一种迷宫玩具及其控制方法与流程

文档序号:40112395发布日期:2024-11-27 11:59阅读:17来源:国知局
一种迷宫玩具及其控制方法与流程

本申请涉及玩具的,尤其涉及一种迷宫玩具及其控制方法。


背景技术:

1、目前主流的迷宫类玩具或图册仅限于在平面上进行,可玩性较差,一般一页就是一个关卡,在一个关卡里设置起点和终点,通过用笔绘线来找出迷宫的路径,这种多为一次性使用,用笔画了之后几乎不会再次使用。故,现有的笔绘式迷宫玩具存在不能重复闯关的缺陷。


技术实现思路

1、本发明实施例的目的在于:提供一种迷宫玩具及其控制方法,其能够解决现有技术中存在的上述问题。

2、为达上述目的,本申请采用以下技术方案:

3、一方面,提供一种迷宫玩具,包括:

4、载体,设有起点和终点,所述起点处设置有发光器件;

5、至少两个拼接模块,可活动式安装于所述载体上,每一所述拼接模块上设有至少一条导光通道,通过活动所述拼接模块改变相邻所述拼接模块上所述导光通道的拼接结构,形成由所述起点连通至所述终点的导光路径,以使所述发光器件发出的光能够通过所述主通道传导至终点,以达到该迷宫玩具的通关要求。

6、可选的,所述载体上设有至少两个所述起点和/或至少两个所述终点,每一所述起点处对应设置有一所述发光器件,通过选择导通不同位置和/或数量的所述起点和终点,实现选择不同的迷宫路径。

7、可选的,还包括控制板,所述控制板与所述发光器件电连接。

8、可选的,所述终点处设置有与所述控制板电连接的感光器件,通过所述感光器件感应由所述导光通道传导至所述终点的光。

9、可选的,所述终点处对应设置有与所述控制板电连接的指示灯。

10、可选的,还包括与所述控制板电连接的功能按钮,通过所述功能按钮切换所述发光器件和/或所述指示灯的点亮数量和/或位置,实现切换不同的迷宫路径。

11、可选的,所述导光通道为设置于所述拼接模块表面的凹槽或设置于所述拼接模块内部的通孔。

12、可选的,所述导光通道内设有照明光纤,和/或,所述导光通道壁面涂覆有反光材料。

13、可选的,所述拼接模块转动安装于所述载体上,通过相对旋转所述拼接模块和所述载体,实现改变所述导光通道的拼接结构。

14、可选的,所述载体包括中心轴和分别连接于所述中心轴的两端的第一端盖和第二端盖,所述拼接模块中心具有与所述中心轴配合的安装孔,所述拼接模块套设于所述中心轴外,且被限制于所述第一端盖和所述第二端盖之间。

15、可选的,所述起点设置于所述第一端盖上,所述发光器件设置于所述第一端盖上面向所述第二端盖的一侧;所述终点设置于所述第二端盖上。

16、可选的,所述拼接模块滑动安装于所述载体上,通过相对平移所述拼接模块和所述载体,实现改变所述导光通道的拼接结构。

17、可选的,所述载体设有弹性柱或定位槽,所述拼接模块上对应设置有定位槽或弹性柱,通过所述弹性柱和所述定位槽的扣合,实现将所述拼接模块定位于所述载体上某一活动位置。

18、可选的,所述拼接模块可自由分离式安装于所述载体上,通过改变所述载体上安装的所述拼接模块的类型和位置,实现改变所述导光通道的位置。

19、可选的,还包括固定模块,所述固定模块固定于所述载体上,且所述固定模块上设有用于与所述导光通道衔接的固定导光通道。

20、另一方面,提供一种基于上述的迷宫玩具的控制方法,包括步骤:

21、智能终端与迷宫玩具建立连接,并发送设定的关卡数据到迷宫玩具;

22、智能终端接收迷宫玩具反馈的状态信息,对该状态信息进行分析以获得游戏闯关数据;

23、智能终端对多个游戏闯关数据进行比对,得到比对结果并进行展示。

24、可选的,智能终端记录闯关数据并将该数据上传至网端服务器。

25、可选的,还包括步骤:智能终端先向网端服务器发送请求匹配对手的指令,智能终端接收到找到对手的指令后,再向迷宫玩具发送选定的关卡数据。

26、本申请的有益效果为:本发明提供一种迷宫玩具及其控制方法,该迷宫玩具在起点处设置有发光器件,在可活动的拼接模块上设置有导光通道,利用导光通道的导光能力,玩家通过活动拼接模块来改变由若干导光通道组成的导光路径,以利用该导光路径将发光器件的发光传导至终点处,达到通关该迷宫玩具的目的。本方案的迷宫玩具通关后,可以打乱拼接模块后重新闯关,具有可重复闯关的优点。



技术特征:

