一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:35834359发布日期:2023-10-25 12:02阅读:31来源:国知局
一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、在一些常见游戏中,玩家可以与其他玩家组成游戏队伍,并与其他游戏队伍进行对战。在游戏进程中,单独行动的玩家更加容易被敌方游戏队伍进行围堵,因此,同一游戏队伍内的队友玩家之间通常需要相互交流沟通各自控制的游戏角色在游戏场景中的位置信息,以通过团队协作的方式,获得胜利。

2、目前,同一游戏队伍内的队友玩家之间一般是通过游戏队伍内的聊天窗口,以语音或者文字的方式进行交流和沟通。但是,通过传统的语音或者文字的信息交流方式,很难向队友玩家准确的传达游戏角色的位置信息,并且聊天窗口的显示空间有限,聊天窗口内的已发信息容易被新发信息覆盖,导致团队间的协作效率和沟通效率较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,能够方便玩家及时获取队友角色的相对位置信息,以在两者的相对位置距离较远时,向队友玩家发送指定的提示信息,有利于提高团队间的协作效率和沟通效率。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息的处理方法,所述游戏中包括第一游戏角色和至少一个与所述第一游戏角色处于同一游戏队伍的第二游戏角色,通过所述第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面,所述处理方法包括:

3、响应所述第二游戏角色与所述第一游戏角色的距离大于距离阈值或者所述第二游戏角色超出所述第一游戏角色的视野范围,在所述图形用户界面的预定区域显示与所述第二游戏角色对应的第二角色标识;响应针对所述第二角色标识的第一操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一提示信息。

4、在一种可选的实施方式中,所述第一提示信息包含目标距离值;所述第一提示信息用于提示友方玩家控制所述第二游戏角色在所述第一游戏角色的第一距离范围内进行移动;所述第一距离范围根据所述目标距离值确定。

5、在一种可选的实施方式中,通过以下方法确定所述目标距离值:

6、响应针对所述第二角色标识的第一子操作,显示距离选择器;

7、响应针对所述距离选择器的第二子操作,确定所述目标距离值。

8、在一种可选的实施方式中,通过以下方法确定所述目标距离值:

9、响应针对所述第二角色标识的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动距离确定所述目标距离值,其中,所述滑动操作的滑动方向为远离所述预定区域的方向。

10、在一种可选的实施方式中,所述响应针对所述第二角色标识的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动距离确定所述目标距离值,包括:

11、响应针对所述第二角色标识的滑动操作,控制所述第二角色标识跟随所述滑动操作移动,同时,在所述图形用户界面上显示一距离标尺,所述距离标尺上包括一指示标识;所述距离标尺通过刻度值指示所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离;

12、响应所述滑动操作的结束,根据所述滑动操作结束时的滑动距离,确定所述指示标识在所述距离标尺上指示的目标刻度值;

13、将所述目标刻度值确定为所述目标距离值。

14、在一种可选的实施方式中,所述预定区域包括:

15、预先设置好的所述图形用户界面上的固定区域;和/或,

16、从所述第一游戏角色沿着目标方向到所述图形用户界面边缘的区域中确定的目标区域,所述目标方向是根据所述第二游戏角色位于所述第一游戏角色的相对方向确定的。

17、在一种可选的实施方式中,所述处理方法还包括:

18、接收所述第二终端设备发送的第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示玩家控制所述第一游戏角色在所述第二游戏角色的第二距离范围内进行移动;

19、响应针对所述第二提示信息的第二操作,根据所述第二游戏角色在游戏场景中的位置所述游戏中的位置坐标,确定所述第二距离范围在所述第一游戏角色的视野范围中对应的游戏场景边界;

20、在所述图形用户界面上,对所述游戏场景边界进行突出显示。

21、在一种可选的实施方式中,在所述接收所述第二终端设备发送的第二提示信息之后,所述处理方法还包括:

22、响应针对所述第二提示信息的第三操作,生成第三提示信息;其中,所述第三提示信息用于表征玩家拒绝按照所述第二提示信息的提示内容控制所述第一游戏角色;

23、将所述第三提示信息发送给所述第二终端设备。

24、在一种可选的实施方式中,在所述对所述游戏场景边界进行突出显示之后,所述处理方法还包括:

25、响应针对所述游戏场景边界的第四操作,在所述图形用户界面上,取消对所述游戏场景边界的突出显示;

26、响应所述第四操作的结束,生成第四提示信息;其中,所述第四提示信息用于表征玩家将不再按照所述第二提示信息的提示内容控制所述第一游戏角色;

27、将所述第四提示信息发送给所述第二终端设备。

28、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息的处理装置,所述游戏中包括第一游戏角色和至少一个与所述第一游戏角色处于同一游戏队伍的第二游戏角色,通过所述第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面,所述处理方法包括:

29、第一响应模块,用于响应所述第二游戏角色与所述第一游戏角色的距离大于距离阈值或者所述第二游戏角色超出所述第一游戏角色的视野范围,在所述图形用户界面的预定区域显示与所述第二游戏角色对应的第二角色标识;

30、第二响应模块,用于响应针对所述第二角色标识的第一操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一提示信息。

31、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏中信息的处理方法的步骤。

32、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中信息的处理方法的步骤。

33、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

34、本申请实施例提供的一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,响应第二游戏角色与第一游戏角色的距离大于距离阈值或者第二游戏角色超出第一游戏角色的视野范围,在图形用户界面的预定区域显示与第二游戏角色对应的第二角色标识;响应针对第二角色标识的第一操作,向第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一提示信息。通过这种方式,本申请能够方便玩家及时获取队友角色的相对位置信息,以在两者的相对位置距离较远时,向队友玩家发送指定的提示信息,有利于提高团队间的协作效率和沟通效率。

35、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏中信息的处理方法,其特征在于,所述游戏中包括第一游戏角色和至少一个与所述第一游戏角色处于同一游戏队伍的第二游戏角色,通过所述第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面,所述处理方法包括:

2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述第一提示信息包含目标距离值;所述第一提示信息用于提示友方玩家控制所述第二游戏角色在所述第一游戏角色的第一距离范围内进行移动;所述第一距离范围根据所述目标距离值确定。

3.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,通过以下方法确定所述目标距离值:

4.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,通过以下方法确定所述目标距离值:

5.根据权利要求4所述的处理方法,其特征在于,所述响应针对所述第二角色标识的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动距离确定所述目标距离值,包括:

6.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述预定区域包括:

7.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述处理方法还包括:

8.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,在所述接收所述第二终端设备发送的第二提示信息之后,所述处理方法还包括:

9.根据权利要求7所述的处理方法,其特征在于,在所述对所述游戏场景边界进行突出显示之后,所述处理方法还包括:

10.一种游戏中信息的处理装置,其特征在于,所述游戏中包括第一游戏角色和至少一个与所述第一游戏角色处于同一游戏队伍的第二游戏角色,通过所述第一游戏角色对应的第一终端设备提供一图形用户界面,所述处理装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至9任一所述处理方法的步骤。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任一所述处理方法的步骤。


技术总结
本申请提供了一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:响应第二游戏角色与第一游戏角色的距离大于距离阈值或者第二游戏角色超出第一游戏角色的视野范围,在图形用户界面的预定区域显示与第二游戏角色对应的第二角色标识;响应针对第二角色标识的第一操作,向第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一提示信息。通过这种方式,本申请能够方便玩家及时获取队友角色的相对位置信息,以在两者的相对位置距离较远时,向队友玩家发送指定的提示信息,有利于提高团队间的协作效率和沟通效率。

技术研发人员:王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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