一种QQ飞车联赛BP方法与流程

文档序号:32482091发布日期:2022-12-09 23:18阅读:59来源:国知局
一种QQ飞车联赛BP方法与流程
一种qq飞车联赛bp方法
技术领域
1.本发明涉及电竞赛事直播领域,具体涉及一种qq飞车联赛bp方法。


背景技术:

2.目前,游戏中仅有ban没有保护,无账号概念,ban&pick数据无法保存,无法根据账号进行bp前面推荐,在ban&pick过程中依靠人力计时,导致双方战队ban&pick时间有误差的情况。


技术实现要素:

3.为克服现有技术所存在的缺陷,现提供一种qq飞车联赛bp方法,用于解决游戏中没有保护机制,没有账号概念,ban&pick数据无法保存,无法根据账号进行bp前面推荐,双方战队ban&pick时间有误差的问题。
4.为实现上述目的,本发明提供了一种qq飞车联赛bp方法,包括以下步骤:
5.s1:接收用户的登录信息,所述用户包括选手、教练和裁判,同一战队的所述选手和教练共用一个账户;
6.s2:接收裁判选择模式的指令;
7.s31:接收裁判发出开始ban图和保护图指令,并进行第一次倒计时;
8.s32:在第一次倒计时结束前,接收教练的ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;
9.s33:在第一次倒计时结束后,仍未接收到教练的ban图指令、保护图指令,随机生成ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;
10.s41:接收裁判发出开始pick车辆指令,并进行第二次倒计时;
11.s42:在第二次倒计时结束前,接收教练的pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存;
12.s43:在第二次倒计时结束后,仍未接收到教练的pick车辆指令,随机生成pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存。
13.进一步的改进在于,在步骤s2中,裁判选择模式的指令包括裁判选择1v1模式的指令和裁判选择2v2模式的指令。
14.进一步的改进在于,在步骤s31中,显示各个地图对应的战队选择率、战队选择次数、战队ban率、战队ban次数、战队保护率、战队保护次数。
15.进一步的改进在于,所述战队选择率=战队选择次数/战队总选择次数,战队ban率=战队ban次数/战队总ban次数,战队保护率=战队保护次数/战队总保护次数。
16.进一步的改进在于,在步骤s41中,显示各个车辆对应的战队车辆选择率和战队车辆选择次数。
17.进一步的改进在于,所述战队车辆选择率=战队车辆选择次数/战队总车辆选择次数。
18.依据上述一种qq飞车联赛bp方法,该方案具有以下的效果:
19.本发明设置保护机制,对ban图指令、保护图指令和pick车辆指令进行保存,同一战队的选手和教练共用一个账户,一个账户的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令即对应一个战队的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令,从而可以区分不同战队的战队选择率、战队选择次数、战队ban率、战队ban次数、战队保护率、战队保护次数、战队车辆选择率和战队车辆选择次数,并将数据推送给战队便于战队进行ban地图、保护地图和pick车辆。
附图说明
20.图1为本发明实施例一种qq飞车联赛bp方法的连接框图。
具体实施方式
21.为了使发明实现的技术手段、创造特征、达成目的和功效易于明白了解,下结合具体图示,进一步阐述本发明。
22.本发明的实施例提供了一种qq飞车联赛bp方法,包括以下步骤:
23.s1:接收用户的登录信息,用户包括选手、教练和裁判,同一战队的选手和教练共用一个账户;
24.s2:接收裁判选择模式的指令;
25.s31:接收裁判发出开始ban图和保护图指令,并进行第一次倒计时;
26.s32:在第一次倒计时结束前,接收教练的ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;
27.s33:在第一次倒计时结束后,仍未接收到教练的ban图指令、保护图指令,随机生成ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;
28.s41:接收裁判发出开始pick车辆指令,并进行第二次倒计时;
29.s42:在第二次倒计时结束前,接收教练的pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存;
30.s43:在第二次倒计时结束后,仍未接收到教练的pick车辆指令,随机生成pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存。
31.本实施例提供的一种qq飞车联赛bp方法,在步骤s2中,裁判选择模式的指令包括裁判选择1v1模式的指令和裁判选择2v2模式的指令,游戏模式由裁判进行选择。
32.本实施例提供的一种qq飞车联赛bp方法,在步骤s31中,显示各个地图对应的战队选择率、战队选择次数、战队ban率、战队ban次数、战队保护率、战队保护次数,通过显示战队选择率、战队选择次数、战队ban率、战队ban次数、战队保护率、战队保护次数,便于教练进行ban地图和保护地图的选择。
33.本实施例提供的一种qq飞车联赛bp方法,战队选择率=战队选择次数/战队总选择次数,战队ban率=战队ban次数/战队总ban次数,战队保护率=战队保护次数/战队总保护次数,战队ban率、战队保护率直观的展示出战队的打法。
34.本实施例提供的一种qq飞车联赛bp方法,在步骤s41中,显示各个车辆对应的战队车辆选择率和战队车辆选择次数,通过显示战队车辆选择率和战队车辆选择次数,便于教练选择车辆。
35.本实施例提供的一种qq飞车联赛bp方法,战队车辆选择率=战队车辆选择次数/战队总车辆选择次数,战队车辆选择率直观的展示出战队的打法。
36.具体地说,设置保护机制,对ban图指令、保护图指令和pick车辆指令进行保存,同一战队的选手和教练共用一个账户,一个账户的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令即对应一个战队的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令,从而可以区分不同战队的战队选择率、战队选择次数、战队ban率、战队ban次数、战队保护率、战队保护次数、战队车辆选择率和战队车辆选择次数,并将数据推送给战队便于战队进行ban地图、保护地图和pick车辆,并且可以展示总数据,即联赛ban某地图率、联赛保护某地图率、联赛选择某车辆率。
37.综上,本发明的一种qq飞车联赛bp方法,解决游戏中没有保护机制,没有账号概念,ban&pick数据无法保存,无法根据账号进行bp前面推荐,双方战队ban&pick时间有误差的问题。
38.以上对发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,发明并不局限于上述特定实施方式,其中未尽详细描述的设备和结构应该理解为用本领域中的普通方式予以实施;本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变形或修改做出若干简单推演、变形或替换,这并不影响发明的实质内容。


