基于虚拟世界的人机交互方法、装置、设备、介质及产品与流程

文档序号:35954058发布日期:2023-11-08 14:57阅读:45来源:国知局
基于虚拟世界的人机交互方法、装置、设备、介质及产品与流程

本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种基于虚拟世界的人机交互方法、装置、设备、介质及产品。


背景技术:

1、回合制游戏是指在非战斗场景下,主控虚拟角色在世界地图中活动。在战斗场景下,主控虚拟角色在战斗地图中控制已捕捉的宠物虚拟角色,与敌方单位(怪物或其他角色捕捉的宠物虚拟角色)进行回合制战斗。

2、在一种典型的回合制游戏中,以非战斗场景为例,主控虚拟角色在世界地图中活动,主控虚拟角色通过在世界地图中投掷宠物虚拟角色,宠物虚拟角色活动于世界地图中。

3、但相关技术中在投掷宠物虚拟角色时,需要在背包的选择界面中通过摇杆进行宠物虚拟角色的选择,在选择好宠物虚拟角色后,回到世界地图界面中通过摇杆进行投掷,整个投掷过程较为复杂。


技术实现思路

1、本申请提供了一种基于虚拟世界的人机交互方法、装置、设备、介质及产品。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种基于虚拟世界的人机交互方法,所述方法包括:

3、显示列表控件,所述列表控件显示有至少一个容纳有第一宠物虚拟角色的第一容器道具对应的控件,和/或至少一个未容纳有宠物虚拟角色的第二容器道具对应的控件;

4、响应于所述列表控件上的触控选择操作,显示被选择的容器道具所对应的瞄准摇杆以及显示瞄准准星;以及,响应于所述瞄准摇杆上的触控瞄准操作,显示改变瞄准位置后的所述瞄准准星;

5、响应于触控投掷操作且所述被选择的容器道具为所述第一容器道具,显示被投掷出的所述第一宠物虚拟角色,所述第一宠物虚拟角色用于与所述虚拟世界进行互动;

6、响应于所述触控投掷操作且所述被选择的容器道具为所述第二容器道具,显示被投掷出的所述第二容器道具。

7、根据本申请的一方面,提供了一种基于虚拟世界的人机交互装置,所述装置包括:

8、显示模块,用于显示列表控件,所述列表控件显示有至少一个容器道具和/或位于所述容器道具中的第一宠物虚拟角色;

9、所述显示模块,用于响应于所述列表控件中的选择操作,显示被选择的容器道具所对应的瞄准摇杆以及显示瞄准准星;

10、所述显示模块,用于响应于所述投掷操作且所述被选择的容器道具为容纳有第一宠物虚拟角色的第一容器道具,显示被投掷出的所述第一宠物虚拟角色,所述第一宠物虚拟角色用于与所述虚拟世界进行互动;

11、所述显示模块,用于响应于投掷操作且所述被选择的容器道具为未容纳有宠物虚拟角色的第二容器道具。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的基于虚拟世界的人机交互方法。

13、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的基于虚拟世界的人机交互方法。

14、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如上方面所述的基于虚拟世界的人机交互方法。

15、本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

16、通过显示列表控件;响应于列表控件上的触控选择操作,显示被选择的容器道具所对应的瞄准摇杆以及显示瞄准准星;以及,响应于瞄准摇杆上的触控瞄准操作,显示改变瞄准位置后的瞄准准星;响应于触控投掷操作且被选择的容器道具为第一容器道具,显示被投掷出的第一宠物虚拟角色;响应于触控投掷操作且被选择的容器道具为第二容器道具,显示被投掷出的第二容器道具。本申请提供了一种新的基于虚拟世界的人机交互方法,通过触摸屏上的触摸控件实现宠物虚拟角色的选择和投掷操作,基于投掷的宠物虚拟角色实现了宠物虚拟角色与虚拟世界之间的互动操作,提高了人机交互效率。



技术特征:

1.一种基于虚拟世界的人机交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示瞄准准星,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示具有互动样式的瞄准准星,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述投掷操作且所述被选择的容器道具为未容纳有宠物虚拟角色的第二容器道具,显示被投掷出的所述第二容器道具之后,还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示具有互动样式的瞄准准星,包括:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示具有互动样式的瞄准准星,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于投掷操作且所述被选择的容器道具为容纳有第一宠物虚拟角色的第一容器道具,显示被投掷出的所述第一宠物虚拟角色之后,还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一宠物虚拟角色的属性,在所述第一宠物虚拟角色所在位置处显示所述第一宠物虚拟角色与所述虚拟环境的互动操作,包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一宠物虚拟角色的属性,在所述第一宠物虚拟角色所在位置处显示所述第一宠物虚拟角色与所述虚拟环境的互动操作,包括:

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一宠物虚拟角色的属性,在所述第一宠物虚拟角色所在位置处显示所述第一宠物虚拟角色与所述虚拟环境的互动操作,包括:

12.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于容器道具在投掷过程中与碰撞面发生碰撞,显示所述容器道具与所述碰撞面碰撞后的碰撞轨迹,包括:

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于容器道具在投掷过程中与碰撞面发生碰撞,显示所述容器道具与所述碰撞面碰撞后的碰撞轨迹,包括:

15.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述显示列表控件,包括:

16.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.一种基于虚拟世界的人机交互装置,其特征在于,所述装置包括:

19.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至17中任一项所述的基于虚拟世界的人机交互方法。

20.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至17中任一项所述的基于虚拟世界的人机交互方法。

21.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如权利要求1至17中任一项所述的基于虚拟世界的人机交互方法。


技术总结
本申请公开了一种基于虚拟世界的人机交互方法、装置、设备、介质及产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示列表控件;响应于列表控件上的触控选择操作,显示被选择的容器道具所对应的瞄准摇杆以及显示瞄准准星;以及,响应于瞄准摇杆上的触控瞄准操作,显示改变瞄准位置后的瞄准准星;响应于触控投掷操作且被选择的容器道具为第一容器道具,显示被投掷出的第一宠物虚拟角色;响应于触控投掷操作且被选择的容器道具为第二容器道具,显示被投掷出的第二容器道具。通过触摸屏上的触摸控件实现宠物虚拟角色的选择和投掷操作,基于投掷的宠物虚拟角色实现了宠物虚拟角色与虚拟世界之间的互动操作,提高了人机交互效率。

技术研发人员:王忆暄,沈柏安,徐沐雨,李北金,周彤,孙寅翔,王睿,郭峻岭
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/16
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