六角型锁链积木及底座的制作方法

文档序号:1576027阅读:358来源:国知局
专利名称:六角型锁链积木及底座的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种具有益智游戏功能的六角型锁链积木及底座。
背景技术
在本案申请前,发明人已先后研发出多种具有益智游戏功能的积木或拼块(图),并已申请或取得专利。但现有的益智积木中,若是玩法或解题需要很多,就需要一些辅助器的协助,例如题库选单、纸牌、定位凸块、骰子等,如果使用这些辅助器,将使组件增多,收纳不易;此外,原有的积木构造已偏复杂,其生产成本已高,若再追加组件,无疑将使商品单价提高,对消费者反而不利,因此如何开发出一种结构简单、组件少、能有多种游戏方式、又解题变化多、单价便宜的益智游戏玩具,便成为本实用新型创作的主要动机。

实用新型内容本实用新型目的在于提供一种具有特殊构造、解题难度能由浅至深、适合初学及排战者游戏、更有快速改变题解、又单价便宜及达到脑力激荡效果的六角型锁链积木及底座。为解决所述问题及达到本实用新型的目的,提出一种六角型锁链积木及底座,其由一个具有多个凹槽的底座、一块能排入所述凹槽内的题号选择器、及七个不同形状且能排入所述凹槽内的锁链积木所组成,其中,所述底座的顶面由左至右排列出三排六角型凸座,其中第一排三个,第二排二个,第三排三个,总共八个凸座呈交错排列设置,每个凸座的外围皆围绕着六个凹槽,但相邻的凸座之间,其凹槽是相互重叠的,该凹槽的总数原本有三十五个,但其中一个凹槽被设置了六角型凸块W,因此凹槽仅剩三十四个;又所述凸座的顶面以等角标示出六个不同的题号,该题号是表示不同解题难度的数字;所述题号选择器是由一个能覆盖所述其中一个凸座的六角型大盖板、及两个与大盖板邻接并能覆盖所述两个凹槽的六角型小盖板所组成,所述两个小盖板是呈对接,在两个小盖板与大盖板的中央连接处设置了一个能观察所述题号的镂空窗口 ;及所述七个锁链积木都是由六角柱状的锁链单元组成,其中,第一至第三锁链积木是由四个锁链单元组成,第四至第七锁链积木是由五个锁链单元组成,该锁链单元的总数共为三十二个。更进一步的,所述每个凸座中央都具有六角型插孔,又所述题号选择器的大盖板中央底面下设有一根能插入所述插孔内的六角型插柱。更进一步的,所述三十四个凹槽的槽底中央皆设有凸出的六角型凸榫,而所述题号选择器的两小盖板底面具有厚度大于大盖板的凸框,该凸框具有两个能对应所述凸榫且能插入固定的榫槽。更进一步的,所述三十四个凹槽的槽底皆设有凸出的六角型凸榫,又所述七个锁链积木的每个锁链单元的正、反面都设有与所述凸榫对应配合且能插入固定的六角型榫孔。更进一步的,所述七个锁链积木的形状如下第一锁链积木由三个锁链单元以120度夹角组合成C字型,第四个锁链单元以120度夹角介于第一及第二锁链单元之间;第二锁链单元由四个锁链单元以120度夹角组合成C字型;第三锁链积木由三个锁链单元以120度夹角组合成C字形,第四锁链单元以120度夹角反向连接在第三锁链单元的另一端;第四锁链积木由四个锁链单元以120度夹角组合成C字型,第五锁链单元以120度夹角介于第一及第二锁链单元之间;第五锁链积木由四个锁链单元以120度夹角组合成C字型,第五锁链单元以120 度夹角介于第二及第三锁链单元之间;第六锁链单元由五个锁链单元以120度夹角组合成C字型;及第七锁链积木由四个锁链单元以120度夹角组合成C字形,第五锁链单元以120度夹角反向连接在第四锁链单元的另一端。更进一步的,所述锁链积木的六角柱状锁链单元是一个六角柱体及腰部两侧横向凸出的连接键组成,该连接键的自由端是呈120度钝角,而所述锁链积木的各锁链单元之间是以连接键相互连接的。更进一步的,所述突出的凸块设置在除底座的最外围凹槽之外的凹槽中。通过本实用新型的实施,能获致下列功效本实用新型的八个六角型凸座顶面标示有六个题号,每一个题号代表着一个解题玩法,题号数值愈小,表示该玩法的解题方式很多,因此游戏难度较低;反之,数值愈大,表示玩法的解题方式很少,游戏难度较高;本新型的题号具有多个,而且难度由浅至难,不论初学者或挑战高难度者都能适用。