游戏中的组队方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

文档序号:36093053发布日期:2023-11-18 12:43阅读:71来源:国知局
游戏中的组队方法与流程

本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

1、目前,游戏中提供的玩家组队方式主要包括邀请好友、邀请陌生玩家,组队方式较为单一。其中,可以邀请的陌生玩家十分有限,通常会基于地理位置显示与邀请方地理位置最近的玩家,因此,目前的组队方式对于可组队的对象具有局限性。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提供新的游戏组队方式,降低对于可组队对象的局限性。具体方案如下:

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的组队方法,所述方法包括:

3、响应于第一玩家通过第一终端登录游戏的登录操作,将所述第一玩家分配至第一玩家集合,并将所述第一玩家操控的第一虚拟角色分配至大厅虚拟场景中,其中,所述大厅虚拟场景用于为所述第一玩家集合中的玩家提供预设游戏玩法的虚拟环境;

4、通过所述第一终端显示第一大厅界面,其中,所述第一大厅界面用于展示所述第一虚拟角色;

5、响应于第一切换操作,将所述第一大厅界面切换为第二大厅界面,在所述第二大厅界面中显示所述大厅虚拟场景,并响应于对所述第一虚拟角色的操作指令,控制所述第一虚拟角色在所述大厅虚拟场景中移动及基于所述预设游戏玩法控制所述第一虚拟角色执行游戏交互行为;

6、响应于对所述大厅虚拟场景中与所述第一虚拟角色的位置相隔预设距离以内的附近玩家角色的第一查看操作,显示所述附近玩家角色的第一查看页面;

7、响应于在所述第一查看页面中针对目标附近玩家角色的组队操作,控制所述第一虚拟角色与所述目标附近玩家角色退出所述大厅虚拟场景,进入游戏对局服务器中组成同一队伍与其他虚拟角色进行匹配。

8、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的组队装置,所述装置包括:

9、分配单元,用于响应于第一玩家通过第一终端登录游戏的登录操作,将所述第一玩家分配至第一玩家集合,并将所述第一玩家操控的第一虚拟角色分配至大厅虚拟场景中,其中,所述大厅虚拟场景用于为所述第一玩家集合中的玩家提供预设游戏玩法的虚拟环境;

10、显示单元,用于通过所述第一终端显示第一大厅界面,其中,所述第一大厅界面用于展示所述第一虚拟角色;

11、切换单元,用于响应于第一切换操作,将所述第一大厅界面切换为第二大厅界面,在所述第二大厅界面中显示所述大厅虚拟场景,并响应于对所述第一虚拟角色的操作指令,控制所述第一虚拟角色在所述大厅虚拟场景中移动及基于所述预设游戏玩法控制所述第一虚拟角色执行游戏交互行为;

12、所述显示单元,用于响应于对所述大厅虚拟场景中与所述第一虚拟角色的位置相隔预设距离以内的附近玩家角色的第一查看操作,显示所述附近玩家角色的第一查看页面;

13、控制单元,用于响应于在所述第一查看页面中针对目标附近玩家角色的组队操作,控制所述第一虚拟角色与所述目标附近玩家角色退出所述大厅虚拟场景,进入游戏对局服务器中组成同一队伍与其他虚拟角色进行匹配。

14、第三方面,本公开还提供了一种电子设备,包括:

15、处理器;以及

16、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。

17、第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。

18、与现有技术相比,本公开具有以下优点:

19、本公开提供的游戏中的组队方法,响应于第一玩家通过第一终端登录游戏的登录操作,将第一玩家分配至第一玩家集合,并将第一玩家操控的第一虚拟角色分配至大厅虚拟场景中,其中,大厅虚拟场景用于为第一玩家集合中的玩家提供预设游戏玩法的虚拟环境;通过第一终端显示第一大厅界面,其中,第一大厅界面用于展示第一虚拟角色;响应于第一切换操作,将第一大厅界面切换为第二大厅界面,在第二大厅界面中显示大厅虚拟场景,并响应于对第一虚拟角色的操作指令,控制第一虚拟角色在大厅虚拟场景中移动及基于预设游戏玩法控制第一虚拟角色执行游戏交互行为;响应于对大厅虚拟场景中与第一虚拟角色的位置相隔预设距离以内的附近玩家角色的第一查看操作,显示附近玩家角色的第一查看页面;响应于在第一查看页面中针对目标附近玩家角色的组队操作,控制第一虚拟角色与目标附近玩家角色退出大厅虚拟场景,进入游戏对局服务器中组成同一队伍与其他虚拟角色进行匹配。

20、本公开提供的游戏中的组队方法中,在第一玩家登录完成后将第一玩家操控的第一虚拟角色分配在了提供有预设游戏玩法的大厅虚拟场景中,并在第一玩家所持有的第一终端上显示第一大厅界面,并在第一大厅界面中展示第一虚拟角色,这样,第一玩家可以在第一大厅界面中查看第一虚拟角色的角色形象。并且,在第一大厅界面中可以进行第一切换操作,在进行了第一切换操作后,第一终端上所显示的第一大厅界面将被切换为包括大厅虚拟场景以及预设玩法对应的第二功能控件的第二大厅界面。这样,通过第一大厅界面可以对游戏大厅的风格和第一虚拟角色的形象进行多样化的展示,通过第二大厅界面可以操控第一虚拟角色进行游玩,使得游戏大厅不再枯燥乏味。并且,在大厅界面中通过针对大厅虚拟场景中位于第一虚拟角附近的附近玩家角色触发查看操作,在查看操作后显示第一查看页面,第一查看页面中显示有第一虚拟角色的附近玩家角色,这样,玩家可以在第一查看页面中针对附近玩家角色中的目标附近玩家角色触发组队操作。这样,第一虚拟角色和目标附近玩家角色将从当前的大厅虚拟场景中退出,进入游戏对局服务器中。这样,大厅虚拟场景为玩家提供了游戏交互场合,通过玩家在大厅虚拟场景中的游戏交互行为,可以对大厅虚拟场景中的其他玩家产生认知,并可以对感兴趣的人进行组队邀请,从而提供了一种在大厅虚拟场景中进行组队的方式,降低了对于可组队对象的局限性。



