虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:35918328发布日期:2023-11-03 22:06阅读:73来源:国知局
虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。

2、以自走棋类游戏为例,自走棋是一种新兴的多人对战策略游戏,玩家将已拥有的虚拟棋子放置在虚拟棋盘上后,游戏应用程序会自动控制棋子进行对战,并输出对战结果。玩家可以自行搭配棋子阵容迎战对手阵容,败方扣除生命值,并按照淘汰顺序决定名次。

3、为了减少玩家的认知成本,自走棋中常见设置有阵容推荐功能。然而,相关技术提供的阵容推荐功能只能引导玩家使用单一阵容,当玩家在商店未刷新到对应的棋子时,无法达成对应的阵容效果,就很容易因为阵容无法成型导致失败,丧失了原本的游戏体验。此时,玩家需要自行进行阵容的搭配,这种方式无疑会导致服务器不必要的等待和资源消耗,以及造成游戏处理的延迟。同时,单一的阵容推荐使得玩家对于变阵这一核心技术玩法失去了探索,使得玩家无法更好的应对复杂多变的战况,进而无法深入了解游戏。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够根据当前的战局向用户智能推荐同类的虚拟对象和关联类型的虚拟对象,帮助玩家灵活的进行阵容的搭配,从而有利于用户更加深入了解游戏内容,提升游戏水平,进而获得更好的游戏体验。同时,也能够明显减少用户的操作和决策的时间,加速了虚拟场景中互动的过程,进而也降低了服务器的等待时间和资源消耗。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理方法,包括:

4、显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括商店入口以及至少一个第一虚拟对象;

5、响应于针对所述商店入口的触发操作,显示商店控件,其中,所述商店控件包括多个第二虚拟对象;

6、针对所述多个第二虚拟对象,在与所述第一虚拟对象的类型相同的第二虚拟对象上、以及与所述第一虚拟对象的类型关联的类型的第二虚拟对象上显示第一推荐标识。

7、本申请实施例提供一种虚拟场景的互动处理装置,包括:

8、显示模块,用于显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括商店入口以及至少一个第一虚拟对象;

9、所述显示模块,还用于响应于针对所述商店入口的触发操作,显示商店控件,其中,所述商店控件包括多个第二虚拟对象;

10、所述显示模块,还用于针对所述多个第二虚拟对象,在与所述第一虚拟对象的类型相同的第二虚拟对象上、以及与所述第一虚拟对象的类型关联的类型的第二虚拟对象上显示第一推荐标识。

11、本申请实施例提供一种电子设备,包括:

12、存储器,用于存储可执行指令;

13、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。

14、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。

15、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的互动处理方法。

16、本申请实施例具有以下有益效果:

17、本申请实施例提供了一种针对当前战局实时反馈的阵容推荐机制,根据虚拟场景中当前存在的第一虚拟对象,向玩家智能推荐同类的第二虚拟对象和与第一虚拟对象的类型关联的类型的第二虚拟对象,帮助用户灵活的进行阵容的搭配,从而有利于用户更加深入了解游戏内容,提升游戏水平,进而获得更好的游戏体验。此外,本申请实施例提供的技术方案,相较于用户自行进行阵容的搭配,也可以明显减少用户的操作和决策的时间,加速了虚拟场景中互动的过程,进而也降低了服务器的等待时间和资源消耗。



技术特征:

1.一种虚拟场景的互动处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1至10任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在调用机器学习模型进行预测处理之前,所述方法还包括:

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,

14.根据权利要求1至10任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求1至10任一项所述的方法,其特征在于,

16.一种虚拟场景的互动处理装置,其特征在于,所述装置包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括:

18.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至15任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。

19.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至15任一项所述的虚拟场景的互动处理方法。


技术总结
本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括商店入口以及至少一个第一虚拟对象;响应于针对商店入口的触发操作,显示商店控件,其中,商店控件包括多个第二虚拟对象;针对多个第二虚拟对象,在与第一虚拟对象的类型相同的第二虚拟对象上、以及与第一虚拟对象的类型关联的类型的第二虚拟对象上显示第一推荐标识。通过本申请,能够根据当前的战局向用户推荐同类的虚拟对象和关联类型的虚拟对象,帮助用户灵活的进行阵容的搭配,进而获得更好的游戏体验。同时,也能够明显减少用户的操作和决策的时间,加速了虚拟场景中互动的过程,进而也降低了服务器的等待时间和资源消耗。

技术研发人员:魏子琦
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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