技术特征:
1.一种qq飞车联赛bp方法,其特征在于,包括以下步骤:s1:接收用户的登录信息,所述用户包括选手、教练和裁判,同一战队的所述选手和教练共用一个账户;s2:接收裁判选择模式的指令;s31:接收裁判发出开始ban图和保护图指令,并进行第一次倒计时;s32:在第一次倒计时结束前,接收教练的ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;s33:在第一次倒计时结束后,仍未接收到教练的ban图指令、保护图指令,随机生成ban图指令、保护图指令,并将ban图指令、保护图指令进行保存;s41:接收裁判发出开始pick车辆指令,并进行第二次倒计时;s42:在第二次倒计时结束前,接收教练的pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存;s43:在第二次倒计时结束后,仍未接收到教练的pick车辆指令,随机生成pick车辆指令,并将pick车辆指令进行保存。2.根据权利要求1所述的一种qq飞车联赛bp方法,其特征在于,在步骤s2中,裁判选择模式的指令包括裁判选择1v1模式的指令和裁判选择2v2模式的指令。3.根据权利要求1所述的一种qq飞车联赛bp方法,其特征在于,在步骤s31中,显示各个地图对应的战队选择率、战队选择次数、战队ban率、战队ban次数、战队保护率、战队保护次数。4.根据权利要求3所述的一种qq飞车联赛bp方法,其特征在于,所述战队选择率=战队选择次数/战队总选择次数,战队ban率=战队ban次数/战队总ban次数,战队保护率=战队保护次数/战队总保护次数。5.根据权利要求1所述的一种qq飞车联赛bp方法,其特征在于,在步骤s41中,显示各个车辆对应的战队车辆选择率和战队车辆选择次数。6.根据权利要求5所述的一种qq飞车联赛bp方法,其特征在于,所述战队车辆选择率=战队车辆选择次数/战队总车辆选择次数。

技术总结
本发明公开了一种QQ飞车联赛BP方法,包括以下步骤:S1:接收用户的登录信息,所述用户包括选手、教练和裁判,同一战队的所述选手和教练共用一个账户;S2:接收裁判选择模式的指令;S31:接收裁判发出开始ban图和保护图指令;S41:接收裁判发出开始pick车辆指令。本发明一种QQ飞车联赛BP方法,设置保护机制,对ban图指令、保护图指令和pick车辆指令进行保存,同一战队的选手和教练共用一个账户,一个账户的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令即对应一个战队的ban图指令、保护图指令和pick车辆指令,从而可以区分不同战队。从而可以区分不同战队。从而可以区分不同战队。


技术研发人员:郑夺
受保护的技术使用者:上海乐不可言电竞信息科技有限公司
技术研发日:2022.08.22
技术公布日:2022/12/8
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