本申请涉及游戏,尤其是涉及一种信息处理方法、电子设备及可读存储介质。
背景技术:
1、随着网络的发展,越来越多的游戏涌现在玩家的眼前,玩家可以通过操作终端设备上显示的虚拟控件控制目标虚拟对象来进行游戏,因此,游戏操作的便捷性对于玩家的游戏进程起着关键的作用。
2、动作游戏(action game,简称act)是电子游戏类型的一种,广义来说,一切有动作要素的即时交互性游戏皆属于动作游戏,例如射击游戏、体育游戏;狭义则是以肢体打斗和冷兵器作为主要战斗方式的游戏。
3、在游戏过程中,玩家可控制受控虚拟对象进入持续移动的状态,在这种状态下,玩家无需自主的对受控虚拟对象施以控制,受控虚拟对象便能够在游戏场景中持续移动,以此减少了玩家与终端设备之间的部分交互操作;但是,在受控虚拟对象的持续移动过程中,受控虚拟对象是没有明确移动方向的,所以,玩家仍然需要对受控虚拟对象在移动方向施以控制,因此,实际上玩家无法真正意义上的在控制受控虚拟对象方面得到解放。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种信息处理方法、电子设备及可读存储介质,能够在受控虚拟对象处于持续移动的状态下,控制受控虚拟对象根据锁定的目标虚拟对象所在方向调整持续移动的方向,以此,进一步地减少玩家对受控虚拟对象在移动方向上的控制,有助于降低玩家与终端设备之间的交互频率,可以降低终端设备的响应频率。
2、本申请实施例提供了一种信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中包括通过所述终端设备所控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象;所述信息处理方法包括:
3、响应于所述受控虚拟对象进入持续移动的触发事件,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中持续移动;
4、响应于从所述游戏场景中的其他虚拟对象中确定出目标虚拟对象的选择操作,将所述目标虚拟对象所在方向调整为所述受控虚拟对象持续移动的第一目标方向;
5、响应于所述受控虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的第一相对距离小于或等于预设距离阈值,控制所述受控虚拟对象围绕所述目标虚拟对象执行特定游戏动作。
6、本申请实施例提供了另一种信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中包括通过所述终端设备所控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象;所述信息处理方法包括:
7、响应于从所述游戏场景中的其他虚拟对象中确定目标虚拟对象的选择操作,控制所述受控虚拟对象锁定所述目标虚拟对象;
8、响应于所述受控虚拟对象在锁定所述目标虚拟对象的情况下进入持续移动的触发事件,控制所述受控虚拟对象朝向所述目标虚拟对象所在第一目标方向持续移动;
9、响应于所述受控虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的第一相对距离小于或等于预设距离阈值,控制所述受控虚拟对象围绕所述目标虚拟对象执行特定游戏动作。
10、本申请实施例还提供了一种信息处理装置,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中包括通过所述终端设备所控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象;所述信息处理装置包括:
11、第一移动控制模块,用于响应于所述受控虚拟对象进入持续移动的触发事件,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中持续移动;
12、方向调整模块,用于响应于从所述游戏场景中的其他虚拟对象中确定出目标虚拟对象的选择操作,将所述目标虚拟对象所在方向调整为所述受控虚拟对象持续移动的第一目标方向;
13、控制围绕模块,用于响应于所述受控虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的第一相对距离小于或等于预设距离阈值,控制所述受控虚拟对象围绕所述目标虚拟对象执行特定游戏动作。
14、本申请实施例还提供了另一种信息处理装置,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中包括通过所述终端设备所控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象;所述信息处理装置包括:
15、对象锁定模块,用于响应于从所述游戏场景中的其他虚拟对象中确定目标虚拟对象的选择操作,控制所述受控虚拟对象锁定所述目标虚拟对象;
16、第一移动控制模块,用于响应于所述受控虚拟对象在锁定所述目标虚拟对象的情况下进入持续移动的触发事件,控制所述受控虚拟对象朝向所述目标虚拟对象所在第一目标方向持续移动;
17、控制围绕模块,用于响应于所述受控虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的第一相对距离小于或等于预设距离阈值,控制所述受控虚拟对象围绕所述目标虚拟对象执行特定游戏动作。
18、本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的信息处理方法的步骤。
19、本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的信息处理方法的步骤。
20、本申请实施例提供的信息处理方法、电子设备及可读存储介质,响应于使得受控虚拟对象进入持续移动的触发事件,控制受控虚拟对象在图形用户界面所显示的游戏场景中持续移动,此时,受控虚拟对象可在无“摇杆”输入的情况下,即在非人为控制的情况下,在游戏场景中持续移动;进一步的,响应于从位于游戏场景中的其他虚拟对象中选择出可被受控虚拟对象锁定的目标虚拟对象,将目标虚拟对象所在方向调整为受控虚拟对象在持续移动过程中的第一目标方向,即此时,可控制受控虚拟对象朝向目标虚拟对象所在方向持续移动,以此,进一步地减少了玩家对受控虚拟对象的控制过程,有助于降低玩家与终端设备之间的交互频率,可以降低终端设备的响应频率;并且,在受控虚拟对象朝向目标虚拟对象持续移动的过程中,若受控虚拟对象与目标虚拟对象之间的第一相对距离小于预设距离阈值时,即在受控虚拟对象接近目标虚拟对象时,控制受控虚拟对象围绕目标虚拟对象执行特定游戏动作,以避免受控虚拟对象与目标虚拟对象之间发生错身的情况,进而,可以避免在错身时虚拟相机跟随目标虚拟对象发生快速偏转,影响玩家对游戏进程的判断;或者说,可以减少玩家在快速偏转的情况下手动调整虚拟相机的操作,进一步地减少了玩家与终端设备之间的交互频率,降低了终端设备的响应频率。
