游戏表达公式处理的方法、系统、装置和介质与流程

文档序号:29857933发布日期:2022-04-30 09:55阅读:154来源:国知局
游戏表达公式处理的方法、系统、装置和介质与流程

1.本技术涉及游戏数值设计领域,特别是涉及一种游戏表达公式处理的方法、系统、装置和介质。


背景技术:

2.目前,游戏业界在对游戏中的道具属性、人物属性和环境变量等等数值参数进行设计时,主要用到的工具是办公软件office的excel组件。excel是一款功能强大的电子数据表程序,被广泛应用于数值计算、数据统计和可视化图表制作等各个方面。
3.在实际应用场景下,对一些参数量小、数值处理要求不高的游戏来说,excel或许就能够满足其要求,可对于一些数值量大、数值处理复杂的游戏来说,excel处理起来会面临着诸多问题,因为在excel中所有计算都是以引用单元格位置的方式来实现,在数值表格结构写好之后进行大范围的调整和移动是比较繁琐和不便的,且使用excel表达游戏数值公式时,最多只能显示公式所引用的单元格位置的信息,而在游戏数值设计中,数值公式的设计往往是层层嵌套的,所以公式内容越复杂,确认公式内容的来源越困难。
4.目前针对相关技术中游戏数值公式的溯源显示困难的问题,尚未提出有效的解决方案。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供了一种游戏表达公式处理的方法、系统、装置和介质,以至少解决相关技术中游戏数值公式的溯源显示困难的问题。
6.第一方面,本技术实施例提供了一种游戏表达公式处理的方法,所述方法包括:
7.创建参数层和计算层,在所述计算层中将所述参数层存放在公式运算载体内,完成所述公式运算载体内的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树分支;
8.通过结构树分支节点将不同的结构树分支连接起来,完成不同结构树分支中公式运算载体之间的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树;
9.对所述公式运算载体或所述结构树分支节点进行交互查询,实时显示对应游戏数值公式的数据信息。
10.在其中一些实施例中,在所述计算层中将所述参数层存放在公式运算载体内,完成所述公式运算载体内的逻辑运算包括:
11.在所述计算层中将所述参数层存放在计算体内,将数学运算符和新的参数层添加到所述计算体中,完成所述计算体内参数层之间的数学运算;
12.在所述计算层中将所述参数层存放在函数体内,自定义所述参数层内部的运算逻辑,完成所述函数体中参数层内部的逻辑运算。
13.在其中一些实施例中,所述方法还包括:
14.在完成所述公式运算载体内的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树分支后,将所述计算层与所述公式运算载体进行关联,即所述计算层的数值等于所述结构树分支的逻
辑运算结果;
15.或在完成不同结构树分支中公式运算载体之间的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树后,将所述计算层与所述结构树分支节点进行关联,即所述计算层的数值等于所述结构树的逻辑运算结果。
16.在其中一些实施例中,在将所述计算层与所述公式运算载体进行关联之后,或在将所述计算层与所述结构树分支节点进行关联之后,所述方法还包括:
17.将所述计算层存放在计算体中,通过数学运算符将新的计算层和/或参数层添加到所述计算体中,完成所述计算体内计算层与新的计算层和/或参数层的数学运算。
18.在其中一些实施例中,对所述公式运算载体或所述结构树分支节点进行交互查询,实时显示对应游戏数值公式的数据信息包括:
19.通过鼠标指向对所述公式运算载体或所述结构树分支节点进行交互查询,实时显示对应游戏数值公式的参数数值、参数名称和运算逻辑。
20.第二方面,本技术实施例提供了一种游戏表达公式处理的系统,所述系统包括公式处理模块和公式查询模块;
21.所述公式处理模块创建参数层和计算层,在所述计算层中将所述参数层存放在公式运算载体内,完成所述公式运算载体内的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树分支;
22.所述公式处理模块通过结构树分支节点将不同的结构树分支连接起来,完成不同结构树分支中公式运算载体之间的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树;
23.所述公式查询模块对所述公式运算载体或所述结构树分支节点进行交互查询,实时显示对应游戏数值公式的数据信息。
24.在其中一些实施例中,所述公式处理模块在所述计算层中将所述参数层存放在公式运算载体内,完成所述公式运算载体内的逻辑运算包括:
25.所述公式处理模块在所述计算层中将所述参数层存放在计算体内,将数学运算符和新的参数层添加到所述计算体中,完成所述计算体内参数层之间的数学运算;
26.所述公式处理模块在所述计算层中将所述参数层存放在函数体内,自定义所述参数层内部的运算逻辑,完成所述函数体中参数层内部的逻辑运算。
27.在其中一些实施例中,所述系统还包括:
28.在完成所述公式运算载体内的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树分支后,所述公式处理模块将所述计算层与所述公式运算载体进行关联,即所述计算层的数值等于所述结构树分支的逻辑运算结果;
