具有发光的轮圈的篮球游戏的制造方法

文档序号:1619184阅读:147来源:国知局
具有发光的轮圈的篮球游戏的制造方法
【专利摘要】本发明公开了一种篮球游戏机,包括一个轮圈、一个后板、一个用于检测球穿过所述轮圈时的球传感器、一个用于显示与游戏相关分数的记分板、一个球进口控制面板,以允许和限制用于所述游戏的球的进入,以及一个中央处理器,所述中央处理器接收来自球传感器的输入,并提供输出给所述记分板,并且所述轮圈还包括光源以及横向驱动所述轮圈的马达,所述光源以及马达都由中央处理器单元控制,且所述轮圈可以显示反映出游戏状况的光信号,所述游戏状况包括奖励状况和游戏剩余时间。
【专利说明】具有发光的轮圈的篮球游戏机
[0001]本申请要求在2011年11月16日美国临时申请第61/629,293号的优先权。投币式篮球游戏机已经被证明在游乐场是受欢迎的。这些游戏机的主要目的是快速将球投进篮圈。通常是计算在游玩的时间段内篮球通过篮圈的得分。在商业化的实施例中,篮圈相关的得分可以在一部分游戏时间内增加。有一些版本的篮球游戏机会将所述后板和轮圈朝向或远离投篮者的方向移动以使投篮更难。

【发明内容】

[0002]本发明公开了对传统商业化的篮球游戏机的改进及新的记分技术。本发明的第一特征是直接提供在圈或轮圈的外部的灯,所述灯通常绕着在所述轮圈的开口处形成一个圆圈。所述灯可以被点亮以给玩家示意游戏处于奖励状况并且也可以用来提供其他记分技术。本发明的第二个方面是在所述游戏机设备的背面安装所述轮圈,以允许就玩家在游玩期间而言,所述轮圈横向的移动。
[0003]【专利附图】

【附图说明】:
图1是在本发明的一个实施例中使用的所述轮圈的立体装配分解图。
[0004]图2是图1所示的轮圈在完成装配后的立体图。
[0005]图3所述轮圈连同支架的仰视图。
[0006]图4是图3所示的装配体的立体图
图5示出了用于所述轮圈的,包括输入和输出功能的控制器的示意图。
[0007]图6是一篮球游戏机的实施例的立体图,其中,使用了本发明的所述轮圈组件。
【具体实施方式】
[0008]现参照图1,描述了一个根据本发明的实施例的轮圈组件10的立体装配分解图。所述轮圈组件10包括一顶层14、一中心层16和一底层18。在一底层18的底表面19上,一修剪层26被连接到所述底层18,所述修剪层26包括球传感发射器28。当一球穿过篮圈时,所述球传感发射器28会检测到。所述传感器28将信号传输到一中央控制器或处理器。所述传感器包括红外光源和光电探测器,所述光电探测器能够探测到穿过篮圈的球的表面所反射的红外光。信号被传送至中央处理器用于处理。所述传感器包括布置在所述轮圈对面的红外光源和光电探测器,其中,一球穿过所述轮圈将会打断一光信号,由此产生一信号给所述CPU。另外,在另一个构想的实施例中,例如一弹簧负载钢丝的机械探测器将会感应到所述球并且随后将响应一机械接合而提供一电信号给所述控制器。所述层14,16以及18由合成树脂制成,例如树脂玻璃并且所述顶层14是沿着所述轮圈的内部和外部圆周的周围所围绕而成的一圆形的边缘。尽管在图1所示实施例中的所述轮圈的层部件由合成树脂制成,但是所述轮圈可以由其它合适的像金属或木材之类的刚性材料制成。
