充气游戏装置的制作方法

文档序号:31265184发布日期:2022-08-24 11:09阅读:73来源:国知局
充气游戏装置的制作方法

1.本实用新型涉及一种充气游戏装置。


背景技术:

2.以往,已知有充气游戏装置,其游玩空间是通过充气膜结构的软气垫等来形成的,一般设置在游乐园或活动会场等娱乐场所,用作面向孩童的游乐玩具。例如有蹦床或滑梯等款式的淘气堡,孩童可在房屋状的游玩空间内蹦跳玩耍、也可以在上面滑滑梯。另外还有形成有赛道的款式,用户可在上面赛跑(参照专利文献1)。
3.现有技术文献
4.专利文献
5.专利文献1:日本专利特开2020-203011号公报


技术实现要素:

6.然而,在现有的充气游戏装置中,只能够进行蹦跳、滑滑梯、沿赛道跑动等动作,用户重复相同的动作,游戏较单调,因此存在容易玩腻、缺乏趣味性等问题。
7.本实用新型的目的在于提供一种可提高趣味性的充气游戏装置。
8.为了实现上述目的,本实用新型所涉及的一种充气游戏装置,包括:朝向游玩空间的显示装置,面状开关,用于用户在所述游玩空间内进行操作输入,控制装置,基于所述面状开关的开关信号控制所述显示装置的显示。
9.根据本实用新型,充气游戏装置包括朝向游玩空间的显示装置和用于用户在游玩空间进行操作输入的面状开关。并且,充气游戏装置基于面状开关的操作输入来控制显示装置的显示。在柔软的充气游戏装置上,用户难以保持平衡。在本实用新型中,因为使用了操作面大的面状开关来作为用户进行操作输入的开关,所以即便在难以保持平衡的游玩空间内也容易进行操作输入。用户在游玩空间内能够一边尽力保持平衡,一边看着显示装置来进行操作输入。因此,可以提高充气游戏装置的游戏趣味性。
10.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述面状开关至少包括壁开关。
11.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述壁开关设置于充气膜结构部,所述充气膜结构部构成所述游玩空间的壁部的一部分。
12.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述壁开关至少包括左侧壁开关和右侧壁开关。
13.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述壁开关包括前侧壁开关。
14.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述显示装置设置在比所述前侧壁开关高的位置。
15.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述面状开关是薄膜开关。
16.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述面状开关至少包括底开关。
17.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述控制装置通过所述底开关的开关信号从
开变成关的方式来进行该底开关的操作输入的检测。
18.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述面状开关是通过在两层触点层之间夹设具有多个孔部的隔离层而形成的薄膜开关,
19.所述面状开关包括底开关,
20.构成所述壁开关的所述隔离层的所述孔部比构成所述底开关的所述隔离层的所述孔部大。
21.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述面状开关包括底开关,
22.所述控制装置通过所述壁开关的开关信号从关变成开的方式来进行该壁开关的操作输入的检测,
23.所述控制装置通过所述底开关的开关信号从开变成关的方式来进行该底开关的操作输入的检测。
24.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述底开关包括左脚底开关和右脚底开关,
25.所述显示装置设置在所述用户在将左脚置于所述左脚底开关并将右脚置于所述右脚底开关的状态下站立时的前面。
