本发明涉及游戏素材配置,尤其涉及一种关于跨平台游戏的素材配置方法及终端。
背景技术:
1、现如今大型游戏基本都在多个平台发售,一款游戏产品可以有端游(pc版本)、手游(android版本、ios版本、ipad等)和页游(web版本),不同端侧的游戏产品素材需要不同的格式或尺寸等,定向投放的国家不同所需素材也不同。
2、例如:同一个界面的一张图片;1、在手游和端游侧的展示可能存在差异,因为手游重视用户游戏体验又受机型内存限制等问题,所以一般素材分辨率不宜过大,避免加载素材异常,可能影响客户端稳定性。2、在手游的pad版本可能需要一定量的适配调整等。3、不同语种国家同一套素材可能素材风格不同。这导致一款游戏产品在开发阶段会进行多次的素材配置、产品包的构建以及比对测试。但整体素材体量较大,导致人工配置效率低下,准确性不高,后期测试检查可能存在遗漏的风险。
技术实现思路
1、本发明所要解决的技术问题是:提供一种关于跨平台游戏的素材配置方法及终端,提高素材配置效率和准确性,避免遗漏。
2、为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
3、一种关于跨平台游戏的素材配置方法,包括步骤:
4、s1、获取源素材包及对应的源配置文件构建素材仓库集;
5、s2、获取目标参数,在所述素材仓库集中检索与所述目标参数匹配的源素材包及对应的配置文件,判断所述源素材包及对应的配置文件是否符合预设条件,若否,则修改所述源素材包及对应的配置文件并存入目标路径,同时更新所述源素材包对应的素材属性文件;
6、s3、判断所述目标路径中源素材包及对应的配置文件完整性是否符合预设标准,若否,则返回执行s2。
7、为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
8、一种关于跨平台游戏的素材配置终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
9、s1、获取源素材包及对应的源配置文件构建素材仓库集;
10、s2、获取目标参数,在所述素材仓库集中检索与所述目标参数匹配的源素材包及对应的配置文件,判断所述源素材包及对应的配置文件是否符合预设条件,若否,则修改所述源素材包及对应的配置文件并存入目标路径,同时更新所述源素材包对应的素材属性文件;
11、s3、判断所述目标路径中源素材包及对应的配置文件完整性是否符合预设标准,若否,则返回执行s2。
12、本发明的有益效果在于:构建素材仓库集来存放源素材包及对应的源配置文件,便于对源素材的统一管理和检索;同时根据目标参数来获取匹配的源素材信息,在现有源素材信息的基础上,根据目标配置的需求,更新源素材信息的配置,避免对产品整体重新进行素材配置、产品包的构建以及比对测试;最后,检测新配置素材的完整度,防止配置过程有信息遗漏,且整个过程是自动化实现的,无需人工参与配置,提高了配置效率和准确性。
1.一种关于跨平台游戏的素材配置方法,其特征在于,步骤包括:
2.根据权利要求1所述的一种关于跨平台游戏的素材配置方法,其特征在于,所述s1具体为:
3.根据权利要求2所述的一种关于跨平台游戏的素材配置方法,其特征在于,所述s2具体为:
4.根据权利要求1所述的一种关于跨平台游戏的素材配置方法,其特征在于,所述s2还包括:
5.根据权利要求1所述的一种关于跨平台游戏的素材配置方法,其特征在于,所述s3还包括:
6.一种关于跨平台游戏的素材配置终端,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
7.根据权利要求6所述的一种关于跨平台游戏的素材配置终端,其特征在于,所述s1具体为:
8.根据权利要求7所述的一种关于跨平台游戏的素材配置终端,其特征在于,所述s2具体为:
9.根据权利要求6所述的一种关于跨平台游戏的素材配置终端,其特征在于,所述s2还包括:
10.根据权利要求6所述的一种关于跨平台游戏的素材配置终端,其特征在于,所述s3还包括: