虚拟角色的分身控制方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:34545106发布日期:2023-06-27 20:07阅读:50来源:国知局
虚拟角色的分身控制方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及计算机,具体涉及一种虚拟角色的分身控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、分身游戏中非常经典的一种技能,玩家使用分身技能后,自己所操控的虚拟角色会获得额外的镜像分身,一起进行战斗。在玩家自己的视角里,本体和镜像分身的外观不同,可以区分,而在敌方玩家的视角里,本体和镜像分身外观是一样的,无法区分。如此一来,玩家和敌方玩家之间就需要围绕分身技能,进行“隐藏与寻找本体和镜像分身”的博弈。

2、从使用分身技能的玩家的角度,希望提升从操控层面区分本体和镜像分身的难度,从而提高镜像分身的迷惑性。


技术实现思路

1、本申请提供了一种虚拟角色的分身控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决或至少部分解决上述问题。具体如下。

2、第一方面,本申请提供了一种虚拟角色的分身控制方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色由所述第一终端控制,所述第二虚拟角色由第二终端控制,所述方法包括:

3、响应针对所述第一虚拟角色的分身指令,基于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中生成至少一个镜像分身;其中,所述至少一个镜像分身分别用于在所述游戏场景中模拟所述第一虚拟角色的游戏行为;

4、向所述第二终端发送用于在所述第二终端中生成第一提示信息和第一控制控件的游戏指令;其中,所述第一提示信息用于提示所述至少一个镜像分身的生成,所述第一控制控件用于响应触发操作而获得针对所述至少一个镜像分身中的目标镜像分身的控制权限。

5、第二方面,本申请实施例还提供了一种虚拟角色的分身控制方法,通过第二终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色由第一终端控制,所述第二虚拟角色由所述第二终端控制,所述方法包括:

6、接收所述第一终端发送的基于所述第一终端中发生的镜像分身事件而生成的游戏指令;其中,所述镜像分身事件为:所述第一终端响应针对所述第一虚拟角色的分身指令而基于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中生成至少一个镜像分身;

7、响应于所述游戏指令,在所述图形用户界面中生成用于提示所述镜像分身事件的第一提示信息和第一控制控件;

8、响应作用于所述第一控制控件的触发操作,将所述至少一个镜像分身中的目标镜像分身的控制权限分配至所述第二终端,以使所述目标镜像分身响应所述第二终端的分身控制操作而在所述游戏场景中执行指定的游戏行为。

9、第三方面,本申请实施例还提供了一种虚拟角色的分身控制装置,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色由所述第一终端控制,所述第二虚拟角色由第二终端控制,所述装置包括:

10、分身生成模块,用于响应针对所述第一虚拟角色的分身指令,基于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中生成至少一个镜像分身;其中,所述至少一个镜像分身分别用于在所述游戏场景中模拟所述第一虚拟角色的游戏行为;

11、发送模块,用于向所述第二终端发送用于在所述第二终端中生成第一提示信息和第一控制控件的游戏指令;其中,所述第一提示信息用于提示所述至少一个镜像分身的生成,所述第一控制控件用于响应触发操作而获得针对所述至少一个镜像分身中的目标镜像分身的控制权限。

12、第四方面,本申请实施例还提供了一种虚拟角色的分身控制装置,通过第二终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色由第一终端控制,所述第二虚拟角色由所述第二终端控制,所述装置包括:

13、接收模块,用于接收所述第一终端发送的基于所述第一终端中发生的镜像分身事件而生成的游戏指令;其中,所述镜像分身事件为:所述第一终端响应针对所述第一虚拟角色的分身指令而基于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中生成至少一个镜像分身;

14、提示信息及控制控件生成模块,用于响应于所述游戏指令,在所述图形用户界面中生成用于提示所述镜像分身事件的第一提示信息和第一控制控件;

