图像处理方法、装置、介质、设备和程序产品与流程

文档序号:35933492发布日期:2023-11-05 12:55阅读:67来源:国知局
图像处理方法、装置、介质、设备和程序产品与流程

本发明涉及数据处理,更具体地,涉及一种图像处理方法、装置、介质、设备和程序产品。


背景技术:

1、随着云技术的不断发展,云游戏在游戏行业中越来越受欢迎。云游戏将游戏的画面渲染工作在云服务器端的图形处理器(graphic processing unit,gpu)上完成,并通过网络将渲染结果传输到用户的客户端。

2、在相关技术中,云服务器端将进程图像上屏显示,之后,由云游戏图像捕获管理器捕获显示器显示的图像,再对捕获到的图像进行格式转换、编码后,传输给客户端。然而,上屏显示的过程,会增加客户端画面渲染的延迟,降低用户体验游戏的沉浸感。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种图像处理方法、装置、介质、设备和程序产品,可以显著改善云游戏客户端画面渲染的延迟,提高用户体验游戏的沉浸感。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种图像处理方法,包括:

3、获取云端中目标云游戏的游戏进程对应的第一渲染图像,以及其他进程对应的第二渲染图像;

4、根据所述目标云游戏的当前运行状态,以及所述第一渲染图像和所述第二渲染图像中的至少一种,确定目标渲染图像;

5、将所述目标渲染图像进行编码后,传输至目标客户端,以供所述目标客户端根据所述编码后的目标渲染图像显示所述目标云游戏对应的游戏画面。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种图像处理装置,包括:

7、获取模块,用于获取云端中目标云游戏的游戏进程对应的第一渲染图像,以及其他进程对应的第二渲染图像;

8、确定模块,用于根据所述目标云游戏的当前运行状态,以及所述第一渲染图像和所述第二渲染图像中的至少一种,确定目标渲染图像;

9、图像处理模块,用于将所述目标渲染图像进行编码后,传输至目标客户端,以供所述目标客户端根据所述编码后的目标渲染图像显示所述目标云游戏对应的游戏画面。

10、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当所述指令在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行如上述第一方面所述的图像处理方法。

11、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,用于执行如上述第一方面所述的图像处理方法。

12、第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的图像处理方法。

13、本申请实施例提供了一种图像处理方法、装置、介质、设备和程序产品,通过获取云端中目标云游戏的游戏进程对应的第一渲染图像,以及其他进程对应的第二渲染图像,之后根据目标云游戏的当前运行状态,以及第一渲染图像和第二渲染图像中的至少一种,确定目标渲染图像,接着将目标渲染图像进行编码后,传输至目标客户端,以供目标客户端根据编码后的目标渲染图像显示目标云游戏对应的游戏画面。本申请实施例在确定目标渲染图像后,直接将目标渲染图像传输至客户端,无需将渲染图像显示在云端显示器上进行捕获,从而提高将目标渲染图像传输至客户端的速度,显著改善客户端画面渲染的延迟,提高用户体验游戏的沉浸感。



技术特征:

1.一种图像处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述根据所述目标云游戏的当前运行状态,以及所述第一渲染图像和所述第二渲染图像中的至少一种,确定目标渲染图像,包括:

3.根据权利要求2所述的图像处理方法,其特征在于,所述将所述目标渲染图像进行编码后,传输至目标客户端,包括:

4.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述根据所述目标云游戏的当前运行状态,以及所述第一渲染图像和所述第二渲染图像中的至少一种,确定目标渲染图像,包括:

5.根据权利要求4所述的图像处理方法,其特征在于,所述将所述目标渲染图像进行编码后,传输至目标客户端,包括:

6.根据权利要求5所述的图像处理方法,其特征在于,所述将所述第一渲染图像和所述第二渲染图像进行合成,得到目标图像,包括:

7.根据权利要求6所述的图像处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,所述窗口变化信号包括窗口创建信号,所述窗口创建信号用于指示创建第一目标窗口,所述窗口创建信号包括所述第一目标窗口的父节点信息,所述根据所述窗口变化信号和所述初始二叉树确定目标二叉树,包括:

9.根据权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,所述窗口变化信号包括窗口销毁信号,所述窗口销毁信号用于指示销毁第二目标窗口,所述第二目标窗口包括所述第二目标窗口的父节点信息,所述根据所述窗口变化信号和所述初始二叉树确定目标二叉树,包括:

10.根据权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,所述窗口变化信号包括窗口堆叠顺序改变信号,所述窗口堆叠顺序改变信号用于改变第三目标窗口的堆叠顺序,所述窗口堆叠顺序改变信号包括所述第三目标窗口的当前父节点信息和目标兄弟节点信息;

11.根据权利要求1-10任一项所述的图像处理方法,其特征在于,所述云端包括图像捕获管理器以及多个图像捕获器,所述多个图像捕获器分别对应不同进程;

12.根据权利要求11所述的图像处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.一种图像处理装置,其特征在于,所述装置包括:

14.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行如权利要求1至12中任意一项所述的图像处理方法。

15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,用于执行权利要求1至12任一项所述的图像处理方法。

16.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12所述的图像处理方法。


技术总结
本申请提供了一种图像处理方法、装置、介质、设备和程序产品,可应用于云技术、云游戏、游戏显示等各种场景。该方法通过获取云端中目标云游戏的游戏进程对应的第一渲染图像,以及其他进程对应的第二渲染图像;根据目标云游戏的当前运行状态,以及第一渲染图像和第二渲染图像中的至少一种,确定目标渲染图像;将目标渲染图像进行编码后,传输至目标客户端,以供目标客户端根据编码后的目标渲染图像显示目标云游戏对应的游戏画面,从而显著改善客户端画面渲染的延迟,提高用户体验游戏的沉浸感。

技术研发人员:王赐烺,魏雪,杨卫
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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