[0009]包含在LRD带20内的一系列LED灯附在中心层16上。所述中间中心层16的环状圈29的外部尺寸小于所述顶层14和所述底层18的圈的外部尺寸。这种布置方式产生了一可以放置所述LED带20的凹槽并且,在该位置,每个灯都是受保护的,免受球的冲击。一透明的带盖21放置在所述带上,从而进一步保护所述LED免受球的冲击和损坏。所述顶层14、中心层16,底层18,和修剪层26是用螺栓35和螺母36连接在一起的。
[0010]现在参见附图2,该图示出了所述轮圈组件,显而易见的是,所述LED带盖21没有延伸出顶层18上的圆形的边缘38。
[0011 ] 在所述轮圈中的LED灯可用于各种目的,并且由中央控制器来控制反应并将不同的和动态的游戏情况传递给玩家件。所述灯的第一个功能是用于定义并且传达给玩家的奖励记分的情况。奖励的情况是指任何由CPU提供分数的时候,而不仅仅是指成功进球所获得分数的时候。通过在所述轮圈上提供所述LED灯的独特点亮顺序将获得奖励记分的情况传递给玩家。例如,在一优选的实施例中,所有灯都可以快速地激活随后停止以指示所述游戏是在第一奖励模式。在另一例子中,在预定时间或在连续投中之后,所述灯可以发出一种交替的独特的图案的光,以指示可另一种的奖励得分生效并且证明成功投中下是增加数值的。因而,例如,所述灯可快速闪烁;所述灯可以持续地照射;相邻的灯可以以围绕着轮圈的序列的顺序轮流点亮;所述灯可以同时按顺序沿顺时针方向和逆时针方向被点亮;不同颜色的灯光可以被点亮不同的次数以表示所对应的使用者的不同的奖励状况。同样,额外的或代替使用一系列的发光装置作为信号,LED带上的不同颜色的灯可以被激活以反映奖励状况。例如,在传统的得分期间,绿灯会被点亮;在奖励的状况器件,红灯会被点亮。一进一步的奖励可通过包含在所述轮圈上的另外的其他颜色的LED来显示,例如,蓝色或绿色。
[0012]通过使用在所述轮圈的灯所提供的另一个特征是游戏的情况,所述情况允许玩家能够尝试选择他或她投篮的时机,从而在球穿过轮圈的同时使光汇聚在目标位置或使光经过目标位置。在另一模式中,在所述LED带上的灯轮流被激活以反映一在所述圈周围的圆形动态追踪的图案。如果玩家在所述轮圈的前方的位置的灯被点亮时进球的话,则会得到额外的奖励。在实施例中,所述奖励特征是在所述游戏被激活并且已经开始进行之后的一预定时间后激活的。因为计时接近于所述游玩期间末段,所述奖励被激活并且所述轮圈通过快速地闪烁表示奖励顺序。在另一个第二预期的模式中,奖励特征在一预定时间段内投进一定数量的球后被激活,所述奖励特征以反应连续的投篮得分。
[0013]如上所讨论的,在另一个记分的实施例中,所述LED灯20围绕着所述轮圈周围依次点亮并且玩家可以尝试选择他或她投篮的时机,从而在所述球穿过所述轮圈的同时所述追踪灯光与目标光或中心位置集合于一点。当目标位置的LED被点亮时,如果球被感测到,控制器将获得一个奖励。可以编程所述控制器从而实施进一步的奖励,其中,当目标位置对面的灯被点亮时,如果有连续进球的话,所述奖励会升级。可以通过特定颜色的LED灯来示意这种情况。例如,如果达成一第一奖励可以给予3分,所述游戏通过闪烁红灯来反映此奖励情况,如果达成一第二奖励后赢得6分并且所述第三奖励通过蓝光闪烁来所反应。如果得到上述奖励,则赢得9分。所述奖励状况可包括同时点亮所有在所述轮圈上的灯。
[0014]在另一个实施例中,在所述圈上的灯保持关闭直到奖励状况触发。在一次未命中之后,当所述投篮分值将会变得更高时,所轮圈将固定点亮一短暂的时间,如果玩家在所述灯熄灭前进球的话,他将获得更高的分值。