本实用新型的题号选择器排入底座后,能覆盖其中一个六角型凸座及两个凹槽,所述每个凸座能供题号选择器有六个不同方向的摆设位置,因此八个凸座,就会有四十八个摆设位置,而摆设位置的不同,就会产生不同的解题,因此通过题号选择器的不同摆设,就可以让游戏者自行选择题目的难易,这是传统益智游戏所没有的。此外,题号选择器的窗口正好位于凸座顶面上的其中一个题号的正上方,因此游戏者能以目视观察该游戏的题号,以了解该游戏的难易,这种在题号选择器设置窗口的构造,也是现有技术中所没有的。本实用新型的突出凸块固定在底座上,它能阻碍及干扰七个锁链积木的排入,因此使游戏难度提升,进而达到脑力激荡效果;此外,底座上的凹槽及凸座都是呈左右对称及上下对称设置的,因此解题时至少有一半是相同的,为了避免该问题发生,设置凸块就能解决所述对称的问题。本实用新型每个锁链积木的形状各有不同,其由四或五个锁链单元组成,所述锁链单元是立体的六角柱体,当以多个串联在一起时就如同锁链;此外,每个六角柱体的正反面都具有六角型榫孔,其能供底座的每个凹槽中的六角型凸榫插入后而不异动,这种锁链形状及插入固定的结构是与传统积木不同的。本实用新型底座、七个锁链积木及题号选择器都是简易单纯的结构,因此有利于生产制造,易于收纳,并能降低制造成本,使商品单价大幅降低,符合消费者需求及达到经济效益。

本实用新型上述的和/或附加的方面和优点从
以下结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中图I为本实用新型的立体分解图。图2为本实用新型的立体组合图。图3为底座的立体放大图。图4为图3底座的俯视图。图5为底座的其中一凸座及六个凹槽的放大图。图6为图5的X-X断面图。图7为题号选择器的正面放大图。图8为题号选择器的反面放大图。图9为图8的Y-Y断面图。图10为题号选择器与底座固定的断面图。图11为七个锁链积木的立体图。图12为七个锁链积木的平面图。图13为每一个锁链单元的立体图。图14为锁链积木的部份断面图。图15为锁链积木固定在凹槽内的断面图。图16为本实用新型完成游戏后的俯视图。图17为本实用新型完成游戏后的俯视图。符号说明10底座11凹槽12凸座13插孔14凸榫31大盖板32小盖板33插柱34窗口35凸框36榫槽41锁链单元41a-41e 第一至第五锁链单元42连接键43榫孔[0062]44六角柱体A-G锁链积木N题号W凸块H题号选择器60上盖
具体实施方式
下面详细描述本实用新型的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参 考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能解释为对本实用新型的限制。如图I及图2所示为本实用新型的立体分解图及组合图,图中示出一种六角型锁链积木及底座,其由一个具有多个凹槽11的底座10、一块能排入所述凹槽11内的题号选择器H及七个不同形状且能排入所述凹槽11内的锁链积木A-G所组成;其次,附图中还示出了一个能作为防尘用的上盖60,其覆盖在底座10上能达到防护的功能。其中,凹槽11的轮廓形状是正六角形,但是排列在底座10上最外围的凹槽11轮廓形状却是不规则形,而且面积还稍大于正六角形,这主要是为了便于手指将凹槽11内的锁链积木A-G能易于取出。请再参图3至图5所示,图3是底座10的立体图,图4是底座10的俯视图,图5是凸座与六个凹槽的放大图;图中示出底座10的顶面排列出三排六角型凸座12,其中第一排三个,第二排二个,第三排三个,总共八个呈交错排列设置,每个凸座12的外围皆围绕着六个六角型凹槽11,但相邻的凸座12之间,凹槽11是相互重叠的,该凹槽11总数原本有三十五个,但其中一个凹槽11被设置六角型凸块W后,凹槽11就剩下三十四个。