一种吹气游戏的制造方法

文档序号:1622800阅读:395来源:国知局
一种吹气游戏的制造方法
【专利摘要】本实用新型所述吹气游戏机,包括卡通造型外壳体及装置于所述外壳体内的能感应吹气信号的咪头、与所述咪头电气连接的电路控制装置及扬声器、电池,所述外壳体上对应所述咪头的位置相应地开有进气口,所述电路控制装置在接收到咪头传送过来的吹气信号时通过扬声器播放互动语音,从而实现有趣的游戏语音互动模式操作。使得本实用新型在使用的过程,既能让孩子在游戏中通过对咪头持续吹气而很好地锻炼其肺活量,同时又因在吹气过程中可发出有趣的游戏语音互动,鼓励孩子再接再厉,所以进一步的增强了其游戏的趣味性,并且其结构简单、携带方便,有效地解决了现有的游戏机不能在游戏中能锻炼肺活量及游戏趣味性不强等问题。
【专利说明】一种吹气游戏机
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及玩具领域,特别是一种玩耍时趣味性强,又能提高肺活动的吹气游戏机。
【背景技术】
[0002]目前的游戏机多种多样,但尚未发现有能让孩子在游戏中能锻炼肺活量的游戏机。

【发明内容】

[0003]本实用新型的目的在于针对上述存在问题和不足,提供一种既能让孩子在游戏中更好地锻炼肺活量,又有有趣的游戏语音互动,且结构简单、携带方便、趣味性强的集寓教于乐为一体的吹气游戏机。
[0004]本实用新型的技术方案是这样实现的:
[0005]本实用新型所述吹气游戏机,包括卡通造型外壳体及装置于所述外壳体内的能感应吹气信号的咪头、与所述咪头电气连接的电路控制装置及扬声器、电池,所述外壳体上对应所述咪头的位置相应地开有进气口,所述电路控制装置包括电路板及设置于电路板上的声音存储器,所述电路控制装置在接收到咪头传送过来的吹气信号时通过扬声器播放互动语音,从而实现有趣的游戏语音互动模式操作。
[0006]为使本实用新型在游戏的同时有灯光效果,以进一步的增强其玩耍的趣味性,所述外壳体内设有与所述电路控制装置电连接的LED灯,上述外壳体的至少前部做有透光壳体,所述外壳体上设有与上述电路控制装置电连接的可进行多种操作档位切换的控制开关,所述控制开关的操作档位包括闪灯模式档位、语音模式档位、吹气游戏语音互动模式档位。
[0007]为使本实用新型安装方便,上述外壳体包括前半壳、后半壳,上述电路控制装置、扬声器、电池、LED灯装置于所述后半壳上,上述咪头装置于所述前半壳上或靠近前半壳的位置,上述进气口开设于上述前半壳上。
[0008]为使本实用新型在安装方便、结构可靠的同时,又能产生3D魔幻灯光效果,上述外壳体包括前半壳、后半壳,上述电路控制装置、扬声器、电池、LED灯装置于所述后半壳上,且所述前半壳的内侧还设有可供上述咪头穿置定位及可使光线产生多重折射而形成3D魔幻灯光效果的折射片,上述咪头装置于所述折射片上,上述进气口相应开设于上述前半壳上。
[0009]为使本实用新型在振动时能产生趣味性强的语音效果,以进一步的增强其玩耍的趣味性,上述电路控制装置上还设有振动触发装置,所述振动触发装置可在上述外壳体摇动或被拍打时通过扬声器播放语音或音乐。
[0010]为方便使用者将该游戏机作为挂件使用,上述外壳体上设有方便穿挂的穿孔。
[0011]本实用新型由于采用由卡通造型外壳体及装置于外壳体内的能感应吹气信号的咪头、与咪头电气连接的电路控制装置及扬声器、电池等组成的游戏机结构,使得本实用新型在使用的过程,既能让孩子在游戏中通过对咪头持续吹气而很好地锻炼其肺活量,同时又因在吹气过程中可发出有趣的游戏语音互动,鼓励孩子再接再厉,所以进一步的增强了其游戏的趣味性,并且其结构简单、携带方便,有效地解决了现有的游戏机不能在游戏中能锻炼肺活量及游戏趣味性不强等问题。再加上本实用新型在游戏时还可形成3D魔幻灯光效果,有效地激发了孩子的想象力。本实用新型结构简单、可靠、携带方便,同时集锻炼肺活量和游戏于一体,可广泛地应用于各种玩具领域,尤其适合用作携带方便的小挂件。
[0012]下面结合附图对本实用新型作进一步的说明。
【专利附图】

【附图说明】
[0013]图1为本实用新型的结构示意图。
[0014]图2为图1的后视结构示意图。
[0015]图3为本实用新型的装配结构示意图。
[0016]图4为本实用新型中电路板IC芯片的电原理图。
[0017]图5为本实用新型中电路板IC芯片外围滤波电路的电原理图。
[0018]图6为本实用新型中电路板IC芯片控制和LED驱动电路的电原理图。
[0019]图7为本实用新型中电路板IC芯片吹气检测电路的电原理图。
【具体实施方式】
