模块化增强及虚拟现实乘坐景点的制作方法

文档序号:35384983发布日期:2023-09-09 12:15阅读:22来源:国知局
模块化增强及虚拟现实乘坐景点的制作方法


背景技术:

1、本文中所公开的主题涉及游乐园景点,并且更具体地涉及在游乐园景点中提供增强体验、虚拟现实体验或两者。

2、游乐园或主题公园可以包括用以向顾客(例如,所有年龄段的人和/或家庭)提供娱乐的各种景点。例如,景点可以包括乘坐设备,诸如过山车、具有运动平台的固定乘坐设备、黑暗乘坐设备等等。另外,可以存在沿着乘坐设备的主题化环境。这样的主题化环境传统上可以使用设备、家具、建筑布局、道具、装饰等等来建立。取决于主题化环境的复杂性,设置并且置换主题化环境可以被证明是非常困难且耗时的。设置对于乘坐设备上的所有乘客都具有娱乐性的主题化环境也可能是非常困难的。例如,同一主题化环境可能对一些乘客有吸引力,但对其它乘客无吸引力。

3、另外,随着娱乐技术在各种各样的设定下(诸如通过视频游戏(video gaming)和电影产业中的发展)而不断改进,顾客可以开始预期反映技术发展水平的更拟真的体验。取决于某些游乐景点的复杂性和使用水平(所述游乐景点中的一些每天服务于数以千计的顾客),对这样的景点的功能性进行修改、升级、置换或维护可能是非常困难的。


技术实现思路

1、在下文中总结在范围上与本公开相应的某些实施例。这些实施例不旨在限制本公开的范围,而是更确切地说,这些实施例仅旨在提供目前的实施例的可能的形式的简短概要。实际上,目前的实施例可以包含可以与下文中所阐明的实施例类似或不同的各种各样的形式。

2、在一个实施例中,游乐园系统包括模块化景点系统,模块化景点系统具有:乘坐车辆,其具有用以容纳乘客的座椅;车上系统,其与乘坐车辆一起集成,并且具有经由网络来连接的车上游戏系统。每个车上游戏系统配置成经由相应的视觉体验生成器装置来提供增强现实(ar)体验或虚拟现实(vr)体验或两者。ar体验或vr体验或两者在共享于车上游戏系统之间的游戏内提供。车上游戏系统集成到乘坐车辆中,并且以虑及进行车上游戏系统之一的全部或部分的准备好的移除而不对剩余车上游戏系统的操作造成影响的方式经由网络而彼此连接。

3、在另一个实施例中,模块化游乐园乘坐车辆包括:主体,其具有用以容纳乘客的座椅和乘客室;和车上游戏系统,其各自与相应的座椅相关联,以允许模块化游乐园乘坐车辆的每个乘客参与在车上游戏系统之间共享的增强现实(ar)和/或虚拟现实(vr)游戏。每个车上游戏系统包括:游戏计算机,其配置成渲染ar或vr图形;和头部安装式显示器(hmd),其与游戏计算机通信,并且配置成显示ar或vr图形。车辆还包括:车上游戏服务器,其配置成经由车上网络交换机来协调与车上游戏系统的通信,车上网络交换机个别地连接到车上游戏系统;和车辆表演监控器(vss),其通信地耦合到车上游戏服务器,并且配置成从乘客接收与ar和/或vr游戏有关的游戏输入。vss配置成经由车上网络交换机来将游戏输入中继到车上游戏服务器。

4、在另一个实施例中,游乐园景点系统包括与乘坐车辆一起集成的车上系统。车上系统针对乘坐车辆中的每个座椅而具有视觉体验生成器装置,并且,车上系统配置成至少经由视觉体验生成器装置来在共享的游戏内提供增强现实(ar)体验、虚拟现实(vr)体验或两者。游乐园景点系统还包括车外系统,车外系统经由网络来通信地耦合到车上系统,并且具有定位于乘坐车辆外的车外表演装置。车外系统包括车外游戏服务器,车外游戏服务器通信地耦合到车外表演装置并且配置成利用在共享的游戏期间发生的ar或vr事件来协调车外表演装置的操作。



技术特征:

1.一种游乐园系统的乘坐车辆,所述乘坐车辆包括:

2.根据权利要求1所述的乘坐车辆,其中所述多个游戏系统中的每个游戏系统被配置成在共享于所述多个游戏系统之间的游戏内经由每个游戏系统的相应的视觉体验生成器装置提供所述ar体验或所述vr体验或两者。

3.根据权利要求2所述的乘坐车辆,其中所述相应的视觉体验生成器装置是包括头部安装式显示器(hmd)的多个视觉体验生成器装置之一,其中所述车上系统包括用户界面和配置成跟踪所述hmd的运动、方向或两者的跟踪系统,并且其中所述用户界面和所述跟踪系统被配置成向所述车上系统提供所述用户输入。

4.根据权利要求2所述的乘坐车辆,其中所述相应的视觉体验生成器装置是包括车载显示器或车载视网膜投影仪的多个视觉体验生成器装置之一。

5.根据权利要求1所述的乘坐车辆,其中所述多个游戏系统中的每个游戏系统被配置成在共享于所述多个游戏系统之间的游戏内经由每个游戏系统的相应的音频或触觉体验发生器装置提供所述ar体验或所述vr体验或两者。