所述凸座12的顶面以等角标示有六个不同题号N,该题号N是表示七个锁链积木A-G排入底座凹槽内的难易程度,题号N的数字愈小,表示解题方式愈多,游戏的难度低,反之,题号N的数字愈大,表示解题方式愈少,游戏的难度高;以图5所示为例,凸座12顶面的六个题号1分别是数字”1、4、2、13、3、7”,其中,数字”1”最小,该题的解题方式有五十多种,数字” 13”最大,该题的解题方式有三十多种,因此以游戏难度而言,数字” 13”会大于数字” I” ;通过题号的表达,能够让游戏者知道游戏的困难度。在本实用新型中,预设的题号N已由数字”1”编列到”44”,数字”1”的解题有五十多种,但数字”44”的解题只有一种,由此可知,数字” I”是本实用新型中难度最低的,数字”44”是本实用新型中难度最高的;初学者可以从数字低的题号尝试学习,至于喜爱挑战高难度的游戏者可以从数字高的题号进行解题,因此本实用新型能适合各种不同难易层次及各年龄层的人士使用。参图5与图6所示,图6为图5的X-X断面图,图中揭示六角型凸座12的中央具有六角型插孔13,而且顶面的角隅位置标示着六个题号N,这六个题号N也等于是分布在插孔13的四周围。其次,凸座12四周是六个凹槽11,其槽底中央都设有凸出的六角型凸榫14。所述插孔13及凸榫14的功能由图10的说明可获得进一步了解。参图7至图9所示,分别是题号选择器H的正面立体图、反面立体图、及断面图,图中揭示出一个题号选择器H,其结构以图面假想线表示,其由一个六角型的大盖板31及两个与大盖板31邻接的六角型小盖板32组成,所述两个小盖板32相互对接,在两个小盖板32与大盖板31的中央连接处设置了一个能观察所述题号N的镂空窗口 34,而且在大盖板31的底面中央设置一个六角型插柱33,又两个小盖板32的底面围绕出一厚度大于大盖板31的凸框35,在凸框35内形成两个对称的多边形榫槽36。所述大盖板31的面积能覆盖底座10上的任何一个凸座12,而所述两小盖板32能覆盖任意两个凹槽11,这使得底座10上的空余凹槽11由三十四个减为三十二个。所述窗口 34仅能目视凸座10顶面上的其中一个题号N,换言之,另外五个题号被大盖板31遮蔽,因此游戏者仅能由窗口 34看见唯一的题号N,进而了解游戏的难度。参图10所示,当大盖板31覆盖在凸座12上时,六角型插柱33能插入所述凸座12的插孔13内固定,使大盖板31在凸座12上不能旋动;而所述两小盖板32的底部榫槽36可供凹槽11内的凸榫14插入固定(图中未示),使得两小盖板32不会旋动。由此可知,所述插孔13的主要目的是供大盖板31的插柱33插入固定,而凸榫14则是用于固定小盖板 32,并能用于固定锁链积木A-G,所述锁链积木A-G造型如下所述。如图11至图12所示,分别为七个锁链积木A-G的立体图、平面图,图中揭示出七个锁链积木A-G分别由不同数量的六角柱状锁链单元41组成,其中第一至第三锁链积木A-C分别是以四个锁链单元41组成,第四至第七锁链积木D-G是由五个锁链单元41组成,全部的锁链单元41总数量为三十二个。所述七个锁链积木A-G的形状如下第一锁链积木A 由三个锁链单元41a_41c以120度夹角组合成C字型,第四个锁链单元41d以120度夹角介于第一及第二锁链单元41a、41b之间;第二锁链单元B :由四个锁链单元41a-41d以120度夹角组合成C字型;第三锁链积木C 由三个锁链单元41a_41c以120度夹角组合成C字形,第四锁链单元41d以120度夹角反向连接在第三锁链单元41c的另一端;第四锁链积木D :由四个锁链单元41a-41d以120度夹角组合成C字型,第五锁链单元41e以120度夹角介于第一及第二锁链单元41a、41b之间;第五锁链积木E :由四个锁链单元41a-41d以120度夹角组合成C字型,第五锁链单元41e以120度夹角介于第二及第三锁链单元41b、41c之间;第六锁链单元B :由五个锁链单元41a-41e以120度夹角组合成C字型;及第七锁链积木G 由四个锁链单元41a-41d以120度夹角组合成C字形,第五锁链单元41e以120度夹角反向连接在第四锁链单元41d的另一端。