[0020]如图1-图7所示,本实用新型所述吹气游戏机,包括卡通造型外壳体I及装置于所述外壳体I内的能感应吹气信号的咪头2、与所述咪头2电气连接的电路控制装置3及扬声器4、电池,所述外壳体I上对应所述咪头2的位置相应地开有进气口 10,所述电路控制装置3包括电路板及设置于电路板上的声音存储器,所述电路控制装置3在接收到咪头2传送过来的吹气信号时通过扬声器4播放互动语音,从而实现有趣的游戏语音互动模式操作。使得本实用新型在使用的过程,既能让孩子在游戏中通过对咪头2持续吹气而很好地锻炼其肺活量,同时又因在吹气过程中可发出有趣的游戏语音互动,鼓励孩子再接再厉,所以进一步的增强了其游戏的趣味性,并且其结构简单、携带方便,有效地解决了现有的游戏机不能在游戏中能锻炼肺活量及游戏趣味性不强等问题。为使本实用新型在游戏的同时有灯光效果,以进一步的增强其玩耍的趣味性,所述外壳体I内设有与所述电路控制装置3电连接的LED灯5,上述外壳体I的至少前部做有透光壳体,所述外壳体I上设有与上述电路控制装置3电连接的可进行多种操作档位切换的控制开关6,所述控制开关6的操作档位包括闪灯模式档位、语音模式档位、吹气游戏语音互动模式档位。上述外壳体I内装置的LED灯5有五个,其中有三个(如LEDl- LED3)是有声音时随机闪,另外两个(LED4- LED5)是有声音时长亮。为使本实用新型安装方便,上述外壳体I包括前半壳11、后半壳12,上述电路控制装置3、扬声器4、电池、LED灯5装置于所述后半壳12上,上述咪头2装置于所述前半壳11上或靠近前半壳11的位置,上述进气口 10开设于上述前半壳11上。为使本实用新型在安装方便、结构可靠的同时,又能产生3D魔幻灯光效果,上述外壳体I包括前半壳U、后半壳12,上述电路控制装置3、扬声器4、电池、LED灯5装置于所述后半壳12上,且所述前半壳11的内侧还设有可供上述咪头2穿置定位及可使LED灯5光线产生多重折射而形成3D魔幻灯光效果的折射片7,上述咪头2装置于所述折射片7上,上述进气口 10开设于上述前半壳11上。至于上述外壳体I的具体造型可根据使用者的需要设计,如上述外壳体I可为卡通动物造型,例如卡通喜羊羊造型、卡通熊造型、卡通兔造型等,上述咪头2设置在该动物造型外壳体的嘴部位置或额部位置或相应位置的附近或躯体位置。为使本实用新型在振动时能产生趣味性强的语音效果,以进一步的增强其玩耍的趣味性,上述电路控制装置3上还设有振动触发装置,所述振动触发装置可在上述外壳体I摇动或被拍打时通过扬声器4播放语音或音乐。为方便使用者将该游戏机作为挂件使用,上述外壳体I上设有方便穿挂的穿孔13。本实用新型结构简单、可靠、携带方便,同时集锻炼肺活量和游戏于一体,可广泛地应用于各种玩具领域。
[0021]现根据电原理图对本发明的功能作进一步详细的说明:
[0022]功能及电路说明:
[0023]第一种功能:上电后如果SWl接通,则进入闪灯模式,此时所有按键无效,IC不发出声音,只是LED1-LED3随机乱闪。
[0024]这是因为当控制开关SWl接通时,IC (电路板)的IOAO端口检测到高电平信号,然后IC通过此高电平信号,再经内部的程序处理,从而控制IC的IOAl和10A2不处理检测到的高电平信号(按键无效),同时IC的AUDP和AUDN两个喇叭端口不输出声音信号,同时经过内部程序控制IC的10A3、10A4、10A5、随机输出低电平信号,当LED1-LED3的正极接到VCC,负极接到此三个端口,就会根据不同的低电平信号点亮。
[0025]第二种功能:上电后如果SWl断开,则进入语音模式,此时如果触发Keyl则播放“赐我能量,魔法变身,变!”在播放这句话的时候,所有按键无效,然后播放风铃声,最后播放一首MIDI,总共6首MIDI歌曲。如果在播放MIDI歌曲时,摇一下则播放下一首MIDI歌曲;如果MIDI放完后,摇一下则从播放“赐我能量,魔法变身,变”!重新开始播放。
[0026]这是因为当控制开关SW2断开时,IC (电路板)的IOAO端口检测到低电平信号,然后IC通过此低电平信号,再经内部的程序处理,从而控制IC的IOAl和10A2可以处理检测到的高电平信号(按键有效),当振动触发装置keyl接通时,高电平信号经过keyl,再通过104滤波稳定后送到IC的IOAl,经过内部程序处理后,AUDP和AUDN两个喇叭端口输出“赐我能量,魔法变身,变! ”声音信号,同时经过内部程序处理,控制IOAl和10A2不处理检测到的高电平信号(按键无效),当此声音放完后,经过内部程序处理,控制IOAl和10A2可以处理检测到的高电平信号(按键有效),然后内部程序会判断是在播放MIDI还是没有播放MIDI,如果播放MIDI则keyl接通时,播放下一首MIDI,如果没播放MIDI则keyl接通时从“赐我能量,魔法变身,变”!重新开始播放。
