数据处理方法、装置、电子设备、计算机程序及存储介质与流程

文档序号:35373209发布日期:2023-09-08 10:24阅读:71来源:国知局
数据处理方法、装置、电子设备、计算机程序及存储介质与流程

本申请涉及信息处理技术,尤其涉及数据处理方法、装置、及电子设备计算机程序及存储介质。


背景技术:

1、人工智能(ai,artificial intelligence)是计算机科学的一个综合技术,通过研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。人工智能技术是一门综合学科,涉及领域广泛,例如自然语言处理技术以及机器学习/深度学习等几大方向,相信随着技术的发展,人工智能技术将在更多的领域得到应用,并发挥越来越重要的价值。

2、由于游戏程序一般都有复杂的游戏规则、多变的动态场景、行为达成不确定、信息不完全、决策时间短等特点,因此,对于大型的游戏程序通常需要在固定终端中安装与更新,移动终端的用户不能够获得固定终端的游戏体验,也不能够将移动终端中的游戏数据迁移至固定终端的相同游戏程序中。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供一种数据处理方法、装置、电子设备、计算机程序及存储介质,能够便捷地开发与目标游戏相对应的小游戏程序,使得移动终端的用户获得与固定终端用户相同的游戏使用体验,同时移动终端的目标对象操作数据,还可以对目标游戏的游戏数据进行调整,使得目标游戏更加适配用户的使用需求。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供了一种数据处理方法包括:

4、获取目标游戏的游戏行为树,并且对游戏行为树进行数据提,取得到目标游戏的运行参数;

5、提取与目标游戏所包括的游戏素材;

6、基于游戏素材进行整合处理,得到游戏素材整合结果;

7、基于目标游戏的运行参数和游戏素材整合结果,为目标游戏配置对应的小游戏程序;

8、获取小游戏程序运行中的目标对象操作数据;

9、根据目标对象操作数据,对目标游戏的游戏数据进行调整。

10、本申请实施例还提供了一种数据处理装置,包括:

11、信息传输模块,用于获取目标游戏的游戏行为树,并且对游戏行为树进行数据提,取得到目标游戏的运行参数;

12、信息处理模块,用于提取与目标游戏所包括的游戏素材;

13、信息处理模块,用于基于游戏素材进行整合处理,得到游戏素材整合结果;

14、信息处理模块,用于基于目标游戏的运行参数和游戏素材整合结果,为目标游戏配置对应的小游戏程序;

15、信息处理模块,用于获取小游戏程序运行中的目标对象操作数据;

16、信息处理模块,用于根据目标对象操作数据,对目标游戏的游戏数据进行调整。

17、上述方案中,

18、信息处理模块,用于对游戏行为树的结构进行识别,保留游戏行为树的主继承关系;

19、信息处理模块,用于对游戏行为树的主继承关系中的不同子树进行合并,得到游戏行为树的主体结构;

20、信息处理模块,用于对主体结构的运行逻辑进行参数提取,得到目标游戏的运行参数,其中,目标游戏的运行参数包括至少以下之一:

21、目标游戏的控制数据、虚拟角色类型数据以及虚拟角色属性数据。

22、上述方案中,

23、信息处理模块,用于对目标游戏的来源进行检测;

24、信息处理模块,用于当目标游戏的来源未通过小游戏程序的开发组件检测时,触发人工校验进程;

25、信息处理模块,用于通过人工校验进程,对目标游戏进行检测,得到目标游戏的控制逻辑和控制元素;

26、信息处理模块,用于对目标游戏的控制逻辑和控制元素进行数据提取,得到游戏行为树。

27、上述方案中,信息处理模块,用于根据目标游戏的类型,提取与目标游戏的图像帧;

28、信息处理模块,用于对图像帧进行帧特征提取,得到目标游戏所包括的游戏素材,其中,游戏素材包括至少以下之一:

29、目标游戏的虚拟角色的图像、虚拟角色的显示效果和虚拟角色的显示时间。

30、上述方案中,信息处理模块,用于对游戏素材进行格式转换处理和图像压缩处理,得到与小游戏程序相匹配的游戏素材;

31、信息处理模块,用于对经过转换处理和图像压缩处理的游戏素材进行重复素材筛选处理,并将重复的游戏素材转换为雪碧图,得到游戏素材整合结果。

32、上述方案中,信息处理模块,用于获取小游戏程序的发行渠道,并根据发行渠道确定小游戏程序的标准信息;

33、信息处理模块,用于根据小游戏程序的标准信息,对目标游戏的运行参数和游戏素材整合结果进行处理,得到目标游戏对应的小游戏程序,其中,目标游戏的运行参数和游戏素材整合结果与小游戏程序的标准信息相匹配;

34、信息处理模块,用于根据小游戏程序的发行渠道,对小游戏程序进行推送。

35、上述方案中,信息处理模块,用于当小游戏程序中的控制组件被触发时,在小游戏程序的显示界面中呈现虚拟角色;

36、信息处理模块,用于根据虚拟角色的状态,获取小游戏程序的运行数据;

37、信息处理模块,用于根据小游戏程序的运行数据,记录目标对象操作数据。

38、本申请实施例还提供了一种电子设备,电子设备包括:

39、存储器,用于存储可执行指令;

40、处理器,用于运行存储器存储的可执行指令时,实现前述的数据处理方法。

41、本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,可执行指令被处理器执行时实现前述的数据处理方法。

42、本申请实施例具有以下有益效果:

43、本申请通过获取目标游戏的游戏行为树,并且对游戏行为树进行数据提取,得到目标游戏的运行参数;提取目标游戏所包括的游戏素材;基于游戏素材进行整合处理,得到游戏素材整合结果;基于目标游戏的运行参数和游戏素材整合结果,为目标游戏配置对应的小游戏程序;获取小游戏程序运行中的目标对象操作数据;根据目标对象操作数据,对目标游戏的游戏数据进行调整。由此,能够便捷地开发与目标游戏相对应的小游戏程序,使得移动终端的用户获得与固定终端用户相同的游戏使用体验,同时移动终端的目标对象操作数据,还可以对目标游戏的游戏数据进行调整,使得目标游戏更加适配用户的使用需求。



技术特征:

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述游戏行为树进行数据提取,得到所述目标游戏的运行参数,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提取所述目标游戏所包括的游戏素材,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏素材进行整合处理,得到游戏素材整合结果,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标游戏的运行参数和所述游戏素材整合结果,为所述目标游戏配置对应的小游戏程序,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述小游戏程序运行中的目标对象操作数据包括:

8.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现权利要求1至8任一项所述的数据处理方法。

10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

11.一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,其特征在于,所述可执行指令被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述数据处理方法。


技术总结
本申请提供了一种数据处理方法、装置、计算机程序、电子设备与存储介质,方法包括:对游戏行为树进行数据提取,得到目标游戏的运行参数;提取与目标游戏所包括的游戏素材;基于游戏素材进行整合处理,得到游戏素材整合结果;基于目标游戏的运行参数和游戏素材整合结果,为目标游戏配置对应的小游戏程序;获取小游戏程序运行中的目标对象操作数据;根据目标对象操作数据,对目标游戏的游戏数据进行调整,由此,能够便捷地开发与目标游戏相对应的小游戏程序,使得移动终端的用户获得与固定终端用户相同的游戏使用体验,同时移动终端的目标对象操作数据,还可以对目标游戏的游戏数据进行调整,使得目标游戏更加适配用户的使用需求。

技术研发人员:褚剑峰,龚婕,邹明文,胡婧宜,安泰宏,任春艳
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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