游戏玩家匹配方法、装置、存储介质与电子设备与流程

文档序号:35279247发布日期:2023-08-31 22:50阅读:40来源:国知局
游戏玩家匹配方法、装置、存储介质与电子设备与流程

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。


背景技术:

1、在多人协作对战游戏场景中,通常需要为玩家匹配队友或对手,例如,在足球游戏中,需要为玩家匹配队友,使得玩家可以通过和队友之间进行协作,完成进球。

2、相关技术中,在为玩家匹配队友时,游戏玩家匹配的准确度较低,导致匹配到的队友与玩家在游戏中配合度较差,造成玩家在游戏中丢分或失误,使得玩家的游戏体验较差。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏玩家匹配方法、游戏玩家匹配装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善游戏玩家匹配准确度较低的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏玩家匹配方法,包括:获取第一待匹配玩家的历史游戏数据以及多个第二待匹配玩家的历史游戏数据;根据所述第一待匹配玩家的历史游戏数据,确定所述第一待匹配玩家的游戏风格特征数据;根据所述第二待匹配玩家的历史游戏数据,确定所述第二待匹配玩家的游戏风格特征数据;根据所述第一待匹配玩家的游戏风格特征数据与所述第二待匹配玩家的游戏风格特征数据之间的差异度,在所述第二待匹配玩家中确定与所述第一待匹配玩家匹配的目标玩家。

4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏玩家匹配装置,包括:历史游戏数据获取模块,被配置为获取第一待匹配玩家的历史游戏数据以及多个第二待匹配玩家的历史游戏数据;游戏风格特征数据获取模块,被配置为根据所述第一待匹配玩家的历史游戏数据,确定所述第一待匹配玩家的游戏风格特征数据;根据所述第二待匹配玩家的历史游戏数据,确定所述第二待匹配玩家的游戏风格特征数据;目标玩家确定模块,被配置为根据所述第一待匹配玩家的游戏风格特征数据与所述第二待匹配玩家的游戏风格特征数据之间的差异度,在所述第二待匹配玩家中确定与所述第一待匹配玩家匹配的目标玩家。

5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面游戏玩家匹配方法及其可能的实现方式。

6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令。其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏玩家匹配方法及其可能的实现方式。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、一方面,实现了基于第一待匹配玩家的游戏风格数据与第二待匹配玩家的游戏风格数据之间的差异度,在第二待匹配玩家中确定目标玩家,基于玩家的游戏风格数据之间的差异度确定目标玩家,有效提升了游戏玩家匹配的准确度,改善了玩家的游戏体验。另一方面,本方案通过历史游戏数据确定玩家的游戏风格特征数据,使得获取的游戏风格特征数据能够体现玩家在历史对局中的操作风格,进一步提升游戏玩家匹配的准确度。再一方面,根据游戏风格数据之间的差异度在第二待匹配玩家中确定目标玩家,有利于提高游戏玩家匹配速度,从而提升游戏玩家匹配效率。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。



技术特征:

1.一种游戏玩家匹配方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一待匹配玩家的游戏风格特征数据与所述第二待匹配玩家的游戏风格特征数据之间的差异度,在所述第二待匹配玩家中确定与所述第一待匹配玩家匹配的目标玩家,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述历史游戏数据包括历史游戏对局中的防守行为数据;所述游戏风格特征数据包括防守风格特征数据;所述根据所述第一待匹配玩家的历史游戏数据,确定所述第一待匹配玩家的游戏风格特征数据,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述防守风格特征数据包括防守区域覆盖率;所述对所述第一待匹配玩家的历史游戏对局中的防守行为数据进行统计,根据统计结果确定所述第一待匹配玩家的防守风格特征数据,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述防守风格特征数据包括防守行为数量;所述对所述第一待匹配玩家的历史游戏对局中的防守行为数据进行统计,根据统计结果确定所述第一待匹配玩家的防守风格特征数据,包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述防守风格特征数据包括主动防守行为比例或被动防守行为比例;所述对所述第一待匹配玩家的历史游戏对局中的防守行为数据进行统计,根据统计结果确定所述第一待匹配玩家的防守风格特征数据,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一待匹配玩家的游戏风格特征数据与所述第二待匹配玩家的游戏风格特征数据之间的差异度,在所述第二待匹配玩家中确定与所述第一待匹配玩家匹配的目标玩家前,所述方法还包括:

8.一种游戏玩家匹配装置,其特征在于,包括:

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。

10.一种电子设备,其特征在于,包括:


技术总结
本公开提供一种游戏玩家匹配方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该游戏玩家匹配方法包括:获取第一待匹配玩家的历史游戏数据以及多个第二待匹配玩家的历史游戏数据;根据所述第一待匹配玩家的历史游戏数据,确定所述第一待匹配玩家的游戏风格特征数据;根据所述第二待匹配玩家的历史游戏数据,确定所述第二待匹配玩家的游戏风格特征数据;根据所述第一待匹配玩家的游戏风格特征数据与所述第二待匹配玩家的游戏风格特征数据之间的差异度,在所述第二待匹配玩家中确定与所述第一待匹配玩家匹配的目标玩家。本公开有效提高了游戏玩家匹配准确度。

技术研发人员:韩威
受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/14
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