图13是每一个锁链单元41的立体图,所述锁链单元41形状是一个六角柱体44及腰部两侧横向凸出的连接键42组成,该连接键42的自由端是呈120度钝角,又锁链积木A-G的各锁链单元41之间,是以连接键42相互连接的。前述连接键42不但可以区隔各锁链单元41,更能突显锁链单元41的外观造型。再如图14所示,所述每个锁链积木A-G的每个锁链单元41正、反面都具有六角型榫孔43,因此锁链积木A-G能正反面使用。再如图15所示,所述榫孔43能与所述三十四个凹槽11槽底的六角型凸榫14相互对应并插入固定,使锁链单元41在凹槽11内不产生异动。再参图2及图3所示,所述突出在底座10中的六角型凸块W是固定在底座10的凹槽11内,凸块W能与底座10 —体制作成型,也能个别制作为一个单独组件,并再固定于底座10的其中一个凹槽11内,该固定的手段有很多种,例如插接固定、黏接固定或卡接固定等,由于固定的手段为传统技艺,于此即不予赘述。唯需说明的是,凸块W的位置,最好不设置在底座10上最外围的凹槽11,换言之,不要设置在最外围的任意一个凹槽11,并以设置在第二排凸座12的左右两侧凹槽11最为适宜,如此可避免外围凹槽11轮廓产生左右或上下不协调对称。所述凸块W的目的,是阻碍及干扰锁链积木A-G的排入,以使游戏稍有难度,如此才能脑力激荡;此外,底座10上的凹槽11及凸座12都是呈左右对称及上下对称的,因此解题的方式至少有一半是相同,为了避免该问题发生,设置凸块W就能解决此问题。本实用新型的游戏方式如图16、图17所示,这是两个已将七个锁链积木A-G都排入底座10内的不同实施例,其游戏过程为I.先查看凸块W是否已固定在底座10的某一个凹槽11中,若已固定,则开始进行游戏,如未固定,则选择其中一个凹槽11供凸块W固定,这时底座10会留有三十四个凹槽11。·2.将题号选择器H排入底座10内,首先选择其中一个凸座12,然后将题号选择器H的大盖板31覆盖在选出的凸座12上,再以二个小盖板32则覆盖在其中二个凹槽11上,这时三十四个凹槽11就留下三十二个。3.陆续将七个锁链积木A-G排入底座凹槽11内,这七个锁链积木A-G总共有三十二个锁链单元41,因此当三十二个锁链单元41填满三十二个凹槽11后,就能完成游戏;不过,游戏者必须多方尝试将七个锁链积木A-G排入底座10的凹槽11内,直至完成为止,过程中必会脑力激荡,因此可达益智功能。图16及图17的题号选择器H分别位在底座10上的不同位置,由于覆盖的凸座12及两凹槽11各有不同,因此七个锁链积木A-G排入于三十二个凹槽11后的位置就会不同,至于哪个的排列难度高,就必须看题号选择器H的窗口 34中的题号N数值大小来决定,如图16的题号N是”2”,图17的题号N是”26”,所以图17的解题难度会大于图16。以上所述仅是本实用新型的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本实用新型的保护范围。
权利要求1.一种六角型锁链积木及底座,是由一个具有多个凹槽(11)的底座(10)、一块能排入所述凹槽(11)内的题号选择器(H)及七个不同形状且能排入所述凹槽(11)内的锁链积木(A-G)所组成,其特征在于 所述底座(10)的顶面由左至右排列出三排六角型凸座(12),其中第一排三个,第二排二个,第三排三个,总共八个凸座(12)呈交错排列设置,每个凸座(12)的外围皆围绕着六个凹槽(11),但相邻的凸座(12)之间,其凹槽(11)是相互重叠的,该凹槽(11)的总数为三十五个,其中一个凹槽设置有六角型凸块(W);所述凸座(12)的顶面以等角标示出六个不同的题号(N),该题号(N)表示不同解题难度的数字; 所述题号选择器(H)由一个能覆盖所述任何一个凸座(12)的正六角型大盖板(31)及两个与大盖板(31)邻接并能覆盖所述两个凹槽(11)的六角型小盖板(32)所组合而成,所述两个小盖板(32)相互对接,在两个小盖板(32)与大盖板(31)的中央连接处设置了一个能观察所述题号(N)的镂空窗口(34);以及 所述七个锁链积木(A-G)都是由六角柱状的锁链单元(41)组成,其中,第一至第三锁链积木(A-C)是由四个锁链单元(41)组成,第四至第七锁链积木(D-G)是由五个锁链单元(41)组成,所述锁链单元(41)的总数共为三十二个。