1.一种迷宫玩具,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的迷宫玩具,其特征在于,所述载体(1)上设有至少两个所述起点和/或至少两个所述终点,每一所述起点处对应设置有一所述发光器件(14),通过选择导通不同位置和/或数量的所述起点和终点,实现选择不同的迷宫路径。

3.根据权利要求2所述的迷宫玩具,其特征在于,还包括控制板,所述控制板与所述发光器件(14)电连接。

4.根据权利要求3所述的迷宫玩具,其特征在于,所述终点处设置有与所述控制板电连接的感光器件(15),通过所述感光器件(15)感应由所述导光通道(21)传导至所述终点的光。

5.根据权利要求3或4所述的迷宫玩具,其特征在于,所述终点处对应设置有与所述控制板电连接的指示灯(16)。

6.根据权利要求5所述的迷宫玩具,其特征在于,还包括与所述控制板电连接的功能按钮(17),通过所述功能按钮(17)切换所述发光器件(14)和/或所述指示灯(16)的点亮数量和/或位置,实现切换不同的迷宫路径。

7.根据权利要求1所述的迷宫玩具,其特征在于,所述导光通道(21)为设置于所述拼接模块(2)表面的凹槽或设置于所述拼接模块(2)内部的通孔。

8.根据权利要求7所述的迷宫玩具,其特征在于,所述导光通道(21)内设有照明光纤,和/或,所述导光通道(21)壁面涂覆有反光材料。

9.根据权利要求1所述的迷宫玩具,其特征在于,所述拼接模块(2)转动安装于所述载体(1)上,通过相对旋转所述拼接模块(2)和所述载体(1),实现改变所述导光通道(21)的拼接结构。

10.根据权利要求9所述的迷宫玩具,其特征在于,所述载体(1)包括中心轴(13)和分别连接于所述中心轴(13)的两端的第一端盖(11)和第二端盖(12),所述拼接模块(2)中心具有与所述中心轴(13)配合的安装孔,所述拼接模块(2)套设于所述中心轴(13)外,且被限制于所述第一端盖(11)和所述第二端盖(12)之间。

11.根据权利要求10所述的迷宫玩具,其特征在于,所述起点设置于所述第一端盖(11)上,所述发光器件(14)设置于所述第一端盖(11)上面向所述第二端盖(12)的一侧;所述终点设置于所述第二端盖(12)上。

12.根据权利要求1所述的迷宫玩具,其特征在于,所述拼接模块(2)滑动安装于所述载体(1)上,通过相对平移所述拼接模块(2)和所述载体(1),实现改变所述导光通道(21)的拼接结构。

13.根据权利要求9-12任一所述的迷宫玩具,其特征在于,所述载体(1)设有弹性柱(18)或定位槽(22),所述拼接模块(2)上对应设置有定位槽(22)或弹性柱(18),通过所述弹性柱(18)和所述定位槽(22)的扣合,实现将所述拼接模块(2)定位于所述载体(1)上某一活动位置。

14.根据权利要求1所述的迷宫玩具,其特征在于,所述拼接模块(2)可自由分离式安装于所述载体(1)上,通过改变所述载体(1)上安装的所述拼接模块(2)的类型和位置,实现改变所述导光通道(21)的位置。

15.根据权利要求1所述的迷宫玩具,其特征在于,还包括固定模块,所述固定模块固定于所述载体(1)上,且所述固定模块上设有用于与所述导光通道(21)衔接的固定导光通道。

16.一种基于权利要求1-15中任一所述的迷宫玩具的控制方法,其特征在于,包括步骤:

17.根据权利要求16所述的控制方法,其特征在于,智能终端记录闯关数据并将该数据上传至网端服务器。

18.根据权利要求16所述的控制方法,其特征在于,还包括步骤:智能终端先向网端服务器发送请求匹配对手的指令,智能终端接收到找到对手的指令后,再向迷宫玩具发送选定的关卡数据。


技术总结
本发明公开一种迷宫玩具及其控制方法,迷宫玩具包括:载体,设有起点和终点,所述起点处设置有发光器件;至少两个拼接模块,可活动式安装于所述载体上,每一所述拼接模块上设有至少一条导光通道,通过活动所述拼接模块改变相邻所述拼接模块上所述导光通道的拼接结构,形成由所述起点连通至所述终点的导光路径,以使所述发光器件发出的光能够通过所述主通道传导至终点,以达到该迷宫玩具的通关要求。玩家通过活动拼接模块来改变由若干导光通道组成的导光路径,以利用该导光路径将发光器件的发光传导至终点处,达到通关该迷宫玩具的目的。本方案的迷宫玩具通关后,可以打乱拼接模块后重新闯关,具有可重复闯关的优点。

技术研发人员:方远孟
受保护的技术使用者:广东小天才科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/11/26
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1