6.根据权利要求1所述的乘坐车辆,其中所述车上系统包括通信地耦合到所述多个游戏系统的车上游戏服务器,并且其中所述车上游戏服务器被配置成接收所述用户输入并且将所述用户输入分发到所述多个游戏系统。

7.根据权利要求6所述的乘坐车辆,其中所述车上系统包括车辆表演监控器(vss),并且其中所述车上游戏服务器被配置成根据信息层级来协调所述多个游戏系统与所述vss之间的通信,在所述信息层级中,第一类型的信息以比其它类型的信息更高的优先级传递。

8.根据权利要求6所述的乘坐车辆,其中,所述车上系统的所述多个游戏系统中的每个游戏系统包括:

9.根据权利要求8所述的乘坐车辆,其中,所述多个游戏系统中的每个游戏系统包括标识识别系统,所述标识识别系统通信地耦合到所述游戏计算机并且配置成检索与关联于所述游戏系统的所述乘坐车辆的乘客之一有关的标识信息,并且其中所述游戏计算机被配置成根据所述标识信息渲染图形。

10.根据权利要求1所述的乘坐车辆,其中,所述车上系统通信地耦合到模块化景点系统的车外系统,其中所述模块化景点系统包括所述乘坐车辆,并且其中所述车外系统配置成与所述游戏协调而提供车外表演效果,所述游戏在所述多个游戏系统之间共享。

11.根据权利要求10所述的乘坐车辆,其中,所述车外系统包括一个或多个媒体系统,所述一个或多个媒体系统设置在所述乘坐车辆之外并且通信地耦合到一个或多个车外游戏系统,其中所述一个或多个车外游戏系统被配置成生成媒体以由一个或多个媒体系统与在所述多个游戏系统之间共享的游戏相协调地显示。

12.根据权利要求1所述的乘坐车辆,其中所述车上系统包括分别通信地耦合到所述多个游戏系统中的每个游戏系统的车上网络交换机,其中所述车上网络交换机能够从所述乘坐车辆中移除所述多个游戏系统的至少一个游戏系统以及用另一游戏系统替换所述多个游戏系统中的所述至少一个游戏系统,而不影响所述多个游戏系统的其余游戏系统的操作。

13.一种模块化景点系统,包括:

14.根据权利要求13所述的模块化景点系统,其中所述车上系统包括一个或多个输入装置,所述一个或多个输入装置被配置成接收来自所述乘客的所述用户输入,其中所述输入装置包括按钮、旋钮、触摸屏、操纵杆、可致动元件、转向控制设备、触发器或其任意组合。

15.根据权利要求13所述的模块化景点系统,其中,所述模块化景点系统包括配置成与所述游戏协调而提供车外表演效果的车外系统,所述游戏在所述多个游戏系统之间共享,并且其中所述车外系统包括:

16.根据权利要求15所述的模块化景点系统,其中,所述车外系统包括设置于所述乘坐车辆外并且通信地耦合到所述一个或多个车外游戏系统的一个或多个媒体系统,其中,所述一个或多个车外游戏系统中的每个的车外游戏计算机配置成与所述游戏协调而生成供所述一个或多个媒体系统中的相应的媒体系统显示的媒体,所述游戏在所述多个游戏系统之间共享。

17.根据权利要求13所述的模块化景点系统,其中,其中所述车上系统的第一部分与所述乘坐车辆集成并被配置成随所述乘坐车辆沿着乘坐路径移动,并且其中所述车上系统的第二部分沿着所述乘坐车辆的所述乘坐路径布置并且被配置成通信地耦合到所述车上系统的第一部分。

18.一种游乐园景点系统,包括:

19.根据权利要求18所述的游乐园景点系统,包括:

20.根据权利要求19所述的游乐园景点系统,其中,所述车外系统包括车外游戏服务器,所述车外游戏服务器通信地耦合到所述车外表演装置并且配置成基于对在所共享的游戏期间发生的所述ar事件和/或所述vr事件的调整来控制所述车外表演装置,以协调所述车外表演装置与所共享的游戏的操作。


技术总结
游乐园系统包括一种模块化景点系统,该模块化景点系统具有:乘坐车辆,其具有用以容纳乘客的座椅;车上系统,其与乘坐车辆一起集成,并且具有经由网络来连接的车上游戏系统。每个车上游戏系统配置成经由相应的视觉体验生成器装置来提供增强现实(AR)体验或虚拟现实(VR)体验或两者。AR体验或VR体验或两者在共享于车上游戏系统之间的游戏内提供。车上游戏系统集成到乘坐车辆中,并且以虑及进行车上游戏系统之一中的全部或部分的准备好的移除而不对剩余的车上游戏系统的操作造成影响的方式经由网络而彼此连接。

技术研发人员:P·J·格尔根,D·M·霍尔斯泰恩,T·M·特鲁吉罗
受保护的技术使用者:环球城市电影有限责任公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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