2.如权利要求I所述的六角型锁链积木及底座,其特征在于所述每个凸座(12)中央都具有六角型插孔(13),且所述题号选择器(H)的大盖板(31)中央底面下设有一根能插入所述插孔(13)内的六角型插柱(33)。
3.如权利要求I所述的六角型锁链积木及底座,其特征在于所述三十四个凹槽(11)的槽底中央皆设有凸出的六角型凸榫(14),且所述题号选择器(H)的两小盖板(32)底面具有厚度大于大盖板(31)的凸框(35),该凸框(35)具有两个能对应所述凸榫(14)且能插入固定的榫槽(36)。
4.如权利要求I所述的六角型锁链积木及底座,其特征在于所述三十四个凹槽(11)的槽底皆设有凸出的六角型凸榫(14),且所述七个锁链积木(A-G)的每个锁链单元(41)的正、反面都设置与所述凸榫(14)对应配合且能插入卡固定的六角型榫孔(43)。
5.如权利要求I所述的六角型锁链积木及底座,其特征在于所述七个锁链积木(A-G)的形状为 第一锁链积木(A)由三个锁链单元(41a-41c)以120度夹角组合成C字型,第四个锁链单元(41d)以120度夹角介于第一及第二锁链单元(41a、41b)之间; 第二锁链单元(B)由四个锁链单元(41a-41d)以120度夹角组合成C字型; 第三锁链积木(C)由三个锁链单元(41a-41c)以120度夹角组合成C字形,第四锁链单元(41d)以120度夹角反向连接在第三锁链单元(41c)的另一端; 第四锁链积木(D)由四个锁链单元(41a-41d)以120度夹角组合成C字型,第五锁链单元(41e)以120夹角介于第一及第二锁链单元(41a、41b)之间; 第五锁链积木(E)由四个锁链单元(41a-41d)以120度夹角组合成C字型,第五锁链单元(41e)以120度夹角介于第二及第三锁链单元(41b、41c)之间; 第六锁链单元(B)由五个锁链单元(41a-41e)以120度夹角组合成C字型;及第七锁链积木(G)由四个锁链单元(41a-41d)以120度夹角组合成C字形,第五锁链单元(41e)以120度夹角反向连接在第四锁链单元(41d)的另一端。
6.如权利要求I所述六角型锁链积木及底座,其特征在于所述锁链积木(A-G)的六角柱状锁链单元(41)是一个六角柱体(44)及腰部两侧横向凸出的连接键(42)组成,该连接键(42)的自由端是呈120度钝角,而所述锁链积木(A G)的各锁链单元(41)之间以连接键(42)相互连接。
7.如权利要求I所述六角型锁链积木及底座,其特征在于所述突出的凸块(W)设置在除底座(10)的最外围凹槽(11)之外的凹槽中。
专利摘要本实用新型提供一种具有益智游戏功能的六角型锁链积木及底座,其由一个具有多个凹槽11的底座10、一个能排入所上述凹槽11内的题号选择器H、及七个能排入所上述凹槽11内的锁链积木A-G所组成,其中所;其特征在于上述底座10设置八个六角型凸座12、三十四个凹槽11、及一个突出的六角型凸块W,所前述每个凸座12的顶面都标示有六个题号N,每一个题号N代表着一个不同的解题难度,题号N愈大,表示解题难度愈高,而所述题号选择器H能任意覆盖在上述所述任何一个凸座12及二个凹槽11上,该题号选择器H具有一个能目视上述所述题号N的镂空窗口34,能让游戏者看见题号N以了解游戏难度,又所述七个锁链积木(A-G)总共有三十二个六角型锁链单元41,将三十二个锁链单元41排入底座10剩余的三十二个凹槽11内,就完成益智游戏。
文档编号A63H33/08GK202590393SQ20122017233
公开日2012年12月12日 申请日期2012年4月20日 优先权日2012年4月20日
发明者郑明显, 苏秉宏 申请人:龙博士健康左右脑有限公司
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