虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:37443896发布日期:2024-03-28 18:27阅读:22来源:国知局
虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、基于图形处理硬件的虚拟场景的人机交互技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有广泛的实用价值。例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。

2、以卡牌策略类游戏为例,某些虚拟对象的技能较为特殊,分为“普通技能”和“偷窃技能”,其中,普通技能的释放可以正常使用拖拽一次技能卡片来释放,但是偷窃技能的释放需要分为两步:第一步:选择偷窃目标;第二步:偷窃完毕后选择释放目标,也就是说,整个偷窃技能的释放流程需要两次点击操作和一次拖拽操作,导致操作效率和成功率较低。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提升技能释放的操作效率。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法,包括:

4、显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括多个虚拟对象分别对应的技能控件;

5、响应于针对第一虚拟对象的技能控件的点击操作,显示至少一个第二虚拟对象的标识;

6、响应于针对所述至少一个第二虚拟对象的标识的第一滑动操作,突出显示被所述第一滑动操作选中的至少一个目标第二虚拟对象的标识,其中,所述第一滑动操作是在保持所述点击操作不释放的情况下,从所述点击操作的触点开始实施的;

7、响应于所述第一滑动操作被释放,控制所述第一虚拟对象在所述第一滑动操作的释放位置释放至少一个目标技能,其中,所述至少一个目标技能是所述至少一个目标第二虚拟对象所具有的技能。

8、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理装置,包括:

9、显示模块,用于显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括多个虚拟对象分别对应的技能控件;

10、所述显示模块,还用于响应于针对第一虚拟对象的技能控件的点击操作,显示至少一个第二虚拟对象的标识;

11、所述显示模块,还用于响应于针对所述至少一个第二虚拟对象的标识的第一滑动操作,突出显示被所述第一滑动操作选中的至少一个目标第二虚拟对象的标识,其中,所述第一滑动操作是在保持所述点击操作不释放的情况下,从所述点击操作的触点开始实施的;

12、控制模块,用于响应于所述第一滑动操作被释放,控制所述第一虚拟对象在所述第一滑动操作的释放位置释放至少一个目标技能,其中,所述至少一个目标技能是所述至少一个目标第二虚拟对象所具有的技能。

13、本申请实施例提供一种电子设备,包括:

14、存储器,用于存储可执行指令;

15、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。

16、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。

17、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。

18、本申请实施例具有以下有益效果:

19、通过无缝衔接点击和滑动的操作,实现了一次操作即可以依次设置需要获取技能的目标第二虚拟对象以及目标技能的释放位置,与需要通过多次操作分别设置需要获取技能的目标第二虚拟对象以及目标技能的释放位置相比,节约了操作次数,提升了技能释放的操作效率和成功率。



技术特征:

1.一种虚拟场景的互动处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在突出显示被所述第一滑动操作选中的至少一个目标第二虚拟对象的标识之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在突出显示被所述第一滑动操作选中的至少一个目标第二虚拟对象的标识之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在突出显示被所述第一滑动操作选中的至少一个目标第二虚拟对象的标识之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述至少一个目标技能的影响范围具有可调属性时,在显示所述至少一个目标技能对应的技能范围指示器控件之前,所述方法还包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述至少一个目标技能的影响范围具有可调属性时,在显示所述至少一个目标技能对应的技能范围指示器控件之前,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述第一滑动操作的释放位置释放至少一个目标技能,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述第一滑动操作的释放位置释放至少一个目标技能,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在突出显示被所述第一滑动操作选中的至少一个目标第二虚拟对象的标识之后,所述方法还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于针对所述至少一个第二虚拟对象的标识的第一滑动操作,突出显示被所述第一滑动操作选中的至少一个目标第二虚拟对象的标识之前,所述方法还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在突出显示被所述第一滑动操作选中的至少一个目标第二虚拟对象的标识之后,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示至少一个第二虚拟对象的标识时,所述方法还包括:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.一种虚拟场景的互动处理装置,其特征在于,所述装置包括:

21.一种电子设备,其特征在于,包括:

22.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至19任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。

23.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至19任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。


技术总结
本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括多个虚拟对象分别对应的技能控件;响应于针对第一虚拟对象的技能控件的点击操作,显示至少一个第二虚拟对象的标识;响应于针对至少一个第二虚拟对象的标识的第一滑动操作,突出显示被第一滑动操作选中的至少一个目标第二虚拟对象的标识,其中,第一滑动操作是在保持点击操作不释放的情况下,从点击操作的触点开始实施的;响应于第一滑动操作被释放,控制第一虚拟对象在第一滑动操作的释放位置释放至少一个目标技能,其中,至少一个目标技能是至少一个目标第二虚拟对象所具有的技能。通过本申请,能够提升技能释放的操作效率。

技术研发人员:石沐天,张梦媛
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/27
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