一种游戏手柄的制作方法

文档序号:1626030阅读:272来源:国知局
一种游戏手柄的制作方法
【专利摘要】本发明提供一种游戏手柄,能够大大提高操作手感的一致性。所述游戏手柄,包括手柄壳体和十字形方向键,手柄壳体的上壳上设有与方向键十字形轮廓相适配的十字形安装孔,方向键位于安装孔内,方向键的四周侧壁上设有一圈限位翼板,限位翼板上的与方向键的四个交叉角相对应位置处,以及手柄壳体的上壳上设有相互配合的弧形限位结构。通过在方向键的限位翼板上的与方向键的四个交叉角对应位置处,以及手柄壳体的上壳上设置相互配合的弧形限位结构,使方向键与安装孔孔壁之间间隙均匀一致,且按动方向键时,其沿着弧形方向进行转动,方向键不会发生偏斜错位,能够大大提高操作手感的一致性。
【专利说明】一种游戏手柄

【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏手柄,具体涉及一种提高操作一致性的游戏手柄。

【背景技术】
[0002]游戏手柄是一种常见的电子游戏机部件,通过操纵其按钮等实现对手机、电脑等电子设备上模拟角色等的控制,达到游戏的目的。
[0003]游戏手柄的主要结构部件包括手柄壳体、可以指示前后左右四个方向的十字形方向键、对应前后左右四个方向的四个弹性的触发按键(硅胶按键或Dome按键)和触发电路板(PCB板),手柄壳体的上壳上设有与方向键外形相适配的十字形安装孔,方向键位于安装孔内,其四周侧壁上具有限位凸台,触发按键和触发电路板安装在手柄壳体内,触发按键位于方向键的下方,处于预压状态,使方向键的限位凸台抵靠在手柄壳体的上壳底面上对方向键进行上下方向的限位。通过操纵方向键,使其对应按压某个触发按键,触发按键向触发电路板方向压缩移动进而接触触发电路板,以触发对应功能。
[0004]现有技术中,手柄壳体上壳与方向键之间没有水平方向的限位结构,容易造成在安装孔内方向键周圈间隙不均,则在按动方向键时,容易造成方向键偏斜,操作手感一致性差。


【发明内容】

[0005]本发明提供一种游戏手柄,能够大大提高操作手感的一致性。
[0006]为达到上述技术目的,本发明采用以下技术方案予以实现:一种游戏手柄,包括手柄壳体和十字形方向键,所述手柄壳体的上壳上设有与所述方向键十字形轮廓相适配的十字形安装孔,所述方向键位于所述安装孔内,所述方向键的四周侧壁上设有一圈限位翼板,所述限位翼板上的与所述方向键的四个交叉角相对应位置处,以及所述手柄壳体的上壳上设有相互配合的弧形限位结构。
[0007]与现有技术相比,本发明具有如下优点和积极效果:通过在方向键的限位翼板上的与方向键的四个交叉角对应位置处,以及手柄壳体的上壳上设置相互配合的弧形限位结构,使方向键与安装孔孔壁之间间隙均匀一致,且按动方向键时,其沿着弧形方向进行转动,方向键不会发生偏斜错位,能够大大提高操作手感的一致性。

