背景技术:
1、本公开一般涉及交互式环境,诸如游戏环境或游乐园。更具体地,本公开的实施例涉及以对于顾客特性和/或动作可为个性化的方式来激活交互式环境中的效果。
2、此小节旨在向读者介绍可与本技术的各个方面相关的技术的各个方面,其在下面被描述和/或要求保护。相信此论述有助于为读者提供背景信息,以促进对本公开的各个方面的更好理解。相应地,应当理解,这些陈述要从此角度而非作为对现有技术的认可来被阅读。
3、游乐园和其他娱乐场所除许多其他景点以外还含有其中顾客能够通过诸如主题道具或玩具之类的手持对象与景点进行交互的交互式环境。例如,交互式环境可被设计用于与顾客用来执行动作(诸如挥剑或投球)的手持道具或对象一起使用。采用手持对象的顾客动作可在交互式环境内引起与顾客自己的动作绑定的可见效果,从而促进更逼真的体验。然而,交互式效果的范围可通过交互式环境中的特定交互型式来被触发,使得手持对象仅可基于接下来与环境的预编程的交互来生成效果。虽然这类技术可为顾客提供娱乐,但目前认识到,可做出改善以进一步使顾客沉浸在交互式环境的特定景点、乘坐或者交互式体验内以及准许更多样和不可预测的顾客体验。
技术实现思路
1、下面总结在范围上与原始要求保护的主题相称的某些实施例。这些实施例并非旨在限制本公开的范围,这些实施例而是仅旨在提供某些所公开实施例的简要总结。实际上,本公开可包含可与下面提出的实施例相似或不同的各种形式。
2、在一实施例中,用于控制交互式效果的激活的可变交互式效果系统包含一个或多个传感器,所述一个或多个传感器配置成生成信号。所述系统还包含系统控制器,所述系统控制器配置成接收所述信号。所述系统控制器配置成:将所述信号验证为对所述交互式效果的有效输入,确定所验证的信号是否匹配所述交互式效果的至少一个预编程的交互,基于所验证的信号的一个或多个度量来确定得分,以及基于所述得分并且基于所验证的信号是否匹配所述交互式效果的所述至少一个预编程的交互来生成控制所述交互式效果的指令。所述指令包含当所验证的信号匹配所述交互式效果的所述至少一个预编程的交互时的第一可变激活指令以及当所验证的信号不匹配所述交互式效果的任何预编程的交互时的第二可变激活指令。第一可变激活指令、第二可变激活指令或两者的变量通过所述得分来被设置。所述系统还包含交互式效果控制器,所述交互式效果控制器配置成基于第一可变激活指令或第二可变激活指令来激活所述交互式效果。
3、在一实施例中,一种激活交互式效果的方法包含:从一个或多个传感器接收数据,所述数据指示来自顾客的对交互式效果的有效输入;基于所述数据来估计所述顾客的潜在输入范围;基于所估计的潜在输入范围和所述数据来确定针对所述有效输入的得分;以及基于所述得分来生成激活所述交互式效果的指令。所生成的指令基于所述得分来调整所述交互式效果的激活水平。
4、在一实施例中,一种用于控制交互式效果的激活的可变交互式效果系统包含系统控制器,所述系统控制器配置成从包含交互式效果的交互式环境中的一个或多个传感器来接收输入数据。所述系统控制器配置成:将所述输入数据验证为对所述交互式效果的有效输入,确定所述输入数据不匹配与所述交互式效果的预编程的交互,按照一个或多个度量来评估所述输入数据以生成得分,以及基于所述得分来生成控制所述交互式效果的指令。所述指令的变量通过所述得分来被设置。所述系统还包含交互式效果控制器,所述交互式效果控制器配置成基于所述指令来激活所述交互式效果。
1.一种用于控制交互式效果的激活的可变交互式效果系统,所述系统包括:
2.如权利要求1所述的可变交互式效果系统,其中,所述一个或多个传感器包括图像传感器、射频传感器、光学传感器,或者其任何组合。
3.如权利要求1所述的可变交互式效果系统,其中,所述一个或多个度量包括语音强度。
4.如权利要求1所述的可变交互式效果系统,其中,所述一个或多个度量包括手势速度或轨迹。
5.如权利要求1所述的可变交互式效果系统,其中,验证所述信号包括检测顾客处于静止并且处于所述交互式效果的预确定的距离内。
6.如权利要求5所述的可变交互式效果系统,其中,所述一个或多个传感器配置成检测顾客关联的对象的移动,并且其中所述验证所述信号进一步包括检测所述移动是非随机的。
7.如权利要求5所述的可变交互式效果系统,其中,所述一个或多个传感器配置成检测所述顾客的语音信号,并且其中验证所述信号进一步包括检测所述语音信号中的特定词语或短语。
8.如权利要求7所述的可变交互式效果系统,其中,当所验证的信号中的附加的所检测词语不匹配所述交互式效果的任何预编程的交互时,所述第二可变激活指令被生成。
9.如权利要求1所述的可变交互式效果系统,其中,所述第二可变激活指令包括:选择所述交互式效果的模式,并且基于所述得分来调整所述交互式效果。
10.如权利要求1所述的可变交互式效果系统,其中,所述第一可变激活指令包括:基于所述至少一个预编程的交互的所述匹配从所述交互式效果的模式中选择模式,并且基于所述得分来调整所述交互式效果。
11.一种激活交互式效果的方法,所述方法包括:
12.如权利要求11所述的方法,其中,所述数据包括语音音量或强度数据,并且其中所估计的潜在输入范围包括所述顾客的估计的音量范围。
13.如权利要求11所述的方法,其中,所述数据包括速度数据,并且其中所估计的潜在输入范围包括所述顾客的估计的速度范围。
14.如权利要求11所述的方法,其中,所述数据包括所述顾客或顾客关联的对象的移动数据,并且其中所估计的潜在输入范围包括所述顾客的估计的运动范围。
15.如权利要求11所述的方法,其中,调整所述交互式效果的所述激活水平包括调整所述交互式效果的速率、音量和/或强度以匹配所述得分,其中所述激活水平被缩放到所述得分的范围。
16.如权利要求11所述的方法,其中,调整所述交互式效果的所述激活水平包括激活与所述得分关联的媒体。
17.如权利要求11所述的方法,其中,调整所述交互式效果的所述激活水平包括将光源的光强度与所述得分进行匹配。
18.一种用于控制交互式效果的激活的可变交互式效果系统,所述系统包括:
19.如权利要求18所述的可变交互式效果系统,其中,所述交互式效果的动态范围被缩放到所述得分的范围。
20.如权利要求18所述的可变交互式效果系统,其中,所述一个或多个度量包括输入强度度量。
21.如权利要求20所述的可变交互式效果系统,其中,所述输入强度度量基于至少顾客移动的速度、顾客移动的轨迹或者顾客语音数据的强度特性。
22.如权利要求21所述的可变交互式效果系统,其中,顾客语音数据的所述强度特性包括言语的音量和速率。