本申请实施例涉及计算机和互联网,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
背景技术:
1、在射击游戏对局中,用户可以使用摇杆控件控制虚拟对象移动。
2、在相关技术中,当用户手指点到摇杆控件时,可以通过手指的滑动操作的方向来控制虚拟对象的移动方向。
3、然而,在上述相关技术中,虚拟对象的最大速度是不可变的,虚拟对象的控制方式比较单一。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品。所述技术方案如下:
2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
3、显示用户界面,所述用户界面中显示有用于控制虚拟对象移动的摇杆控件,所述摇杆控件具有对应的多个触发区域,不同的触发区域对应于不同的灵敏度;
4、响应于起始位置位于所述多个触发区域中的第一触发区域的第一滑动操作,根据所述第一触发区域对应的灵敏度,确定所述虚拟对象的第一移动速度;
5、控制所述虚拟对象以所述第一移动速度进行移动。
6、根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
7、显示用户界面,所述用户界面中显示有用于控制虚拟对象移动的摇杆控件,所述摇杆控件具有对应的多个触发区域;
8、响应于起始位置位于所述多个触发区域中的第一触发区域的第一滑动操作,控制所述虚拟对象以第一移动速度进行移动;
9、响应于起始位置位于所述多个触发区域中的第二触发区域的第二滑动操作,控制所述虚拟对象以第二移动速度进行移动;
10、其中,所述第一触发区域和所述第二触发区域不同,且所述第一移动速度和所述第二移动速度不同。
11、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
12、界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面中显示有用于控制虚拟对象移动的摇杆控件,所述摇杆控件具有对应的多个触发区域,不同的触发区域对应于不同的灵敏度;
13、速度确定模块,用于响应于起始位置位于所述多个触发区域中的第一触发区域的第一滑动操作,根据所述第一触发区域对应的灵敏度,确定所述虚拟对象的第一移动速度;
14、移动控制模块,用于控制所述虚拟对象以所述第一移动速度进行移动。
15、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
16、界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面中显示有用于控制虚拟对象移动的摇杆控件,所述摇杆控件具有对应的多个触发区域;
17、移动控制模块,用于响应于起始位置位于所述多个触发区域中的第一触发区域的第一滑动操作,控制所述虚拟对象以第一移动速度进行移动;
18、所述移动控制模块,还用于响应于起始位置位于所述多个触发区域中的第二触发区域的第二滑动操作,控制所述虚拟对象以第二移动速度进行移动;
19、其中,所述第一触发区域和所述第二触发区域不同,且所述第一移动速度和所述第二移动速度不同。
20、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述方法。
21、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述方法。
22、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端设备执行上述方法。
23、本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
24、通过设置多个对应不同灵敏度的触发区域,根据用户的滑动操作的初始位置所在触发区域的灵敏度,确定虚拟对象的移动速度,并且控制虚拟对象按照该移动速度移动,用户可以根据不同的需求在不同灵敏度的触发区域开始执行滑动操作,使得能够控制虚拟对象以不同的速度移动,丰富了虚拟对象的控制方式,提高了人机交互效率。
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触发区域对应的灵敏度,确定所述虚拟对象的第一移动速度,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括:所述第一滑动操作的实时位置与所述第一滑动操作的起始位置之间的距离;
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个触发区域中,存在至少两个触发区域之间存在重叠区域;所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述实时竞技数据,从所述多个触发区域中确定推荐触发区域,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个触发区域的位置,按照所述多个触发区域分别对应的灵敏度递增或递减的顺序排列。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述摇杆控件具有对应的多个方向区间,不同的方向区间对应于不同的移动方向;
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象朝所述第一方向区间对应的移动方向进行移动之后,还包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,
15.根据权利要求11至14任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
17.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
18.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述的方法,或实现如权利要求11至15任一项所述的方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至10任一项所述的方法,或实现如权利要求11至15任一项所述的方法。
20.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现如权利要求1至10任一项所述的方法,或实现如权利要求11至15任一项所述的方法。