29.或在完成不同结构树分支中公式运算载体之间的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树后,所述公式处理模块将所述计算层与所述结构树分支节点进行关联,即所述计算层的数值等于所述结构树的逻辑运算结果。
30.第三方面,本技术实施例提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行如上述第一方面所述的游戏表达公式处理的方法。
31.第四方面,本技术实施例提供了一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行如上述第一方面所述的游戏表达公式处理的方法。
32.相比于相关技术,本技术实施例提供的一种游戏表达公式处理的方法、系统、装置和介质,通过创建参数层和计算层,在计算层中将参数层存放在公式运算载体内,完成公式运算载体内的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树分支,通过结构树分支节点将不同的结构树分支连接起来,完成不同结构树分支中公式运算载体之间的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树,对公式运算载体或结构树分支节点进行交互查询,实时显示对应游戏数值公式的数据信息,解决了相关技术中游戏数值公式的溯源显示困难的问题,实现了对游戏数值设计方案中游戏公式的快速溯源显示,提高了游戏数值设计的效率和容错率。
附图说明
33.此处所说明的附图用来提供对本技术的进一步理解,构成本技术的一部分,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,并不构成对本技术的不当限定。在附图中:
34.图1是根据本技术实施例的游戏表达公式处理方法的步骤流程图;
35.图2是参数层在计算体中实现数学运算的示意图;
36.图3是连接形成游戏数值公式结构树的示意图;
37.图4是对结构树进行交互显示对应公式信息的示意图;
38.图5是参数层和计算层在计算体中实现逻辑运算的示意图;
39.图6是根据本技术实施例的游戏表达公式处理系统的结构框图;
40.图7是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图。
41.附图说明:61、公式处理模块;62、公式查询模块。
具体实施方式
42.为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行描述和说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。基于本技术提供的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
43.显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些示例或实施例,对于本领域的普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图将本技术应用于其他类似情景。此外,还可以理解的是,虽然这种开发过程中所作出的努力可能是复杂并且冗长的,然而对于与本技术公开的内容相关的本领域的普通技术人员而言,在本技术揭露的技术内容的基础上进行的一些设计,制造或者生产等变更只是常规的技术手段,不应当理解为本技术公开的内容不充分。
44.在本技术中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本技术所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。
45.除非另作定义,本技术所涉及的技术术语或者科学术语应当为本技术所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本技术所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本技术所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;例如包含了一系列步骤或模块(单元)的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可以还包括没有列出的步骤或单元,或可以还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本技术所涉及的“连接”、“相连”、“耦接”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电气的连接,不管是直接的还是间接的。本技术所涉及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“a和/或b”可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本技术所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
46.本技术实施例提供了一种游戏表达公式处理的方法,图1是根据本技术实施例的游戏表达公式处理方法的步骤流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
