数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:34448999发布日期:2023-06-13 13:13阅读:38来源:国知局
数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质与流程

本申请涉及计算机,具体涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、随着游戏行业的不断发展,游戏数据分析是游戏运营维护和丰富游戏内容的一种重要手段。作为游戏数据分析的一个重要分支,路径数据分析是使用虚拟角色在一局游戏中在游戏场景中的位置数据对虚拟角色的路径轨迹进行模拟、对用户游戏行为进行判断。例如,判断用户是否开外挂、或者判断游戏场景中哪些虚拟地点为热门地点等等。

2、在相关技术中,针对一局游戏,通常游戏客户端以尽可能高的数据采样频率对虚拟角色的位置数据进行采集,获取虚拟角色在虚拟场景中更多数量的位置数据,以根据获取到的位置数据精确模拟虚拟角色在游戏场景中的真实路径轨迹。其中,数据采样频率越高即采样间隔越短,在单位时间内采集到的位置数据数量就越多。

3、然而,由于游戏客户端针对单个虚拟角色采集到的位置数据数量是巨大的,再者,游戏客户端需要针对成千上万的虚拟角色进行位置数据采集,巨大的位置数据量将给游戏客户端带来巨大的计算与存储压力。


技术实现思路

1、本申请提供一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以在保证获取到的位置数据能够精确模拟虚拟角色在游戏场景中的真实路径轨迹的前提下,从虚拟角色对应的采样位置数据中删减部分位置数据,以减小位置数据对游戏客户端的计算与存储压力。

2、第一方面,本申请实施例提供一种数据处理方法,所述方法包括:

3、根据预设采样频率采集虚拟角色在虚拟场景中的位置数据;其中,所述位置数据至少包括位置坐标;

4、若所述位置数据中依次相邻的至少三个位置数据的方向数据相同,则保留所述至少三个位置数据中第一个位置数据和最后一个位置数据;或删除所述至少三个位置数据中所述第一个位置数据和所述最后一个位置数据之间的位置数据,以获得最终采集的所述虚拟角色的位置数据;

5、其中,所述位置数据的方向数据为从所述位置数据的前一位置数据的位置坐标到所述位置数据的位置坐标的方向向量。

6、第二方面,本申请实施例提供一种数据处理装置,所述装置包括:

7、采集模块,用于根据预设采样频率采集虚拟角色在虚拟场景中的位置数据;其中,所述位置数据至少包括位置坐标;

8、处理模块,用于若所述位置数据中依次相邻的至少三个位置数据的方向数据相同,则保留所述至少三个位置数据中第一个位置数据和最后一个位置数据;或删除所述至少三个位置数据中所述第一个位置数据和所述最后一个位置数据之间的位置数据,以获得最终采集的所述虚拟角色的位置数据;

9、其中,所述位置数据的方向数据为从所述位置数据的前一位置数据的位置坐标到所述位置数据的位置坐标的方向向量。

10、第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:

11、存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;

12、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;

13、所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的数据处理方法。

14、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的数据处理方法。

15、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的数据处理方法。

16、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

17、本申请提供的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:根据预设采样频率采集虚拟角色在虚拟场景中的位置数据;其中,位置数据至少包括位置坐标。在位置数据中依次相邻的至少三个位置数据的方向数据相同的情况下,通过保留至少三个位置数据中第一个位置数据和最后一个位置数据,或者,通过删除至少三个位置数据中第一个位置数据和最后一个位置数据之间的位置数据,实现从虚拟角色对应的采样位置数据中删减部分位置数据,以最终获得缩减位置数据量后的虚拟角色的位置数据。其中,位置数据的方向数据为从位置数据的前一位置数据的位置坐标到位置数据的位置坐标的方向向量。

18、相较于现有技术,本申请在保证获取到的位置数据能够精确模拟虚拟角色在游戏场景中的真实路径轨迹的前提下,从虚拟角色对应的采样位置数据中删减部分位置数据,以减小位置数据对游戏客户端的计算与存储压力以及便于后续数据分析工作。



技术特征:

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述位置数据中依次相邻的至少三个位置数据的方向数据相同,则保留所述至少三个位置数据中第一个位置数据和最后一个位置数据;或删除所述至少三个位置数据中所述第一个位置数据和所述最后一个位置数据之间的位置数据,以获得最终采集的所述虚拟角色的位置数据,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述位置坐标为二维坐标,所述位置坐标组中包括一个所述中间位置坐标和所述两端位置坐标;

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述位置坐标为三维坐标,所述位置坐标组中包括两个所述中间位置坐标和所述两端位置坐标;

6.根据权利要求4或5中任一所述的方法,其特征在于,所述将待删除的各所述中间位置坐标所属的位置数据从所述第一目标数据中删除,包括:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下条件中的任意一个:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述第三变量对应的末端位置数据与所述第二变量中的所有数据进行合并,得到第一目标数据,包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述末端位置数据对应的方向数据与所述第一目标数据中的每个位置数据对应的方向数据进行合并,得到第二目标数据,包括:

10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述第二目标数据中依次相邻的至少三个候选方向数据均相同,则在所述第一目标数据中保留第一个和最后一个所述候选方向数据对应的位置数据,并在所述第一目标数据中删除所保留的两个所述位置数据之间的各位置数据,包括:

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取当前第三变量中的末端位置数据中的末端位置坐标,包括:

12.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括:

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-11中任一项所述的方法。


技术总结
本申请公开了一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:根据预设采样频率采集虚拟角色在虚拟场景中的位置数据;其中,位置数据至少包括位置坐标。位置数据的方向数据为从位置数据的前一位置数据的位置坐标到位置数据的位置坐标的方向向量。在位置数据中依次相邻的至少三个位置数据的方向数据相同的情况下,通过保留至少三个位置数据中第一个位置数据和最后一个位置数据,或者,通过删除至少三个位置数据中第一个位置数据和最后一个位置数据之间的位置数据,实现从虚拟角色对应的采样位置数据中删减部分位置数据,以最终获得缩减位置数据量后的虚拟角色的位置数据,这减小了位置数据对游戏客户端的计算与存储压力。

技术研发人员:徐帅,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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