26.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述底开关包括左脚底开关和右脚底开关,
27.所述显示装置设置在所述用户在将左脚置于所述左脚底开关并将右脚置于所述右脚底开关的状态下站立时的前面。
28.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述底开关包括左脚底开关和右脚底开关,
29.所述显示装置设置在所述用户在将左脚置于所述左脚底开关并将右脚置于所述右脚底开关的状态下站立时的前面。
30.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述游玩空间通过充气膜结构部形成。
31.优选地,在上述的充气游戏装置中,所述游玩空间通过充气膜结构部形成。
附图说明
32.图1是从右后方俯瞰充气游戏装置时的立体图。
33.图2是从后方俯瞰充气游戏装置时的立体图。
34.图3是从右方俯瞰充气游戏装置时的立体图。
35.图4是将游玩空间形成体展开后的结构示意图。
36.图5是壁部传感器垫的俯视图。
37.图6是图5中vi-vi方向的截面示意图。
38.图7是构成壁开关的隔离层的俯视图。
39.图8是底部传感器垫的俯视图。
40.图9是图8中ix-ix方向的截面示意图。
41.图10是构成底开关的隔离层的俯视图。
42.图11是用于说明游戏玩法的说明画面的一示例图。
43.图12是游戏开始画面的一示例图。
44.图13是游戏中画面的一示例图。
45.图14是充气游戏装置的游戏方式的一示例图。
46.图15是充气游戏装置的游戏方式的另一示例图。
47.图16是充气游戏装置的功能构成示例图。
48.图17是游戏处理流程的流程图。
具体实施方式
49.下面,参照附图说明本实用新型的最佳实施方式。但是,下述说明的实施方式并非用于限定本实用新型,可适用本实用新型的方式并非限于下述实施方式。另外,在附图中,对于同一部分标记了相同的附图标记。并且,充气游戏装置1的前后、左右以及上下方向是与在游玩空间10中面向显示装置51站立的用户(玩家)2的方向相同的。
50.【整体结构】
51.图1是从右后方俯瞰本实施方式的充气游戏装置1时的立体图,图2是从后方俯瞰充气游戏装置1时的立体图,图3是从右方俯瞰充气游戏装置1时的立体图。图4是将构成充气游戏装置1的游玩空间形成体31展开后的结构示意图。本实施方式中的充气游戏装置1是面向孩童的游戏设备,设置在比如各类娱乐场所或商场里。如图1所示,充气游戏装置1包括主框体3和副框体9。
52.主框体3包括游玩空间形成体31、配重体33、装置主体部40、显示器部50、壁部传感器垫600以及底部传感器垫700。其中,游玩空间形成体31通过具有弹性的多个充气膜结构部形成,配重体33用于防止游玩空间形成体31的偏位或翻倒,壁部传感器垫600和底部传感器垫700用于操作输入。配重体33比如在游玩空间形成体31的底部的四角各设一个。
53.游玩空间形成体31形成箱型,其上部开口,并具有用于作为游戏者的用户2(参照图4等)进出的出入口315。通过后述的送风部41在游玩空间形成体31的内部充填空气,使得其内侧形成游玩空间10。更为具体地,如图4的展开图所示,游玩空间形成体31由构成游玩空间10壁部的前后左右各壁用充气膜结构部311(311a、311b、311c、311d)和构成游玩空间10底部的底用充气膜结构部313构成,并且构成后壁的壁用充气膜结构部311d具有出入口315。将用户2从出入口315进入至游玩空间10的内部并且面朝前侧(后述的显示器部50一侧)站立时的前后方向作为x方向、左右方向作为y方向、上下方向作为z方向,并在图1至图3中标记了各方向。
54.装置主体部40设置在作为游玩空间形成体31前侧壁部的壁用充气膜结构部311a的里面。显示器部50设置在装置主体部40的上部。装置主体部40在内部具有控制装置400和送风部41。显示器部50具有用于显示游戏画面的显示装置51和用于输出游戏声音的扬声器53,并且显示装置51和扬声器53均朝向游玩空间形成体31内侧的游玩空间10设置。
55.壁部传感器垫600和底部传感器垫700用于在游玩空间10中玩游戏的用户2输入游戏操作,并且分别内置有面状开关,
