基于三维虚拟环境的社交方法、装置、设备及介质与流程

文档序号:38045219发布日期:2024-05-20 11:16阅读:19来源:国知局
基于三维虚拟环境的社交方法、装置、设备及介质与流程

本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于三维虚拟环境的社交方法、装置、设备及介质。


背景技术:

1、在战术竞技性射击类游戏中,提供了多种游戏分享方式,使玩家可以向其他玩家分享游戏见闻。

2、相关技术中,玩家可以在游戏对局中截图,来捕捉游戏画面。通过社交程序、游戏论坛等途径,玩家可以展示截图并描述相关见闻,来与其他玩家分享游戏见闻。

3、相关技术中的方法,只能在游戏对局外向其他玩家分享游戏见闻。


技术实现思路

1、本申请提供了一种基于三维虚拟环境的社交方法、装置、设备及介质,可以通过在三维虚拟环境中放置打卡标志物,向三维虚拟环境中的其他虚拟角色分享游戏见闻。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种基于三维虚拟环境的社交方法,所述方法包括:

3、显示位于三维虚拟环境中第一位置的第一虚拟角色;

4、接收打卡操作,所述打卡操作包括针对第一事件编辑第一社交信息的操作;

5、在所述三维虚拟环境中的第二位置显示所述第一虚拟角色创建的第一打卡标志物,所述第一打卡标志物用于向到达所述第二位置的虚拟角色展示所述第一虚拟角色针对所述第一事件编辑的所述第一社交信息,所述第二位置是根据所述第一位置确定的。

6、根据本申请的另一方面,提供了一种基于三维虚拟环境的社交装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于显示位于三维虚拟环境中第一位置的第一虚拟角色;

8、交互模块,用于接收打卡操作,所述打卡操作包括针对第一事件编辑第一社交信息的操作;

9、所述显示模块,用于在所述三维虚拟环境中的第二位置显示所述第一虚拟角色创建的第一打卡标志物,所述第一打卡标志物用于向到达所述第二位置的虚拟角色展示所述第一虚拟角色针对所述第一事件编辑的所述第一社交信息,所述第二位置是根据所述第一位置确定的。

10、根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的基于三维虚拟环境的社交方法。

11、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的基于三维虚拟环境的社交方法。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的基于三维虚拟环境的社交方法。

13、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

14、当接收到打卡操作时,基于主控虚拟角色当前所处位置在三维虚拟环境中放置一个打卡标志物,该打卡标志物记载有主控虚拟角色针对第一事件发布的社交信息。当三维虚拟环境中的其他虚拟角色靠近该打卡标志物时,打卡标志物可以向其他虚拟角色展示主控虚拟角色发布的社交信息,实现了向游戏对局内的其他虚拟角色分享游戏见闻。如此,当主控虚拟角色在三维虚拟环境中的某处触发了某个事件,或,主控虚拟角色发现了三维虚拟环境中某位置的彩蛋,就可以在该位置设置一个打卡标志物,向其他到达该位置的虚拟角色分享自己的成就或发现。其他虚拟角色可以查看打卡标志物上的社交信息,同时,其他虚拟角色还可以看到打卡标志物的周边环境,切身体会社交信息中所描述的事件。



技术特征:

1.一种基于三维虚拟环境的社交方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维虚拟环境中的第三位置显示有第二虚拟角色创建的第二打卡标志物,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示界面还包括回复编辑控件,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述回复信息回复所述第二社交信息,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示界面还包括所述第二虚拟角色的角色信息和加好友控件,所述方法还包括:

6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述接收打卡操作,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述打卡编辑界面包括所述图片编辑区域,所述图片编辑区域默认显示有针对所述第一事件自动获取的至少一张图片。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一事件包括所述第一虚拟角色获得第一对局胜利;

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一事件包括所述第一虚拟角色获得第一对局胜利,所述第一对局是在所述三维虚拟环境中进行的游戏对局;

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一打卡标志物显示为打卡模型;

11.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述第一打卡标志物是所述第一虚拟角色在第一对局中创建的,所述第一对局是在所述三维虚拟环境中进行的游戏对局;所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述显示在所述三维虚拟环境中进行的第二对局的对局画面,包括:

13.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示界面还包括所述第二事件对应的达成条件和达成奖励,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述达成条件包括交换第一虚拟道具,所述达成奖励包括所述第二虚拟角色的第二虚拟道具;

15.一种基于三维虚拟环境的社交装置,其特征在于,所述装置包括:

16.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的基于三维虚拟环境的社交方法。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的基于三维虚拟环境的社交方法。

18.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质中获取所述计算机指令,使得所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的基于三维虚拟环境的社交方法。


技术总结
本申请公开了一种基于三维虚拟环境的社交方法、装置、设备及介质,属于虚拟环境领域。方法包括:显示位于三维虚拟环境中第一位置的第一虚拟角色;接收打卡操作,所述打卡操作包括针对第一事件编辑第一社交信息的操作;在所述三维虚拟环境中的第二位置显示所述第一虚拟角色创建的第一打卡标志物,所述第一打卡标志物用于向到达所述第二位置的虚拟角色展示所述第一虚拟角色针对所述第一事件编辑的所述第一社交信息,所述第二位置是根据所述第一位置确定的。上述方案可以通过在三维虚拟环境中放置打卡标志物,向三维虚拟环境中的其他虚拟角色分享游戏见闻。

技术研发人员:叶成豪,王子奕,刘博艺,谢洁琪,田聪,崔维健,黎智
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/5/19
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