[0015]在又一实施例中,所述圈上的灯也可以被编程作为一时间指示器。在许多常规投币式篮球游戏中,提供了一数字计时器用以指示剩余的时间。在本发明的一个实施例中,所述轮圈上的灯还提供计时信号,其中,所述轮圈灯被编程为在游戏开始时保持持续点亮,由此指示游戏剩余时间。一旦游戏开始,所述灯会以一预定的速率依次熄灭直到最后一个灯熄灭意味时间用尽。在前述的实施例中,在中心位置对面的灯可以依次朝面向玩家的中心位置关闭。另一个实施例中,如上所述,所述轮圈可以在时间快结束时开始闪烁,以便反映所述时间快用完了。这个也可以反映该游戏还处在奖励状况。
[0016]因为在游戏时大多数玩家将视线集中在轮圈上,所以利用所述圈作为标示游戏额外奖励事件,剩余游戏时间,以及计算投篮的时间的位置是优选的。因为游戏的状态包括剩余时间和奖励状况都由所述轮圈提供,玩家不必将他或她的注意力分散到定时器或奖励指示器上以理解游戏状态。在这点上,篮球运动员经常训练保持他们的视野狭窄地集中在所述轮圈处,他们通过所述轮圈上直接使得玩家知悉游戏状况,而不必将他或她的视野的焦点移位至一第二信号。因为奖励和剩余的时间状况的视觉信号被直接设置在轮圈上,该玩家不必将他或她的视线从目标离开而从轮圈上接收到处于奖励状态以及游戏时间即将结束的信息。
[0017]如上所述,提供在所述轮圈上的灯也允许一便利的方式来提供信号给玩家,其中,当球穿过轮圈回到起始位置是执行游戏的特征。还可以为所述游戏机提供一独特的吸引人的特征并且灯的点亮可以被编程以不同的形式展现,所述形式包括使所有的灯在同时闪烁,或使灯依次被点亮。在进一步的实施例中,所述灯从所述轮圈的左侧和右侧被同时点亮,用以汇聚在所述轮圈的前端中央处。在这个实施例中,玩家可以尝试在光汇聚在所述轮圈的中央时成功投篮来获得额外的奖励。在另一个可选的实施例中,当时间流逝时,所述灯以一更快的频率闪烁。在一进一步的实施例中,在预订的时间段内,球被多次投进所述轮圈,在所述轮圈上的灯将保持点亮并且反应一连续的奖励状况和延长的时间。
[0018]在其它实施例中,所述轮圈上的光由电致发光线路(“EL线”)提供。通过低功率激光器例如LED激光器、LED线或霓虹灯。在实施例中,三种不同色彩的EL线充分围绕着所述轮圈。所述线连接至一控制器,该控制器可以使所述线闪烁或以预定顺序被激活意味不同的游戏状况。提供这样的在所述轮圈上的灯给玩家信号,允许新颖和独特的得分系统,使得游戏更加令人愉快。
[0019]现参照图3,图1中描述的轮圈10与支撑托架300形成为整体,依次附于正时皮带310。LED带312和313装配在轮圈组件10的后边缘上,用以点亮所述半透明的顶部层、底部层和中间层。步进电机315通过驱动依附于所述托架300的正时皮带310来用于驱动所述轮圈向后或向前移动。所述正时皮带310是一连续的圈,所述圈由带轮318驱动并且绕着与框架320连接的惰轮232周围延伸。所述步进电机315的使用允许明确的数字式的移动速度控制,否则这是很难实现的。所述步进电机接附于框架320上,所述框架320与后表面或游戏机的后板面连接。所述框架也提供用于所述轮圈组件10的顶表面390的导向,用以保持所述轮圈水平并使其在一水平平面上。也提供多个轴承或滚子,在附图中未标记,用以减小摩擦。如图3和图5所示的,球传感器包括红外光源发射器500和位于托架399的后表面的照片检测传感器328以及照片检测器329。当所述光线被阻碍时,所述检测器328和329传送信号给中央处理单元550 ("CPU")或控制器,用以表示一球已经穿过所述圈。