56.首先,壁部传感器垫600设置于游玩空间10的壁部,并且其内置有壁开关60作为面状开关。在本实施方式中,壁部传感器垫600分别内置有壁开关60a、60b、60c,并分别设于游玩空间形成体31的前侧壁部、右侧壁部以及左侧壁部的各壁用充气膜结构部311a、311b、311c的表面(游玩空间10一侧的表面)。更为具体地,开关基座用的充气膜结构部317凸出设置在相应的壁用充气膜结构部311上,各壁部传感器垫600通过粘扣等固定设于开关基座用的充气膜结构部317上。由此,在游玩空间10的前侧壁部(即,正面侧壁部)设有前侧壁开关60a,在游玩空间10的左侧壁部设有左侧壁开关60b,在游玩空间10的右侧壁部设有右侧壁
开关60c。
57.另一方面,底部传感器垫700设于游玩空间10的底部,并且其内置有左脚底开关70d和右脚底开关70e来作为面状开关。即,底部传感器垫700设于游玩空间形成体31的底用充气膜结构部313的上表面。更具体地,底部传感器垫700通过粘扣等固定设于底用充气膜结构部313的上表面,并且使得在游玩空间10中面向前侧(看着前侧的显示装置51)而站立的用户2的左侧为左脚底开关70d,其右侧为右脚底开关70e。由此,在游玩空间10的底部设有左脚底开关70d和右脚底开关70e。
58.各壁部传感器垫600和底部传感器700的表面上标示有操作输入标记ma、mb、mc、md、me。操作输入标记ma、mb、mc、md、me是用于对相应的面状开关,即壁开关60a、60b、60c或底开关70d、70e进行操作输入的标记,这些标记是用于识别这些开关的有色图案。比如,如图5和图8中的操作输入标记ma、md、me所示,通过在各个传感器垫600、700表层的pvc(聚氯乙烯、polyvinyl chloride)层610、710上印刷等方式,将操作输入标记ma、mb、mc、md、me标示于各个传感器垫600、700的表面。
59.在本实用新型中设想用户2用手按压壁开关60a、60b、60c来进行输入操作,用脚踩踏底开关70d、70e来进行输入操作。要对壁开关60a、60b、60c进行操作时,用户2要向前方或左右伸开手臂,用手按压操作输入标记ma、mb、mc。要对底开关70d、70e进行操作时,用户2要以踏步的方式用左右脚踩踏操作输入标记md、me。
60.显示装置51设置在比壁开关60高的位置,使得在游玩空间10内的用户2可以在看着显示画面的状态下进行壁开关60的操作输入。在本实施方式中,通过将显示器50设置在比前侧壁部的壁用充气膜结构部311a的上端面更高的位置处,以让游玩空间10内的用户2可以看到显示装置51的方式将其设置在前侧壁开关60a的上方。
61.更具体地,显示装置51和壁开关60的高度通过预估用户2的平均身高等来设定。比如,如图4的展开图中所示的高度对比,用户2设定为孩童,参照目标年龄层孩童站在游玩空间10中的视线高度来调整并确定显示装置51的高度,并参照手臂的高度来调整并确定各个壁开关60a、60b、60c的高度。
62.因此,用户2进入游玩空间10后,面朝前侧并站在底部传感器垫700上面,其左脚置于操作输入标记md上,右脚置于操作输入标记me上。在游玩游戏时,一边看着前面斜上方的显示装置51显示的游戏画面,一边通过用手按操作输入标记ma、mb、mc来对壁开关60a、60b、60c进行操作输入,并用脚踩操作输入标记md、me来对底开关70d、70e进行操作输入。游玩空间形成体31是通过多个充气膜结构部形成的,所以站在游玩空间10内的用户2需要在灵活保持平衡的状态下来移动身体以进行操作输入。并且,用户2常常要看着游戏画面来进行操作输入,所以更难以保持平衡。通过本实用新型,用户2可以享受充气游戏装置特有的柔软触感,又可以享受趣味性高的游戏。
63.控制装置400是控制充气游戏装置1动作的计算机。在本实施方式中,为了控制充气游戏装置1中的游戏进程,控制装置400控制在显示装置51和各传感器垫600、700的面状开关(壁开关60a、60b、60c和底开关70d、70e)等之间进行数据输入输出。并且,控制装置400基于预定的程序和数据、来自各开关60a、60b、60c、70d、70e的开关信号等,来执行各类运算处理,以实现充气游戏装置1中的游戏进程控制。游戏进程控制包括基于各开关60a、60b、60c、70d、70e的开关信号对显示装置51的显示控制。
