交互式能量效果景点的制作方法

文档序号:35018134发布日期:2023-08-04 09:00阅读:59来源:国知局
交互式能量效果景点的制作方法


背景技术:

1、本章节旨在向读者介绍可能与本技术的各个方面相关的各个技术方面,所述各个技术方面在下文描述和/或要求保护。本讨论被认为有助于给读者提供背景信息以促进更好地理解本公开的各个方面。因此,应当理解到,这些陈述要从这个角度来阅读,而非作为对现有技术的承认来阅读。

2、游乐园和其它娱乐场所除了许多其它景点以外,还包含顾客能够在其中通过手持式对象(诸如,主题道具或玩具)与景点交互的沉浸区。例如,沉浸区可以设计成用于与使顾客能够执行诸如挥剑或投球之类的动作的手持道具或对象一起使用。利用手持式对象的顾客动作可以导致在沉浸区内的、依赖于顾客自己的动作的可见效果,从而促进更逼真的体验。虽然这样的技术可以为顾客提供更多的娱乐,但目前认识到,可以进行提升以进一步使顾客沉浸于特定景点、乘坐或交互式体验中。例如,实现为手持式或便携式装置的用户关联的对象可能具有有限的、用于在交互式体验期间提供可辨别的反馈的板上(on-board)能力。因此,顾客可能感知不到如放射到或被链接到他们的特定对象的交互式体验的可见效果。照此,现在认识到,理想的是,在沉浸区内改进被链接到顾客自己的手持式对象和/或从顾客自己的手持式对象放射的效果。


技术实现思路

1、在下文总结在范围上与原始要求保护的主题相称的某些实施例。这些实施例不旨在限制本公开的范围,而是更确切地说,这些实施例仅旨在提供某些所公开的实施例的简短概要。实际上,本公开可以包含可以与下文所阐明的实施例类似或不同的各种各样的形式。

2、在实施例中,交互式能量效果系统包括配置成生成指示用户关联的对象的位置的信号的一个或多个传感器。交互式能量效果系统还包括配置成接收信号的系统控制器。系统控制器配置成:基于信号而生成第一指令和第二指令;并且将第一指令传送到能量发射系统,以使能量发射系统重新定位和激活能量发射器。另外,交互式能量效果系统包括:将第二指令传送到多层显示系统,以使多层显示系统朝向或远离用户关联的对象移动。

3、在实施例中,操作交互式能量效果系统的方法包括:经由系统控制器接收用户关联的对象位置数据;基于位置数据而经由系统控制器生成指令;在移动控制器处接收指令;以及基于指令而指引能量发射器的移动。另外,该方法包括:基于指令而指引来自能量发射器的能量发射;经由附加移动控制器接收通讯;以及基于位置数据而经由附加移动控制器指引多层显示系统的移动,以在预确定的定位处拦截能量发射。

4、在实施例中,交互式能量效果系统包括能量发射器、显示系统以及系统控制器,系统控制器配置成:从一个或多个位置传感器接收用户关联的对象的位置数据;并且基于位置数据而生成第一指令,以使能量发射器相对于显示系统取向。系统控制器还经由位置传感器接收用户或用户关联的对象的经更新的位置数据,其中经更新的位置数据指示由用户或由用户关联的对象执行的运动模式。另外,系统控制器配置成:在位置数据中标识运动模式;并且基于所标识的运动模式而生成第二指令,以使显示系统朝向用户关联的对象或远离用户关联的对象移动。



技术特征:

1.一种交互式能量效果系统,所述交互式能量效果系统包括:

2.根据权利要求1所述的交互式能量效果系统,其中,所述一个或多个传感器包括图像传感器、射频传感器、光学传感器、或其任何组合。

3.根据权利要求1所述的交互式能量效果系统,其中,所述能量发射器包括等离子体枪或特斯拉线圈枪。

4.根据权利要求3所述的交互式能量效果系统,其中,所述第一指令包括用于以下项的指令:设定所发射的能量的焦点、设定所发射的能量的强度、设定所发射的能量的颜色、或其任何组合。

5.根据权利要求1所述的交互式能量效果系统,其中,所述用户关联的对象包括:rfid标签、回射标记、光学传送器、或其任何组合。

6.根据权利要求5所述的交互式能量效果系统,其中,所述用户关联的对象将位置数据和用户信息无线地传递到所述一个或多个传感器。

7.根据权利要求1所述的交互式能量效果系统,其中,所述多层显示系统包括内部金属层或片。

8.根据权利要求1所述的交互式能量效果系统,其中,所述用户关联的对象包括杖。

9.一种操作交互式能量效果系统的方法,所述方法包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述多层显示系统包括外层、中间层、以及内层。

11.根据权利要求9所述的方法,其中,所述多层显示系统能够显示用户状态、战斗反馈、以及其任何组合。

12.根据权利要求9所述的方法,其中,所述多层显示系统的中间层由金属材料构成。

13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述多层显示系统能够包含选择性地传导的金属区域。

14.根据权利要求9所述的方法,其中,所述能量发射器能够侧向地沿着导轨移动。

15.一种交互式能量效果系统,所述交互式能量效果系统包括:

16.根据权利要求15所述的系统,其中,所述第一指令使所述能量发射器发射具有特定颜色的能量。

17.根据权利要求15所述的系统,其中,所述第一指令使所述能量发射器沿着导轨以轨道运动或沿侧向方向移动。

18.根据权利要求15所述的系统,其中,所述第二指令使所述显示系统相对于所述能量发射器沿朝上或朝下方向移动。

19.根据权利要求15所述的系统,其中,所述第二指令使所述显示系统基于所标识的运动模式而显示媒体内容。

20.根据权利要求19所述的系统,其中,媒体内容基于所标识的运动模式与预设的运动模式的比较而选择,以确定所标识的运动模式的准确度。


技术总结
一种交互式能量效果系统,其包括配置成生成指示用户关联的对象在系统中的位置的信号的一个或多个传感器。然后,指示用户关联的对象在系统中的位置的信号由系统控制器接收,系统控制器配置成基于该信号而生成第一指令集和第二指令集。然后,系统控制器将第一指令传送到能量发射系统,以使能量发射系统重新定位和激活能量发射器。然后,系统控制器将第二指令传送到多层显示系统,以使多层显示系统朝向或远离用户关联的对象移动。

技术研发人员:G·席尔瓦,M·特雷索格
受保护的技术使用者:环球城市电影有限责任公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/14
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