15、权限分配模块,用于响应作用于所述第一控制控件的触发操作,将所述至少一个镜像分身中的目标镜像分身的控制权限分配至所述第二终端,以使所述目标镜像分身响应所述第二终端的分身控制操作而在所述游戏场景中执行指定的游戏行为。

16、第五方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:

17、处理器;以及

18、存储器,用于存储程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面所述的方法,或第二方面所述的方法。

19、第六方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法,或第二方面所述的方法。

20、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

21、本申请实施例提供的虚拟角色的分身控制方法中,玩家可以通过第一终端响应针对第一虚拟角色的分身指令,基于第一虚拟角色在游戏场景中生成至少一个镜像分身,之后第一终端可以向该玩家的队友的第二终端发送用于在第二终端中生成第一提示信息和第一控制控件的游戏指令,通过第一提示信息可以提示该玩家的队友,该玩家已使用分身技能,通过触发第一控制控件,该玩家的队友可以获得对第一虚拟角色的目标镜像分身的控制权限,实现该玩家的队友对目标镜像分身的控制。在本申请实施例中,当玩家针对所控制的第一虚拟角色使用分身技能时,同阵营的队友玩家可以通过第二终端控制第一虚拟角色的镜像分身,如此,第一虚拟角色的本体和镜像分身可由不同的真人玩家操控,使得敌方玩家难以从操控层面区分第一虚拟角色的本体和镜像分身,提高了镜像分身的迷惑性,提升了分身技能的战术博弈深度。



技术特征:

1.一种虚拟角色的分身控制方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色由所述第一终端控制,所述第二虚拟角色由第二终端控制,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在所述第二终端获得所述目标镜像分身的控制权限后,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述以指定的显示方式显示所述目标镜像分身的步骤,包括:

6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,在所述第二终端获得所述目标镜像分身的控制权限后,所述方法还包括:

7.一种虚拟角色的分身控制方法,其特征在于,通过第二终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色由第一终端控制,所述第二虚拟角色由所述第二终端控制,所述方法包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一控制控件的触发操作,将所述至少一个镜像分身中的目标镜像分身的控制权限分配至所述第二终端的步骤,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在将所述至少一个镜像分身中的目标镜像分身的控制权限分配至所述第二终端之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述以指定的显示方式显示所述目标镜像分身的步骤,包括:

11.根据权利要求7-10任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括第二控制控件,所述第二控制控件用于响应触发操作而控制所述第二虚拟角色在所述游戏场景中执行第一游戏行为;

12.根据权利要求7-10任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.一种虚拟角色的分身控制装置,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色由所述第一终端控制,所述第二虚拟角色由第二终端控制,所述装置包括:

14.一种虚拟角色的分身控制装置,其特征在于,通过第二终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括属于同一游戏阵营的第一虚拟角色和第二虚拟角色,所述第一虚拟角色由第一终端控制,所述第二虚拟角色由所述第二终端控制,所述装置包括:

15.一种电子设备,其特征在于,包括:

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-6中任一项所述的方法,或者如权利要求7-12中任一项所述的方法。


技术总结
本申请公开了一种虚拟角色的分身控制方法、装置、设备及存储介质。其中,该方法包括:响应针对第一虚拟角色的分身指令,基于第一虚拟角色在游戏场景中生成至少一个镜像分身;其中,至少一个镜像分身分别用于在游戏场景中模拟第一虚拟角色的游戏行为;向第二终端发送用于在第二终端中生成第一提示信息和第一控制控件的游戏指令;其中,第一提示信息用于提示至少一个镜像分身的生成,第一控制控件用于响应触发操作而获得针对至少一个镜像分身中的目标镜像分身的控制权限。在本申请中,与玩家同阵营的队友可控制该玩家的虚拟角色分身,使得敌方玩家难以从操控层面区分虚拟角色的本体和分身,提高了分身的迷惑性,提升了分身技能的战术博弈深度。

技术研发人员:周逸恒,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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