64.副框体9具备读写装置91和投币装置93,其中读写装置91用于对可携带卡片式的存储介质,例如ic卡(未图示)来进行非接触通信并进行数据的读取和写入。用户2可通过将硬币或代币等投入至投币装置93来支付游戏费用。另外,也可使用二维码或具有充值卡功能的ic卡来支付游戏费用。
65.【传感器垫的结构】
66.1.壁部传感器垫
67.图5是壁部传感器垫600的俯视图。更为具体地,图5示出的是设于前侧壁部的壁部传感器垫(前侧的壁部传感器垫)600,除了印刷在其pvc层610上的操作输入标记ma的图案不一样之外,其他均与左侧和右侧的各壁部传感器垫600是一样的。另外,图6是图5中的vi-vi方向的截面示意图,并放大示出了内置于壁部传感器垫600中的壁开关60(图中示出的是前侧壁开关60a)的截面。图7是构成壁开关60的隔离层65的俯视图。
68.如图5和图6所示,壁部传感器垫600包括壁开关60和外壳630。外壳630由表外壳631和里外壳633构成,在其之间形成内部空间,并在该内部空间容纳有壁开关60的端部、传感器垫基板620以及电缆640的端部。电缆640是扁平电缆,用于将来自壁开关60的开关信号(开/关)输出至控制装置400。
69.如图6中的放大图所示,壁开关60是在两层触点层(电极层)61、63之间夹设隔离层65而构成的薄膜开关,并在触点层61的表面一侧设置遮挡膜67。另外,在壁开关60的外面包裹着防护用的pvc层610。
70.如图7所示,隔离层65是具有弹性的树脂层,其上面设有多个孔部651。具体地,在隔离层65上以离散的方式设置有预定尺寸的孔部651,这些孔部651按照预定间距(设置间隔)以排成多列的方式设在整个隔离层65上。因此,当壁部传感器垫600的表面被按压时,表面一侧的触点层61经由孔部651接触到里面一侧的触点层63,由此两者导通,开关信号变成开。而当触点层61、63分开时,则开关信号变成关。孔部651的尺寸越大,用户2在按压壁部传感器垫600时,越能容易地使触点层61、63经由孔部651接触,并且更能以较小的力气使其接触并导通。另外,孔部651的间距越小,则孔部651的数量会变得越多,由此能够成为导通状态的面积增加,用户2更容易操作。
71.2.底部传感器垫
72.图8是底部传感器垫700的俯视图。另外,图9是图8中ix-ix方向的截面示意图,放大示出了左脚底开关70d的截面。图10是构成底开关70d的隔离层75的俯视图。
73.底部传感器垫700的构成与壁部传感器垫600的构成基本相同,不同的是,底部传感器垫700内置有两个面状开关,即左脚底开关70d和右脚底开关70e。即,如图8和图9所示,底部传感器垫700包括左脚底开关70d、右脚底开关70e以及外壳730。外壳730通过表外壳731和里外壳733形成内部空间,并在该内部空间容纳有底开关70d、70e的端部、传感器垫基板720以及电缆740的端部。电缆740是扁平电缆,用于将各底开关70d、70e的开关信号(开/关)输出至控制装置400。
74.如图9中的放大图所示,左脚底开关70d是在两层触点层71、73之间夹设隔离层75而构成的薄膜开关,并在触点层71的表面一侧设置遮挡膜77。右脚底开关70e也是相同的结构。另外,在底开关70d、70e的外面包裹着防护用的pvc层710。
75.如图8所示,在pvc层710表面上印刷有操作输入标记,在左脚底开关70d的位置处
是操作输入标记md,在右脚底开关70e的位置处是操作输入标记me。
76.如图10所示,隔离层75是具有弹性的树脂膜,其上面设有多个孔部751。具体地,在隔离层75上以离散的方式设置有孔部751,孔部751的尺寸比图7所示壁开关60的孔部651小,并且这些孔部751按照预定间距以排成多列的方式设在整个隔离层75上。
77.充气膜结构的游玩空间形成体31形成游玩空间10,因为很柔软,所以用户站上去后难以保持平衡。如上所述,游戏设定为用户2用手按壁开关60(60a、60b、60c),用户2站在底开关70d、70e上并用脚踩。所以,底开关70d、70e因承载了用户2的体重而容易受力,而壁开关60会出现因按力不足而错失按压的情况。
