一种智慧足球游戏棋盘的制作方法

文档序号:36327113发布日期:2023-12-09 17:37阅读:104来源:国知局
一种智慧足球游戏棋盘的制作方法

本发明涉及足球游戏,尤其涉及一种智慧足球游戏棋盘。


背景技术:

1、人们对足球的乐趣高居不下,对进球后的快乐祈望无穷。

2、现有的足球比赛规则下,常规足球比赛常常出现0比0,让人们对进球的渴望大打折扣,整场比赛少有高潮,少有欢呼,也失去对足球的耐心,为此,我们提出一种智慧足球游戏棋盘来解决上述问题。


技术实现思路

1、本发明的目的是为了解决现有技术中存在的问题,而提出的一种智慧足球游戏棋盘。

2、为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:

3、一种智慧足球游戏棋盘,场地,场地具有垂直围设的四条边线,四条边线包括两个第一边线和两个第二边线,两个第一边线平行正对,两个第二边线平行正对;

4、球门,球门具有至少两个,球门布置在边线位置;

5、球,球具有两个,两个球的颜色不一致;

6、提示器,提示器的数量与球的数量一致,两个提示器发出的声音不同;

7、上身球衣,上身球衣具有两种颜色,上身球衣的颜色与两个球的颜色均不相同,下身球衣具有两种颜色并与球的两种颜色分别相同。

8、优选的,两个所述球一个是绿色,另一个是黄色,两个所述上身球衣一个是红色,另一个是白色。

9、优选的,两个所述第二边线中点之间连接有中线,中线平行第一边线布置。

10、优选的,所述第一边线长度:第二边线长度等于:。

11、优选的,所述第一边线长度:第二边线长度等于:。

12、优选的,所述第一边线长度:第二边线长度等于:。

13、优选的,所述第一边线长度:第二边线长度均等于:。

14、优选的,所述球门共有两个,球门布置在第一边线中点位置,球门正对布置。

15、优选的,所述球门共有四个,球门分别布置在第一边线和第二边线交点位置,四个所述球门呈四十五度角两两正对。

16、优选的,下身球衣具有四种颜色,下身球衣其中两种的颜色与两个球的颜色分别相同,下身球衣另两种颜色与球的两种颜色分别相同。

17、优选的,所述场地可以是圆形,场地半径设105米。

18、与现有技术相比,本一种智慧足球游戏棋盘的优点在于:

19、1、以运动员为载体进行比赛时,可以增加运动员的人数,让更多的人参与运动,增加了进球数,增加了进球速的快感,有利于提高控球能力提高技术水平;在虚拟平台进行比赛时,双方通过智慧操控足球,这是一种斗智斗勇的比赛,进球数多,观众在比赛中得到更多的乐趣,规则灵活,也让比赛中增加更多的偶然性。



技术特征:

1.一种智慧足球游戏棋盘,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的一种智慧足球游戏棋盘,其特征在于,两个所述球(4)一个是绿色,另一个是黄色,两个所述上身球衣(6)一个是红色,另一个是白色。

3.根据权利要求2所述的一种智慧足球游戏棋盘,其特征在于,两个所述第二边线(12)中点之间连接有中线(3),中线(3)平行第一边线(11)布置。

4.根据权利要求3所述的一种智慧足球游戏棋盘,其特征在于,所述第一边线(11)长度:第二边线(12)长度等于68:105。

5.根据权利要求3所述的一种智慧足球游戏棋盘,其特征在于,所述第一边线(11)长度:第二边线(12)长度等于30:68。

6.根据权利要求2所述的一种智慧足球游戏棋盘,其特征在于,所述第一边线(11)长度:第二边线(12)长度等于1:1。

7.根据权利要求2所述的一种智慧足球游戏棋盘,其特征在于,所述第一边线(11)长度:第二边线(12)长度均等于7:7。

8.根据权利要求4或5任一所述的一种智慧足球游戏棋盘,其特征在于,所述球门(2)共有两个,球(4)门(2)布置在第一边线(1)中点位置,球(4)门(2)正对布置。

9.根据权利要求4-7任一所述的一种智慧足球游戏棋盘,其特征在于,所述球(4)门(2)共有四个,球(4)门(2)分别布置在第一边线(11)和第二边线(12)交点位置,四个所述球(4)门(2)呈四十五度角两两正对。

10.根据权利要求1所述的一种智慧足球游戏棋盘,其特征在于,下身球衣(7)具有四种颜色,下身球衣(7)其中两种的颜色与两个球(4)的颜色分别相同,下身球衣(7)另两种颜色与球(4)的两种颜色分别相同。

11.根据权利要求1所述的一种智慧足球游戏棋盘,其特征在于,所述场地(1)可以是圆形,场地(1)半径设105米。


技术总结
本发明属于足球游戏技术领域,尤其是涉及一种智慧足球游戏棋盘及场地,场地方、圆形均具有垂直围设的边线,方形边线包括两个第一边线和两个第二边线,两个第一边线平行正对,两个第二边线平行正对。以运动员为载体进行比赛时,可以灵活增加减少运动员的人数,让更多的人参与运动,增加了进球数,增加了进球速的快感,有利于提高运动员控球能力提高技术水平;在虚拟平台进行比赛球数多,观众在比赛中得到更多的乐趣,规则灵活,也让比赛中增加更多的偶然性、趣味性。

技术研发人员:田明光
受保护的技术使用者:广东日月光智慧旗杆股份有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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