47.步骤s102,创建参数层和计算层,在计算层中将参数层存放在公式运算载体内,完成公式运算载体内的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树分支;
48.具体地,参数层代表游戏数值设计中最核心的值,是游戏中最初始的设定值,用英文字母“va”表示,如“攻击=10”,即名称=值的格式,此外,参数层也可以用来进行代码编辑自定义参数层内部的运算逻辑。
49.计算层代表游戏数值设计中公式嵌套的关系,用英文字“lf”表示,假定一个公式为:“a-b=c”,从中可以明确的是a与b之间的运算关系,但a可能是另外一段公式或未知的变量,比如“a=d+f+g”。在游戏数值设计中,类似的嵌套关系非常多,如角色的最终攻击,实际上是由多个系统组合而成,装备系统的攻击、宝石系统的攻击和强化系统的攻击等等。其中,装备系统的攻击则又是由其他子系统组合而成,所以游戏数值设计方案最终是数据的多层嵌套运算的结果。
50.公式运算载体包括计算体和函数体,其中,计算体代表游戏数值设计中进行数学运算的载体,参数层和计算层本身不具备运算功能,需要将参数层和计算层存放在运算体中,默认情况下若计算体中只有一个参数层,则会直接输出该参数层的值,如:将一个参数层“攻击=10”,存放在计算体中,在没有其他操作时,该计算体的运算结果就是10;函数体代表游戏数值设计中进行自定义编辑的载体,参数层本身不具备内部代码编辑运算逻辑的功能,在将参数层存放在函数体中,可以打开内部编辑模式,输入相关代码自定义内部运算逻辑。
51.在计算层中将参数层存放在计算体内,将数学运算符和新的参数层添加到计算体中,完成计算体内参数层之间的数学运算;图2是参数层在计算体中实现数学运算的示意图,如图2所示,跳转到计算层的内部操作区,在计算层的内部操作区中,将参数层“攻击=10”存放在计算体中,再将数学运算符添加到计算体中参数层的右侧,然后添加新的参数层“攻击=10”,就可以完成计算体内参数层间的数学运算,得到数学运算后计算体的数值,一个计算体中可以横向添加多个参数层和数学运算符。
52.在计算层中将参数层存放在函数体内,自定义参数层内部的运算逻辑,完成函数体中参数层内部的逻辑运算。
53.步骤s104,通过结构树分支节点将不同的结构树分支连接起来,完成不同结构树分支中公式运算载体之间的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树;
54.具体地,结构树分支节点包括符号计算体和函数计算体,符号计算体主要代表数学运算符,如“+”、
“‑”
、“*”和“/”等,函数计算体主要代表逻辑运算符,如“select(选择)”等。图3是连接形成游戏数值公式结构树的示意图,如图3所示,结构树分支1(计算体1)通过结构树分支节点1(+)与结构树分支2(计算体2)进行连接,完成结构树分支之间的逻辑运算,得到游戏数值公式的最基础的结构树,该结构树可以作为结构树分支3,再结构树分支节点2(-)与结构树分支4进行连接,得到新的游戏数值公式的结构树。
55.步骤s106,对公式运算载体或结构树分支节点进行交互查询,实时显示对应游戏数值公式的数据信息。
56.具体地,图4是对结构树进行交互显示对应公式信息的示意图,如图4所示,通过鼠标指向对公式运算载体或结构树分支节点进行交互查询,实时显示对应游戏数值公式的参数数值、参数名称和运算逻辑。
57.通过本技术实施例中的步骤s102至步骤s106,解决了相关技术中游戏数值公式的溯源显示困难的问题,实现了对游戏数值设计方案中游戏公式的快速溯源显示,提高了游戏数值设计的效率和容错率。
58.在其中一些实施例中,在完成公式运算载体内的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树分支后,将计算层与公式运算载体进行关联,即计算层的数值等于结构树分支的逻辑运算结果;
59.或在完成不同结构树分支中公式运算载体之间的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树后,将计算层与结构树分支节点进行关联,即计算层的数值等于结构树的逻辑运算结果。
60.在其中一些实施例中,在将计算层与公式运算载体进行关联之后,或在将计算层与结构树分支节点进行关联之后,方法还包括:
61.将计算层存放在计算体中,通过数学运算符将新的计算层和/或参数层添加到计算体中,完成计算体内计算层与新的计算层和/或参数层的数学运算。
62.具体地,图5是参数层和计算层在计算体中实现逻辑运算的示意图,如图5所示,计算层和参数层一样,可以存放在计算体中通过数学运算符来实现与参数层和/或其他计算层之间的数学运算。如将计算层“装备系统攻击”存放在计算体中,再将数学运算符添加到计算体中参数层的右侧,然后添加新的参数层“攻击=10”,再添加新的计算层“宝石系统攻击”,完成计算体内计算层与参数层和/或其他计算层间的数学运算,得到数学运算后计算体的数值,一个计算体中可以横向添加多个参数层和/或计算层。
63.需要说明的是,在上述流程中或者附图的流程图中示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
64.本技术实施例提供了一种游戏表达公式处理的系统,图6是根据本技术实施例的游戏表达公式处理系统的结构框图,如图6所示,该系统包括公式处理模块61和公式查询模块62;
65.公式处理模块61创建参数层和计算层,在计算层中将参数层存放在公式运算载体内,完成公式运算载体内的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树分支;