21、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中包括通过所述终端设备所控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象;所述信息处理方法包括:
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
3.根据权利要求1或2所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有锁定控件;所述响应于从所述游戏场景中的其他虚拟对象中确定出目标虚拟对象的选择操作,包括以下其中之一:
5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示有其他虚拟对象的对象标识;所述响应于从所述游戏场景中的其他虚拟对象中确定出目标虚拟对象的选择操作,包括:
6.根据权利要求4或5所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟对象进入持续移动的触发事件,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中持续移动,包括:
8.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
9.根据权利要求8所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置与所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置,确定在围绕过程中虚拟相机的拍摄朝向,包括:
10.根据权利要求8所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置与所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置,确定在围绕过程中虚拟相机的拍摄朝向,包括:
11.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有状态取消控件;所述信息处理方法还包括:
12.根据权利要求11所述的信息处理方法,其特征在于,所述状态取消控件包括锁定取消控件;所述响应针对所述状态取消控件的状态取消操作,控制所述受控虚拟对象解除锁定所述目标虚拟对象,并根据所述受控虚拟对象调整所述虚拟相机的拍摄朝向,包括:
13.根据权利要求11所述的信息处理方法,其特征在于,所述状态取消控件包括移动取消控件;响应针对所述状态取消控件的状态取消操作,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中停止移动,并根据所述目标虚拟对象调整所述虚拟相机的拍摄朝向,包括:
14.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述特定游戏动作包括:持续移动和攻击中的至少一种。
15.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述受控虚拟对象在所述持续移动过程中的移动速度大于所述受控虚拟对象在非持续移动过程中的移动速度。
16.一种信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中包括通过所述终端设备所控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象;所述信息处理方法包括:
17.根据权利要求16所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
18.根据权利要求16或17所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
19.根据权利要求16所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有锁定控件;所述响应于从所述游戏场景中的其他虚拟对象中确定目标虚拟对象的选择操作,控制所述受控虚拟对象锁定所述目标虚拟对象,包括以下其中之一:
20.根据权利要求19所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示有其他虚拟对象的对象标识;所述响应于从所述游戏场景中的其他虚拟对象中确定目标虚拟对象的选择操作,控制所述受控虚拟对象锁定所述目标虚拟对象,包括:
21.根据权利要求16所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟对象进入持续移动的触发事件,控制所述受控虚拟对象朝向所述目标虚拟对象所在第一目标方向持续移动,包括:
22.根据权利要求16所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
23.根据权利要求22所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置与所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置,确定在围绕过程中虚拟相机的拍摄朝向,包括:
24.根据权利要求22所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置与所述目标虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置,确定在围绕过程中虚拟相机的拍摄朝向,包括:
25.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至15和/或权利要求16至24任一所述的信息处理方法的步骤。
26.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15和/或权利要求16至24任一所述的信息处理方法的步骤。