[0020]通过一引擎和驱动系统提供的所述圈的横向移动增加了一额外的游戏技巧,当提供所述移动的引擎被激活,所述中央控制器可以提供额外的奖励得分情况。通过点亮所述轮圈或点亮在所述圈上的灯源来示意所述得分状况。当在所述的篮圈驱动中,使用步进电机来移动所述圈组件具有优势。如果所述电机或圈卡住,对系统不会造成损害,因为所述电机将会简单的停转而避免产生一过载电流或过热的问题。另外,作为使用步进电机的结果,限制开关,编码器、和离合器被移除。
[0021]如上所述的,游戏可以被配置成通过同时使用所述LED灯和横向圈移动来实现各种记分系统。例如,在一个实施例中,在第一得分时间间隔内,每个投篮获得一分。在第二得分时间间隔内,当所述在轮圈上的LED处于目标位置时进行投射时获得3分。在第三得分时间间隔内,投射进移动的篮圈获得6分。
[0022]在另一实施方案中,所述得分过程如下:
在第I回合:如果轮圈以蓝色点亮,获得2分或3分;
在第2回合:如果轮圈以红色点亮,获得2分或3分;
在第3回合:所述轮圈被置于横向运动并且获得与第2回合相同的分数;
在第4回合:所述轮圈移动得更快并且所述得分描述与第2、3回合的相同;
在回合2、3、和4中,如果轮圈是保持红色时投进5个连续的投篮,所述轮圈的灯光转为紫色;对于每次在所述紫色点亮时的进球,获得10分。
[0023]在前述的实例中,每一轮都具有一通过计时器801倒计时的预定时间。当所述投币开关608的激活时,启动第一轮,其他回合依次跟随所述第一回,依次循环,直到整个所有游戏时间耗尽。在实施例中,在奖励时间段内点的点亮的轮圈内投射获得预定得分,或在点亮的轮圈内通过预定数量的连续投射获得预定得分。连续投射可能会被所述CPU干扰,其中,所述成功的投篮之间的时间也被计算,并且可能反应错位的实际投蓝数。在进一步的实施咧中,检测错失投射的方式包括球检测器的出现,如图3所公开的侧面屏幕和通道面板。
[0024]再次参照图5,所述游戏机是通过中央处理单元550控制的。它包括输入来自上部球传感器328和329。为了确保球体完全通过所述篮筐,cpu550被编程直到接受到两个传感器328和329的信号后才记分。红外光源28是由12伏电池供电或电源供电的。CPU550还控制所述奖券发售机530,所述记分板,是所述头部LED 522的一部分、球进口控制面板525,所述游戏机通过投币检测开关608启动。所述主要CPU还控制所有LED的点亮,其中包括圈部LED 520、头部LED 522和侧部LED 540以及提供相对所述后板590而言的所述轮圈10的横向的移动。
[0025]现在参照图6,示出了一种街机游戏机,其中,轮圈10和机动化的篮筐通过框架320(未示出)附连到后板单元590上。所述球体的进口通过抬起通道板526来提供,所述通道板526由马达525抬起,以允许球613到向下斜坡600进入玩家可以使用的区域。当时间逝去,所述通道板526降低,并且所述球613保持在通道板的背后。所述装置包括作为顶部LED灯522的一部分的得分板800以及倒计时器801。球通过侧边网700和顶部防护750来限位。
[0026]一个或多个游戏机可以连接在一起用以提供用于同时多人比赛。提供一奖券发售机561,根据得分来分奖券。在一备选实施例中,提供了两个或多个轮圈以允许用于同时供多个玩家游玩。
[0027]对于本领域技术人员而言,应当能够意识到凡运用本发明说明书及图示内容所作出的等同替换和显而易见的变化所得到的方案,均应当包含在本发明的保护范围内。
