游戏的显示控制方法、装置以及电子终端与流程

文档序号:35777157发布日期:2023-10-21 11:03阅读:61来源:国知局
游戏的显示控制方法、装置以及电子终端与流程

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端。


背景技术:

1、目前,在开放世界环境下,部分游戏会增加捕获虚拟对象的机制来丰富游戏环境。现有的捕获虚拟对象的机制主要通过快速点击反应事件(quick time event,qte)机制与正在捕获的虚拟对象进行拉锯战,玩家需要不断调控以适应虚拟对象的挣脱力度。

2、但是,这种方式其本身较为注重操作的过程,玩家在捕获虚拟对象的游戏过程中针对虚拟对象的游戏交互体验感较低,使玩家容易在多次体验后失去对虚拟对象本身的兴趣。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端,以缓解现有游戏的捕获虚拟对象过程中针对虚拟对象的游戏交互体验感较低的技术问题。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏的显示控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含对象区域;所述方法包括:

3、响应于针对所述对象区域的第一捕获操作,控制向所述对象区域中放置虚拟道具;其中,所述对象区域中包含多个种类的虚拟对象;

4、在所述图形用户界面中显示在多个游戏时刻下对应的对象标识,并在所述对象区域显示目标虚拟对象;其中,所述对象标识用于表示在对应的游戏时刻下利用所述虚拟道具可捕获的对应种类的虚拟对象;所述目标虚拟对象为当前时刻下的所述对象标识对应的虚拟对象;

5、响应于在所述当前游戏时刻针对所述对象区域的第二捕获操作,控制通过所述虚拟道具对所述目标虚拟对象进行捕获。

6、第二方面,提供了一种游戏的显示控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含对象区域;包括:

7、第一控制模块,用于响应于针对所述对象区域的第一捕获操作,控制向所述对象区域中放置虚拟道具;其中,所述对象区域中包含多个种类的虚拟对象;

8、显示模块,用于在所述图形用户界面中显示在多个游戏时刻下对应的对象标识,并在所述对象区域显示目标虚拟对象;其中,所述对象标识用于表示在对应的游戏时刻下利用所述虚拟道具可捕获的对应种类的虚拟对象;所述目标虚拟对象为当前时刻下的所述对象标识对应的虚拟对象;

9、第二控制模块,用于响应于在所述当前游戏时刻针对所述对象区域的第二捕获操作,控制通过所述虚拟道具对所述目标虚拟对象进行捕获。

10、第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。

11、第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。

12、本公开实施例带来了以下有益效果:

13、本公开实施例提供的一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端,能够响应于针对对象区域的第一捕获操作,控制向包含多个种类的虚拟对象的对象区域中放置虚拟道具,在图形用户界面中显示在多个游戏时刻下虚拟道具对应可捕获的多个种类的虚拟对象的对象标识,在对象区域显示当前时刻下虚拟道具对应可捕获的目标虚拟对象,响应于当前游戏时刻的第二捕获操作,控制通过虚拟道具对目标虚拟对象进行捕获。本方案中,通过显示出多个游戏时刻下虚拟道具对应可捕获的多个种类的虚拟对象的对象标识,以及当前时刻下虚拟道具对应可捕获的目标虚拟对象,实现了时间与虚拟对象强关联的预览机制,使玩家能够精确了解可视范围内即将出现的虚拟对象的种类,提供给玩家提前准备及思考捕获虚拟对象策略的空间,并保留随机性的体验策略,增加了游戏捕获过程中玩家针对虚拟对象的游戏交互体验感,缓解现有的游戏捕获虚拟对象过程中针对虚拟对象的游戏交互体验感较低的技术问题。

14、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含对象区域;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示在多个游戏时刻下对应的对象标识的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中按照时间的先后顺序显示多个游戏时刻,以及在多个所述游戏时刻下利用所述虚拟道具可捕获的对应种类的虚拟对象的对象标识的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中按照时间的先后顺序,以所述当前时刻为基准动态的显示多个游戏时刻,以及在多个所述游戏时刻下利用所述虚拟道具可捕获的对应种类的虚拟对象的对象标识的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,每个所述种类对应有稀有程度;所述种类的所述稀有程度越高,则所述种类对应的多个所述游戏时刻所组成的所述时间段越短。

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个所述种类对应有稀有程度;按照时间的先后顺序所述游戏时刻越向后,则对应的所述种类的所述稀有程度越高,和/或,则大于指定稀有程度的所述种类的虚拟对象越多。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,多个所述种类的虚拟对象包括:第一类虚拟对象和第二类虚拟对象;所述第一类虚拟对象为所述第二类虚拟对象的诱饵;所述第一类虚拟对象对应的所述游戏时刻按照时间的先后顺序先于所述第二类虚拟对象对应的所述游戏时刻;还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包含通过所述终端设备控制的虚拟角色;还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,多个所述种类的虚拟对象包括:第三类虚拟对象;还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包含通过所述终端设备控制的虚拟角色;还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述当前游戏时刻针对所述对象区域的第二捕获操作,控制通过所述虚拟道具对目标虚拟对象进行捕获,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象区域中还包含虚拟浮动物;还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含第二捕获控件;

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟道具与所述目标虚拟对象的距离小于预设距离,在所述图形用户界面中突出显示所述第二捕获控件的步骤,包括:

16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应于当前游戏时刻针对突出显示的所述第二捕获控件执行的第二捕获操作,控制通过所述虚拟道具对所述目标虚拟对象进行捕获的步骤,包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含多个所述对象区域;多个所述对象区域之间包含的所述虚拟对象的所述种类相同;多个所述对象区域之间在相同的所述游戏时刻下对应的所述种类不同。

19.一种游戏的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含对象区域;包括:

20.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至18任一项所述的方法。

21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至18任一项所述的方法。


技术总结
本公开提供了一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了现有游戏的捕获虚拟对象过程中针对虚拟对象的游戏交互体验感较低的技术问题。该方法包括:响应于针对对象区域的第一捕获操作,控制向对象区域中放置虚拟道具;其中,对象区域中包含多个种类的虚拟对象;在图形用户界面中显示在多个游戏时刻下对应的对象标识,并在对象区域显示目标虚拟对象;其中,对象标识用于表示在对应的游戏时刻下利用虚拟道具可捕获的对应种类的虚拟对象;目标虚拟对象为当前时刻下的对象标识对应的虚拟对象;响应于在当前游戏时刻针对对象区域的第二捕获操作,控制通过虚拟道具对目标虚拟对象进行捕获。

技术研发人员:周志旺
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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