66.公式处理模块61通过结构树分支节点将不同的结构树分支连接起来,完成不同结
构树分支中公式运算载体之间的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树;
67.公式查询模块62对公式运算载体或结构树分支节点进行交互查询,实时显示对应游戏数值公式的数据信息。
68.通过本技术实施例中的公式处理模块61和公式查询模块62,解决了相关技术中游戏数值公式的溯源显示困难的问题,实现了对游戏数值设计方案中游戏公式的快速溯源显示,提高了游戏数值设计的效率和容错率。
69.在其中一些实施例中,公式处理模块61在计算层中将参数层存放在公式运算载体内,完成公式运算载体内的逻辑运算包括:
70.公式处理模块61在计算层中将参数层存放在计算体内,将数学运算符和新的参数层添加到计算体中,完成计算体内参数层之间的数学运算;
71.公式处理模块61在计算层中将参数层存放在函数体内,自定义参数层内部的运算逻辑,完成函数体中参数层内部的逻辑运算。
72.在其中一些实施例中,在完成公式运算载体内的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树分支后,公式处理模块61将计算层与公式运算载体进行关联,即计算层的数值等于结构树分支的逻辑运算结果;
73.或在完成不同结构树分支中公式运算载体之间的逻辑运算,形成游戏数值公式的结构树后,公式处理模块61将计算层与结构树分支节点进行关联,即计算层的数值等于结构树的逻辑运算结果。
74.在其中一些实施例中,在公式处理模块61将计算层与公式运算载体进行关联之后,或在公式处理模块61将计算层与结构树分支节点进行关联之后,系统还包括:
75.公式处理模块61将计算层存放在计算体中,通过数学运算符将新的计算层和/或参数层添加到计算体中,完成计算体内计算层与新的计算层和/或参数层的数学运算。
76.在其中一些实施例中,公式查询模块62对公式运算载体或结构树分支节点进行交互查询,实时显示对应游戏数值公式的数据信息包括:
77.公式查询模块62通过鼠标指向对公式运算载体或结构树分支节点进行交互查询,实时显示对应游戏数值公式的参数数值、参数名称和运算逻辑。
78.需要说明的是,上述各个模块可以是功能模块也可以是程序模块,既可以通过软件来实现,也可以通过硬件来实现。对于通过硬件来实现的模块而言,上述各个模块可以位于同一处理器中;或者上述各个模块还可以按照任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
79.本实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
80.可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
81.需要说明的是,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
82.另外,结合上述实施例中的游戏表达公式处理的方法,本技术实施例可提供一种存储介质来实现。该存储介质上存储有计算机程序;该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种游戏表达公式处理的方法。
83.在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种游戏表达公式处理的方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
84.在一个实施例中,图7是根据本技术实施例的电子设备的内部结构示意图,如图7所示,提供了一种电子设备,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图7所示。该电子设备包括通过内部总线连接的处理器、网络接口、内存储器和非易失性存储器,其中,该非易失性存储器存储有操作系统、计算机程序和数据库。处理器用于提供计算和控制能力,网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信,内存储器用于为操作系统和计算机程序的运行提供环境,计算机程序被处理器执行时以实现一种游戏表达公式处理的方法,数据库用于存储数据。
85.本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构,仅仅是与本技术方案相关的部分结构的框图,并不构成对本技术方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
86.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本技术所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
87.本领域的技术人员应该明白,以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
88.以上所述实施例仅表达了本技术的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本技术的保护范围。因此,本技术专利的保护范围应以所附权利要求为准。
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