长宽均由六个格子组成的正方形盘面。
3.根据权利要求1所述的益智类世界大战棋,其特征在于所述棋子数目为80个。
专利摘要本实用新型涉及一种益智类世界大战棋,包括四个本部区域、一个公共区域、及若干棋子,所述公共区域设置于整个棋盘中间部位,所述公共区域四边各向外延伸一本部区域,每个本部区域底侧区域设置一本部元首区域,位于每个本部区域内设置二十个颜色相同的棋子;每一本部区域内的棋子由一个元首棋子、两个卫队棋子、四个导弹棋子、四个航空母舰棋子、四个战机棋子以及五个坦克棋子组成。本实用新型有益效果为棋盘结构简单,通过设置中间为公共区域以及周围四组延伸的本部区域,可使得棋盘本身能够满足多人同时进行棋类活动;通过设置每组中不同棋子之间的走法、规则各不相同,从而实现了玩法灵活多变、推陈出新、提高棋类爱好者兴趣等。
文档编号A63F3/02GK202237190SQ201120366378
公开日2012年5月30日 申请日期2011年9月29日 优先权日2011年9月29日
发明者张庆富 申请人:张庆富
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