78.在本实施方式中,通过在游玩空间10的壁面上设置壁开关60,并在底部设置底开关70d、70e,从而能够使用操作面大的面状开关来作为供操作输入之用的开关。另外在本实施方式中,如图7和图10所示,供手按的壁开关60的隔离层65的孔部651尺寸比供脚踩的底开关70d、70e的隔离层75的孔部751尺寸大。由此,与底开关70d、70e相比,在壁开关60的结构中,其触点层61、63之间更易于接触,所以可提高壁开关60的操作性。因此,使得用户2更容易在游玩空间10内努力保持平衡的状态下进行操作输入。另外,虽然间距也取决于孔部的尺寸,但是壁开关60中的隔离层65的孔部651的间距比底开关70d、70e中的隔离层75的孔部751的间距大。
79.【游戏画面】
80.在本实施方式中的游戏中,通过在显示装置51显示游戏画面,用户2一边看着游戏画面,一边对各面状开关(壁开关60a、60b、60c和底开关70d、70e)进行操作输入,由此来获取高分数。
81.图11至图13示出了显示装置51中的游戏画面示例。用户2支付游戏费用后,显示图11所示的游戏玩法说明画面w1,然后显示图12所示的游戏开始画面w2,并开始游戏。具体地,开始计时限定时间,并显示图13所示的游戏中画面w3。
82.在本实施方式的游戏中,用户2在限定时间内,对各面状开关(壁开关60a、60b、60c和底开关70d、70e)进行操作输入,从而进行游戏操作。另外,在游戏中画面w3显示奖励标记,用户2进行符合奖励标记的操作输入时会获得高分,由此来在游戏中得到高分数。后面将详述。
83.如图13所示,游戏中画面w3包括奖励标记显示部a31、演出显示部a33、分数显示部a35以及计时显示部a37。
84.奖励标记显示部a31显示于游戏画面w3的中央附近,并在近前侧放大显示,以便奖励标记(图13中示出的是操作输入标记me)容易被看见。
85.演出显示部a33上排列显示有各面状开关(壁开关60a、60b、60c和底开关70d、70e)的操作输入标记。而且,当在游戏中对任一面状开关进行操作输入时,则与该面状开关对应的操作输入标记(图13中示出的是右侧壁开关60c的操作输入标记mc)是以能和其他标记区别的方式进行显示的(以下称为“区别显示”)。比如,操作输入标记m进行发光或闪烁等,以与其他标记可区别的方式进行显示,并且显示加上通过该操作输入所得到(加算)的分数i3(以下称为“加分显示”)。
86.分数显示部a35显示在游戏中通过操作输入(游戏操作)所得到的累计分数。
87.计时显示部a37显示限定时间的剩余时间。
specific integrated circuit)、现场可编程门阵列(fpga;field-programmable gate array)、ic存储器等电子部件来实现,来进行与游戏装置各部之间的数据输入输出控制。并且,控制部410根据预定的程序和数据、操作输入部80的各面状开关(壁开关60a、60b、60c和底开关70d、70e)的开关信号等进行运算处理,来综合控制充气游戏装置1的动作。
101.控制部410包括操作输入检测部420和游戏处理部430。这些功能部可以是通过执行程序来作为软件实现的处理块,也可以是通过专用集成电路或现场可编程门阵列等硬件电路实现的电路块。在本实施方式中,通过控制部410从存储部470读取游戏程序471并执行,以作为软件实现的处理块来进行说明。
102.操作输入检测部420是进行操作输入检测处理的功能部,包括:前侧检测部421,其输入前侧壁开关60a的开关信号并对该前侧壁开关60a的操作输入进行检测;左侧检测部422,其输入左侧壁开关60b的开关信号并对该左侧壁开关60b的操作输入进行检测;右侧检测部423,其输入右侧壁开关60c的开关信号并对该右侧壁开关60c的操作输入进行检测;左脚检测部424,其输入左脚底开关70d的开关信号并对该左脚底开关70d的操作输入进行检测;右脚检测部425,其输入右脚底开关70e的开关信号并对该右脚底开关70e的操作输入进行检测。
103.在操作输入检测处理中,在游戏开始后至结束之前的期间,各检测部421至425分别监视开关信号,并检测操作输入。具体地,前侧检测部421、左侧检测部422以及右侧检测部423分别检测壁开关60(60a、60b、60c)的操作输入,以所对应的壁开关60输入的开关信号从“关(off)”变成了“开(on)”来作为检测出该壁开关60的一次操作输入。