【专利附图】

【附图说明】
[0008]图1为本发明实施例一种游戏手柄的局部剖后立体结构示意图;
图2为图1中I部结构放大图。

【具体实施方式】
[0009]下面结合附图和【具体实施方式】对本发明的技术方案作进一步详细的说明。
[0010]参照图1,一种游戏手柄,包括手柄壳体1和方向键2,当然还包括弹性的触发按键3 (硅胶按键或Dome按键)和触发电路板4 (PCB板),方向键2为十字形,按压方向键2使触发按键3接触触发电路板4,能够触发前、后、左、右四个方向的功能。在手柄壳体I的上壳1.1上设有与方向键2的十字形轮廓相适配的十字形的安装孔1.2,方向键2位于安装孔1.2内,方向键2的四周侧壁上设有一圈限位翼板2.1,且方向键2的底端抵靠在触发按键3上使触发按键3处于预压状态,进而限位翼板2.1能够对方向键2进行上下方向上的限位,防止其脱离安装孔1.2。
[0011]为对方向键2进行水平方向上的限位,使其与安装孔1.2孔壁之间间隙均匀一致,且避免按动方向键时其产生偏斜错位,提高操作手感的一致性,在限位翼板2.1上的与方向键2的四个交叉角相对应位置处,以及手柄壳体I的上壳1.1上设有相互配合的弧形限位结构。
[0012]实施例一
如图2所示,本实施例中弧形限位结构包括设置在限位翼板2.1的上述位置(即与方向键2的四个交叉角相对应的位置处)上的弧形限位凹槽2.2和设置在手柄壳体I的上壳1.1底面上的弧形限位凸起1.3,通过四角处弧形限位凸起1.3与弧形限位凹槽2.2的配合,能够对方向键2在水平方向上进行有效限位,使其与安装孔1.2孔壁之间间隙均匀一致,操作手感良好,且在一个方向处按压方向键2时,方向键2沿着弧形方向进行转动,不会发生偏斜错位,手感一致性好。
[0013]通常,在按动方向键2的一个方向使方向键2转动时,旋转中心越靠近方向键2的中心位置处,操作手感越好,因此,本实施例中限位翼板2.1上的与方向键2的四个交叉角相对应的位置处均向上折弯形成一个水平凸台2.3,使限位翼板2.1上的其他部位与上壳I之间存在一定间隙,则使方向键2转动时以水平凸台2.3处为旋转中心,更加靠近方向键2的中心位置,增强操作手感,因此本实施例优选将弧形限位凹槽2.2设置在水平凸台2.3上。
[0014]实施例二
与实施例一不同的是,本实施例中弧形限位结构的弧形限位凸起和弧形限位凹槽的位置对调,即将弧形限位凸起设置在限位翼板2.1上与方向键2的四个交叉角相对应的位置处,相应地,弧形限位凹槽设置在手柄壳体I的上壳1.1底面上,所起到的效果与实施例一相同。
[0015]进一步优选地,同实施例一,在限位翼板2.1上与方向键2的四个交叉角相对应的位置处向上折弯形成一水平凸台2.3,弧形限位凸起设置在水平凸台2.3上。
[0016]对于上述两实施例中,弧形限位凸起1.3的圆心角角度可以在180° -360°范围内取值,相应地,弧形限位凹槽的圆心角角度在保证方向键2的自由转动基础上合理取值,弧形限位凸起1.3的圆心角角度越大越利于方向键2的自由转动,提高方向键2的操作灵活性,当其圆心角角度增大到360°时,此时弧形限位凸起2.1为球形。
[0017]以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其进行限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的普通技术人员来说,依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明所要求保护的技术方案的精神和范围。
【权利要求】
1.一种游戏手柄,包括手柄壳体和十字形方向键,所述手柄壳体的上壳上设有与所述方向键十字形轮廓相适配的十字形安装孔,所述方向键位于所述安装孔内,所述方向键的四周侧壁上设有一圈限位翼板,其特征在于:所述限位翼板上的与所述方向键的四个交叉角相对应位置处,以及所述手柄壳体的上壳上设有相互配合的弧形限位结构。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述弧形限位结构包括设置在所述限位翼板上与所述方向键的四个交叉角相对应位置处的弧形限位凹槽,以及设置在所述手柄壳体的上壳底面上的弧形限位凸起。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于:所述限位翼板上的与所述方向键的四个交叉角相对应位置处向上折弯形成一水平凸台,所述弧形形限位凹槽设置在所述水平凸台上。
4.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述球形限位结构包括设置在所述限位翼板上与所述方向键的四个交叉角相对应位置处的弧形限位凸起,以及设置在所述手柄壳体的上壳底面上的弧形限位凹槽。
5.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于:所述限位翼板上与所述方向键的四个交叉角相对应的位置处向上折弯形成一水平凸台,所述弧形形限位凸起设置在所述水平凸台上。
6.根据权利要求2至5中任一项所述的游戏手柄,其特征在于:所述弧形限位凸起的圆心角角度范围为180° -360°。
【文档编号】A63F13/24GK104383682SQ201410678388
【公开日】2015年3月4日 申请日期:2014年11月24日 优先权日:2014年11月24日
【发明者】邵光智, 张忠立, 邵保健, 朱松, 杨如选 申请人:青岛歌尔声学科技有限公司
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