本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏数据的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、随着互联网领域的发展,游戏在人们生活中随处可见,成为人们休闲时间的一个众多娱乐途径,在众多游戏中,多人在线推理类游戏是现在较为风靡的游戏。
2、目前大多数推理类游戏,例如游戏,可以分为两个环节,分别是行动环节和讨论环节。行动环节中所有存活状态的玩家都可以行动,如平民玩家可以做任务,狼人可以捣乱,做任务等,在讨论换家玩家可以根据行动环节的观察和讨论环节其他玩家的发言进行投票,根据投票结果指认狼人。
3、但是现有技术中,行动阶段中玩家的游戏方式较为单一,只能通过执行任务或击杀其他玩家来推进游戏进度,导致玩家的游戏体验不够丰富。
技术实现思路
1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏数据的处理方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中玩家的游戏体验不够丰富的问题。
2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏数据的处理方法,所述方法包括:
4、通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景,所述对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,所述方法包括:
5、在所述行动阶段,通过所述图形用户界面显示所述行动阶段的第一虚拟场景,响应于针对第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中进行移动;
6、根据所述第一虚拟对象的方位信息,从所述第一虚拟场景中确定第二虚拟对象;
7、响应于针对第二虚拟对象的传递操作,将虚拟道具传递至所述第二虚拟对象,以淘汰所述第二虚拟对象;
8、响应于所述第二虚拟对象被设置虚拟道具,启动针对所述虚拟道具的计时;响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示的场景由所述第一虚拟场景切换为所述讨论阶段的第二虚拟场景;所述第二虚拟场景中包括所述第一虚拟对象的图标,和至少一个其他虚拟对象的图标。
9、第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏数据的处理装置,所述装置包括:控制模块、确定模块、传递模块和启动模块,其中:
10、所述控制模块,用于在所述行动阶段,通过所述图形用户界面显示所述行动阶段的第一虚拟场景,响应于针对第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟场景中进行移动;
11、所述确定模块,用于根据所述第一虚拟对象的方位信息,从所述第一虚拟场景中确定第二虚拟对象;
12、所述传递模块,用于响应于针对第二虚拟对象的传递操作,将虚拟道具传递至所述第二虚拟对象,以淘汰所述第二虚拟对象;
13、所述启动模块,用于响应于所述第二虚拟对象被设置虚拟道具,启动针对所述虚拟道具的计时;
14、所述控制模块,具体用于响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示的场景由所述第一虚拟场景切换为所述讨论阶段的第二虚拟场景;所述第二虚拟场景中包括所述第一虚拟对象的图标,和至少一个其他虚拟对象的图标。
15、第三方面,本申请另一实施例提供了一种游戏数据的处理设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当游戏数据的处理设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
16、第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。
17、本申请的有益效果是:采用本申请提供的游戏数据的处理方法,在行动阶段的第一虚拟场景中,可以根据第一虚拟对象的方位信息,从第一虚拟场景中确定第二虚拟对象,并响应于第一虚拟对象针对第二虚拟对象的传递操作,将虚拟道具传递给第二虚拟对象,第二虚拟道具被成功设置虚拟道具后,则启动针对虚拟道具的计时,以淘汰第二虚拟对象,这样的设置方式丰富了游戏内虚拟对象的游戏方式,提高了玩家的游戏体验。
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景,所述对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第二虚拟对象被设置虚拟道具,控制在所述第二虚拟对象的终端进行计时信息的显示和/或播放声音。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示的场景由所述第一虚拟场景切换为所述讨论阶段的第二虚拟场景之前,所述方法还包括:
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于所述响应于所述第二虚拟对象被设置虚拟道具,启动针对所述虚拟道具的计时之后,所述方法还包括:
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述取消所述第二虚拟对象在虚拟场景中的显示之前,所述方法还包括:
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟对象的朝向,从所述第一虚拟场景中确定第二虚拟对象,包括:
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟道具配置为响应满足预设时间阈值,触发所述虚拟道具对应的道具效果,其中,所述预设时间阈值包括延迟计时阶段和倒计时阶段,所述响应于针对第二虚拟对象的传递操作,将虚拟道具传递至所述第二虚拟对象之后,所述方法还包括:
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
17.一种游戏数据的处理装置,其特征在于,所述装置包括:控制模块、确定模块、传递模块和启动模块,其中:
18.一种游戏数据的处理设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述游戏数据的处理设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-16任一项所述的方法。
19.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-16任一项所述的方法。