技术特征:

1.一种游戏中的组队方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一查看页面中显示所述附近玩家角色在所述大厅虚拟场景中的游戏交互行为信息。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一查看页面中包括针对所述附近玩家角色的组队控件,所述响应于在所述第一查看页面中针对目标附近玩家角色的组队操作,控制所述第一虚拟角色与所述目标附近玩家角色退出所述大厅虚拟场景,进入游戏对局服务器中组成同一队伍与其他虚拟角色进行匹配,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一查看页面中针对与所述第一虚拟角色互为好友的好友附近玩家角色对应显示有问候控件,所述问候控件用于响应触发操作而通过操控所述问候控件对应的所述好友附近玩家角色的目标第二终端显示问候信息。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色的关联角色还包括在所述大厅虚拟场景中与所述第一虚拟角色进行游戏交互行为的历史玩家角色,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述第一大厅界面或所述第二大厅界面中触发的游戏开局操作,控制所述第一虚拟角色退出所述大厅虚拟场景,进入游戏对局服务器中与其他虚拟角色进行匹配,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戏对局服务器配置有对局模式,不同的所述对局模式对应所需的队伍人数不同;

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色和所述队友角色退出所述大厅虚拟场景,进入游戏对局服务器中与其他虚拟角色进行匹配,包括:

14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戏对局服务器配置有对局模式,不同的所述对局模式对应所需的队伍人数不同;

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一大厅界面还用于提供多个用于进入不同游戏玩法模块或功能系统的第一功能控件;

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一功能控件包括以下至少一种:礼包控件、游戏活动控件、游戏任务控件、游戏对局控件、游戏赛事控件。

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二功能控件包括:用于控制所述第一虚拟角色在所述大厅虚拟场景中进行游戏交互行为的操作控件,和/或,社交控件。

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述移动操作包括第一移动操作和第二移动操作;

20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述第一玩家操控的第一虚拟角色分配至大厅虚拟场景中之前,所述方法还包括:

21.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述大厅虚拟场景中包括通过第二终端操控的第二虚拟角色;所述方法还包括:

22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述大厅虚拟场景中包括竞速玩法区域;

23.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述第一功能控件包括用于抽取虚拟物品的抽取控件;

24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

25.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述结果通知中包括针对所述第一虚拟角色的第一操作控件,所述第一操作控件用于在目标第二终端响应触发操作而进行针对所述第一虚拟角色的操作。

26.根据权利要求25所述的方法,其特征在于,在所述第一操作用于控制所述第一虚拟角色在所述大厅虚拟场景中的竞速玩法区域进行竞速的情况下,所述第一操作控件包括对决控件,所述对决控件用于在所述目标第二终端响应触发操作而控制所述目标第二终端所操控的目标第二虚拟角色与所述第一虚拟角色在所述竞速玩法区域进行对决。

27.根据权利要求25所述的方法,其特征在于,在所述第一操作用于抽取虚拟物品,且抽取到的第一虚拟物品配置有特效的情况下,所述第一操作控件包括回放控件,所述回放控件用于在所述目标第二终端响应触发操作而回放针对所述第一虚拟角色所播放的所述第一虚拟物品的特效。

28.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

29.根据权利要求28所述的方法,其特征在于,所述发声虚拟对象包括以下一种或多种:所述大厅虚拟场景中包括的通过第二终端操控的第二虚拟角色、所述大厅虚拟场景中包括的发声虚拟物品、所述大厅虚拟场景中包括的非玩家虚拟角色。

30.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一大厅界面中对所述第一虚拟角色装配武器的情况下,在响应于针对所述大厅虚拟场景的切换操作所显示的所述第二大厅界面中,所述第一虚拟角色装配有所述武器。

31.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一玩家操控的第一虚拟角色分配至大厅虚拟场景中,包括:

32.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述第二功能控件包括用于与所述大厅虚拟场景中位于所述第一虚拟角色的位置相隔预设距离以内的附近玩家角色进行交互的交互功能控件。

33.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

34.一种游戏中的组队装置,其特征在于,所述装置包括:

35.一种电子设备,其特征在于,包括:

36.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-33中任一项的方法。


技术总结
本公开公开了一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:响应于第一玩家通过第一终端登录游戏的登录操作,将第一玩家操控的第一虚拟角色分配至提供预设游戏玩法的大厅虚拟场景中;通过第一终端显示第一大厅界面;响应于第一切换操作,将第一大厅界面切换为显示大厅虚拟场景的第二大厅界面;响应于对大厅虚拟场景中的附近玩家角色的第一查看操作,显示第一查看页面;响应于针对目标附近玩家角色的组队操作,控制第一虚拟角色与目标附近玩家角色退出大厅虚拟场景,进入游戏对局。本方案能够提供新的游戏组队方式,降低对于可组队对象的局限性。

技术研发人员:宋慕毅,关磊,谢扬政,张澄
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/16
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