游戏视角的切换方法、装置、电子设备及计算机可读介质与流程

文档序号:36400009发布日期:2023-12-16 02:19阅读:81来源:国知局
游戏视角的切换方法与流程

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏视角的切换方法、游戏视角的切换装置、电子设备及计算机可读介质。


背景技术:

1、在slg(simulation game,策略类游戏)中,用户经常需要实时查看游戏场景中两个地点的状态,例如城镇之间的贸易情况或者资源变化情况等等。

2、目前的方法主要是通过不停地拖动游戏视角来切换地点进行查看,然而这种方式需要不停地滑动屏幕来反复移动视角,操作繁琐且效率低下。

3、鉴于此,本领域亟需一种游戏视角的切换方法,能够实现两个游戏视角之间的快速切换,提高用户操作效率。

4、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏视角的切换方法、游戏视角的切换装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上能够实现两个游戏视角之间的快速切换,提高用户操作效率。

2、根据本公开的第一个方面,提供一种游戏视角的切换方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上包括当前游戏视角下的部分游戏场景,所述方法包括:

3、在当前游戏视角下,响应作用于终端设备的第一触控点上的视角控制触发操作,将所述当前游戏视角作为第一游戏视角;

4、响应于与所述视角控制触发操作相连接的视角移动操作,根据所述视角移动操作移动所述图形用户界面上显示的游戏视角;

5、确定所述视角移动操作停止时在所述终端设备上对应的第二触控点,并将所述视角移动操作停止时所述图形用户界面上所显示的游戏视角作为第二游戏视角;

6、在保持所述第二触控点处于触控状态的同时,响应作用于所述第一触控点上的视角切换操作,在所述第一游戏视角和所述第二游戏视角之间进行切换。

7、根据本公开的第二方面,提供一种游戏视角的切换装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上包括当前游戏视角下的部分游戏场景,所述游戏视角的切换装置包括:

8、第一视角确定模块,用于在当前游戏视角下,响应作用于终端设备的第一触控点上的视角控制触发操作,将所述当前游戏视角作为第一游戏视角;

9、游戏视角移动模块,用于响应于与所述视角控制触发操作相连接的视角移动操作,根据所述视角移动操作移动所述图形用户界面上显示的游戏视角;

10、第二视角确定模块,用于确定所述视角移动操作停止时在所述终端设备上对应的第二触控点,并将所述视角移动操作停止时所述图形用户界面上所显示的游戏视角作为第二游戏视角;

11、游戏视角切换模块,用于在保持所述第二触控点处于触控状态的同时,响应作用于所述第一触控点上的视角切换操作,在所述第一游戏视角和所述第二游戏视角之间进行切换。

12、根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏视角的切换方法。

13、根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的游戏视角的切换方法。

14、本公开示例性实施例可以具有以下有益效果:

15、本公开示例实施方式的游戏视角的切换方法中,通过当前游戏视角下,响应作用于终端设备的第一触控点上的视角控制触发操作,将当前游戏视角作为第一游戏视角;响应于与视角控制触发操作相连接的视角移动操作,根据视角移动操作移动游戏视角;确定视角移动操作停止时在终端设备上对应的第二触控点,并将视角移动操作停止时的游戏视角作为第二游戏视角;最后在保持第二触控点处于触控状态的同时,响应作用于第一触控点上的视角切换操作,在第一游戏视角和第二游戏视角之间进行切换。本公开示例实施方式中的游戏视角的切换方法,通过提供一种在两个游戏视角之间进行快速切换的交互方式,能够使用户通过便捷的视角移动操作快速确定所要查看的两个游戏视角,并通过简单的切换操作就能够快速地切换查看两个视角下的游戏场景,提高了用户操作效率以及游戏体验。

16、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。



技术特征:

1.一种游戏视角的切换方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上包括当前游戏视角下的部分游戏场景,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏视角的切换方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的游戏视角的切换方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一触控点上的视角切换操作,在所述第一游戏视角和所述第二游戏视角之间进行切换,包括:

4.根据权利要求3所述的游戏视角的切换方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的游戏视角的切换方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的游戏视角的切换方法,其特征在于,所述根据所述视角移动操作移动所述图形用户界面上显示的游戏视角,包括:

7.根据权利要求1所述的游戏视角的切换方法,其特征在于,所述第一触控点在所述第一游戏视角中对应的场景点,与所述第二触控点在所述第二游戏视角中对应的场景点之间的距离小于或等于距离阈值。

8.一种游戏视角的切换装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上包括当前游戏视角下的部分游戏场景,所述游戏视角的切换装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:

10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏视角的切换方法。


技术总结
本公开涉及一种游戏视角的切换方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:在当前游戏视角下,响应作用于终端设备的第一触控点上的视角控制触发操作,将所述当前游戏视角作为第一游戏视角;响应于与所述视角控制触发操作相连接的视角移动操作游戏视角;确定所述视角移动操作停止时在所述终端设备上对应的第二触控点,并将所述视角移动操作停止时的游戏视角作为第二游戏视角;在保持所述第二触控点处于触控状态的同时,响应作用于所述第一触控点上的视角切换操作,在所述第一游戏视角和所述第二游戏视角之间进行切换。本公开可以实现两个游戏视角之间的快速切换,提高用户操作效率。

技术研发人员:许展豪
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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