104.另一方面,左脚检测部424和右脚检测部425分别检测底开关70d、70e的操作输入,以所对应的底开关70d、70e输入的开关信号从“开(on)”变成了“关(off)”来作为检测出该底开关70d、70e的一次操作输入。因为用户2站在底开关70d、70e上面,所以其开关信号是“开”的状态,当用户2进行踩踏动作以对底开关70d、70e进行操作输入时,开关信号会从“开”变成“关”。通过检测底开关70d、70e的开关信号从“开”变成“关”来进行操作输入的检测。
105.为了实现上述充气游戏装置1的游戏,作为相应的游戏处理,游戏处理部430进行下述处理:进程控制处理,进行游戏进程控制并在显示装置51显示游戏画面;受理控制处理,将在限定时间内由操作输入检测部420检测到的操作输入作为用户2的游戏操作进行受理;得分赋予处理,根据受理的操作输入的类型赋予与该操作输入相应的得分;演出控制处理,根据受理的操作输入的类型和所赋予的得分来在显示装置51进行演出显示。
106.通信部450是比如通过无线通信模块或路由器、有线通信的通信电缆的接口或控制电路等来实现的有线或无线通信装置,其与外部装置之间进行通信。
107.存储部470中预先存储有或者每次处理时暂时存储程序和数据,这些程序用以使充气游戏装置1动作或用以实现充气游戏装置1具备的各种功能,这些数据是这些程序执行中所使用的数据。存储部470比如通过ram或rom等ic存储器、硬盘等磁盘、cd-rom或dvd等光盘等来实现。
108.另外,存储部470中存储有游戏程序471,其用于使控制部410起到操作输入检测部420和游戏处理部430的功能。
109.【处理流程】
110.图17是本实施方式的游戏处理流程框图。在这里说明的处理是通过控制部410读取游戏程序471来执行来实现的。当用户2支付游戏费用后,开始游戏处理。并且,在游戏处理之前,操作输入检测部420开始操作输入检测处理。
111.如图17所示,在游戏处理中,游戏处理部430开始限定时间的计时并在显示装置51显示游戏画面,开始游戏进程控制(步骤s1)。在游戏中,重复如下控制:在奖励标记的更新时机选出下一个奖励标记,更新游戏画面的显示。
112.在操作输入检测部420另行执行的操作输入检测处理中,当检测到了任一面状开关(壁开关60a、60b、60c或底开关70d、70e)存在操作输入时(步骤s3:是),游戏处理部430进行奖励标记符合判定,并根据判定结果来赋予得分(步骤s5)。并且,游戏处理部430根据检测出的操作输入的类型和赋予的得分来控制游戏画面中的演出显示(步骤s7)。
113.之后,在限定时间到达之前(步骤s9:否),返回至步骤s3并重复上述处理。如果限定时间已到达(步骤s9:是),则游戏处理部430进行包含得分在内的成绩显示(步骤s11),并且游戏结束。
114.如上述说明,根据本实施方式,可以提高充气游戏装置1中的游戏的趣味性。
115.但是,壁部传感器垫600的设置(即,壁开关60的设置)仅为一示例,不仅仅限于在前侧和左右各壁部各设置一个壁开关60a、60b、60c。比如,也可以仅在左右壁面设置壁开关。另外,也可以通过充气膜结构部来形成开闭门来作为出入口315,并在背面的壁部(后侧壁部)设置后侧壁开关。
116.另外,可以仅设置壁开关,不设置底开关。相反地,也可以仅设置底开关而不设置壁开关。
117.另外,在上述实施方式中,示出了单人用的充气游戏装置1,一个用户2进入游玩空间10中进行游戏。当然,也可以采用两人或两人以上的用户同时进行游戏的方式。比如,将游玩空间形成体的底部设为沿左右方向(图1等的y方向)更宽的尺寸,用户两人并排进行游戏,相互竞争分数来进行比赛游戏。
118.当游玩空间形成体的底部面积更宽时,也可以设置不设底开关的区域来作为用户的站立位置,当需要对底开关进行操作输入时用户才站在(踩踏)底开关的上面。这种情况下,可以通过底开关的开关信号从关变成开的方式来检测该底开关的操作输入。
119.另外,在上述实施方式中示出了薄膜开关来作为面状开关,当然也可以使用垫开关来作为面状开关。
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