技能释放的交互控制方法、装置及电子设备与流程

文档序号:36412125发布日期:2023-12-19 04:11阅读:49来源:国知局
技能释放的交互控制方法与流程

本发明涉及游戏交互,具体而言,涉及一种技能释放的交互控制方法、装置及电子设备。


背景技术:

1、在游戏系统中,通常会针对虚拟角色设计多种游戏技能。有的游戏技能可以针对一个虚拟角色释放,也可以针对多个虚拟角色释放。在控制游戏技能时,玩家通常需要通过对技能控件进行滑动操作,通过调整滑动触点的位置,调整游戏技能的释放目标;当滑动触点的位置变化时,释放目标会变化,且释放目标的数量可能也会变化。如果想要使技能准确的瞄准到释放目标,玩家在对技能控件执行滑动操作时,需要在有限的可滑动区域内将滑动触点移动至特定位置,但对局中时间紧张,玩家经常滑动不到特定位置就释放技能,导致游戏技能没有瞄准到释放目标,或者仅瞄准到部分释放目标,释放效果没有达到预期,使玩家的游戏体验较差。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种技能释放的交互控制方法、装置及电子设备,以帮助玩家快速选择技能的释放对象,从而提高技能的释放效果,提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种技能释放的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示受控虚拟对象所在游戏场景;技能控件用于释放第一技能;该方法包括:响应针对技能控件的触发操作,在游戏场景中确定第一技能的技能释放范围,并确定技能释放范围内的备选虚拟对象;响应以技能控件为起点的滑动操作,基于滑动操作的操作触点与技能控件的第一相对位置,显示备选虚拟对象的对象标识;响应于操作触点的移动,从对象标识中确定目标对象标识;响应于滑动操作结束,控制受控虚拟对象朝目标对象标识对应的目标虚拟对象释放第一技能。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种技能释放的交互控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示受控虚拟对象所在游戏场景;技能控件用于释放第一技能;该装置包括:技能控件提供模块,用于在图形用户界面中提供技能控件,技能控件用于释放第一技能;备选虚拟对象确定模块,用于响应针对技能控件的触发操作,在游戏场景中确定第一技能的技能释放范围,并确定技能释放范围内的备选虚拟对象;对象标识显示模块,用于响应以技能控件为起点的滑动操作,基于滑动操作的操作触点与技能控件的第一相对位置,显示备选虚拟对象的对象标识;目标对象标识确定模块,用于响应于操作触点的移动,从对象标识中确定目标对象标识;技能释放模块,用于响应于滑动操作结束,控制受控虚拟对象朝目标对象标识对应的目标虚拟对象释放第一技能。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的技能释放的交互控制方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的技能释放的交互控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述一种技能释放的交互控制方法、装置及电子设备,响应针对技能控件的触发操作,在游戏场景中确定第一技能的技能释放范围,并确定技能释放范围内的备选虚拟对象;响应以技能控件为起点的滑动操作,基于滑动操作的操作触点与技能控件的第一相对位置,显示备选虚拟对象的对象标识;响应于操作触点的移动,从对象标识中确定目标对象标识;响应于滑动操作结束,控制受控虚拟对象朝目标对象标识对应的目标虚拟对象释放第一技能。该方式可以帮助玩家快速选择技能的释放对象,从而提高技能的释放效果,提高了玩家的游戏体验。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种技能释放的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示受控虚拟对象所在游戏场景;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一相对位置包括第一相对方向;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述备选虚拟对象包括多组;每组备选虚拟对象包括可以同时被所述第一技能攻击的一个或多个备选虚拟对象;所述备选虚拟对象与所述受控虚拟对象具有第二相对方向;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括多个第一虚拟对象;所述第一技能包括多个子技能;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述技能控件的触发操作包括长按操作;以所述技能控件为起点的滑动操作为与所述长按操作连续的操作。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述操作触点的移动,从所述对象标识中确定目标对象标识的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一技能作用的目标虚拟对象的数量小于或等于指定数量;每个所述对象标识对应于一个备选虚拟对象;

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述备选虚拟对象包括多组;每组备选虚拟对象包括可以同时被所述第一技能攻击的一个或多个备选虚拟对象;每组备选虚拟对象对应的对象标识用于指示包括的备选虚拟对象的数量;

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一技能包括多个子技能;

10.一种技能释放的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示受控虚拟对象所在游戏场景;所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-9任一项所述的技能释放的交互控制方法。

12.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-9任一项所述的技能释放的交互控制方法。


技术总结
本发明提供了一种技能释放的交互控制方法、装置及电子设备,在图形用户界面中提供技能控件,技能控件用于释放第一技能;响应针对技能控件的触发操作,在游戏场景中确定第一技能的技能释放范围,并确定技能释放范围内的备选虚拟对象;响应以技能控件为起点的滑动操作,基于滑动操作的操作触点与技能控件的第一相对位置,显示备选虚拟对象的对象标识;响应于操作触点的移动,从对象标识中确定目标对象标识;响应于滑动操作结束,控制受控虚拟对象朝目标对象标识对应的目标虚拟对象释放第一技能。该方式可以帮助玩家快速选择技能的释放对象,从而提高技能的释放效果,提高了玩家的游戏体验。

技术研发人员:辛一
受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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