游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:36328357发布日期:2023-12-09 22:38阅读:107来源:国知局
游戏技能的处理方法与流程

本公开涉及游戏,具体涉及一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。


背景技术:

1、随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

2、目前,玩家在游戏中可以操控虚拟角色与其他玩家操控的虚拟角色进行游戏对战,在游戏对战中,玩家可以操控虚拟角色对其他玩家操控的虚拟角色释放游戏技能,以对其他虚拟角色进行属性的调整。然而,现有技术中的游戏技能释放方法,通常为玩家对游戏技能控件进行点击后,触发对游戏技能的释放,玩家针对其他虚拟角色的游戏技能释放行为较为单一,单一的战斗操作往往会让玩家感到枯燥和乏味,导致用户粘度较低,从而存在服务器空转的情况,游戏资源利用率较低。


技术实现思路

1、本公开实施例提供一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,当玩家对游戏技能进行触发时可以在图形用户界面显示多个游戏交互控件,玩家可以根据图形用户界面上显示的游戏交互控件进行触控操作,从而控制虚拟角色进行游戏交互控件对应的动作,在动作成功完成再释放游戏技能,丰富游戏玩法,增强游戏的可玩性,可以提高玩家在游戏对局中的交互性,提升了战斗体验,从而提高用户粘度,提升游戏资源的利用率,从而提高用户粘度,提升游戏资源的利用率。

2、本公开实施例提供了一种游戏技能的处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色,所述方法包括:

3、响应于针对所述主控虚拟角色的目标游戏技能的触发指令,基于所述主控虚拟角色的显示位置控制所述目标游戏技能配置的多个游戏交互控件顺序显示;

4、响应于针对所述游戏交互控件的触发操作,控制所述主控虚拟角色进行所述游戏交互控件对应的动作;

5、响应于对所述多个游戏交互控件的所述触发操作满足技能释放条件,控制所述主控虚拟角色释放所述目标游戏技能。

6、相应的,本公开实施例还提供了一种游戏技能的处理装置,该游戏技能的处理装置包括:

7、第一响应单元,用于响应于针对所述主控虚拟角色的目标游戏技能的触发指令,基于所述主控虚拟角色的显示位置控制所述目标游戏技能配置的多个游戏交互控件顺序显示;

8、第二响应单元,用于响应于针对所述游戏交互控件的触发操作,控制所述主控虚拟角色进行所述游戏交互控件对应的动作;

9、第三响应单元,用于响应于对所述多个游戏交互控件的所述触发操作满足技能释放条件,控制所述主控虚拟角色释放所述目标游戏技能。

10、相应的,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏技能的处理方法任一项的步骤。

11、相应的,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏技能的处理方法任一项的步骤。

12、本公开实施例提供一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过响应于针对所述主控虚拟角色的目标游戏技能的触发指令,基于所述主控虚拟角色的显示位置控制所述目标游戏技能配置的多个游戏交互控件顺序显示;然后,响应于针对所述游戏交互控件的触发操作,控制所述主控虚拟角色进行所述游戏交互控件对应的动作;最后,响应于对所述多个游戏交互控件的所述触发操作满足技能释放条件,控制所述主控虚拟角色释放所述目标游戏技能。本公开实施例中当玩家对游戏技能进行触发时可以在图形用户界面显示多个游戏交互控件,玩家可以根据图形用户界面上显示的游戏交互控件进行触控操作,从而控制虚拟角色进行游戏交互控件对应的动作,在动作成功完成再释放游戏技能,丰富游戏玩法,增强游戏的可玩性,可以提高玩家在游戏对局中的交互性,提升了战斗体验,从而提高用户粘度,提升游戏资源的利用率。



技术特征:

1.一种游戏技能的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏交互控件的触发操作,控制所述主控虚拟角色进行所述游戏交互控件对应的动作,包括:

3.根据权利要求2所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上加载所述游戏交互控件,包括:

4.根据权利要求3所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,在当所述游戏交互控件的显示时长符合所述目标时长时,取消所述游戏交互控件在所述图形用户界面上的显示之前,还包括:

5.根据权利要求4所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,在响应于针对所述游戏交互控件的触发操作,在所述图形用户界面上以第三样式显示所述游戏交互控件之后,还包括:

6.根据权利要求3所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述在目标时长内,检测所述图形用户界面上是否产生针对所述游戏交互控件的触发操作,包括:

7.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述主控虚拟角色的目标游戏技能的触发指令,基于所述主控虚拟角色的显示位置控制所述目标游戏技能配置的多个游戏交互控件顺序显示,包括:

8.根据权利要求7所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述基于所述主控虚拟角色的显示位置控制所述第一交互控件组合和第二交互控件组合顺序显示,包括:

9.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述游戏交互控件被配置为显示在主控虚拟角色上与对应的动作匹配的身体部位。

10.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述图形用户界面上显示有至少一个候选虚拟角色、以及所述主控虚拟角色对应的游戏技能控件;

11.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述图形用户界面上显示有至少一个候选虚拟角色、以及所述主控虚拟角色对应的游戏技能控件;

12.根据权利要求10或11任一项所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,在从所述至少一个候选虚拟角色中确定目标虚拟角色之后,还包括:

13.根据权利要求10或11任一项所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,一游戏交互控件对应设置有一移动调整参数,其中,所述移动调整参数用于对所述目标虚拟角色的移动属性进行调整。

15.根据权利要求13所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,一游戏交互控件对应设置有一属性增益值,其中,所述属性增益值用于对所述目标虚拟角色的角色属性进行调整,在指定时间内、对所述交互控件集合中各游戏交互控件触发产生的属性增益值累积。

16.根据权利要求15所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于所述主控虚拟角色向所述目标虚拟角色释放所述目标游戏技能,为所述目标虚拟角色提供角色属性增益,包括:

17.根据权利要求16所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,在响应于所述主控虚拟角色向所述目标虚拟角色释放所述目标游戏技能,为所述目标虚拟角色提供角色属性增益之后,还包括:

18.根据权利要求12所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.根据权利要求18所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述基于所述动作类型调整所述交互控件集合中各游戏交互控件在所述图形用户界面上的显示,包括:

20.根据权利要求10或11任一项所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,在从所述至少一个候选虚拟角色中确定目标虚拟角色之后,还包括:

21.根据权利要求10或11任一项所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述目标游戏技能用于为所述目标虚拟角色提供角色属性增益。

22.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏交互控件的触发操作,控制所述主控虚拟角色进行所述游戏交互控件对应的动作,包括:

23.一种游戏技能的处理装置,其特征在于,包括:

24.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至22任一项所述的游戏技能的处理方法中的步骤。

25.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至22任一项所述的游戏技能的处理方法中的步骤。


技术总结
本公开公开了一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于针对主控虚拟角色的目标游戏技能的触发指令,基于主控虚拟角色的显示位置控制目标游戏技能配置的多个游戏交互控件顺序显示;响应于针对游戏交互控件的触发操作,控制主控虚拟角色进行游戏交互控件对应的动作;响应于对多个游戏交互控件的触发操作满足技能释放条件,控制主控虚拟角色释放目标游戏技能。本公开实施例中玩家可以根据图形用户界面显示的游戏交互控件进行触控操作,控制虚拟角色进行动作,在所有动作成功完成后释放游戏技能,丰富游戏玩法,增强游戏的可玩性,提高玩家在游戏对局中的交互性,提升了战斗体验,提高用户粘度,提升游戏资源的利用率。

技术研发人员:谢宇飞,赵浩钧,罗秀珍,史昱昆
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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