[0027]第三种功能:在语音模式如果对着咪头2不停的吹,则第一次播放“你吹,你吹,你使劲儿吹,加油啊,哇,我受不了啦,加气球爆炸音效,你真棒”,在气球爆炸音效前如果不吹则播放失败的音效;第二次播放“哇,别吹啦别吹啦,吹得我冷死了,再吹我就感冒啦,欧欧,我感冒了! ”在欧欧之前如果不吹也播放失败的音效。
[0028]这是因为吹气的信号经过MIC和接到VCC的30K电阻转换成电信号,然后经过IuF电容耦合到三极管8050的基极,然后通过三极管8050以及外围的IM和68K电阻电路,放大后经三极8050的集电极输出一个高电平信号,然后经104滤波稳定后送到IC的10A2,当10A2检测到高电平后,通过IC内部的程序处理后,AUDP和AUDN两个喇叭端口输出吹气后的声音。如果10A2检测到高电平时间不够0.5秒则播放失败的声音。
[0029]第四种功能:在语音模式LED1-LED3有声音时随机闪,LED4、LED5有声音时长亮。
[0030]在播放声音时IC通过内部程序控制端口 10A3、10A4、10A5随机输出低电平信号,推动LED1-LED3随机闪烁,同时IOBO、IOBl —直输出低电平,推动LED4、LED5长亮。
[0031]尽管本实用新型是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对本实用新型构成限制。参照本实用新型的描述,所公开的实施例的其他变化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要求所限定的范围内。
【权利要求】
1.一种吹气游戏机,其特征在于包括卡通造型外壳体(I)及装置于所述外壳体(I)内的能感应吹气信号的咪头(2 )、与所述咪头(2 )电气连接的电路控制装置(3 )及扬声器(4 )、电池,所述外壳体(I)上对应所述咪头(2)的位置相应地开有进气口(10),所述电路控制装置(3)包括电路板及设置于电路板上的声音存储器,所述电路控制装置(3)在接收到咪头(2 )传送过来的吹气信号时通过扬声器(4 )播放互动语音,从而实现有趣的游戏语音互动模式操作。
2.根据权利要求1所述的吹气游戏机,其特征在于所述外壳体(I)内设有与所述电路控制装置(3)电连接的LED灯(5),上述外壳体(I)的至少前部做有透光壳体,所述外壳体(I)上设有与上述电路控制装置(3)电连接的可进行多种操作档位切换的控制开关(6),所述控制开关(6)的操作档位包括闪灯模式档位、语音模式档位、吹气游戏语音互动模式档位。
3.根据权利要求2所述的吹气游戏机,其特征在于上述外壳体(I)内装置的LED灯(5)有五个,其中有三个是有声音时随机闪,另外两个是有声音时长亮。
4.根据权利要求2所述的吹气游戏机,其特征在于上述外壳体(I)包括前半壳(11)、后半壳(12),上述电路控制装置(3)、扬声器(4)、电池、LED灯(5)装置于所述后半壳(12)上,上述咪头(2)装置于所述前半壳(11)上或靠近前半壳(11)的位置,上述进气口(10)地开设于上述前半壳(11)上。
5.根据权利要求2所述的吹气游戏机,其特征在于上述外壳体(I)包括前半壳(11)、后半壳(12),上述电路控制装置(3)、扬声器(4)、电池、LED灯(5)装置于所述后半壳(12)上,且所述前半壳(11)的内侧还设有可供上述咪头(2 )穿置定位及可使LED灯(5 )光线产生多重折射而形成3D魔幻灯光效果的折射片(7),上述咪头(2)装置于所述折射片(7)上,上述进气口( 10 )相应开设于上述前半壳(11)上。
6.根据权利要求1所述的吹气游戏机,其特征在于上述外壳体(I)为卡通动物造型,上述咪头(2)设置在该动物造型外壳体的嘴部位置或额部位置或躯体位置。
7.根据权利要求1所述的吹气游戏机,其特征在于上述电路控制装置(3)上还设有振动触发装置,所述振动触发装置可在上述外壳体(I)摇动或被拍打时通过扬声器(4)播放语音或音乐。
8.根据权利要求1所述的吹气游戏机,其特征在于上述外壳体(I)上设有方便穿挂的穿孔(13)。
【文档编号】A63B23/18GK203494154SQ201320643164
【公开日】2014年3月26日 申请日期:2013年10月18日 优先权日:2013年10月18日
【发明者】何泽文 申请人:何泽文
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