【权利要求】
1.一种篮球游戏机包括一个轮圈、一个后板、一个球传感器,所述球传感器用于检测穿过所述轮圈的球、一个电子记分板,所述电子记分板用于显示与游戏相关分数,一个球进口控制面板,以允许和限制用于所述游戏的球的进入,以及一个中央处理器,所述中央处理器用于接收来自球传感器的输入并提供输出给所述记分板,并且所述轮圈还包括光源发射器,用于发射可见光,所述光源发射器由中央处理器控制并用不同的光信号表示不同的游戏状况。
2.如权利要求1所述的篮球游戏机,其特征在于,所示光源发射器包括若干个LED。
3.如权利要求2所述的篮球游戏机,其特征在于,所述控制器激活若干所述LED灯发射闪烁的图案,用以显示一奖励分数的状况。
4.如权利要求2所述的篮球游戏机,其特征在于,所示控制器包括一得分模式,所述得分模式由绕着轮圈的圆周上的相邻的LED连续激活表示,以表明奖励状况。
5.如权利要求2所述的篮球游戏机,其特征在于,所述LED包括若干不同颜色的光源发射器并且所述控制器包括一得分模式,在这个模式中,激活单一颜色的光源发射器用以表示奖励状况。
6.如权利要求1所述的篮球游戏机,还包括由所述处理器控制的奖券发售机,其中,所述奖券的分发数量由所述处理器计算的分数来决定。
7.如权利要求1所述的篮球游戏机,其特征在于,所述记分板进一步包括了一倒计时器并且通过所述光源发射器来表示游戏中已逝去的时间。
8.如权利要求1所述的篮球游戏机进一步包括投币探测器,所述投币探测器提供对所述控制器的输入并且,所述CPU将激活一投币开关来响应探测到的投币。
9.如权利要求1所述的篮球游戏机,其特征在于,所述轮圈由一半透明材料制成并且所述游戏机进一步包括一用于给所述透明材料照明的光源。
10.如权利要求1所述的篮球游戏机,其特征在于,连接于所述轮圈的所述光源发射器包括EL线。
11.如权利要求9所述的篮球游戏机,其特征在于,所述光源顶部点亮表明一奖励状况。
12.—种篮球游戏机包括一个轮圈、一个后板、一个球传感器,所述球传感器用于检测穿过所述轮圈时的球、一个电子记分板,以及一个球进口控制面板,以及一个中央处理器,所述中央处理器接收来自球传感器的输入,并提供输出给所述记分板,以及一个发动机,所述发动机与所述轮圈连接,用来横向移动所述轮圈。
13.如权利要求12所述的篮球游戏机,进一步包括了一个光源,用于提供不同的光信表明所述装置的不同游戏得分情况并且所述光源与所述轮圈连接。
14.如权利要求12所述的篮球游戏机,其特征在于,所述发动机是指一步进电机。
15.如权利要求13所述的篮球游戏机,其特征在于,所述轮圈被连接在一连续的驱动皮带上,并且所述驱动皮带由所述步进电机驱动。
16.如权利要求1所述的篮球游戏机,其特征在于,所述游戏机被激活了一预定时间并且所述CPU提供一信号给所述灯发射器,用于反应在游戏中剩余的时间。
17.如权利要求15所述的篮球游戏机,其特征在于,所述信号包括连续非激活所述轮圈上的相邻的灯。
【文档编号】A63B63/04GK103429301SQ201280006118
【公开日】2013年12月4日 申请日期:2012年11月16日 优先权日:2011年11月16日
【发明者】罗纳德·哈利佰顿, 斯蒂文·科尔索, 柯蒂斯·埃尔罗德 申请人:基准娱乐有限公司
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