本发明涉及模型玩具和关节构造体。
背景技术:
1、为了实现接近人类、动物的运动的动作、姿势,在模型玩具(人形体)中包括各种关节、可动部。利用这些机构能够实现各种各样的姿势。另外,在人形体中,除了安装有实现上述动作的主体之外,还安装有武器、防具、推进器(推进装置)等(以下,将这些构件统称为“装饰部”)。这些装饰部紧贴于主体,或者以至少局部组装于主体的方式安装,因此,担忧产生使主体的可动区域变得狭窄这样的结果。因而,期望的是,这样的装饰部与作为主体的例如臂部、腿部连动地进行动作。
2、在专利文献1中提案有一种人形体,其使与肢体的运动相对应的盔甲的运动变得复杂,使该盔甲的运动拥有真实感。在该人形体中,在借助关节机构而连接于主体的肢体部配置有覆盖与主体侧不同的侧部的盔甲,该盔甲在与上半身之间借助球接头而连结为转动自如,还在与肢体部之间借助能够转动的连接配件而连结。由此,实现追随肢体部的运动而进行动作的盔甲。
3、现有技术文献
4、专利文献
5、专利文献1:日本特开2014-73325号公报
技术实现思路
1、发明要解决的问题
2、在上述现有技术中,沿着肢体部、臂部而设置的盔甲是追随该肢体部、臂部的运动的盔甲。另一方面,在装饰部中,除了存在沿着主体而设置的装饰部以外,还存在以至少局部组装于主体的方式安装的装饰部。例如有时也在肘关节、膝关节的附近以转动的方式进行连结。但是,这样的装饰部在位于附近的关节机构的可动区域设置,有可能对该关节机构的运动带来限制。
3、本发明例如在模型玩具中提供一种与模型玩具主体的可动区域的扩大相关的新颖的构造。
4、用于解决问题的方案
5、本发明例如是一种模型玩具,其特征在于,该模型玩具具备:第1部分;第2部分,其以能够相对于所述第1部分转动的方式连结于所述第1部分;以及第3部分,其位于所述第2部分转动的方向上,该第3部分以能够相对于所述第1部分转动和滑动的方式连结于所述第1部分,所述第3部分在所述第2部分转动的方向上滑动,从而确保该第2部分转动的空间。
6、另外,本发明例如是一种关节构造体,其特征在于,该关节构造体具备:第1部分;第2部分,其以能够相对于所述第1部分转动的方式连结于所述第1部分;以及第3部分,其位于所述第2部分转动的方向上,该第3部分以能够相对于所述第1部分转动和滑动的方式连结于所述第1部分,所述第3部分在所述第2部分转动的方向上滑动,从而确保该第2部分转动的空间。
7、发明的效果
8、根据本发明,能够例如在模型玩具中,提供一种与模型玩具主体的可动区域的扩大相关的新颖的构造。
1.一种模型玩具,其特征在于,
2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,
3.根据权利要求2所述的模型玩具,其特征在于,
4.根据权利要求3所述的模型玩具,其特征在于,
5.根据权利要求4所述的模型玩具,其特征在于,
6.根据权利要求1~5中任一项所述的模型玩具,其特征在于,
7.根据权利要求6所述的模型玩具,其特征在于,
8.一种关节构造体,其特征在于,